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Le cercle vicieux
“Désagilisation”
1. Trombe : On lance le développement
d’une release dont le backlog a dû être
découpé très vite
2. Qualité centralisée : Les critères de réussite
ou d’échec des tickets à implémenter ne sont pas
distribués dans chaque ticket, mais plutôt
centralisés à l’échelle produit.
1. Trombe
2. Qualité centralisée
3. Exigence variable : Le niveau de
qualité attendu des tickets à développer
est variable ou incertain, le niveau de
complexité le devient aussi.
1. Trombe
2. Qualité centralisée
3. Exigence variable
1. Trombe
4. Division des responsabilités :
Les développeurs ne sont pas en
capacité de recetter les tickets ou
bien n’osent pas s’engager plus
loin que le dev.
2. Qualité centralisée
3. Exigence variable
1. Trombe
4. Division des responsabilités
5. Push variable : Les développeurs
poussent les tickets aux PO une fois
que le développement est terminé, à
un rythme aussi variable que la
complexité des tickets
2. Qualité centralisée
3. Exigence variable
1. Trombe
4. Division des responsabilités
5. Push variable
6. Allers-retours : Les allers-retours sur ces tickets
incertains génèrent une pression désagréable sur la
réactivité des PO et des Dev, et ralentit le rythme global
2. Qualité centralisée
3. Exigence variable
1. Trombe
4. Division des responsabilités
5. Push variable
6. Allers-retours
7. Effort groupé : Fatigués de devoir rester “à
l’affût et réactifs” pendant le sprint, les PO
décident de se bloquer “certains jours du sprint
uniquement” pour recetter et rester focus.
2. Qualité centralisée
3. Exigence variable
1. Trombe
4. Division des responsabilités
5. Push variable
6. Allers-retours
7. Effort groupé
8. Accumulation : Les tickets n’avancent pas
et s’accumulent avant “les jours de recette”.
La pression augmente en fin de sprint. Les
engagements ne sont pas tenus.
2. Qualité centralisée
3. Exigence variable
1. Trombe
4. Division des responsabilités
5. Push variable
6. Allers-retours
7. Effort groupé
8. Accumulation
9. Réponse par la capacité : Afin de
mieux gérer l’engagement, l’équipe
associe à chaque ticket “une marge
d’effort en cas d’allers-retours”.
2. Qualité centralisée
3. Exigence variable
1. Trombe
4. Division des responsabilités
5. Push variable
6. Allers-retours
7. Effort groupé
8. Accumulation
9. Réponse par la capacité
10. Liberté de ne pas prévoir : L’existence de
ce dispositif “marge en cas de retour de recette”
permet de lever la pression sur l’écriture des
tickets. “On a pris large on se débrouillera”
2. Qualité centralisée : Les critères de réussite
ou d’échec des tickets à implémenter ne sont pas
distribués dans chaque ticket, mais plutôt
centralisés à l’échelle produit.
4. Division des responsabilités :
Les développeurs ne sont pas en
capacité de recetter les tickets ou
bien n’osent pas s’engager plus
loin que le dev.
5. Push variable : Les développeurs
poussent les tickets aux PO une fois
que le développement est terminé, à
un rythme aussi variable que la
complexité des tickets
7. Effort groupé : Fatigués de devoir rester “à
l’affût et réactifs” pendant le sprint, les PO
décident de se bloquer “certains jours du sprint
uniquement” pour recetter et rester focus.
6. Allers-retours : Les allers-retours sur ces tickets
incertains génèrent une pression désagréable sur la
réactivité des PO et des Dev, et ralentit le rythme global
3. Exigence variable : Le niveau de
qualité attendu des tickets à développer
est variable ou incertain, le niveau de
complexité le devient aussi.
10. Liberté de ne pas prévoir : L’existence de
ce dispositif “marge en cas de retour de recette”
permet de lever la pression sur l’écriture des
tickets. “On a pris large on se débrouillera”
9. Réponse par la capacité : Afin de
mieux gérer l’engagement, l’équipe
associe à chaque ticket “une marge
d’effort en cas d’allers-retours”.
8. Accumulation : Les tickets n’avancent pas
et s’accumulent avant “les jours de recette”.
La pression augmente en fin de sprint. Les
engagements ne sont pas tenus.
1. Trombe : On lance le développement
d’une release dont le backlog a dû être
découpé très vite
AGILE
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Le cercle vicieux “désagilisation”

  • 2. 1. Trombe : On lance le développement d’une release dont le backlog a dû être découpé très vite
  • 3. 2. Qualité centralisée : Les critères de réussite ou d’échec des tickets à implémenter ne sont pas distribués dans chaque ticket, mais plutôt centralisés à l’échelle produit. 1. Trombe
  • 4. 2. Qualité centralisée 3. Exigence variable : Le niveau de qualité attendu des tickets à développer est variable ou incertain, le niveau de complexité le devient aussi. 1. Trombe
  • 5. 2. Qualité centralisée 3. Exigence variable 1. Trombe 4. Division des responsabilités : Les développeurs ne sont pas en capacité de recetter les tickets ou bien n’osent pas s’engager plus loin que le dev.
  • 6. 2. Qualité centralisée 3. Exigence variable 1. Trombe 4. Division des responsabilités 5. Push variable : Les développeurs poussent les tickets aux PO une fois que le développement est terminé, à un rythme aussi variable que la complexité des tickets
  • 7. 2. Qualité centralisée 3. Exigence variable 1. Trombe 4. Division des responsabilités 5. Push variable 6. Allers-retours : Les allers-retours sur ces tickets incertains génèrent une pression désagréable sur la réactivité des PO et des Dev, et ralentit le rythme global
  • 8. 2. Qualité centralisée 3. Exigence variable 1. Trombe 4. Division des responsabilités 5. Push variable 6. Allers-retours 7. Effort groupé : Fatigués de devoir rester “à l’affût et réactifs” pendant le sprint, les PO décident de se bloquer “certains jours du sprint uniquement” pour recetter et rester focus.
  • 9. 2. Qualité centralisée 3. Exigence variable 1. Trombe 4. Division des responsabilités 5. Push variable 6. Allers-retours 7. Effort groupé 8. Accumulation : Les tickets n’avancent pas et s’accumulent avant “les jours de recette”. La pression augmente en fin de sprint. Les engagements ne sont pas tenus.
  • 10. 2. Qualité centralisée 3. Exigence variable 1. Trombe 4. Division des responsabilités 5. Push variable 6. Allers-retours 7. Effort groupé 8. Accumulation 9. Réponse par la capacité : Afin de mieux gérer l’engagement, l’équipe associe à chaque ticket “une marge d’effort en cas d’allers-retours”.
  • 11. 2. Qualité centralisée 3. Exigence variable 1. Trombe 4. Division des responsabilités 5. Push variable 6. Allers-retours 7. Effort groupé 8. Accumulation 9. Réponse par la capacité 10. Liberté de ne pas prévoir : L’existence de ce dispositif “marge en cas de retour de recette” permet de lever la pression sur l’écriture des tickets. “On a pris large on se débrouillera”
  • 12. 2. Qualité centralisée : Les critères de réussite ou d’échec des tickets à implémenter ne sont pas distribués dans chaque ticket, mais plutôt centralisés à l’échelle produit. 4. Division des responsabilités : Les développeurs ne sont pas en capacité de recetter les tickets ou bien n’osent pas s’engager plus loin que le dev. 5. Push variable : Les développeurs poussent les tickets aux PO une fois que le développement est terminé, à un rythme aussi variable que la complexité des tickets 7. Effort groupé : Fatigués de devoir rester “à l’affût et réactifs” pendant le sprint, les PO décident de se bloquer “certains jours du sprint uniquement” pour recetter et rester focus. 6. Allers-retours : Les allers-retours sur ces tickets incertains génèrent une pression désagréable sur la réactivité des PO et des Dev, et ralentit le rythme global 3. Exigence variable : Le niveau de qualité attendu des tickets à développer est variable ou incertain, le niveau de complexité le devient aussi. 10. Liberté de ne pas prévoir : L’existence de ce dispositif “marge en cas de retour de recette” permet de lever la pression sur l’écriture des tickets. “On a pris large on se débrouillera” 9. Réponse par la capacité : Afin de mieux gérer l’engagement, l’équipe associe à chaque ticket “une marge d’effort en cas d’allers-retours”. 8. Accumulation : Les tickets n’avancent pas et s’accumulent avant “les jours de recette”. La pression augmente en fin de sprint. Les engagements ne sont pas tenus. 1. Trombe : On lance le développement d’une release dont le backlog a dû être découpé très vite AGILE CHALLENGE 3
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