Le document présente les définitions et concepts liés aux jeux sérieux, en soulignant leur rôle dans la diffusion de messages, l'entraînement et la collecte de données. Il explore également l'évolution historique des serious games, mentionnant des exemples significatifs depuis les années 50 jusqu'à nos jours. Ludoscience, en tant que consultant spécialisé, définit les serious games comme des jeux vidéo intégrant des dimensions utilitaires dans divers domaines tels que l'éducation, la santé et la communication.