SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
JEU VIDÉO, ADVERGAMING, GAMIFICATION,
           ÉTAT DES LIEUX, MISE EN ABYME



             Antoine Dubuquoy
             13 septembre 2012
Internet =
du one to many au many to many
"On peut en savoir plus sur
                                        quelqu’un en une heure
                                        de jeu qu’en une année de
                                        conversation."


                                         Je n’ai jamais dit ça?
                                         Oh wait!



PLATON– Philosophe – 424-348 avt JC
QU’EN DIT ROGER?




ROGER CAILLOIS – sociologue – 1913-1978
QU’EST-CE QUE LE JEU?
Le jeu est une activité qui doit être :

   –   libre : l'activité doit être choisie pour conserver son caractère ludique
   –   séparée : circonscrite dans les limites d'espace et de temps
   –   incertaine : l'issue n'est pas connue à l'avance
   –   improductive : qui ne produit ni biens, ni richesses (même les jeux
       d'argent ne sont en fait que transfert de richesse)
   – réglée : elle est soumise à des règles qui suspendent les lois ordinaires
   – fictive : accompagnée d'une conscience fictive de la réalité seconde
Quatre typologies
Typologies des intérêts psychologiques poussant l’homme à
adopter tel ou tel type de jeu:

   –   âgon  compétition
   –   mimicry  simulacre
   –   alea  hasard
   –   ilinx  vertige
Le jeu va-t-il changer notre quotidien?
         REALITY          L’OPPOSÉ DU JEU
    IS BROKEN!        N’EST PAS LE SÉRIEUX,
                      MAIS LA RÉALITÉ!




JANE McGONIGAL             SIGMUND FREUD
Gamification, tendance lourde?
La gamification, rappels
• Définition:
   • Transférer des mécanismes du jeu vidéo dans la « vraie vie »
   • S’inspirer des ingrédients qui font le succès des jeux: récompenses,
     défis progression
   • Les appliquer dans d’autres domaines: éducation, apprentissage,
     marketing, formation


                 •   Points
                 •   Classements
                 •   Niveaux
                 •   Défis
                 •   Gratifications
la gamification

         BULLSHIT!            NO BULLSHIT!


Simplification                               Création de valeur
Perversion                               Au-delà du marketing
Marketing                           Pas d’intentions mauvaises




                 IAN BOGOST    GABE ZICHERMANN
Deux exemples
PROBLÉMATIQUE: COMMENT TOUCHER…
                       … plus de consommateurs, plus efficacement,
                                                avec un impact plus fort?




Le comportement des consommateurs a changé
Les consommateurs sont avisés, insaisissables et plus adultes         14
Le jeu video, media immersif
JEU, VIDÉO & INTERACTIVITÉ: CRUNCH SORT
                NORMAN DE SA CHAMBRE
Jeu & information:
         Le Monde
Jeu & information:
               BBC
Jeu & recrutement: My Marriott sur
                               Facebook


FICTION / JEU                        RÉEL
Oh Wait!
           JEU VIDÉO ET POLITIQUE
Contact
Contact: Antoine Dubuquoy
http://www.dubucsblog.com
Twitter: @dubuc64
LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/antoinedubuquoy

Contenu connexe

En vedette

Nord ouest proces_verbaux_mis_a_l_ecart_octobre_2015 (1)
Nord ouest proces_verbaux_mis_a_l_ecart_octobre_2015 (1)Nord ouest proces_verbaux_mis_a_l_ecart_octobre_2015 (1)
Nord ouest proces_verbaux_mis_a_l_ecart_octobre_2015 (1)Daniel Alouidor
 
Submarino ictinio ii
Submarino ictinio iiSubmarino ictinio ii
Submarino ictinio iiWEBSUBMARINOS
 
Conference media sociaux
Conference media sociauxConference media sociaux
Conference media sociauxsymbioses
 
Gerard Piqué i Bernabeu
Gerard Piqué i BernabeuGerard Piqué i Bernabeu
Gerard Piqué i BernabeuLaurapique33
 
03 balafon 2011 novembre 2011
03 balafon 2011 novembre 201103 balafon 2011 novembre 2011
03 balafon 2011 novembre 2011SERSO San Viator
 
Lector de huellas para control de asistencia al restaurante escolar de la I.E...
Lector de huellas para control de asistencia al restaurante escolar de la I.E...Lector de huellas para control de asistencia al restaurante escolar de la I.E...
Lector de huellas para control de asistencia al restaurante escolar de la I.E...Johan Zurdo Alvarez
 
Instituto superiror pedagogico2
Instituto superiror pedagogico2Instituto superiror pedagogico2
Instituto superiror pedagogico2Cristina Armas
 
Livret OPI - Mandat du bureau pour le programme 2013 - 2014 - 2015
Livret OPI - Mandat du bureau pour le programme 2013 - 2014 - 2015Livret OPI - Mandat du bureau pour le programme 2013 - 2014 - 2015
Livret OPI - Mandat du bureau pour le programme 2013 - 2014 - 2015opi-mali
 
Synthèse des clubs utilisateurs ENT l'Educ de Normandie - 2015
Synthèse des clubs utilisateurs ENT l'Educ de Normandie - 2015Synthèse des clubs utilisateurs ENT l'Educ de Normandie - 2015
Synthèse des clubs utilisateurs ENT l'Educ de Normandie - 2015Jean-Baptiste Lesaulnier
 
Exposition Obscurantisme et illettrisme
Exposition Obscurantisme et illettrismeExposition Obscurantisme et illettrisme
Exposition Obscurantisme et illettrismecsham
 
Question 3 evaluation by Isin Vedat
Question 3 evaluation by Isin VedatQuestion 3 evaluation by Isin Vedat
Question 3 evaluation by Isin VedatCoombeMedia
 

En vedette (20)

Nord ouest proces_verbaux_mis_a_l_ecart_octobre_2015 (1)
Nord ouest proces_verbaux_mis_a_l_ecart_octobre_2015 (1)Nord ouest proces_verbaux_mis_a_l_ecart_octobre_2015 (1)
Nord ouest proces_verbaux_mis_a_l_ecart_octobre_2015 (1)
 
Sagrada liturgia anglicana episcopal de 1928
Sagrada liturgia anglicana episcopal de 1928Sagrada liturgia anglicana episcopal de 1928
Sagrada liturgia anglicana episcopal de 1928
 
Submarino ictinio ii
Submarino ictinio iiSubmarino ictinio ii
Submarino ictinio ii
 
Intercentros
IntercentrosIntercentros
Intercentros
 
Conference media sociaux
Conference media sociauxConference media sociaux
Conference media sociaux
 
Gerard Piqué i Bernabeu
Gerard Piqué i BernabeuGerard Piqué i Bernabeu
Gerard Piqué i Bernabeu
 
revista-4
revista-4revista-4
revista-4
 
03 balafon 2011 novembre 2011
03 balafon 2011 novembre 201103 balafon 2011 novembre 2011
03 balafon 2011 novembre 2011
 
Lector de huellas para control de asistencia al restaurante escolar de la I.E...
Lector de huellas para control de asistencia al restaurante escolar de la I.E...Lector de huellas para control de asistencia al restaurante escolar de la I.E...
Lector de huellas para control de asistencia al restaurante escolar de la I.E...
 
Una mejor vida para Julia
Una mejor vida para JuliaUna mejor vida para Julia
Una mejor vida para Julia
 
E reputation
E reputationE reputation
E reputation
 
Instituto superiror pedagogico2
Instituto superiror pedagogico2Instituto superiror pedagogico2
Instituto superiror pedagogico2
 
Jóvenes
JóvenesJóvenes
Jóvenes
 
Journal lpc complet
Journal lpc completJournal lpc complet
Journal lpc complet
 
Regal yeux et_esprit1lire
Regal yeux et_esprit1lireRegal yeux et_esprit1lire
Regal yeux et_esprit1lire
 
Livret OPI - Mandat du bureau pour le programme 2013 - 2014 - 2015
Livret OPI - Mandat du bureau pour le programme 2013 - 2014 - 2015Livret OPI - Mandat du bureau pour le programme 2013 - 2014 - 2015
Livret OPI - Mandat du bureau pour le programme 2013 - 2014 - 2015
 
Synthèse des clubs utilisateurs ENT l'Educ de Normandie - 2015
Synthèse des clubs utilisateurs ENT l'Educ de Normandie - 2015Synthèse des clubs utilisateurs ENT l'Educ de Normandie - 2015
Synthèse des clubs utilisateurs ENT l'Educ de Normandie - 2015
 
Exposition Obscurantisme et illettrisme
Exposition Obscurantisme et illettrismeExposition Obscurantisme et illettrisme
Exposition Obscurantisme et illettrisme
 
Question 3 evaluation by Isin Vedat
Question 3 evaluation by Isin VedatQuestion 3 evaluation by Isin Vedat
Question 3 evaluation by Isin Vedat
 
Présentation corporate
Présentation corporatePrésentation corporate
Présentation corporate
 

Similaire à Advergaming, gamification, état des lieux

Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Léonore Guillaume
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Jerome Risse
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Nicolas Akladios
 
Pokémon GO : La chasse grandeur nature
Pokémon GO : La chasse grandeur naturePokémon GO : La chasse grandeur nature
Pokémon GO : La chasse grandeur naturelaurence allard
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
 
Valtech - Innovation Games
Valtech - Innovation GamesValtech - Innovation Games
Valtech - Innovation GamesValtech
 
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Maxime Gagneur
 
Marketing des héros dans l'Entertainment
Marketing des héros dans l'EntertainmentMarketing des héros dans l'Entertainment
Marketing des héros dans l'EntertainmentQuentin Bouthenet
 
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationMa relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationTP1
 
Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!
Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!
Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!Myriam Gorsse
 
Comment vendre le serious game en entreprise
Comment vendre le serious game en entrepriseComment vendre le serious game en entreprise
Comment vendre le serious game en entrepriseGregory Alexandre
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
 
Jeux vidéo, violence, addiction et virtualité: présentation de Guillaume Gillet
Jeux vidéo, violence, addiction et virtualité: présentation de Guillaume GilletJeux vidéo, violence, addiction et virtualité: présentation de Guillaume Gillet
Jeux vidéo, violence, addiction et virtualité: présentation de Guillaume GilletAssociation Fréquence écoles
 
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Thibault Philippette
 

Similaire à Advergaming, gamification, état des lieux (20)

Contenus Expo Super demain 2016
Contenus Expo Super demain 2016Contenus Expo Super demain 2016
Contenus Expo Super demain 2016
 
La gamification - Alexis HASSLER
La gamification - Alexis HASSLERLa gamification - Alexis HASSLER
La gamification - Alexis HASSLER
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
 
Pokémon GO : La chasse grandeur nature
Pokémon GO : La chasse grandeur naturePokémon GO : La chasse grandeur nature
Pokémon GO : La chasse grandeur nature
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
 
Slides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification DaySlides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification Day
 
Valtech - Innovation Games
Valtech - Innovation GamesValtech - Innovation Games
Valtech - Innovation Games
 
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
 
Marketing des héros dans l'Entertainment
Marketing des héros dans l'EntertainmentMarketing des héros dans l'Entertainment
Marketing des héros dans l'Entertainment
 
Explor serious game
Explor serious gameExplor serious game
Explor serious game
 
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationMa relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
 
L'esprit du jeu
L'esprit du jeu L'esprit du jeu
L'esprit du jeu
 
Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!
Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!
Enssib Introduction à la Journée Playtime : jouons en bibliothèque!
 
Comment vendre le serious game en entreprise
Comment vendre le serious game en entrepriseComment vendre le serious game en entreprise
Comment vendre le serious game en entreprise
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
 
Jeux vidéo, violence, addiction et virtualité: présentation de Guillaume Gillet
Jeux vidéo, violence, addiction et virtualité: présentation de Guillaume GilletJeux vidéo, violence, addiction et virtualité: présentation de Guillaume Gillet
Jeux vidéo, violence, addiction et virtualité: présentation de Guillaume Gillet
 
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
 

Plus de Antoine Dubuquoy

Le tweet politique en quelques mots
Le tweet politique en quelques motsLe tweet politique en quelques mots
Le tweet politique en quelques motsAntoine Dubuquoy
 
Internet mobile, communication et apps
Internet mobile, communication et appsInternet mobile, communication et apps
Internet mobile, communication et appsAntoine Dubuquoy
 
Médias sociaux & politique 2012
Médias sociaux & politique 2012Médias sociaux & politique 2012
Médias sociaux & politique 2012Antoine Dubuquoy
 
Les paradoxes du consommateur 2.0
Les paradoxes du consommateur 2.0Les paradoxes du consommateur 2.0
Les paradoxes du consommateur 2.0Antoine Dubuquoy
 
"Faut-il sauver Lulu?" Pitch @ Ignite#13
"Faut-il sauver Lulu?" Pitch @ Ignite#13"Faut-il sauver Lulu?" Pitch @ Ignite#13
"Faut-il sauver Lulu?" Pitch @ Ignite#13Antoine Dubuquoy
 
Personal branding antoine_dubuquoy_consulting
Personal branding antoine_dubuquoy_consultingPersonal branding antoine_dubuquoy_consulting
Personal branding antoine_dubuquoy_consultingAntoine Dubuquoy
 
A Brief Overview of a Possible Digital Near Future
A Brief Overview of a Possible Digital Near Future A Brief Overview of a Possible Digital Near Future
A Brief Overview of a Possible Digital Near Future Antoine Dubuquoy
 
Publicité in-game - Les fondamentaux
Publicité in-game - Les fondamentauxPublicité in-game - Les fondamentaux
Publicité in-game - Les fondamentauxAntoine Dubuquoy
 

Plus de Antoine Dubuquoy (9)

Le tweet politique en quelques mots
Le tweet politique en quelques motsLe tweet politique en quelques mots
Le tweet politique en quelques mots
 
Internet mobile, communication et apps
Internet mobile, communication et appsInternet mobile, communication et apps
Internet mobile, communication et apps
 
Médias sociaux & politique 2012
Médias sociaux & politique 2012Médias sociaux & politique 2012
Médias sociaux & politique 2012
 
Internet en 20 mots
Internet en 20 motsInternet en 20 mots
Internet en 20 mots
 
Les paradoxes du consommateur 2.0
Les paradoxes du consommateur 2.0Les paradoxes du consommateur 2.0
Les paradoxes du consommateur 2.0
 
"Faut-il sauver Lulu?" Pitch @ Ignite#13
"Faut-il sauver Lulu?" Pitch @ Ignite#13"Faut-il sauver Lulu?" Pitch @ Ignite#13
"Faut-il sauver Lulu?" Pitch @ Ignite#13
 
Personal branding antoine_dubuquoy_consulting
Personal branding antoine_dubuquoy_consultingPersonal branding antoine_dubuquoy_consulting
Personal branding antoine_dubuquoy_consulting
 
A Brief Overview of a Possible Digital Near Future
A Brief Overview of a Possible Digital Near Future A Brief Overview of a Possible Digital Near Future
A Brief Overview of a Possible Digital Near Future
 
Publicité in-game - Les fondamentaux
Publicité in-game - Les fondamentauxPublicité in-game - Les fondamentaux
Publicité in-game - Les fondamentaux
 

Advergaming, gamification, état des lieux

  • 1. JEU VIDÉO, ADVERGAMING, GAMIFICATION, ÉTAT DES LIEUX, MISE EN ABYME Antoine Dubuquoy 13 septembre 2012
  • 2. Internet = du one to many au many to many
  • 3.
  • 4. "On peut en savoir plus sur quelqu’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation." Je n’ai jamais dit ça? Oh wait! PLATON– Philosophe – 424-348 avt JC
  • 5. QU’EN DIT ROGER? ROGER CAILLOIS – sociologue – 1913-1978
  • 6.
  • 7. QU’EST-CE QUE LE JEU? Le jeu est une activité qui doit être : – libre : l'activité doit être choisie pour conserver son caractère ludique – séparée : circonscrite dans les limites d'espace et de temps – incertaine : l'issue n'est pas connue à l'avance – improductive : qui ne produit ni biens, ni richesses (même les jeux d'argent ne sont en fait que transfert de richesse) – réglée : elle est soumise à des règles qui suspendent les lois ordinaires – fictive : accompagnée d'une conscience fictive de la réalité seconde
  • 8. Quatre typologies Typologies des intérêts psychologiques poussant l’homme à adopter tel ou tel type de jeu: – âgon  compétition – mimicry  simulacre – alea  hasard – ilinx  vertige
  • 9. Le jeu va-t-il changer notre quotidien? REALITY L’OPPOSÉ DU JEU IS BROKEN! N’EST PAS LE SÉRIEUX, MAIS LA RÉALITÉ! JANE McGONIGAL SIGMUND FREUD
  • 11. La gamification, rappels • Définition: • Transférer des mécanismes du jeu vidéo dans la « vraie vie » • S’inspirer des ingrédients qui font le succès des jeux: récompenses, défis progression • Les appliquer dans d’autres domaines: éducation, apprentissage, marketing, formation • Points • Classements • Niveaux • Défis • Gratifications
  • 12. la gamification BULLSHIT! NO BULLSHIT! Simplification Création de valeur Perversion Au-delà du marketing Marketing Pas d’intentions mauvaises IAN BOGOST GABE ZICHERMANN
  • 14. PROBLÉMATIQUE: COMMENT TOUCHER… … plus de consommateurs, plus efficacement, avec un impact plus fort? Le comportement des consommateurs a changé Les consommateurs sont avisés, insaisissables et plus adultes 14
  • 15. Le jeu video, media immersif
  • 16. JEU, VIDÉO & INTERACTIVITÉ: CRUNCH SORT NORMAN DE SA CHAMBRE
  • 17. Jeu & information: Le Monde
  • 19. Jeu & recrutement: My Marriott sur Facebook FICTION / JEU RÉEL
  • 20. Oh Wait! JEU VIDÉO ET POLITIQUE
  • 21.
  • 22.
  • 23. Contact Contact: Antoine Dubuquoy http://www.dubucsblog.com Twitter: @dubuc64 LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/antoinedubuquoy

Notes de l'éditeur

  1. (GL: technical note – playing this deck in ‘slide show’ mode will first display the cover graphic (center four squares), and first click should bring in rest of faces. Message there should coincide w/ title: “IGA gives you more , more, more ”) ‏ As evident from graphic, not only is there diversity within target demo, but diversity in media consumption  fragmentation Gaming is one channel that target demo is spending increasing amount of time with (at others’ expense: reading, internet, mobile, TV) ‏