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Rencontre
                               FLORENCE
           Tourcoing, le 10 octobre 2012

Bienvenu
    e
Qui sommes-nous ?
1998




                            2001

La rigueur industrielle…           …au bénéfice de la Santé




                           2009
GENESE FLORENCE
GENESE FLORENCE




                  2008   2009   2010   2011   2012
SERIOUS GAMES, pourquoi ?
FLORENCE

 Une collection de serious games
     + un outil de supervision
= un dispositif complet de formation
Opus 1
Transfusion sanguine




Opus 2                    Management des
Sécurité incendie       parcours de formation




Opus 3
Risques infectieux

                        Mesure des résultats
                       et édition des tableaux
                               de bords


Opus suivants…
FLORENCE
Pour se jouer des risques, rien de tel qu’un jeu sérieux
FLORENCE
   Pour se jouer des risques, rien de tel qu’un jeu sérieux



              Témoignage de Julian ALVARES
                Consultant – Chercheur TIC


Conseiller Serious Games au Pôle Images Nord/Pas-de-Calais
Imaginarium
       10 Octobre 2012




Serious Game et pédagogie




        Julian Alvarez
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?




                 OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 13
Quelques chiffres…
En France d’après la SNJV (2011).



- 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux JV

- L'âge moyen des joueurs est de 35 ans

- 83,5% des joueurs ont plus de 18 ans

- 52% sont des filles, 48% des garçons


                    OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 14
Quel contexte ?



            Il paraît donc difficile de parler
         d’un phénomène de mode concernant
                       le jeu vidéo.

        D’après Gilles Brougère, le jeu vidéo fait
           partie de la « culture ludique »




                  OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 15
Exemples de culture vidéoludique…




                OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 16
Exemples de culture vidéoludique…




                OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 17
Exemples de culture vidéoludique…




                OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 18
Exemples de culture vidéoludique…




                OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 19
Exemples de culture vidéoludique…




                OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 20
Exemples de culture vidéoludique…




                OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 21
Exemples de culture vidéoludique…




                OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 22
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?




                  Le Serious Game vise
           à mobiliser l’engouement suscité
          par le jeu vidéo pour effectuer une
                          tâche.




                  OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 23
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?




        Cela renvoie à la notion de « Flow » de
               Mihaly Csikszentmihalyi




                  OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 24
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?




             Désormais nous recensons des
        colloques scientifiques qui s’inscrivent
                  dans ce paradigme :




                  OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 25
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?


            Ou encore des laboratoires :




                 OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 26
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?




        Soit, mais quelles pédagogies adopter ?




                  OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 27
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?
Une approche possible : le débat




                      OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 28
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?
Autre approche possible : APP et Serious Game




                      OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 29
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?
Paradigme : APP et Serious Game




                      OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 30
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?
Paradigme : APP et Serious Game




                      OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 31
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?
Florence est un Serious Game s’inscrivant dans la logique APP




                       OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 32
Quelles pédagogies associer au Serious Game ?
Dans tous les cas, l’important c’est d’assurer un accompagnemen
Et user d’interaction sociale…




 OrangeFrance – DRCF-DPRO-
 2008 - 33
Merci !
   Rendez-vous les
   4 & 5 juin 2013
Valenciennes - France
  www.e-virtuoses.net


j.alvarez@grandhainaut.cci.fr
INNOVANT

    Premier serious game dédié au corps infirmier

  En phase avec les nouveaux usages informatiques

Véritable dispositif andragogique basé sur la simulation
ELIGIBLE

    Respecte les critères de la formation continue

   Propose une évaluation complète de l’apprenant

S’inscrit dans la logique de permanence de la formation
CONFORME

    Le fond est validé par un comité scientifique

La forme est élaborée avec des personnels de terrain

 Le dispositif bénéficiera de mises à jour régulières
Disponible

24 heures /24

  7 jours /7

  365 jours
Opus 1 :
 Transfusion sanguine

   Mode didacticiel
  Mode entrainement
   Mode évaluation

 Configurateur scénarii
    Choix avatars

 Protocole programmé
Protocole urgence vitale
FLORENCE
  Pour se jouer des risques, rien de tel qu’un jeu sérieux



             Témoignage de Eric POULAIN
         Directeur des soins au Groupe AHNAC


Membre du comité scientifique et technique de FLORENCE
Florence
« transfusion sanguine »


         Eric POULAIN

         Octobre 2012
Rapport ANSM - Hémovigilance 2011-
•   Transfusion de PSL est un acte complexe et à risque engageant la responsabilité de
    l’ES et des soignants.
•   Chaque année, plus de 510.000 patients reçoivent une transfusion sanguine.
•   610 incidents graves de la chaîne transfusionnelle ont été déclarés en 2011, Il s’agit
    principalement d’incidents survenant dans les ES (71%),
•   Ce nombre est en augmentation, + 22,7% par rapport à 2010.

•   Les 2 principales défaillances :
     – les anomalies d’identification du patient (28% des déclarations),
     – les erreurs au niveau de l’acte transfusionnel (26% des déclarations),

•   Les anomalies d’identification du patient regroupent essentiellement deux types de
    défauts :
     – un défaut d’acquisition de l’identité des patients, de transcription et
        d’étiquetage de tout support concernant le patient (dossier
        transfusionnel, prescription de PSL, etc.),
     – un défaut de contrôle de l’identité du patient
        (prescription, document, informatique, fiche de délivrance, contrôles
        ultimes, etc.)
Accès individuel
Choix de son avatar
Délai d’approvisionnement
Configuration de son type d’établissement
Mode de jeu
Opus 3 :
  Risques Infectieux




   En partenariat
 avec le CCLIN Nord


Disponible début 2013
MESURES
  La mesure au cœur de nos dispositifs

                Scoring

Auto-évaluation (en mode entrainement)

Evaluation complète (en mode évaluation)

       Récompenses (seringues)
MESURES
La mesure au cœur de nos dispositifs

 Scoring permanent durant la partie
MESURES
   La mesure au cœur de nos dispositifs

Auto-évaluation (apprentissage par l’erreur)
MESURES
La mesure au cœur de nos dispositifs

      Récompenses (Enjeux)
MESURES
  La mesure au cœur de nos dispositifs

Evaluation complète (en mode évaluation)
PLATEFORME FLORENCE

  Véritable outil de supervision
 Personnalisable et paramétrable
    Editions des Etats de suivi
Outil de création de Modules et Quiz
   Mode elearning + présentiel
       Parcours de formation
FLORENCE

Augmentation de la qualité des soins
 Diminution des coûts de formation
FLORENCE

   Une équipe support
  Formation aux outils
Paramétrage personnalisé
     Maintenance
      Assistance
        Upgrade
FLORENCE

Merci pour votre attention…
      des questions ?
NUMERIKNOWLEDGE                AUDACE
                      10 rue Gambetta
                                 BP331
                            62334 LENS
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Sérious game infirmier : transfusion sanguine

  • 1. Rencontre FLORENCE Tourcoing, le 10 octobre 2012 Bienvenu e
  • 3.
  • 4. 1998 2001 La rigueur industrielle… …au bénéfice de la Santé 2009
  • 6. GENESE FLORENCE 2008 2009 2010 2011 2012
  • 8. FLORENCE Une collection de serious games + un outil de supervision = un dispositif complet de formation
  • 9. Opus 1 Transfusion sanguine Opus 2 Management des Sécurité incendie parcours de formation Opus 3 Risques infectieux Mesure des résultats et édition des tableaux de bords Opus suivants…
  • 10. FLORENCE Pour se jouer des risques, rien de tel qu’un jeu sérieux
  • 11. FLORENCE Pour se jouer des risques, rien de tel qu’un jeu sérieux Témoignage de Julian ALVARES Consultant – Chercheur TIC Conseiller Serious Games au Pôle Images Nord/Pas-de-Calais
  • 12. Imaginarium 10 Octobre 2012 Serious Game et pédagogie Julian Alvarez
  • 13. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 13
  • 14. Quelques chiffres… En France d’après la SNJV (2011). - 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux JV - L'âge moyen des joueurs est de 35 ans - 83,5% des joueurs ont plus de 18 ans - 52% sont des filles, 48% des garçons OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 14
  • 15. Quel contexte ? Il paraît donc difficile de parler d’un phénomène de mode concernant le jeu vidéo. D’après Gilles Brougère, le jeu vidéo fait partie de la « culture ludique » OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 15
  • 16. Exemples de culture vidéoludique… OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 16
  • 17. Exemples de culture vidéoludique… OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 17
  • 18. Exemples de culture vidéoludique… OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 18
  • 19. Exemples de culture vidéoludique… OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 19
  • 20. Exemples de culture vidéoludique… OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 20
  • 21. Exemples de culture vidéoludique… OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 21
  • 22. Exemples de culture vidéoludique… OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 22
  • 23. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Le Serious Game vise à mobiliser l’engouement suscité par le jeu vidéo pour effectuer une tâche. OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 23
  • 24. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Cela renvoie à la notion de « Flow » de Mihaly Csikszentmihalyi OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 24
  • 25. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Désormais nous recensons des colloques scientifiques qui s’inscrivent dans ce paradigme : OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 25
  • 26. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Ou encore des laboratoires : OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 26
  • 27. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Soit, mais quelles pédagogies adopter ? OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 27
  • 28. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Une approche possible : le débat OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 28
  • 29. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Autre approche possible : APP et Serious Game OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 29
  • 30. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Paradigme : APP et Serious Game OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 30
  • 31. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Paradigme : APP et Serious Game OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 31
  • 32. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Florence est un Serious Game s’inscrivant dans la logique APP OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 32
  • 33. Quelles pédagogies associer au Serious Game ? Dans tous les cas, l’important c’est d’assurer un accompagnemen Et user d’interaction sociale… OrangeFrance – DRCF-DPRO- 2008 - 33
  • 34. Merci ! Rendez-vous les 4 & 5 juin 2013 Valenciennes - France www.e-virtuoses.net j.alvarez@grandhainaut.cci.fr
  • 35. INNOVANT Premier serious game dédié au corps infirmier En phase avec les nouveaux usages informatiques Véritable dispositif andragogique basé sur la simulation
  • 36. ELIGIBLE Respecte les critères de la formation continue Propose une évaluation complète de l’apprenant S’inscrit dans la logique de permanence de la formation
  • 37. CONFORME Le fond est validé par un comité scientifique La forme est élaborée avec des personnels de terrain Le dispositif bénéficiera de mises à jour régulières
  • 38. Disponible 24 heures /24 7 jours /7 365 jours
  • 39. Opus 1 : Transfusion sanguine Mode didacticiel Mode entrainement Mode évaluation Configurateur scénarii Choix avatars Protocole programmé Protocole urgence vitale
  • 40. FLORENCE Pour se jouer des risques, rien de tel qu’un jeu sérieux Témoignage de Eric POULAIN Directeur des soins au Groupe AHNAC Membre du comité scientifique et technique de FLORENCE
  • 41. Florence « transfusion sanguine » Eric POULAIN Octobre 2012
  • 42. Rapport ANSM - Hémovigilance 2011- • Transfusion de PSL est un acte complexe et à risque engageant la responsabilité de l’ES et des soignants. • Chaque année, plus de 510.000 patients reçoivent une transfusion sanguine. • 610 incidents graves de la chaîne transfusionnelle ont été déclarés en 2011, Il s’agit principalement d’incidents survenant dans les ES (71%), • Ce nombre est en augmentation, + 22,7% par rapport à 2010. • Les 2 principales défaillances : – les anomalies d’identification du patient (28% des déclarations), – les erreurs au niveau de l’acte transfusionnel (26% des déclarations), • Les anomalies d’identification du patient regroupent essentiellement deux types de défauts : – un défaut d’acquisition de l’identité des patients, de transcription et d’étiquetage de tout support concernant le patient (dossier transfusionnel, prescription de PSL, etc.), – un défaut de contrôle de l’identité du patient (prescription, document, informatique, fiche de délivrance, contrôles ultimes, etc.)
  • 44. Choix de son avatar
  • 46. Configuration de son type d’établissement
  • 48.
  • 49. Opus 3 : Risques Infectieux En partenariat avec le CCLIN Nord Disponible début 2013
  • 50. MESURES La mesure au cœur de nos dispositifs Scoring Auto-évaluation (en mode entrainement) Evaluation complète (en mode évaluation) Récompenses (seringues)
  • 51. MESURES La mesure au cœur de nos dispositifs Scoring permanent durant la partie
  • 52. MESURES La mesure au cœur de nos dispositifs Auto-évaluation (apprentissage par l’erreur)
  • 53. MESURES La mesure au cœur de nos dispositifs Récompenses (Enjeux)
  • 54. MESURES La mesure au cœur de nos dispositifs Evaluation complète (en mode évaluation)
  • 55. PLATEFORME FLORENCE Véritable outil de supervision Personnalisable et paramétrable Editions des Etats de suivi Outil de création de Modules et Quiz Mode elearning + présentiel Parcours de formation
  • 56. FLORENCE Augmentation de la qualité des soins Diminution des coûts de formation
  • 57. FLORENCE Une équipe support Formation aux outils Paramétrage personnalisé Maintenance Assistance Upgrade
  • 58. FLORENCE Merci pour votre attention… des questions ?
  • 59. NUMERIKNOWLEDGE AUDACE 10 rue Gambetta BP331 62334 LENS +33 (0) 3 21 13 56 00