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Part Time
David Collet Emma
Bellantonio Gonçalves
Eric Van Houtte Isabelle Morandeau
Christophe Marier Séverine Loureiro Marie-Eve Saint Cierge Stéphane Le Glaz Peter Kennedy
SOMMAIRE
1. Benchmark
2. Experience Company
3. Plan d’Acculturation
4. Recommandations
Benchmark
Les autres acteurs du marché
Open innovation
Outils de
formation
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commerciale et
opérationnelle
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Mise en place d’une
plateforme
collaborative d’écoute
des salariés
Accenture Superhero
Collaboration Game
pour fédérer ses
collaborateurs
Création d’un réseau
collaboratif So’NAT
(partage de docs,
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Experience Company
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au coeur du dispositif
Le numérique n’est plus le sujet, puisqu’il est partout [...]
La question est de savoir comment les nouveaux
modèles issus de cette révolution se diffusent
dans les organisations.
Antonin Torikian, de l’Institut Fabernovel
Nombreuses initiatives
lancées dans le cadre de
son plan de
transformation de 2012
Reconnaissance à l’
extérieur et sur les
réseaux sociaux
Replacer les Collaborateurs
au coeur du dispositif et les rendre Acteurs
de la transformation digitale
Management
Conduite du
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digitale portée et
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pour
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Experience
Company
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mobilisation interne
Plan d’Acculturation
Sensibilisation - Formation - Appropriation
Ce n’est pas que les gens n’aiment pas changer, c’
est que les gens n’aiment pas qu’on les change. R.
Teerlink, PDG de Harley Davidson.
Sensibilisation
Poser un socle commun à tous les
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Partage & Transversalité
Lever les peurs
Formation
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Co-acteur de la transformation
Sensibilisation
Formation
Appropriation
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Communication / Pilotage
Communication / Pilotage
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Etre en capacité de construire une vision consolidée
Un Plan d’Acculturation reposant sur 3 piliers
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rien ne vaut l’immersion.
Le numérique, ça se palpe, ça se hume, ça se vit.
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Support & Tour de Contrôle du Plan d’Acculturation
Chaque Initiative contribue à la
construction de l’application et de son
alimentation en contenu
Place your
screenshot
here
Poser un socle commun
Former les collaborateurs
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vidéo pour stimuler
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Constituer un “panel” des
outils Digitaux :
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Rendre “Digital” son
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EMCO CARDIF / Acculturation Digitale

  • 2. Part Time David Collet Emma Bellantonio Gonçalves Eric Van Houtte Isabelle Morandeau Christophe Marier Séverine Loureiro Marie-Eve Saint Cierge Stéphane Le Glaz Peter Kennedy
  • 3. SOMMAIRE 1. Benchmark 2. Experience Company 3. Plan d’Acculturation 4. Recommandations
  • 5. Open innovation Outils de formation Efficacité commerciale et opérationnelle Environnement de travail et outils Co-construction en mode 2.0 Serious game 280 cadres dirigeants ont bénéficié d’une “learning expedition” à San Francisco Organisation depuis 2 ans de hackathons en interne (270 participants) Programme de reverse mentoring en one-on- one pour les membres du CODIR MooC/CooC/SpoC : aider les collaborateurs à mieux maîtriser les outils digitaux Progress Game : simulateur pour améliorer la relation avec les clients “Click-to-call” pour les clients lorsque le temps d’attente dépasse les 3 mn pour un conseiller Tablettes / smartphones pour équipement pro et loisirs, wifi des agences Mise en place d’une plateforme collaborative d’écoute des salariés Accenture Superhero Collaboration Game pour fédérer ses collaborateurs Création d’un réseau collaboratif So’NAT (partage de docs, tchats…) Création de groupes de travail et actions transverses sur l’avenir de l’assurance Renault Challenge : apprendre à conduire un entretien de vente
  • 7. Le numérique n’est plus le sujet, puisqu’il est partout [...] La question est de savoir comment les nouveaux modèles issus de cette révolution se diffusent dans les organisations. Antonin Torikian, de l’Institut Fabernovel
  • 8. Nombreuses initiatives lancées dans le cadre de son plan de transformation de 2012 Reconnaissance à l’ extérieur et sur les réseaux sociaux Replacer les Collaborateurs au coeur du dispositif et les rendre Acteurs de la transformation digitale Management Conduite du changement Adoption des usages digitaux Une orientation digitale portée et reconnue à l’externe pour Construire l’ Experience Company Un enjeu de mobilisation interne
  • 9. Plan d’Acculturation Sensibilisation - Formation - Appropriation
  • 10. Ce n’est pas que les gens n’aiment pas changer, c’ est que les gens n’aiment pas qu’on les change. R. Teerlink, PDG de Harley Davidson.
  • 11. Sensibilisation Poser un socle commun à tous les niveaux de l’organisation Partage & Transversalité Lever les peurs Formation Mise à disposition et accompagnement Self service pour une montée en compétence sur mesure Media adapté Emulation positive et challenges collaboratifs Appropriation Continue Transposer l’expérience personnelle L’adoption par l’usage Co-acteur de la transformation Sensibilisation Formation Appropriation Continue ACCULTURATION Communication / Pilotage Communication / Pilotage “Cela va toujours mieux en le disant” Donner du sens et créer du lien Etre en capacité de construire une vision consolidée Un Plan d’Acculturation reposant sur 3 piliers
  • 13. Pour comprendre le mouvement de fond, rien ne vaut l’immersion. Le numérique, ça se palpe, ça se hume, ça se vit. Usine Digitale
  • 14. Cardif Exchange Support & Tour de Contrôle du Plan d’Acculturation Chaque Initiative contribue à la construction de l’application et de son alimentation en contenu Place your screenshot here Poser un socle commun Former les collaborateurs à l’environnement digital Constituer un référentiel des outils digitaux Valoriser l’intérêt du digital par un usage personnel Stimuler l’innovation par le Design Thinking Co-construire demain S’exprimer en 2.0 Adapter les usages de l’économie de partage aux collaborateurs Générer de l’engagement au travers du jeu
  • 15. MY SERIOUS GAME Une plateforme de gaming qui utilise des technologies et savoir-faire du jeu vidéo pour stimuler les joueurs sur le thème du digital
  • 16. First Steps Insuffler la culture par la présentation de différentes initiatives digitales
  • 17. Digitool-Box Constituer un “panel” des outils Digitaux : ● Proposer mais pas imposer ● Privilégier l’intérêt et l’ apport par opposition à la contrainte et la sanction ● Valoriser l’usage professionnel par l’ usage privé
  • 18. Design Thinking Rendre “Digital” son espace de travail (outils, process, lieux, …) à l’aide de la méthodologie “Design Thinking”.
  • 19. Voice of Employee Utiliser les différents outils de communication digitaux pour collecter et diffuser les informations dans le Groupe (réseaux sociaux, vidéo, …)
  • 20. Cardif Partage Sur les modèle des sites de partage grand public (BlaBlaCar, Lingoo, …) Proposer aux Collaborateurs le même type de services mais entre Collaborateurs du Groupe
  • 21. ADOPT A MOOC Une plateforme de formation & de montée en compétences : ● découvrir la culture digitale ● se former à son rythme ● s’auto-émuler Pour obtenir un passeport digital
  • 22. HELP MY HEALTH Défi santé connectée Partir d’un intérêt personnel pour amener à l’usage des outils 2.0
  • 23. HELLO TOMORROW Co-construire les process de travail d’ aujourd’hui en jouant à demain Utiliser l’approche théâtrale pour faire s’exprimer les peurs et lever les freins
  • 24. de votre attention Pour toute précisions complémentaires christophe.marier@gmail.com