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Expériences immersives 
Vincent Guigui - Expert Interfaces Innovantes 
Muriel Surmely – Consultante en Technologies Innovantes
© OCTO 2014 
Vincent Guigui - Expert Interfaces Innovantes 
Microsoft MVP Kinect 
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Notes de l'éditeur

  1. Titre honorifique , contribution sur la technologie 15 dans le monde
  2. Machine => humain Humain => Machine + Passive
  3. Interface legacy
  4. L’outil n’est pas sur mon chemin
  5. Soit on rentre dans l’information, dans l’ordinateur Soit l’information nous immerge
  6. Notre perception est souvent restreinte aux limites de l’écran Faire sortir l’image / l’information de l’écran
  7. Immersion dans l’image.
  8. Utilisation déjà faite…
  9. Humain => ordinateur Caméra Equipement - wearable
  10. Motion Designer, Développeur, Ergonome, Artiste
  11. Interaction avec les glasses => MYO Oculus + joystick=>Kinect ou LeapMotion Ambiance Sonore et douche audio
  12. Introduire l’échange de VCARD
  13. Combiner : Motion Designer, Développeur, Ergonome, Artiste Ex:Playmobile
  14. Marketing: Un client est déjà noyé dans une flow d’informations continuel.
  15. Décontracté et myope
  16. Use : indispensable pour le faire Help : gain productivité, efficacité Engageant: attrayant