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ALTIS : NOTRE CONCEPT LUDIQUE ET SOCIAL                                            (1)      ALTIS est un monde persistant ...
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STRUCTURE DES MONDES VIRTUELS ALTIS                                     Théorie                                           ...
Créations                                                  Evènement                 d’évènementsORGANISATION             ...
VISITE D’ UN MONDE VIRTUEL : Collectivités   Une carte de la ville virtuelle s’affiche : connexions illimitées. L’utilisat...
VISITE D’ UN MONDE VIRTUEL : Collectivités   D’autre visuels peuvent être choisi pour présenter la ville virtuelle (carte ...
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Les hall d’accueil peuvent donner                                       lieu à des jeux où des concours                   ...
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Salle de réunion                                     Tables rondes                                     virtuelles,        ...
Salle de                                     conférence                                     Conférence à                  ...
Un réseau d’amis, de                                     contact au sein du                                     monde virt...
MERCI10/07/2012   ALTIS - Collectivités   23
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Solargames gdf collectivites

  1. 1. Jean-François Herbert………., Président Alexandre Bullock…, Directeur Général 10/07/2012 ALTIS CollectivitésSerious Or Ludic Application Researches
  2. 2. SOMMAIRE : Orienté besoins des collectivités ALTIS - un concept plus collaboratif, ludique et social pour les collectivités locales Structure et organisation des mondes virtuels ALTIS Visite à l’intérieur d’un monde persistant (rendus visuels de travail) 10/07/2012 ALTIS - Collectivités 2
  3. 3. ALTIS : NOTRE CONCEPT LUDIQUE ET SOCIAL (1) ALTIS est un monde persistant en ligne multiutilisateurs dédié, en temps réel, à :  Sensibiliser des communautés d’usages et de pratiques  Communiquer de façon plus collaborative, ludique et sociale en scénarisant les processus relationnels À l’aide d’outils collaboratifs qui proposent des simulations virtuelles, de l’hébergement de contenus multimédia, des fonctionnalités de partage et d’échanges de savoirs et savoir-faire, de jeux sérieux. VALEURS AJOUTEES  créer, dynamiser et animer des communautés  Favoriser le partage et l’échange au sein de ces communautés  Les liens qui se créent sont durables dans un environnement en constante évolution 10/07/2012 ALTIS - Collectivités 3
  4. 4. ALTIS : NOTRE CONCEPT LUDIQUE ET SOCIAL (2) Développer l’échange et le partage d’expériences Créer des communautés de pratiques et d’usages Développer l’engouement des utilisateurs (participation et coopération) Mettre en place un méta-outil de communication et de sensibilisation Assurer la persistance de l’expérience communautaire grâce aux mises à jour de contenus régulières et à la capitalisation des ressources partagées et mises à disposition Placer l’utilisateur au centre de la collectivité Favoriser l’adhésion collective par le biais de challenges ludiques Sensibiliser et communiquer au près des utilisateurs 10/07/2012 ALTIS - Collectivités 4
  5. 5. STRUCTURE DES MONDES VIRTUELS ALTIS Théorie • Thèmes : services et • Méthodologies, systèmes de Contenus messages de la collectivité communication • Objectifs : sensibiliser, • Construction et diffusion du communiquer, présenter message un nouvel • Psychologie, étude accompagnement comportementale des • Conception de scenarii utilisateurs relationnels • … • … ALTIS Gamification Interactivité• Transformation des scenarii et messages • Entre l’utilisateur et la machine en mécaniques ludiques • Entre les utilisateurs• Intégration de concepts dynamisants • Ascendante (récompenses, scores, classements) • Descendante,• Innovation d’usage (changement d’habitude) • Transverse• IA, NPCs, Avatars • Persistante• Story telling & level design • …-… 10/07/2012 ALTIS - Collectivités 5
  6. 6. Créations Evènement d’évènementsORGANISATION n°… Création de scenariiDES MONDES Scénario d’accompagnement n°2 EspaceVIRTUELS d’information et Bibliothèque de Scénario EspaceALTIS n°1 ludique et de sensibilisation contenus de Accès aux simulations Utilisateurs services Espace Le personnel Salle de administration Commerçants agréé conférence Associations Profil Salle des Espace utilisateur, Collectivité associations Scenarii référencement et suivi Navigateur Efficacité évènementiels et internet Mairie Espace vie collectived’accompagnement de la Espace Lieux publics collectivité Mondes commerçants Espace de ALTIS regroupement, Outils, lieux et Partage de partage l’avancement d’expérience acteurs 10/07/2012 ALTIS - Collectivités 6
  7. 7. VISITE D’ UN MONDE VIRTUEL : Collectivités Une carte de la ville virtuelle s’affiche : connexions illimitées. L’utilisateur survole la ville et choisit d’entrer dans un Bâtiment en fonction de sa requête, de sa démarche ou de sa curiosité. (la dénomination d’un bâtiment actif s’affiche en plaçant le curseur dessus) Des données personnelles renseignées par l’utilisateur peuvent aussi être affichées sur chaque bâtiment (suivi) 10/07/2012 ALTIS - Collectivités 7
  8. 8. VISITE D’ UN MONDE VIRTUEL : Collectivités D’autre visuels peuvent être choisi pour présenter la ville virtuelle (carte de la ville) 10/07/2012 ALTIS - Collectivités 8
  9. 9. LES BATIMENTS D’ UNE COMMUNE VIRTUELLE Un bâtiment est constitué d’un ensemble de salles / Fonctions qui permettront d’animer le service et les personnes qu’il représente. Exemple de bâtiments pour une ville :  le bâtiment des démarches administratives (état civil, carte identité, passeport)  le bâtiment du développement durable (comportement éco-citoyen, formation)  le bâtiment des services en ligne (inscription scolaires, demandes d’actes)  le bâtiment des associations  un pièce virtuelle dédiée aux associations, pour leur communication  le bâtiment des activités culturelles et évènements de la ville  comprenant les salles de conférence et de présentation  le bâtiment jeunesse et sport  le bâtiment des archives municipales  etc… 10/07/2012 ALTIS - Collectivités 9
  10. 10. Chaque bâtiment comprend un accueil Ici il s’agit de l’accueil du bâtiment du développement durable Voir les nouveautés de la commune Des personnages virtuels accueillent les utilisateurs et les orientent Affichage des résultats des concours10/07/2012 ALTIS - Collectivités 10
  11. 11. Les hall d’accueil peuvent donner lieu à des jeux où des concours permanents ou évènementiels Des mini-jeux et des jeux plus complet peuvent permettre de dynamiser les communautés d’utilisateurs Dans cet exemple il suffit de changer les images de place pour rapprocher celles identiques afin de les faire disparaître pour cumuler le plus de point. Le ou les utilisateurs qui atteignent le haut du classement peuvent gagner une place pour un évènement de la ville par exemple10/07/2012 ALTIS - Collectivités 11
  12. 12. Présentation des Espace de présentationservices éco-citoyen des servicesaux utilisateurs Mise à disposition etTrouver rapidement mises à jour l’interlocuteur dont permanentes de on a besoin documents multimédias pourConsulter et toute lavisionner seul ou communautéen groupe desdocumentset vidéo 10/07/2012 ALTIS - Collectivités 12
  13. 13. Espace des associations Discussions entre utilisateurs sur les associations présentes Les associations peuvent se présenter ainsi que leur agenda. Elles peuvent poster des photos, des vidéos... pour présenter leurs activités10/07/2012 ALTIS - Collectivités 13
  14. 14. Le bâtiment de l’office de tourisme de la ville Les utilisateurs pourront y trouver tous types d’information concernant les activités et manifestations de la ville Les vacanciers pourront par exemple préparer leur séjour depuis le monde virtuel Les personnages virtuels présents dans toutes les salles seront là pour guider les utilisateurs10/07/2012 ALTIS - Collectivités 14
  15. 15. La zone commerçante de la ville virtuelle Ci-contre un plan du centre de boutique en ligne Chaque commerçant pourra avoir sa boutique virtuelle pour y présenter ses produits et vendre son savoir faire Offrir une visibilité à chaque commerçant de la ville qui le souhaite10/07/2012 ALTIS - Collectivités 15
  16. 16. La zone commerçante de la ville Ci-contre un exemple d’une allée de la zone commerçante Vue sur trois boutiques depuis lesquelles les commerçants pourront communiquer sur leurs produits et savoir faires10/07/2012 ALTIS - Collectivités 16
  17. 17. Les archives virtuelles de la ville Elles peuvent donner accès aux informations échangées et partagées par les utilisateurs au sein du monde virtuel depuis son lancement Elles peuvent présenter les archives de la ville, favoriser la communication à leur sujet. Elles peuvent donner accès à des services aux utilisateurs pour permettre de faire des recherches sur leur famille, sur la ville…10/07/2012 ALTIS - Collectivités 17
  18. 18. Serious Games de sensibilisation, d’information… Mise en situation et jeux pour communiquer sur des thématiques de sensibilisation (économie d’énergie, développement durable…) Créer une prise de conscience individuelle et collective via des mécaniques sociales et ludiques Récompenses virtuelles pour inciter les clients (trophées, points virtuels…)10/07/2012 ALTIS - Collectivités 18
  19. 19. Des espaces sociaux dédiés au partage entre les utilisateurs Laisser un commentaire sur une manifestation, un évènement, un restaurant… Consulter les commentaires des autres utilisateurs Laisser des appréciations et des informations « bons plans »…10/07/2012 ALTIS - Collectivités 19
  20. 20. Salle de réunion Tables rondes virtuelles, discussions à distance avec un intervenant Partage et échange au sein de la communauté Appel à idées, concepts : aspect participatif du monde virtuel. Récompenses des meilleures idées10/07/2012 ALTIS - Collectivités 20
  21. 21. Salle de conférence Conférence à distance (web conférence) Echange et discussion avec le conférencier10/07/2012 ALTIS - Collectivités 21
  22. 22. Un réseau d’amis, de contact au sein du monde virtuel Échanges de cartes de visite Situé un ami actif sur la carte et le rejoindre Se constituer un réseau Être membre d’une communauté active au sein du monde virtuel10/07/2012 ALTIS - Collectivités 22
  23. 23. MERCI10/07/2012 ALTIS - Collectivités 23

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