Voici la présentation d'Aurélie Rodriguez, bibliothécaire jeunesse à la Médiathèque de l'Odyssée de Dreux sur l'usage des tablettes dans la section jeunesse.
Cette présentation a été faite lors de la journée #TEB2017 Tablettes en bibliothèques, organisée par la Souris Grise.
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'usage des tablettes à la Médiathèque de l'Odyssée de Dreux
1.
2. Quelques chiffres
Nos tablettes au quotidien
Les tablettes en libre accès
Les animations tous publics
Les animations scolaires
En conclusion…
4. 2740 abonnés de moins de 14 ans
230 enfants inscrits par mois sur les tablettes
mises à dispositions en salles
173 classes reçues en animations
16 « La tête dans les étoiles »
15 ateliers du vendredi
6. Mise à jour des tablettes
Mise à jour des applications
Avant chaque utilisation : la batterie et le mode
avion
Après chaque utilisation : purge des tablettes et
effacer les photos
7. Bibliothèque iTunes
Souris grise
La petite bibliothèque ronde avec BibApps
Applimini
Sites des éditeurs d’application (ex: e-toiles,
chocolapps, etc.)
8. Qualité de l’application (voir grille petite
bibliothèque ronde)
Applications payantes (éviter publicités et
achats intégrés)
Applications pour tous les âges
Large choix d’applications : Jeux, lectures
enrichies, art, musique, documentaires,
scolaires.
9.
10. 1 tablette pour les plus de 11 ans
1 tablette pour les 3-6 ans
1 tablette pour les 6-8 ans
1 tablette pour les 8-11 ans
11. o Heure du conte numérique
o Les ateliers du vendredi
o Voyage en Terre Numérique
12. Deux séances par mois
Une histoire différente tous les mois
Histoire interactive avec participation des
enfants
Ex : La sorcière est-elle amoureuse ?, Pango, Moi
j’attends, L’herbier des fées, Collection Histoires
animées chez Albin Michel.
13. Jeux sur tablettes (ex: Monument Valley, Tengami,
Framed, etc.)
Atelier créatif (ex : stop motion, création d’un livre, etc.)
Coloriage en réalité augmentée (Quiver, blink book)
14. 1 rendez-vous par trimestre
Ouvert à tous
Thèmes abordés en 2016/2017:
› La réalité virtuelle et la réalité augmentée
› Les jeux vidéos
› Les beaux sites internet et les belles applications
15. o Abécédaires
o Le carnaval des animaux
o Les 4 saisons
o Pierre et le Loup (en projet)
o Haïkus
o Les fantastiques livres volants de Morris Lessmore
16. Application utilisée : Drawnimal de Yatatoy
Public visé : cycle 2
Apprentissage de l’alphabet et découverte
des abécédaires
17. Application utilisée : Le carnaval des
animaux de Camera Lucida
Productions, France Télévisions
Distribution et Radio France
Public visé : cycle 3
Découverte de l’œuvre de Camille Saint-
Saens et de la musique classique
18. Application utilisée : Les 4 saisons
d’Antoine de Camera Lucida
Productions, France Télévisions
Distribution, Radio France
Public visé : cycle 2 et 3
Découverte de l’œuvre de Vivaldi et la
musique classique
19. Application utilisée : Pierre et le loup de
France Télévision
Public visé : cycle 3
Découverte des instruments de musique
classique à travers de l’histoire de Pierre et
le loup
20. Application utilisée : Haïku Poem de
International Reading Association
Public visé : cycle 3
Découverte et réalisation de Haïkus
21. Application utilisée : imag.n.o.tron de
Moonbot Studios
Public visé : cycle 3
Découverte de la lecture en réalité
augmentée
22.
23. Se sont très vite appropriés les tablettes
Sont très demandeurs
Ont leurs habitudes
Apprennent la patience
S’entraident
Jouent en groupe
24. Étaient peu enthousiastes au début
Ont eu besoin d’une médiation plus importante
Ont aujourd’hui intégré les tablettes dans leurs
visites
Nous demandent parfois le nom de l’application
pour la télécharger
Se servent parfois des tablettes comme de
« nounou »