Successfully reported this slideshow.
Le recrutement 1.0 2.0 3.0
Elaboré par : M.ETTAZI Hamza
Source: Jean Christophe Anna
1
Le Plan
 Le contexte historique
 Recrutement papier-presse 1.0
 E-recrutement
 Pourquoi le recrutement 2.0 au Maroc ?
...
Le champ historique
Avant
1998
• Recrutement Papier-presse 1.0
1998-
2007
• E-recrutement
2007-
2013
• Recrutement 2.0
201...
Recrutement presse-papier1.0
 Recrutement qui se fait par des outils traditionnels (fax- journal-la pub
imprimé-poste )
4...
E-recrutement
 Recrutement qui se fait par l'intermédiaire d'Internet et qui consiste à
rechercher en ligne des candidats...
Pourquoi le Recrutement 2.0 au
Maroc?
Le vieillissement de la population
Génération Y
6
Les avantages de réseaux sociaux
pour l’entreprise
7
Les utilisations des réseaux sociaux8
Recrutement 2.0 (Recrutement)
 Recrutement qui se fait grâce aux réseaux sociaux
Le candidatL’entreprise
www.E/se.com
• R...
Recrutement 2.0 (Marketing)
Le candidatL’entreprise
www.E/se.com
• Marketing RH :
Marque employeur
• Marketing personnel :...
Recrutement 2.0 (informations)
Le candidatL’entreprise
www.E/se.com
Informations sur le candidat Informations sur le recru...
Recrutement 2.0
(Recruteurs et candidats à egalité)
Le candidatL’entreprise
www.E/se.com
Recrutement
Marketing RH :
Marque...
Recrutement 3.0
 Le recrutement 3.0 et la continuité du recrutement 2.0 avec de nouvelles
dimensions sociales (transparen...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Recrutement 1.0 2.0 3.0

1 944 vues

Publié le

Le contexte historique
Recrutement papier-presse 1.0
E-recrutement
Pourquoi le recrutement 2.0 au Maroc ?
Les avantages des réseaux sociaux pour l’entreprise?
Les utilisations des réseaux sociaux
Recrutement 2.0
Recrutement 3.0

Publié dans : Recrutement & RH
  • Soyez le premier à commenter

Recrutement 1.0 2.0 3.0

  1. 1. Le recrutement 1.0 2.0 3.0 Elaboré par : M.ETTAZI Hamza Source: Jean Christophe Anna 1
  2. 2. Le Plan  Le contexte historique  Recrutement papier-presse 1.0  E-recrutement  Pourquoi le recrutement 2.0 au Maroc ?  Les avantages des réseaux sociaux pour l’entreprise?  Les utilisations des réseaux sociaux  Recrutement 2.0  Recrutement 3.0 2
  3. 3. Le champ historique Avant 1998 • Recrutement Papier-presse 1.0 1998- 2007 • E-recrutement 2007- 2013 • Recrutement 2.0 2013 • Recrutement 3.0 3
  4. 4. Recrutement presse-papier1.0  Recrutement qui se fait par des outils traditionnels (fax- journal-la pub imprimé-poste ) 4 Candidat L’entreprise Recrutement Communication Rh Informations sur le candidat Recherche D’emploi CV Informations sur l’entreprise
  5. 5. E-recrutement  Recrutement qui se fait par l'intermédiaire d'Internet et qui consiste à rechercher en ligne des candidats, répondant à des critères précis, qui sont susceptibles d'être embauchés par une entreprise ou un organisme Le candidat L’entreprise RH.com 5 Recrutement Communication RH Informations sur le candidat Recheche d’emploi CV Informations sur l’entreprise
  6. 6. Pourquoi le Recrutement 2.0 au Maroc? Le vieillissement de la population Génération Y 6
  7. 7. Les avantages de réseaux sociaux pour l’entreprise 7
  8. 8. Les utilisations des réseaux sociaux8
  9. 9. Recrutement 2.0 (Recrutement)  Recrutement qui se fait grâce aux réseaux sociaux Le candidatL’entreprise www.E/se.com • RECRUTEMENT • Recherche d’emploie 9
  10. 10. Recrutement 2.0 (Marketing) Le candidatL’entreprise www.E/se.com • Marketing RH : Marque employeur • Marketing personnel : Identité numérique 10
  11. 11. Recrutement 2.0 (informations) Le candidatL’entreprise www.E/se.com Informations sur le candidat Informations sur le recruteur 11
  12. 12. Recrutement 2.0 (Recruteurs et candidats à egalité) Le candidatL’entreprise www.E/se.com Recrutement Marketing RH : Marque employeur Informations sur le candidat Recherche d’emploi Marketing personnel : Identité numérique Informations sur le recruteur 12
  13. 13. Recrutement 3.0  Le recrutement 3.0 et la continuité du recrutement 2.0 avec de nouvelles dimensions sociales (transparence, temps réel et mobilité) et technologiques (crowdsourcing, serious-games,…). 13

×