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 Quelques chiffres
 Nos tablettes au quotidien
 Les tablettes en libre accès
 Les animations tous publics
 Les animations scolaires
 En conclusion…
 15 tablettes
 +500 applications
 1 AppleTV
 1 écran de vidéoprojection
 1 vidéoprojecteur
 1 boitier wifi
 1 chaine HiFi
 2740 abonnés de moins de 14 ans
 230 enfants inscrits par mois sur les tablettes
mises à dispositions en salles
 173 classes reçues en animations
 16 « La tête dans les étoiles »
 15 ateliers du vendredi
 Entretien
 Veille
 Choix des applications
 Mise à jour des tablettes
 Mise à jour des applications
 Avant chaque utilisation : la batterie et le mode
avion
 Après chaque utilisation : purge des tablettes et
effacer les photos
 Bibliothèque iTunes
 Souris grise
 La petite bibliothèque ronde avec BibApps
 Applimini
 Sites des éditeurs d’application (ex: e-toiles,
chocolapps, etc.)
 Qualité de l’application (voir grille petite
bibliothèque ronde)
 Applications payantes (éviter publicités et
achats intégrés)
 Applications pour tous les âges
 Large choix d’applications : Jeux, lectures
enrichies, art, musique, documentaires,
scolaires.
 1 tablette pour les plus de 11 ans
 1 tablette pour les 3-6 ans
 1 tablette pour les 6-8 ans
 1 tablette pour les 8-11 ans
o Heure du conte numérique
o Les ateliers du vendredi
o Voyage en Terre Numérique
 Deux séances par mois
 Une histoire différente tous les mois
 Histoire interactive avec participation des
enfants
 Ex : La sorcière est-elle amoureuse ?, Pango, Moi
j’attends, L’herbier des fées, Collection Histoires
animées chez Albin Michel.
 Jeux sur tablettes (ex: Monument Valley, Tengami,
Framed, etc.)
 Atelier créatif (ex : stop motion, création d’un livre, etc.)
 Coloriage en réalité augmentée (Quiver, blink book)
 1 rendez-vous par trimestre
 Ouvert à tous
 Thèmes abordés en 2016/2017:
› La réalité virtuelle et la réalité augmentée
› Les jeux vidéos
› Les beaux sites internet et les belles applications
o Abécédaires
o Le carnaval des animaux
o Les 4 saisons
o Pierre et le Loup (en projet)
o Haïkus
o Les fantastiques livres volants de Morris Lessmore
 Application utilisée : Drawnimal de Yatatoy
 Public visé : cycle 2
 Apprentissage de l’alphabet et découverte
des abécédaires
 Application utilisée : Le carnaval des
animaux de Camera Lucida
Productions, France Télévisions
Distribution et Radio France
 Public visé : cycle 3
 Découverte de l’œuvre de Camille Saint-
Saens et de la musique classique
 Application utilisée : Les 4 saisons
d’Antoine de Camera Lucida
Productions, France Télévisions
Distribution, Radio France
 Public visé : cycle 2 et 3
 Découverte de l’œuvre de Vivaldi et la
musique classique
 Application utilisée : Pierre et le loup de
France Télévision
 Public visé : cycle 3
 Découverte des instruments de musique
classique à travers de l’histoire de Pierre et
le loup
 Application utilisée : Haïku Poem de
International Reading Association
 Public visé : cycle 3
 Découverte et réalisation de Haïkus
 Application utilisée : imag.n.o.tron de
Moonbot Studios
 Public visé : cycle 3
 Découverte de la lecture en réalité
augmentée
 Se sont très vite appropriés les tablettes
 Sont très demandeurs
 Ont leurs habitudes
 Apprennent la patience
 S’entraident
 Jouent en groupe
 Étaient peu enthousiastes au début
 Ont eu besoin d’une médiation plus importante
 Ont aujourd’hui intégré les tablettes dans leurs
visites
 Nous demandent parfois le nom de l’application
pour la télécharger
 Se servent parfois des tablettes comme de
« nounou »

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L'usage des tablettes à la Médiathèque de l'Odyssée de Dreux

  • 1.
  • 2.  Quelques chiffres  Nos tablettes au quotidien  Les tablettes en libre accès  Les animations tous publics  Les animations scolaires  En conclusion…
  • 3.  15 tablettes  +500 applications  1 AppleTV  1 écran de vidéoprojection  1 vidéoprojecteur  1 boitier wifi  1 chaine HiFi
  • 4.  2740 abonnés de moins de 14 ans  230 enfants inscrits par mois sur les tablettes mises à dispositions en salles  173 classes reçues en animations  16 « La tête dans les étoiles »  15 ateliers du vendredi
  • 5.  Entretien  Veille  Choix des applications
  • 6.  Mise à jour des tablettes  Mise à jour des applications  Avant chaque utilisation : la batterie et le mode avion  Après chaque utilisation : purge des tablettes et effacer les photos
  • 7.  Bibliothèque iTunes  Souris grise  La petite bibliothèque ronde avec BibApps  Applimini  Sites des éditeurs d’application (ex: e-toiles, chocolapps, etc.)
  • 8.  Qualité de l’application (voir grille petite bibliothèque ronde)  Applications payantes (éviter publicités et achats intégrés)  Applications pour tous les âges  Large choix d’applications : Jeux, lectures enrichies, art, musique, documentaires, scolaires.
  • 9.
  • 10.  1 tablette pour les plus de 11 ans  1 tablette pour les 3-6 ans  1 tablette pour les 6-8 ans  1 tablette pour les 8-11 ans
  • 11. o Heure du conte numérique o Les ateliers du vendredi o Voyage en Terre Numérique
  • 12.  Deux séances par mois  Une histoire différente tous les mois  Histoire interactive avec participation des enfants  Ex : La sorcière est-elle amoureuse ?, Pango, Moi j’attends, L’herbier des fées, Collection Histoires animées chez Albin Michel.
  • 13.  Jeux sur tablettes (ex: Monument Valley, Tengami, Framed, etc.)  Atelier créatif (ex : stop motion, création d’un livre, etc.)  Coloriage en réalité augmentée (Quiver, blink book)
  • 14.  1 rendez-vous par trimestre  Ouvert à tous  Thèmes abordés en 2016/2017: › La réalité virtuelle et la réalité augmentée › Les jeux vidéos › Les beaux sites internet et les belles applications
  • 15. o Abécédaires o Le carnaval des animaux o Les 4 saisons o Pierre et le Loup (en projet) o Haïkus o Les fantastiques livres volants de Morris Lessmore
  • 16.  Application utilisée : Drawnimal de Yatatoy  Public visé : cycle 2  Apprentissage de l’alphabet et découverte des abécédaires
  • 17.  Application utilisée : Le carnaval des animaux de Camera Lucida Productions, France Télévisions Distribution et Radio France  Public visé : cycle 3  Découverte de l’œuvre de Camille Saint- Saens et de la musique classique
  • 18.  Application utilisée : Les 4 saisons d’Antoine de Camera Lucida Productions, France Télévisions Distribution, Radio France  Public visé : cycle 2 et 3  Découverte de l’œuvre de Vivaldi et la musique classique
  • 19.  Application utilisée : Pierre et le loup de France Télévision  Public visé : cycle 3  Découverte des instruments de musique classique à travers de l’histoire de Pierre et le loup
  • 20.  Application utilisée : Haïku Poem de International Reading Association  Public visé : cycle 3  Découverte et réalisation de Haïkus
  • 21.  Application utilisée : imag.n.o.tron de Moonbot Studios  Public visé : cycle 3  Découverte de la lecture en réalité augmentée
  • 22.
  • 23.  Se sont très vite appropriés les tablettes  Sont très demandeurs  Ont leurs habitudes  Apprennent la patience  S’entraident  Jouent en groupe
  • 24.  Étaient peu enthousiastes au début  Ont eu besoin d’une médiation plus importante  Ont aujourd’hui intégré les tablettes dans leurs visites  Nous demandent parfois le nom de l’application pour la télécharger  Se servent parfois des tablettes comme de « nounou »