Descriptif de la première opération de placement de produit en Europe. Analyses et retours d'expérience de OUAT sur cette intégration de La Redoute dans le jeu Totally Spies! Fashion Agents.
PARIS 2.0 c'est l'évènement annuel de la plateforme d'échanges PSST "opinion
et tendances 2.0". Cette 5ème édition explorera au fil de 60 témoignages d'annonceurs et d'agences comment les marques investissent dans du BRANDED ENTERTAINMENT: musique, sport, cinéma, séries, jeux vidéos... www.PSST.fr
Vous trouverez dans le document le détail du programme des 3 jours de conférences.
La billeterie est maintenant ouverte : http://fr.amiando.com/brandedentertainment
Les billets sont en vente à 10 euros / demie journée + soirée networking à 15 euros.
contact@psst.fr
les tendances du brand content video 2015 pour la conférence des trophées de ...nous sommes vivants
Les tendances de la video on line sont à découvrir lors de la conférence du 13 avril 2015 avant la remise des trophées de la video on lin http://trophees2015.netineo.com/
Pour gagner sa place à bord du jet privé, il convient d'être un homme célibataire -ou prétendu tel- et d'inscrire son équipe à partir de l'application "singleairbycelio" sur la page Facebook de la marque. En effet, pour la première fois une marque ne s'adresse pas aux amoureux mais aux célibataires lors de la saint valentin. Après un premier tirage au sort, les groupes élus devront prouver leur motivation au DJ Pierre Mathieu ("Make The Girl Dance »)
http://www.youtube.com/watch?v=SJwZGaASEks
Campagne présentée lors de la matinée de paris 2.0 du 5 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Campagne présentée lors de l'apres midi de paris 2.0 du 7 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Pour accompagner le lancement de son livre « Catalogue de bêtises (très) culottées », aux éditions Seuil Jeunesse, Petit Bateau a mis au point une application disponible sur sa page Facebook. L'application « Le Mur de Bêtises » permet ainsi aux internautes de partager la plus grosse bêtise de leurs enfants et de voter pour la plus farfelue, avec à la clé un exemplaire du livre à gagner. http://www.ladn.eu/actualites/marque,mur-betises-petit-bateau
Campagne présentée lors de la matinée de paris 2.0 du 5 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
PARIS 2.0 : 60 campagnes de branded entertainment http://fr.amiando.com/brandedentertainment.htm
Plus d'informations : http://www.psst.fr
Campagne présentée lors de l'apres midi de paris 2.0 du 7 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
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Veille sur le BRANDED ENTERTAINMENT pour identifier les 50 campagnes les plus...nous sommes vivants
Voiçi 50 exemples de BRANDED ENTERTAINMENT francais. Pendant un mois, Jeremy Dumont planneur strategique divertissant, Camille Laval, Dulien Serriere, Romain Aubugeau, Maria Angel Boehm et Jean Moana van Ruymbeke, vous ont proposé de partager les exemples de #brandedentertainment que vous avez préféré en 2013 en utilisant ce hashtag : #entertain_me. Voiçi la sélection que les animateurs de PARIS 2.0 vont utiliser pour construire le programme de PARIS 2.0 les 5, 6, 7 mars #entertain_me. Le programme sera mis en ligne le 14 février.
Plus d'informations sur les 3 jours de conférence à la gaité lyrique : www.PSST.fr
Voiçi 50 exemples de BRANDED ENTERTAINMENT francais.
Pendant un mois, Jeremy Dumont planneur strategique divertissant, Camille Laval, Dulien Serriere, Romain Aubugeau, Maria Angel Boehm et Jean Moana van Ruymbeke, vous ont proposé de partager les exemples de #brandedentertainment que vous avez préféré en 2013 en utilsant ce hashtag : #entertain_me.
Voiçi la sélection que les animateurs de PARIS 2.0 vont utiliser pour construire le programme de PARIS 2.0 les 5, 6, 7 mars #entertain_me. Le programme sera mis en ligne le 14 février ici http://fr.amiando.com/brandedentertainment.html
Vous pouvez voter pour vos campagnes préfèrées : http://ow.ly/tFSeF
Plus d'informations sur les 3 jours de conférence à la gaité lyrique : www.PSST.fr
PARIS 2.0 c'est l'évènement annuel de la plateforme d'échanges PSST "opinion
et tendances 2.0". Cette 5ème édition explorera au fil de 60 témoignages d'annonceurs et d'agences comment les marques investissent dans du BRANDED ENTERTAINMENT: musique, sport, cinéma, séries, jeux vidéos... www.PSST.fr
Vous trouverez dans le document le détail du programme des 3 jours de conférences.
La billeterie est maintenant ouverte : http://fr.amiando.com/brandedentertainment
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Les tendances de la video on line sont à découvrir lors de la conférence du 13 avril 2015 avant la remise des trophées de la video on lin http://trophees2015.netineo.com/
Pour gagner sa place à bord du jet privé, il convient d'être un homme célibataire -ou prétendu tel- et d'inscrire son équipe à partir de l'application "singleairbycelio" sur la page Facebook de la marque. En effet, pour la première fois une marque ne s'adresse pas aux amoureux mais aux célibataires lors de la saint valentin. Après un premier tirage au sort, les groupes élus devront prouver leur motivation au DJ Pierre Mathieu ("Make The Girl Dance »)
http://www.youtube.com/watch?v=SJwZGaASEks
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Pour accompagner le lancement de son livre « Catalogue de bêtises (très) culottées », aux éditions Seuil Jeunesse, Petit Bateau a mis au point une application disponible sur sa page Facebook. L'application « Le Mur de Bêtises » permet ainsi aux internautes de partager la plus grosse bêtise de leurs enfants et de voter pour la plus farfelue, avec à la clé un exemplaire du livre à gagner. http://www.ladn.eu/actualites/marque,mur-betises-petit-bateau
Campagne présentée lors de la matinée de paris 2.0 du 5 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
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Campagne présentée lors de l'apres midi de paris 2.0 du 7 mars animée par Jérémy Dumont, planneur stratégique : http://www.pourquoitucours.fr
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Veille sur le BRANDED ENTERTAINMENT pour identifier les 50 campagnes les plus...nous sommes vivants
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Plus d'informations sur les 3 jours de conférence à la gaité lyrique : www.PSST.fr
Voiçi 50 exemples de BRANDED ENTERTAINMENT francais.
Pendant un mois, Jeremy Dumont planneur strategique divertissant, Camille Laval, Dulien Serriere, Romain Aubugeau, Maria Angel Boehm et Jean Moana van Ruymbeke, vous ont proposé de partager les exemples de #brandedentertainment que vous avez préféré en 2013 en utilsant ce hashtag : #entertain_me.
Voiçi la sélection que les animateurs de PARIS 2.0 vont utiliser pour construire le programme de PARIS 2.0 les 5, 6, 7 mars #entertain_me. Le programme sera mis en ligne le 14 février ici http://fr.amiando.com/brandedentertainment.html
Vous pouvez voter pour vos campagnes préfèrées : http://ow.ly/tFSeF
Plus d'informations sur les 3 jours de conférence à la gaité lyrique : www.PSST.fr
Luc Basier, fondateur de DOTHERIGHTTHING, agence de planning stratégique. Vingt-cinq ans de pratique du planning stratégique en agences de publicité, corporate, CRM et digitale : Publicis, DDB, BMP Londres, Leagas Delaney Paris-Centre, Mégalo&company Euro-RSCG C&O (cf. Luc Basier : "Oui, la communication est efficace", ouvrage écrit à la demande de réalisé à la demande de l'Union des Annonceurs et de l'AACC Édition Kawa)
La veille de Né Kid du 19.01.11 : le placement de produitNé Kid
Cette semaine, dans la veille de Né Kid :
Actus :
• 2011, morne plaine
• La fulgurance de l’iPad
• Happy birthday Wikipédia
Point de vue : le placement de produit
Innovations & tendances :
• Intégrer un anniversaire
• Souris téléphone
• Ce que les gens ne se disent pas devant la pub
40 exemples de maîtrise de l’expérience de marque de la TV au magasin en pass...nous sommes vivants
Version illustrée en 40 exemples des TENDANCES 2013 de jérémy dumont
« la maîtrise de l’expérience de marque on line / off line » :
Partie 1: Pourquoi NIKE prend en compte la situation particulière de ses consommateurs et comment il les accompagne dans le temps ?
Partie 2: Bientôt OASIS Be Fruit pourra non seulement maintenir le lien avec ses 3 millions de fans mais aussi contacter de nouveaux consommateurs en masse.
Partie 3: TOP CHEF de M6, une expérience TV multi écrans qui engage les consommateurs dans des interactions de + en + individuelles avec les marques.
Partie 4 : Audi "The Art of the Heist », une campagne transmedia qui engage les consommateurs dans une expérience fluide avec la marque d’un écran à l’autre.
Partie 5 : La mise en relation en temps réel sur mobile passe par des micro contenus (Oreo) ou des applications mobiles (BNP Paribas « mon solde »)
Partie 6 : C’est Leroy Merlin qui maîtrise le mieux le parcours consommateur dans sa globalité de la TV au magasin en passant par le site internet, le mobile et facebook.
La présentation des Tendances de la communication digitale 2013 par jérémy dumont a été filmée en vidéo à l’échangeur. Il y a 6 vidéos YOUTUBE http://www.youtube.com/playlist?list=PLtTbSN8ABDCZmw9AOUxXTvNqsCrLok_AQ
Pour débattre autour des vidéos c'est ici =) http://ht.ly/nlvhe
des exemples pour réinventer le porno sous 4 pistes d'innovation pour marc do...nous sommes vivants
Exemples pour workshop Marc Dorcel "Comment monétiser des contenus dans le monde d'accessibilité, disponibilite et gratuité du digital ? "
Document de travail. Proposition non retenue
Voici la presentation de l'evenement.
Le site web de paris 2.0 sur le branded entertainment : http://fr.amiando.com/brandedentertainment.html
Pour participer =) #entertain_me
Contact =) contact@psst.fr
Webassadors - Mixology #9 - Actu' Web de la semaine du 01.09.14Webassadors
Dans cette édition:
LE BRANDING MIX
Mc Donald's fête ses 40 ans outre-Manche
Adidas #ThisIsMe fait un carton en Chine
La Campagne de Guiness #MadeOfBlack
L'US Open dépeint par un artiste
Dunkin'Donuts, la faim justifie les moyens
Bureberry personnalise ses parfums
Honest tea fait de l'honnêteté une valeur fondamentale
Sberbank, la banque à chat
SNCF lance son IDVROOM
KLM, un "tape m'en cinq" qui rapporte gros
Ikea, une campagne parodique
Renault et son Trafic Rider
L'étiqueteuse Brother, un outil indispensable
Netflix présente le super fan
Danette, le selfie gourmand
LE SOCIALIZER
Twitter détail les tendances
Twitter facilite les interactions entre les utilisateurs et la lisibilité grâce à deux nouvelles modifications
Youtube autorise le financement de ses chaînes
LinkedIn améliore sa plateforme pour plus de sécurité
LE COMPLÉMENT
Kudoz, la recherche d'emploi à la façon Tinder
MUSIQUES, SPORTS, FILMS, SERIES, JEUX VIDEOS....et PUBLICITES...
Découvrez 60 marques qui divertissent leurs consommateurs avec du branded entertainment de la TV à facebook en passant par internet et le mobile les 5, 6 et 7 mars à la gaité lyrique.
Si vous voulez en savoir plus sur les campagnes qui seront présentées par les annonceurs et leurs agences sur ces 3 jours allez sur www.PSST.fr.
Participez sur twitter et facebook via le hashtag #entertain_me.
Communications multi-écrans ou comment embrasser l’hyperconnectivité des cons...Microsoft Ideas
Session en partenariat avec Hub Institute et présentée par Vincent Ducrey. Multi-écrans, cross-média, transmedia, smartphone, tablettes, TV connectée… Tous ces modes de consommation nous sont désormais familiers, mais quelle valeur apportent-ils vraiment ? • Tendances de la consommation multi-écrans : consommations complémentaires, richesse des contenus • Nouvelles opportunités publicitaires pour les annonceurs • Bénéfices pour les consommateurs
4 pistes d'innovation pour monétiser le porno face aux contenus gratuitsnous sommes vivants
Proposition de mission pour Marc Dorcel qui souhaite developper une plateforme en ligne permettant : d'accéder à la marque, monétiser les contenus pornos et vendre les produits dérivés. Le matériel developpé pour l'atelier de co creation comprenait 4 PISTES D'INNOVATION a explorer + UN JEU DE CARTES POUR S'INSPIRER des bests pratices.
En savoir plus : https://www.levidepoches.fr/lenombrildejeremydumont/2019/05/exemple-de-design-d-experience-pour-marc-dorcel-comment-monetiser-des-contenus-pornographiques-dans-.html
SOMMAIRE
01 Qui sommes-nous ? //
02 Nos activités //
03 Nos domaines d’expertise //
04 Nos clients //
05 Nos campagnes passées //
05.1 Star Trek // Paramount Pictures
05.2 The Dark Knight // Warner Home Vidéo
05.3 Grey Goose // Festival de Cannes 2009
05.4 Guitar Hero // Activision
05.5 Les Feux De L’Amour // Sony TV – TF1
05.6 La Web-Quête // La Croix-Rouge
05.7 Scarlett // LG via Premier PR
Un jeux de cartes porno pour explorer les pistes d'innovation possibles pour ...nous sommes vivants
Proposition de mission présentée à Gregory Dorcel afin d'identifier comment Marc Dorcel peut se développer dans le digital, en particulier via un "netflix du porno".
4 pistes d'innovation ont été proposées et un jeu de cartes a été édité pour s'inspirer des bests practices. Mission non réalisée.
En savoir plus : https://www.levidepoches.fr/lenombrildejeremydumont/2019/05/exemple-de-design-d-experience-pour-marc-dorcel-comment-monetiser-des-contenus-pornographiques-dans-.html
L’agence de création d’expériences innovantes de l’ère d’un monde Digital du temps réel
Partout, tout le temps, de plus en plus via le mobile, l’immédiateté de la consommation de l’information et des contenus sur les réseaux sociaux comme dans la vie réelle demande de proposer de nouvelles réponses créatives adossées à des modes de production plus agiles.
L’émergence d’une Virtual Reality de plus en plus conçue comme un outil immersif de socialisation devrait accélérer ce mouvement.
Une approche innovante des formats associée à la maitrise technologique de leur mise en oeuvre et à une création premium « entertaining » permet de mieux émerger dans le flot ininterrompu de contenus à la disposition d’audiences sur-sollicitées.
Résonance plus grande, meilleur adaptation aux nouveaux modes de narration des médias digitaux, valeur émotionnelle priorisée sur la répétition, connexion aux centres d’intérêts et passions réels d’audiences engagées plus durablement :
Du mobile aux points de vente, notre ambition est de créer de « l’excitation » autour
de vos contenus de marque en amenant Virtual Reality et expériences digitales innovantes au coeur des parcours de vos audiences.
2015 : le Groupe Cerise internationalise ses activitésgroupe_cerise
Le Groupe Cerise est l’éditeur des sites de divertissement gentside.com et ohmymag.com. Avec environ 1 million de visites par jour, il est devenu l’un des tous premiers groupes de médias digitaux de divertissement en France.
En 2014, le groupe - basé à Tourcoing et Paris - est passé de 30 à 60 salariés. Il a réalisé un chiffre d’affaires de 4,5 millions d’euros (+ 100% par rapport à 2013) avec un Ebitda de l’ordre de 30%.
En 2015, grâce à sa forte rentabilité, le Groupe entame l’internationalisation de ses activités.
La Veille De Né Kid Du 15.04.09: les Alternate Reality Games (ARG)Né Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• YouTube et Universal Music pacifient leurs relations
• Apple et son modèle payant
• Elle pour toutes les beautés
Point de vue : Les ARG – Alternate Reality Games ( ??)
Et les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
Luc Basier, fondateur de DOTHERIGHTTHING, agence de planning stratégique. Vingt-cinq ans de pratique du planning stratégique en agences de publicité, corporate, CRM et digitale : Publicis, DDB, BMP Londres, Leagas Delaney Paris-Centre, Mégalo&company Euro-RSCG C&O (cf. Luc Basier : "Oui, la communication est efficace", ouvrage écrit à la demande de réalisé à la demande de l'Union des Annonceurs et de l'AACC Édition Kawa)
La veille de Né Kid du 19.01.11 : le placement de produitNé Kid
Cette semaine, dans la veille de Né Kid :
Actus :
• 2011, morne plaine
• La fulgurance de l’iPad
• Happy birthday Wikipédia
Point de vue : le placement de produit
Innovations & tendances :
• Intégrer un anniversaire
• Souris téléphone
• Ce que les gens ne se disent pas devant la pub
40 exemples de maîtrise de l’expérience de marque de la TV au magasin en pass...nous sommes vivants
Version illustrée en 40 exemples des TENDANCES 2013 de jérémy dumont
« la maîtrise de l’expérience de marque on line / off line » :
Partie 1: Pourquoi NIKE prend en compte la situation particulière de ses consommateurs et comment il les accompagne dans le temps ?
Partie 2: Bientôt OASIS Be Fruit pourra non seulement maintenir le lien avec ses 3 millions de fans mais aussi contacter de nouveaux consommateurs en masse.
Partie 3: TOP CHEF de M6, une expérience TV multi écrans qui engage les consommateurs dans des interactions de + en + individuelles avec les marques.
Partie 4 : Audi "The Art of the Heist », une campagne transmedia qui engage les consommateurs dans une expérience fluide avec la marque d’un écran à l’autre.
Partie 5 : La mise en relation en temps réel sur mobile passe par des micro contenus (Oreo) ou des applications mobiles (BNP Paribas « mon solde »)
Partie 6 : C’est Leroy Merlin qui maîtrise le mieux le parcours consommateur dans sa globalité de la TV au magasin en passant par le site internet, le mobile et facebook.
La présentation des Tendances de la communication digitale 2013 par jérémy dumont a été filmée en vidéo à l’échangeur. Il y a 6 vidéos YOUTUBE http://www.youtube.com/playlist?list=PLtTbSN8ABDCZmw9AOUxXTvNqsCrLok_AQ
Pour débattre autour des vidéos c'est ici =) http://ht.ly/nlvhe
des exemples pour réinventer le porno sous 4 pistes d'innovation pour marc do...nous sommes vivants
Exemples pour workshop Marc Dorcel "Comment monétiser des contenus dans le monde d'accessibilité, disponibilite et gratuité du digital ? "
Document de travail. Proposition non retenue
Voici la presentation de l'evenement.
Le site web de paris 2.0 sur le branded entertainment : http://fr.amiando.com/brandedentertainment.html
Pour participer =) #entertain_me
Contact =) contact@psst.fr
Webassadors - Mixology #9 - Actu' Web de la semaine du 01.09.14Webassadors
Dans cette édition:
LE BRANDING MIX
Mc Donald's fête ses 40 ans outre-Manche
Adidas #ThisIsMe fait un carton en Chine
La Campagne de Guiness #MadeOfBlack
L'US Open dépeint par un artiste
Dunkin'Donuts, la faim justifie les moyens
Bureberry personnalise ses parfums
Honest tea fait de l'honnêteté une valeur fondamentale
Sberbank, la banque à chat
SNCF lance son IDVROOM
KLM, un "tape m'en cinq" qui rapporte gros
Ikea, une campagne parodique
Renault et son Trafic Rider
L'étiqueteuse Brother, un outil indispensable
Netflix présente le super fan
Danette, le selfie gourmand
LE SOCIALIZER
Twitter détail les tendances
Twitter facilite les interactions entre les utilisateurs et la lisibilité grâce à deux nouvelles modifications
Youtube autorise le financement de ses chaînes
LinkedIn améliore sa plateforme pour plus de sécurité
LE COMPLÉMENT
Kudoz, la recherche d'emploi à la façon Tinder
MUSIQUES, SPORTS, FILMS, SERIES, JEUX VIDEOS....et PUBLICITES...
Découvrez 60 marques qui divertissent leurs consommateurs avec du branded entertainment de la TV à facebook en passant par internet et le mobile les 5, 6 et 7 mars à la gaité lyrique.
Si vous voulez en savoir plus sur les campagnes qui seront présentées par les annonceurs et leurs agences sur ces 3 jours allez sur www.PSST.fr.
Participez sur twitter et facebook via le hashtag #entertain_me.
Communications multi-écrans ou comment embrasser l’hyperconnectivité des cons...Microsoft Ideas
Session en partenariat avec Hub Institute et présentée par Vincent Ducrey. Multi-écrans, cross-média, transmedia, smartphone, tablettes, TV connectée… Tous ces modes de consommation nous sont désormais familiers, mais quelle valeur apportent-ils vraiment ? • Tendances de la consommation multi-écrans : consommations complémentaires, richesse des contenus • Nouvelles opportunités publicitaires pour les annonceurs • Bénéfices pour les consommateurs
4 pistes d'innovation pour monétiser le porno face aux contenus gratuitsnous sommes vivants
Proposition de mission pour Marc Dorcel qui souhaite developper une plateforme en ligne permettant : d'accéder à la marque, monétiser les contenus pornos et vendre les produits dérivés. Le matériel developpé pour l'atelier de co creation comprenait 4 PISTES D'INNOVATION a explorer + UN JEU DE CARTES POUR S'INSPIRER des bests pratices.
En savoir plus : https://www.levidepoches.fr/lenombrildejeremydumont/2019/05/exemple-de-design-d-experience-pour-marc-dorcel-comment-monetiser-des-contenus-pornographiques-dans-.html
SOMMAIRE
01 Qui sommes-nous ? //
02 Nos activités //
03 Nos domaines d’expertise //
04 Nos clients //
05 Nos campagnes passées //
05.1 Star Trek // Paramount Pictures
05.2 The Dark Knight // Warner Home Vidéo
05.3 Grey Goose // Festival de Cannes 2009
05.4 Guitar Hero // Activision
05.5 Les Feux De L’Amour // Sony TV – TF1
05.6 La Web-Quête // La Croix-Rouge
05.7 Scarlett // LG via Premier PR
Un jeux de cartes porno pour explorer les pistes d'innovation possibles pour ...nous sommes vivants
Proposition de mission présentée à Gregory Dorcel afin d'identifier comment Marc Dorcel peut se développer dans le digital, en particulier via un "netflix du porno".
4 pistes d'innovation ont été proposées et un jeu de cartes a été édité pour s'inspirer des bests practices. Mission non réalisée.
En savoir plus : https://www.levidepoches.fr/lenombrildejeremydumont/2019/05/exemple-de-design-d-experience-pour-marc-dorcel-comment-monetiser-des-contenus-pornographiques-dans-.html
L’agence de création d’expériences innovantes de l’ère d’un monde Digital du temps réel
Partout, tout le temps, de plus en plus via le mobile, l’immédiateté de la consommation de l’information et des contenus sur les réseaux sociaux comme dans la vie réelle demande de proposer de nouvelles réponses créatives adossées à des modes de production plus agiles.
L’émergence d’une Virtual Reality de plus en plus conçue comme un outil immersif de socialisation devrait accélérer ce mouvement.
Une approche innovante des formats associée à la maitrise technologique de leur mise en oeuvre et à une création premium « entertaining » permet de mieux émerger dans le flot ininterrompu de contenus à la disposition d’audiences sur-sollicitées.
Résonance plus grande, meilleur adaptation aux nouveaux modes de narration des médias digitaux, valeur émotionnelle priorisée sur la répétition, connexion aux centres d’intérêts et passions réels d’audiences engagées plus durablement :
Du mobile aux points de vente, notre ambition est de créer de « l’excitation » autour
de vos contenus de marque en amenant Virtual Reality et expériences digitales innovantes au coeur des parcours de vos audiences.
2015 : le Groupe Cerise internationalise ses activitésgroupe_cerise
Le Groupe Cerise est l’éditeur des sites de divertissement gentside.com et ohmymag.com. Avec environ 1 million de visites par jour, il est devenu l’un des tous premiers groupes de médias digitaux de divertissement en France.
En 2014, le groupe - basé à Tourcoing et Paris - est passé de 30 à 60 salariés. Il a réalisé un chiffre d’affaires de 4,5 millions d’euros (+ 100% par rapport à 2013) avec un Ebitda de l’ordre de 30%.
En 2015, grâce à sa forte rentabilité, le Groupe entame l’internationalisation de ses activités.
La Veille De Né Kid Du 15.04.09: les Alternate Reality Games (ARG)Né Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
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• Apple et son modèle payant
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Point de vue : Les ARG – Alternate Reality Games ( ??)
Et les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
Nouveauté : la dixième édition du TrendReport proposée par #LeLuxeEstVivant est arrivée !
Un florilège des meilleures campagnes de communication luxe, les études et insights à ne pas manquer et les grandes tendances luxe & digital
La dixième édition du TrendReport proposée par #LeLuxeEstVivant : un florilège des meilleures campagnes de communication luxe, les études et insights à ne pas manquer et les grandes tendances luxe & digital
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFrance Digitale
FRANCE DIGITALE vous propose son compte-rendu du Workshop Series dédié à l'industrie du Jeu Vidéo et à ses nouveaux modèles économiques et de financement.
Réalisé en partenariat avec Games Cluster et eCAP Partners.
FRANCE DIGITALE soutient tous les acteurs de la croissance numérique, qu'ils soient entrepreneurs ou investisseurs.
Premium Insight est une étude réalisée par SAME SAME but different ayant pour objectif d’explorer l’activité des Maisons de luxe et marques premium sur le digital.
Cette nouvelle édition de l’étude a pour objectif d’identifier et de mettre en lumière les stratégies les plus innovantes des marques, en terme de display, d’emailing, de e-commerce, de social media ou de mobile.
Bonne lecture !
jeux marketing pour l'acquisition de lead et trafic qualifiéGrégory Sandt
Découvrez dans cette présentation un large panel de mécaniques de jeux marketing, advergame, sociale game pour accompagner vos objectifs d'acquisition de lead et trafic qualifié
Veille Social Media - Mai 2020 - Castor et PolluxStephaneClousier
L'équipe social média Castor & Pollux compile tous les mois l'essentiel des infos du métier :
- quels sont les changements règlementaires, les nouveaux formats, les tendances de fond des réseaux sociaux ?
- quels sont les contenus et les campagnes qui ont attiré l'oeil de nos experts ?
Retrouvez l'essentiel de ces informations dans notre veille mensuelle !
Webassadors - Mixology #11 - Actu' Web de la semaine du 15.09.14Webassadors
Dans cette édition:
LE BRANDING MIX
Netflix débarque enfin
Estée Lauder, vous fait gagner le jackpot
Pampers, le premier anniversaire
La ligne anti-suicide Zelfmoord1813
Smart amuse les piétons
Sennheiser prend soin de vos oreilles
Youtube se met à l'affiche
Les (Z)Héros sociaux de la Maif
Topshop, son Social Catwalk
Les hologrammes de Disney Infinity 2.0
Fifa15 vous emmènes au coeur de l'action
Wilkinso Sword, la solution pour ne plus faire pleurer les bébés
COS coupe le son
LE SOCIALIZER
Facebook, les avis des utilisateurs pris en compte
Une nouvelle modification pour le flux RSS de Facebook
Linkedin, la section "qui a consulté votre profil" modifiée
Google+ acquiert Polar
Twitter n'intègre plus les tweets dans d'autres tweets
LE COMPLÉMENT
Wallapop simplifie les micro-transactions près de chez vous
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
Premium Insight est une étude réalisée par SAME SAME but different ayant pour objectif d’explorer l’activité des Maisons de luxe et marques premium sur le digital.
Cette nouvelle édition de l’étude a pour objectif d’identifier et de mettre en lumière les stratégies les plus innovantes des marques, en terme de display, d’emailing, de e-commerce, de social media ou de mobile.
Bonne lecture !
Veille Social Media - Juillet 2020 - Castor et PolluxStephaneClousier
L'équipe social média Castor & Pollux compile tous les mois l'essentiel des infos du métier :
- quels sont les changements règlementaires, les nouveaux formats, les tendances de fond des réseaux sociaux ?
- quels sont les contenus et les campagnes qui ont attiré l'oeil de nos experts ?
Retrouvez l'essentiel de ces informations dans notre veille mensuelle !
Webassadors - Mixology #2 - Actu' Web de la semaine du 14.07.14Webassadors
Dans cette édition:
LE BRANDING MIX
Marc Jacobs, des fans sur le podium
Cadbury et son "générateur de joie"
Nestlé recherche l'adhésion
Voyage SNCF, le site interdit au plus de 28 ans
Airbnb, le compte à rebours
Heineken, le lancement de "Where is next"
LE SOCIALIZER
Super Cleaners, le mini-film de Facebook
LinkedIn rachète Newsle
Du nouveau sur SnapChat
L'analyse des performances sur Twitter
Google+ met fin à la restriction sur les pseudonymes
LE COMPLÉMENT
Happn, le made in France de la rencontre
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Veille Social Media - Novembre 2019 - Castor et Pollux StephaneClousier
L'équipe social média Castor & Pollux compile tous les mois l'essentiel des infos du métier :
- quels sont les changements règlementaires, les nouveaux formats, les tendances de fond des réseaux sociaux ?
- quels sont les contenus et les campagnes qui ont attiré l'oeil de nos experts ?
Retrouvez l'essentiel de ces informations dans notre veille mensuelle !
Similaire à Case Study Opération de placement de produit La Redoute dans le jeu Totally Spies! Fashion Agents (20)
Kompany is the first corporate discovery game for teenagers and anyone wanting to experience the adventure of tomorrow’s business world.
It's a social serious game premiering a new kind of business model : product & brand placement + iteming.
In France, brands such as Crédit Agricole, EDF, Manpower, Microsoft, EBP or Mazda appear into the game under their real identities.
OUAT presents the first product placement operation in a Social GameOUAT Entertainment
La Redoute partnered with OUAT Entertainment and the social game Totally Spies! Fashion Agents to promote La Redoute's clothing brands and marketplace launch. The campaign established an in-game La Redoute shop with branded virtual items linked to real products, recruited over 46,000 new fans, and exposed the brand to over 750,000 players, 25% of whom visited La Redoute's website. Both companies found the partnership successfully established La Redoute in social gaming and reached their target demographic within a short time period.
Une image positive, crédible et réaliste, Kompany! est un espace sans équivalent pour communiquer en direction et avec des jeunes adultes qui ont soif d’entreprendre ! Une relation de confiance s’installe avec de futurs prescripteurs !
La partie Conseil & développement de OUAT Entertainment pour les marques présente "la communication par le jeu". OUAT décrit les opportunités pour les marques d'investir Facebook à travers le placement de produit, le jeu sponsorisé, le jeu mutualisé ou encore la gamification.
This document introduces a new way for companies to advertise on Facebook through social gaming apps. It allows businesses to reach thousands of potential customers by integrating ads into a unique gaming app. Contact information is provided for the CEO, Senior VP, and Social Marketing Manager of OUAT Entertainment, the company offering this social gaming advertising medium.
Case Study Opération de placement de produit La Redoute dans le jeu Totally Spies! Fashion Agents
1. ETUDE DE CAS: PLACEMENT de la marque La redoute DANS LE JEU Totally spies! Marketing des media sociaux
2. SOMMAIRE Contexte et présentation des partenaires Objectifs de la campagne Mise en place de l’opération Indicateurs de performance Retour d’expérience Retombées Presse et Testimoniaux
3. PRESENTATION DE Fondée en 1999, OUAT Entertainment crée et édite des jeux sociaux à succès sur Facebook. En outre, OUAT a développé un savoir faire unique dans le placement de marques et de produits dans les jeux sociaux ! Lancé en juillet 2010, le jeu Totally Spies! Fashion Agents est basé sur la série éponyme(produite par Marathon Media) Le jeu compte près de 4 millions d’inscrits et 800 000 joueurs actifs par mois dont 80% de femmes, 60% de 13-24 ans et 40% de français.
4. PRESENTATION DE Fondée en 1875 La Redoute est une marque de Redcats, du groupe PPR. La Redoute se positionne comme un multi-spécialiste en prêt-à-porter et décoration. laredoute.fr est le 1er site d’achat d’habillement et de décoration en France et compte plus de 18 millions de clients dans le monde. 77% de son CA est réalisé sur le Net. La Redoute est pionnière en matière de présence sur les média sociaux
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6. Cibler des jeunes femmes françaises, difficiles à toucher sur d’autres canaux de communication, et recruter des fans (objectif : +40 000)
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9. Création dans le jeu de 80 produits identiques à ceux que l’on trouve dans le Marketplace La Redoute (Morgan, Guess, Esprit, Ray Ban, Carrera et Lollipops).
35. TESTIMONIAUX « TotallySpies! Fashion Agents constituait selon nous un mix idéal : une notoriété importante en France, une cible très féminine, et une orientation « Fashion » du jeu en parfaite cohérence avec la conception unique de la mode développé par La Redoute. » Guillaume Darrousez, Directeur E - commerce et Développement La Redoute « Nous souhaitions lancer La Redoute sur le social gaming avec un partenaire dont l'audience est en adéquation avec notre cible. Le partenariat avec Ouat Entertainment s’est montré très fructueux, et nous a permis, en à peine 1 mois, de monter l’ensemble de l’opération. » Gwenola Toulemonde, Responsable Social Media La Redoute
36. CONTACT Head Office OUAT Entertainment197, rue de Bordeaux - 16000 Angoulême - France Tel: (+33) 545 384 015 Frédérique Doumic (CEO) fdoumic@ouat-e.com Antoine Papot(Social Marketing Manager) apapot@ouat-e.com http://www.ouat-e.com