L'époque où un titre de presse en ligne était abordé comme déclinaison d'un équivalent papier est révolue. Parmi les enjeux les plus fondamentaux qui se font jour à travers les pratiques de l'information en ligne, les usages et donc les démarches de design. Qu'il s'agisse d'innover en proposant de nouveaux traitements de l'information, avec le rich-media, ou d'en hybrider les formes avec l'héritage typographique des journaux, les dispositifs interactifs renouvellent les pratiques de l'information en profondeur. Par ailleurs, ces publications électroniques se caractérisent par un héritage médiatique et esthétique complexe. Il semble ainsi judicieux d'envisager la presse en ligne dans une perspective évolutionniste et de montrer comment opèrent les nouveaux scénarios imaginés conjointement par les journalistes, les designers et les développeurs.
3. A. Surcharge informationnelle
« Information overload », terme introduit dans les
années 1950 par Alvin Toffler
Un accroissement rapide de l’information nouvelle
La facilité de la duplication par les moyens numériques
Un nombre croissant de canaux de diffusion
Un large historique d’information disponible
Nous entrons dans l’ère de l’économie de l’attention
Comment naviguer dans la sur-information ?
5. B. La fragmentation des pratiques de
lecture
le numérique démultiplie les pratiques
le basculement vers la lecture en ligne
un éclatement des supports (mobiles, tablettes etc.)
6. C. La culture de l’algorithme
Quand les algorithmes définissent les choix éditoriaux
Guardian Zeitgeist compile les articles les + lus
7. D. Quels modes de consultation de
l’information à l’ère numérique ?
lecture et serendipité / non-linéarité
lecture « zapping » vs lecture « immersive »
lecture « sélective »
lecture « mobile » / courte
lecture participative, co-énonciation
8. Publicité et presse en ligne
Carte d’occultation après 1 min 30 s (étude Altics oct 2009)
9. Publicité et presse en ligne
Banner blindness – carte de chaleur après 1 min 30 s (étude Altics oct 2009)
11. II.
Une perspective évolutionniste
« un nouveau médium ne s’ajoute jamais aux média antérieurs
et ne les laisse jamais intacts. Il les bouscule sans cesse
et leur trouve de nouvelles formes et de nouveaux emplois.»
Marshall McLuhan, 1964
12. A. La mort du portail d’information
Le portail web, genre utilitaire et éditorial, s’efface peu à
peu en tant que mode d’accès unifié aux contenus
Éclipsé par les agrégateurs et pages personnalisées
Un design d’interface caractéristique : forte densité
éditoriale, structure en U renversé, modules
14. B. L’avènement des modèles verticaux
d’organisation de l’information
la presse en ligne adopte progressivement le format
vertical et antéchronologique du blog
Un modèle à remettre en cause
23. C. La « mobilisation » des usages
Le WAP n&b Le WAP 2.0 Smartphone l’iPhone
256 couleurs
Paris
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24. C. La « mobilisation » des usages
... c’est aussi cela aujourd’hui : tablettes, livres
électroniques, consoles, MID, UMPC...
25. D. Vers de nouveaux modes
d’organisation de l’information
Gérer la densité informationnelle
L’information « mosaïquée »
Lectures horizontales
33. D. Designer la « simplexité » de
l’information en ligne
Vers la visualisation de l’information
De nouveaux « idiomes » pour les interfaces
d’information
Le genre des « infographies interactives »
41. III.
Des formes hybridées
« L’hybridation ou la rencontre de deux média est
un moment de vérité et de découverte
qui engendre des formes nouvelles. »
Marshall McLuhan
42. C. Du point de trame au pixel
les médias électroniques dominés par la référence à
l’imprimé (métaphore de la page écran)
58. B. L’écriture temps-réel de l’information
Twitter : une innovation ou une contribution à l’information
overload ?
Pas uniquement Twitter mais aussi les multiples formes de
flux comme les « news rivers », la messagerie instantanée...
Un nouveau paradigme pour la collaboration ?
62. C. Database journalism
une pratique née dans les années 1950 comme « journalisme
assisté par ordinateur »
Internet en a redéfini le concept : rassembler les données, les
distribuer, les rendre navigables et interprétables
« produire du sens avec des chiffres convertis en images »
(A. Joannes)
une valeur ajoutée dans l’approfondissement
le risque de l’esthétisme gratuit
65. D. Quand l’information devient jouable
Un nouveau genre éditorial, les news games
Permettre la prise en main ludique de l’information à travers
les codes du game play
Encourager le sens critique des citoyens ? Une distanciation ?
Allier pédagogie et information ?
Construire de nouveaux scénarios de consultation
Un prolongement gestuel, tactile de la lecture d’information
Un rôle important dans la satire politique
68. E. Vers l’information ambiante
Calm computing, un concept inventé par Mark Weiser et
John Seely Brown (Xerox Parc)
Une information qui se « dilue » dans l’environnement
Des interfaces qui informent en permanence de façon
«diffuse» mais ne monopolisent pas l’attention