Le document aborde le concept de la 'value-exchange advertising', soulignant la nécessité d'une relation plus mature entre les marques et les utilisateurs pour surmonter les défis du display classique. Il présente des données sur l'engagement des utilisateurs, qui préfèrent recevoir des contenus premium en échange de leur attention, en particulier à travers des jeux en ligne. Enfin, le rapport évoque le potentiel des jeux comme un moyen d'atteindre une audience diversifiée et engagée, mettant en évidence les misconceptions sur le ciblage des joueurs.