Le document explore le placement de produit dans les jeux vidéo et les applications, en soulignant son évolution depuis 1986 avec l'émergence des advergames. Il présente des exemples de succès d'applications Facebook liées au sport et à la personnalisation, ainsi que des analyses des critères de réussite. Enfin, il met en avant des compétitions entre marques comme Oasis et Fanta, illustrant l'importance de l'interaction et de l'engagement des utilisateurs dans le jeu et la publicité.