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Sciences du vivant et logiques
économiques alternatives ?
Claude Michaud
Les 19 sous-systèmes d’un être vivant
Importateur
Distributeur
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Exportateur
Moteur
Maintenance
Informateur ext.
Informateur int.
Décodeur
Combinatoire
Mémoire
Décideur
Encodeur
Emetteur
Frontière.
Reproducteur.
Canal-réseau
Structure horizontale des systèmes vivants selon J.G. Miller
Organisme,
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supranational
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Hiérarchie verticale des
systèmes vivants
Les organisations sont aussi des systèmes vivants
Elles ont:
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avec un ordre précis dans un réseau d'interactions
• Un modèle d'organisation :
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Design,
dévelop-
pement
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matériel
Produit
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Le cycle d’un produit matériel
Expl. Conc. Desi.
Production,
fabrication
Produit
matériel
Tran-
saction
Distri-
bution
Utilisation,
bénéfices
Réparation Recyclage
Extraction
M.P.
Transport
M.P.
Production
Tran-
saction
Utilisation,
bénéfices
Produit
imma-
tériel
Le cycle d’un produit immatériel
Expl. Conc. Desi.
Distr. PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util.
Le cycle d’un service
Expl. Conc. Desi. Prod. Tran. Util.PI
Distr. PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util.
Service
Tran-
saction
Transport
personnes Réalisation
Expl. Conc. Desi. Prod. Tran. Util.PI
TrMP PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util.
Serv.Tran. TrPe Réal.

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Gouvernance
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Espace
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Personnes (RH)
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Les ressources… = possibles points d’impact ?
Expl. Conc. Desi. Prod. Tran. Util.PI
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Serv.Tran. TrPe Réal.
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Où peuvent donc agir les alternatives?
Economie
coopérative de
consommation?
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production?
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fonctionnalité?
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Crowd-
sourcing
Crowd-
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Economie
du libre
Crowd-
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Crowd-
funding?
Economie
du libre
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sociale?
(et solidaire)Economie
collaborative?
Grille d’analyse d’une logique économique
Biens, produits matériels
Produits immatériels
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Impact
Phases génériques
du cycle de vie
Phases concernées par le
type de produit ou service
Phase d’impact
modéré de la logique
Phase d’impact plus
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Consommation collaborative
Modèle économique par lequel les consommateurs augmentent l’utilisation d’un bien ou
d’un service, sous une forme gratuite ou payante, par le prêt, le partage, l'échange, le troc,
la revente ou la location de celui-ci.
Même existant depuis longtemps de manière informelle à travers dans des échanges de
proximité, ce phénomène s’est considérablement développé avec l’apparition de sites
internet et d’applications servant d’intermédiaires spécialisés.
Il inclut le covoiturage, l’échange d’hébergement entre particuliers, l’échange de
compétences…
http://consocollaborative.com/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Ecoconception
L’écoconception consiste à intégrer systématiquement tous les aspects environnementaux
dès la conception et le développement de produits matériels, immatériels et services visant
la réduction des impacts environnementaux négatifs tout au long de leur cycle de vie, tout
en conservant ou augmentant leur utilité.
http://www.eco-conception.fr/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Ecologie industrielle
L’écologie industrielle est une notion et une pratique récente du management
environnemental visant à limiter les impacts de l'industrie sur l'environnement. Basée sur
l'analyse des flux de matière et d'énergie, l'écologie industrielle cherche à avoir une
approche globale du système industriel en le représentant comme un écosystème et à le
rendre compatible avec les écosystèmes naturels.
http://france-ecologieindustrielle.fr/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie circulaire
L’économie circulaire est un terme générique pour une économie industrielle qui est à
dessein réparatrice et dans laquelle les flux de matériaux sont de deux sortes : les matériaux
biologiques, susceptibles de réintégrer la biosphère, et les matériaux techniques, destinés à
être revalorisés sans entrer dans la biosphère.
http://www.institut-economie-circulaire.fr
http://www.ellenmacarthurfoundation.org/fr
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie collaborative
L’économie collaborative regroupe l’ensemble des pratiques et modèles économiques basés
sur les structures horizontales et les communautés, qui transforment la façon dont on vit,
crée, travaille.
Cette économie se construit sur des modèles distribués et sur la confiance au sein des
communautés brouillant ainsi les frontières entre producteur et consommateur. Ces
communautés se rencontrent et interagissent sur ​​les réseaux en ligne mais aussi dans la vie
réelle, notamment autour de lieux tels que les espace de Coworking et les Fablabs.
Elle intègre consommation et finance collaboratives, gouvernance et conception et
connaissance ouvertes,
http://ouishare.net/fr
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie contributive
L'économie contributive, ou économie de la contribution, est un modèle de création de
valeur basée sur la contribution. Elle se caractérise par la non-dissociation entre producteur
et consommateur: dans le cadre d'une économie contributive, l'usager du service est
potentiellement à la fois consommateur et producteur du service.
Par exemple, Wikipédia est un modèle d'économie contributive: les rédacteurs des articles
sont les utilisateurs de l'encyclopédie. C'est le cas aussi des logiciels libres, où un certain
nombre d'usagers apportent leur contribution en améliorant le logiciel qu'ils utilisent.
http://www.arsindustrialis.org/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie coopérative
L’économie coopérative se situe autant du côté de la production, où des ressources sont
mises en commun pour des avantages financiers, des facilités de structures et des avantages
environnementaux.
De l’autre côté, des coopératives de consommateurs permettent de considérables avantages
lors de l’utilisation de biens et services.
Au centre, la coopération d’achat amène des avantages non seulement financiers, mais aussi
environnementaux (lors de transport).
L’aspect de la gouvernance démocratique y est fortement présent.
http://coops.fr/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie de fonctionnalité
Modèle de création de valeur ajoutée reposant sur la location sur la durée, en
remplacement du modèle usuel de transfert de propriété de produits lors de la vente.
L’entreprise reste propriétaire des biens dont elle met l'usage à disposition de ses clients :
son chiffre d’affaires est lié à l’utilisation de ces biens par les clients. Elle a intérêt à ce qu’elle
soit la plus satisfaisante possible pour fidéliser ses clients.
Comme le fabricant reste propriétaire du produit pendant l'intégralité de son cycle de vie, il
est donc directement intéressé à prolonger sa durée de vie et l'entretenir, le maintenir et
faciliter son réemploi, jusqu’à son recyclage final.
http://economiedefonctionnalite.fr/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie distributive
Il s’agit de substituer au capitalisme une organisation démocratique, qui mette l’économie
au service d’une humanité libérée tant de l’obligation de croissance, que de la nécessité de
faire du profit. Inventée par Jacques Duboin elle associe principalement cinq aspects :
• une monnaie distributive, correspondant à l'activité économique sans aucune spéculation
• une allocation universelle
• un partage du travail et la signature d'un « contrat social »
• une démocratie locale et participative
• la propriété d'usage
http://www.economiedistributive.fr/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie participative
L'économie participative se développe rapidement à l'échelle planétaire, et touche la Suisse.
Airbnb, Uber, crowdfunding: tous nos secteurs économiques seront bientôt concernés. Nos
modèles économiques sont profondément bouleversés, les intermédiaires évoluent ou
disparaissent, faisant parfois des dégâts (et générant des manifestations, par exemple à
Genève), mais permettant toujours de dégager de nouvelles perspectives de développement
économique. (Postulat Encourager l'économie participative, l'encadrer et anticiper les défis
à venir, déposé le 12.12.2014 par Fathi Derder)
http://fr.wikipedia.org/wiki/économie_participative
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie positive
L’économie positive rassemble les explications objectives ou scientifiques du
fonctionnement de l'économie. Dans le cadre de l'économie positive, on étudie les
conséquences économiques d'une décision prise par la société et relative à la
consommation, la production et l'échange de biens.
L’économie normative fournit des prescriptions ou recommandations fondées sur des
jugements de valeur personnels. En économie normative, l'interrogation porte sur les
valeurs que les individus associent à une décision économique.
http://positiveeconomy.co/fr/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie quatérnaire
L’« économie quaternaire » ou « économie du quaternaire » est un concept créé par Michèle
Debonneuil. Le concept recouvre essentiellement un secteur économique conjuguant le secteur
secondaire et le secteur tertiaire dont les produits ne sont ni des biens, ni des services, mais « de
nouveaux services incorporant des biens, la mise à disposition temporaire de biens, de
personnes, ou de combinaisons de biens et de personnes ». Outre ces produits, le secteur
quaternaire comprend les technologies de l'information et de la communication (TIC) et la
formation qui y sont associées, ainsi que les actions de l'État pour soutenir son développement.
Les travaux de Michèle Debonneuil l'ont conduit à développer le concept d'« économie
quaternaire » sur la base du constat de l'interaction croissante entre différents éléments - ainsi,
par exemple, dans le domaine des services de proximité, des services à la personne, ou des
nouvelles technologies de traitement de l'information et de communication TIC…
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie sociale (et solidaire)
L’économie sociale et solidaire est une notion qui désigne des entreprises et organisations – en
particulier les coopératives, les mutuelles, les associations, les fondations et les entreprises
sociales – qui ont comme spécificité de produire des biens, des services et des connaissances tout
en poursuivant des objectifs à la fois économiques et sociaux et de promotion de la solidarité.
(BIT).
L’ESS regroupe une multitude d’initiatives économiques locales, qui participent à la construction
d’une nouvelle façon de vivre et de penser l’économie : elle respecte des critères éthiques,
sociaux et écologiques et place la personne avant le profit.
http://socialeconomy.itcilo.org/fr
http://www.apres-ge.ch/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie symbiotique
Un développement où l’homme ne fait pas « moins pire » mais « bien ». Où l’activité humaine
n’est pas plus ou moins impactante mais devient positive. C'est une économie qui se base sur six
principes:
• Une économie qui utilise l’intelligence des écosystèmes
• Une économie propre
• Une économie parcimonieuse
• Une économie collaborative
• Une économie relocalisée
• Une économie diversificatrice
http://www.economie-symbiotique.fr/leconomie-symbiotique/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie verte
Une économie qui engendre une amélioration du bien-être humain et de la justice sociale,
tout en réduisant sensiblement les risques environnementaux et les pénuries écologiques.
Sur le plan pratique, on peut considérer que, dans une économie verte, la croissance des
recettes et la création d'emplois proviennent des investissements publics et privé qui
conduisent à une amélioration des ressources, à une réduction des émissions de carbone,
des déchets et de la pollution, et à la prévention de la perte de biodiversité et de la
dégradation des écosystèmes... (PNUE)
http://www.agora21.org/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Freevare
Un logiciel gratuit, gratuiciel, ou freeware est un logiciel propriétaire distribué gratuitement
sans toutefois conférer à l'utilisateur certaines libertés d'usage associées au logiciel libre.
La distribution gratuite de logiciel présente un intérêt évident pour les grands acteurs du
monde logiciel. Il peut s'agir dans un cas, de distribuer gratuitement un logiciel aux fonctions
réduites, sous la forme d'un produit d'appel, pour inciter une partie des utilisateurs à utiliser
la version payante ou d'autres produits du même éditeur. La distribution gratuite peut aussi
être réalisée dans le but de créer une addiction aux produits de l'éditeur ou dans le but de
devenir un standard de facto.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Freeware
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Freemium
Evolution du freeware, le freemium est une stratégie commerciale associant une offre
gratuite (free), en libre accès, et une offre payante (premium), plus haut de gamme,
généralement avec plus de fonctionnalités. Ce modèle s'applique par sa nature aux produits
et services à faibles coûts variables ou marginaux, permettant aux producteurs d'encourir un
coût total limité et comparable à une offre publicitaire.
Le « freemium » est un modèle économique qui a cours depuis l’apparition des premiers
logiciels, mais qui, avec les applications mobiles, le développement des jeux vidéos et de
l’économie numérique, a pris ces dernières années une nouvelle dimension.
http://www.dynamique-mag.com/article/freemium-nouveau-business-model.4834
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Logiciel libre
L'Open Source Definition détermine les conditions nécessaires pour qu'une licence soit
considérée comme libre par l'Open Source Initiative. Open source ne veut pas seulement
dire un accès au code source. Il faut aussi prendre en compte les critères suivant :
• Le programme doit inclure le code source
• La licence ne doit empêcher quiconque de vendre ou de donner le logiciel
• La licence ne doit pas exiger de droits d'auteur
• La licence doit autoriser les modifications et les applications dérivées
• La licence doit explicitement permettre la distribution de logiciels développés à partir de
codes sources modifiés
https://www.fsf.org/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Matériel libre
Inspiré du logiciel libre, open source hardware met à disposition des conceptions de produits
matériels, réalisées ouvertement, de manière à ce que n’importe qui puisse étudier,
modifier, distribuer, créer et vendre un “design” ou un produit basé sur ce design.
Idéalement, l’OSH utilisera des composants et matériaux d’approvisionnement aisé, des
procédés de fabrication standard, des infrastructures libres, des contenus libres de droit et
des outils de design “Open-source” pour maximiser la possibilité donnée à d’autres de
concevoir ou utiliser un produit hardware. OSH permet à quiconque d’avoir le contrôle sur la
technologie, du moment qu’il partage son savoir et encourage le commerce au travers de
l’échange de design libre.
http://www.oshwa.org/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Travail collaboratif
La notion de travail collaboratif désigne aujourd'hui un travail qui n'est plus fondé sur
l'organisation hiérarchisée traditionnelle, et plus spécifiquement un nouveau mode de travail
(éventuellement intégré dans un modèle économique de production) où collaborent de
nombreuses personnes grâce aux technologies de l'information et de la communication.
• le travail coopératif est une coopération entre plusieurs personnes qui interagissent dans un
but commun mais se partagent les tâches
• le travail collaboratif se fait en collaboration du début à la fin sans division fixe des tâches
http://fr.wikipedia.org/wiki/Travail_collaboratif
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Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Crowdsourcing, externalisation ouverte
Utilisation de la créativité, de l'intelligence et du savoir-faire d'un grand nombre de
personnes, en sous-traitance, pour réaliser certaines tâches traditionnellement effectuées
par un employé ou un entrepreneur.
Ceci se fait par un appel ciblé (quand un niveau minimal d'expertise est nécessaire) ou par
un appel ouvert à d'autres acteurs. Le travail est éventuellement rémunéré. Il peut s'agir de
simplement externaliser des tâches ne relevant pas du métier fondamental de l'entreprise,
ou de démarches plus innovantes. C'est un des domaines émergents de la gestion des
connaissances.
http://www.crowdsourcing.org/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Crowdfunding
Le financement participatif ou crowdfunding est une autre façon pour les entreprises, les
projets et les particuliers de récolter des fonds pour leurs développements. Dans la plupart
des cas, c’est l’association d’un grand nombre de personnes investissant un petit montant
qui permettent aux porteurs de projets de trouver les fonds demandés.
Ce mode de financement est également un moyen de fédérer le plus grand nombre de
personnes autour de son projet.
Les fonds apportés peuvent être alloués sous 4 formes différentes :le don, la récompense, le
prêt, la prise de participation.
http://www.goodmorningcrowdfunding.com/definition-du-crowdfunding/
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
Economie de l’innovation frugale
Le concept d’innovation frugale (l’art de faire plus avec moins pour le plus grand nombre) est
né en Inde de la réflexion d’industriels et de chercheurs comme Navi Radjou, soucieux
d’apporter une réponse pragmatique aux attentes bien réelles des millions de non-
consommateurs du «bottom of the pyramid» (BOP).
Sa mise en œuvre propose plus qu’une adaptation de l’économie traditionnelle aux
conditions des pays en développement, mais constitue un vrai nouveau modèle économique
gagnant/gagnant et social, en lequel les sociétés occidentales, entrées dans une phase de
pénurie et de croissance limitée, croient de plus en plus.
http://www.legrand.com/FR/innovation-frugale_13084.html
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Impact
En résumé…
Economie
Exploration,observation
Idéation,conception
Design,développement
Obtentionmatièrepremière
Transportmatièrepremière
Entreposage
Production,réalisation
Transaction
Distribution,transport
Utilisation
Réparation,maintenance
Recyclage
Biens, produits matériels
Produits immatériels
Services
Consommation collaborative
Ecoconception
Écologie industrielle
Économie circulaire
Économie collaborative
Économie contributive
Economie coopérative
Économie de fonctionnalité
Économie distributive
Economie participative
Économie positive
Économie quaternaire
Économie sociale (et solidaire)
Economie symbiotique
Économie verte
Freeware
Freemium
Logiciel libre
Matériel libre
Travail collaboratif
Crowdsourcing, externalisation ouverte
Crowdfunding
Economie de l'innovation frugale
…il y a encore beaucoup de
possibilités d’intégration!Claude Michaud – www.socialbusinessmodels.ch

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23 logiques économiques alternatives pour changer le monde

  • 1. Sciences du vivant et logiques économiques alternatives ? Claude Michaud
  • 2. Les 19 sous-systèmes d’un être vivant Importateur Distributeur Convertisseur Producteur Réserve Exportateur Moteur Maintenance Informateur ext. Informateur int. Décodeur Combinatoire Mémoire Décideur Encodeur Emetteur Frontière. Reproducteur. Canal-réseau Structure horizontale des systèmes vivants selon J.G. Miller
  • 4. Les organisations sont aussi des systèmes vivants Elles ont: • Une structure : – Faite d’éléments physiques et composants disposés avec un ordre précis dans un réseau d'interactions • Un modèle d'organisation : – Des caractéristiques de système: formes, relations entre éléments et composants, hiérarchies • Des processus vitaux : – Les activités du système – Les relations et échanges avec l'environnement: flux de matière, d'énergie et d'information à travers et en dehors du système
  • 6. Le cycle d’une activité économique Exploration, observation Idéation, conception Design, dévelop- pement Produit matériel Produit immatériel Service
  • 7. Le cycle d’un produit matériel Expl. Conc. Desi. Production, fabrication Produit matériel Tran- saction Distri- bution Utilisation, bénéfices Réparation Recyclage Extraction M.P. Transport M.P.
  • 8. Production Tran- saction Utilisation, bénéfices Produit imma- tériel Le cycle d’un produit immatériel Expl. Conc. Desi. Distr. PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util.
  • 9. Le cycle d’un service Expl. Conc. Desi. Prod. Tran. Util.PI Distr. PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util. Service Tran- saction Transport personnes Réalisation
  • 10. Expl. Conc. Desi. Prod. Tran. Util.PI TrMP PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util. Serv.Tran. TrPe Réal.   Gouvernance    Espace      Personnes (RH)      Equipements € € € Finances €   Energie    Communautés  Les ressources… = possibles points d’impact ?
  • 11. Expl. Conc. Desi. Prod. Tran. Util.PI TrMP PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util. Serv.Tran. TrPe Réal.           € € €     Où peuvent donc agir les alternatives? Economie coopérative de consommation? Economie coopérative de production? Economie de fonctionnalité Economie de fonctionnalité? Economie circulaire? Economie circulaire? Economie du libre Economie du libre? Crowd- sourcing Crowd- sourcing? Economie du libre Crowd- funding Crowd- funding? Economie du libre Economie sociale? (et solidaire)Economie collaborative?
  • 12. Grille d’analyse d’une logique économique Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact Phases génériques du cycle de vie Phases concernées par le type de produit ou service Phase d’impact modéré de la logique Phase d’impact plus marqué de la logique
  • 13. Consommation collaborative Modèle économique par lequel les consommateurs augmentent l’utilisation d’un bien ou d’un service, sous une forme gratuite ou payante, par le prêt, le partage, l'échange, le troc, la revente ou la location de celui-ci. Même existant depuis longtemps de manière informelle à travers dans des échanges de proximité, ce phénomène s’est considérablement développé avec l’apparition de sites internet et d’applications servant d’intermédiaires spécialisés. Il inclut le covoiturage, l’échange d’hébergement entre particuliers, l’échange de compétences… http://consocollaborative.com/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 14. Ecoconception L’écoconception consiste à intégrer systématiquement tous les aspects environnementaux dès la conception et le développement de produits matériels, immatériels et services visant la réduction des impacts environnementaux négatifs tout au long de leur cycle de vie, tout en conservant ou augmentant leur utilité. http://www.eco-conception.fr/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 15. Ecologie industrielle L’écologie industrielle est une notion et une pratique récente du management environnemental visant à limiter les impacts de l'industrie sur l'environnement. Basée sur l'analyse des flux de matière et d'énergie, l'écologie industrielle cherche à avoir une approche globale du système industriel en le représentant comme un écosystème et à le rendre compatible avec les écosystèmes naturels. http://france-ecologieindustrielle.fr/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 16. Economie circulaire L’économie circulaire est un terme générique pour une économie industrielle qui est à dessein réparatrice et dans laquelle les flux de matériaux sont de deux sortes : les matériaux biologiques, susceptibles de réintégrer la biosphère, et les matériaux techniques, destinés à être revalorisés sans entrer dans la biosphère. http://www.institut-economie-circulaire.fr http://www.ellenmacarthurfoundation.org/fr Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 17. Economie collaborative L’économie collaborative regroupe l’ensemble des pratiques et modèles économiques basés sur les structures horizontales et les communautés, qui transforment la façon dont on vit, crée, travaille. Cette économie se construit sur des modèles distribués et sur la confiance au sein des communautés brouillant ainsi les frontières entre producteur et consommateur. Ces communautés se rencontrent et interagissent sur ​​les réseaux en ligne mais aussi dans la vie réelle, notamment autour de lieux tels que les espace de Coworking et les Fablabs. Elle intègre consommation et finance collaboratives, gouvernance et conception et connaissance ouvertes, http://ouishare.net/fr Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 18. Economie contributive L'économie contributive, ou économie de la contribution, est un modèle de création de valeur basée sur la contribution. Elle se caractérise par la non-dissociation entre producteur et consommateur: dans le cadre d'une économie contributive, l'usager du service est potentiellement à la fois consommateur et producteur du service. Par exemple, Wikipédia est un modèle d'économie contributive: les rédacteurs des articles sont les utilisateurs de l'encyclopédie. C'est le cas aussi des logiciels libres, où un certain nombre d'usagers apportent leur contribution en améliorant le logiciel qu'ils utilisent. http://www.arsindustrialis.org/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 19. Economie coopérative L’économie coopérative se situe autant du côté de la production, où des ressources sont mises en commun pour des avantages financiers, des facilités de structures et des avantages environnementaux. De l’autre côté, des coopératives de consommateurs permettent de considérables avantages lors de l’utilisation de biens et services. Au centre, la coopération d’achat amène des avantages non seulement financiers, mais aussi environnementaux (lors de transport). L’aspect de la gouvernance démocratique y est fortement présent. http://coops.fr/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 20. Economie de fonctionnalité Modèle de création de valeur ajoutée reposant sur la location sur la durée, en remplacement du modèle usuel de transfert de propriété de produits lors de la vente. L’entreprise reste propriétaire des biens dont elle met l'usage à disposition de ses clients : son chiffre d’affaires est lié à l’utilisation de ces biens par les clients. Elle a intérêt à ce qu’elle soit la plus satisfaisante possible pour fidéliser ses clients. Comme le fabricant reste propriétaire du produit pendant l'intégralité de son cycle de vie, il est donc directement intéressé à prolonger sa durée de vie et l'entretenir, le maintenir et faciliter son réemploi, jusqu’à son recyclage final. http://economiedefonctionnalite.fr/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 21. Economie distributive Il s’agit de substituer au capitalisme une organisation démocratique, qui mette l’économie au service d’une humanité libérée tant de l’obligation de croissance, que de la nécessité de faire du profit. Inventée par Jacques Duboin elle associe principalement cinq aspects : • une monnaie distributive, correspondant à l'activité économique sans aucune spéculation • une allocation universelle • un partage du travail et la signature d'un « contrat social » • une démocratie locale et participative • la propriété d'usage http://www.economiedistributive.fr/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 22. Economie participative L'économie participative se développe rapidement à l'échelle planétaire, et touche la Suisse. Airbnb, Uber, crowdfunding: tous nos secteurs économiques seront bientôt concernés. Nos modèles économiques sont profondément bouleversés, les intermédiaires évoluent ou disparaissent, faisant parfois des dégâts (et générant des manifestations, par exemple à Genève), mais permettant toujours de dégager de nouvelles perspectives de développement économique. (Postulat Encourager l'économie participative, l'encadrer et anticiper les défis à venir, déposé le 12.12.2014 par Fathi Derder) http://fr.wikipedia.org/wiki/économie_participative Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 23. Economie positive L’économie positive rassemble les explications objectives ou scientifiques du fonctionnement de l'économie. Dans le cadre de l'économie positive, on étudie les conséquences économiques d'une décision prise par la société et relative à la consommation, la production et l'échange de biens. L’économie normative fournit des prescriptions ou recommandations fondées sur des jugements de valeur personnels. En économie normative, l'interrogation porte sur les valeurs que les individus associent à une décision économique. http://positiveeconomy.co/fr/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 24. Economie quatérnaire L’« économie quaternaire » ou « économie du quaternaire » est un concept créé par Michèle Debonneuil. Le concept recouvre essentiellement un secteur économique conjuguant le secteur secondaire et le secteur tertiaire dont les produits ne sont ni des biens, ni des services, mais « de nouveaux services incorporant des biens, la mise à disposition temporaire de biens, de personnes, ou de combinaisons de biens et de personnes ». Outre ces produits, le secteur quaternaire comprend les technologies de l'information et de la communication (TIC) et la formation qui y sont associées, ainsi que les actions de l'État pour soutenir son développement. Les travaux de Michèle Debonneuil l'ont conduit à développer le concept d'« économie quaternaire » sur la base du constat de l'interaction croissante entre différents éléments - ainsi, par exemple, dans le domaine des services de proximité, des services à la personne, ou des nouvelles technologies de traitement de l'information et de communication TIC… Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 25. Economie sociale (et solidaire) L’économie sociale et solidaire est une notion qui désigne des entreprises et organisations – en particulier les coopératives, les mutuelles, les associations, les fondations et les entreprises sociales – qui ont comme spécificité de produire des biens, des services et des connaissances tout en poursuivant des objectifs à la fois économiques et sociaux et de promotion de la solidarité. (BIT). L’ESS regroupe une multitude d’initiatives économiques locales, qui participent à la construction d’une nouvelle façon de vivre et de penser l’économie : elle respecte des critères éthiques, sociaux et écologiques et place la personne avant le profit. http://socialeconomy.itcilo.org/fr http://www.apres-ge.ch/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 26. Economie symbiotique Un développement où l’homme ne fait pas « moins pire » mais « bien ». Où l’activité humaine n’est pas plus ou moins impactante mais devient positive. C'est une économie qui se base sur six principes: • Une économie qui utilise l’intelligence des écosystèmes • Une économie propre • Une économie parcimonieuse • Une économie collaborative • Une économie relocalisée • Une économie diversificatrice http://www.economie-symbiotique.fr/leconomie-symbiotique/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 27. Economie verte Une économie qui engendre une amélioration du bien-être humain et de la justice sociale, tout en réduisant sensiblement les risques environnementaux et les pénuries écologiques. Sur le plan pratique, on peut considérer que, dans une économie verte, la croissance des recettes et la création d'emplois proviennent des investissements publics et privé qui conduisent à une amélioration des ressources, à une réduction des émissions de carbone, des déchets et de la pollution, et à la prévention de la perte de biodiversité et de la dégradation des écosystèmes... (PNUE) http://www.agora21.org/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 28. Freevare Un logiciel gratuit, gratuiciel, ou freeware est un logiciel propriétaire distribué gratuitement sans toutefois conférer à l'utilisateur certaines libertés d'usage associées au logiciel libre. La distribution gratuite de logiciel présente un intérêt évident pour les grands acteurs du monde logiciel. Il peut s'agir dans un cas, de distribuer gratuitement un logiciel aux fonctions réduites, sous la forme d'un produit d'appel, pour inciter une partie des utilisateurs à utiliser la version payante ou d'autres produits du même éditeur. La distribution gratuite peut aussi être réalisée dans le but de créer une addiction aux produits de l'éditeur ou dans le but de devenir un standard de facto. http://fr.wikipedia.org/wiki/Freeware Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 29. Freemium Evolution du freeware, le freemium est une stratégie commerciale associant une offre gratuite (free), en libre accès, et une offre payante (premium), plus haut de gamme, généralement avec plus de fonctionnalités. Ce modèle s'applique par sa nature aux produits et services à faibles coûts variables ou marginaux, permettant aux producteurs d'encourir un coût total limité et comparable à une offre publicitaire. Le « freemium » est un modèle économique qui a cours depuis l’apparition des premiers logiciels, mais qui, avec les applications mobiles, le développement des jeux vidéos et de l’économie numérique, a pris ces dernières années une nouvelle dimension. http://www.dynamique-mag.com/article/freemium-nouveau-business-model.4834 Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 30. Logiciel libre L'Open Source Definition détermine les conditions nécessaires pour qu'une licence soit considérée comme libre par l'Open Source Initiative. Open source ne veut pas seulement dire un accès au code source. Il faut aussi prendre en compte les critères suivant : • Le programme doit inclure le code source • La licence ne doit empêcher quiconque de vendre ou de donner le logiciel • La licence ne doit pas exiger de droits d'auteur • La licence doit autoriser les modifications et les applications dérivées • La licence doit explicitement permettre la distribution de logiciels développés à partir de codes sources modifiés https://www.fsf.org/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 31. Matériel libre Inspiré du logiciel libre, open source hardware met à disposition des conceptions de produits matériels, réalisées ouvertement, de manière à ce que n’importe qui puisse étudier, modifier, distribuer, créer et vendre un “design” ou un produit basé sur ce design. Idéalement, l’OSH utilisera des composants et matériaux d’approvisionnement aisé, des procédés de fabrication standard, des infrastructures libres, des contenus libres de droit et des outils de design “Open-source” pour maximiser la possibilité donnée à d’autres de concevoir ou utiliser un produit hardware. OSH permet à quiconque d’avoir le contrôle sur la technologie, du moment qu’il partage son savoir et encourage le commerce au travers de l’échange de design libre. http://www.oshwa.org/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 32. Travail collaboratif La notion de travail collaboratif désigne aujourd'hui un travail qui n'est plus fondé sur l'organisation hiérarchisée traditionnelle, et plus spécifiquement un nouveau mode de travail (éventuellement intégré dans un modèle économique de production) où collaborent de nombreuses personnes grâce aux technologies de l'information et de la communication. • le travail coopératif est une coopération entre plusieurs personnes qui interagissent dans un but commun mais se partagent les tâches • le travail collaboratif se fait en collaboration du début à la fin sans division fixe des tâches http://fr.wikipedia.org/wiki/Travail_collaboratif http://www.travail-collaboratif.info/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 33. Crowdsourcing, externalisation ouverte Utilisation de la créativité, de l'intelligence et du savoir-faire d'un grand nombre de personnes, en sous-traitance, pour réaliser certaines tâches traditionnellement effectuées par un employé ou un entrepreneur. Ceci se fait par un appel ciblé (quand un niveau minimal d'expertise est nécessaire) ou par un appel ouvert à d'autres acteurs. Le travail est éventuellement rémunéré. Il peut s'agir de simplement externaliser des tâches ne relevant pas du métier fondamental de l'entreprise, ou de démarches plus innovantes. C'est un des domaines émergents de la gestion des connaissances. http://www.crowdsourcing.org/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 34. Crowdfunding Le financement participatif ou crowdfunding est une autre façon pour les entreprises, les projets et les particuliers de récolter des fonds pour leurs développements. Dans la plupart des cas, c’est l’association d’un grand nombre de personnes investissant un petit montant qui permettent aux porteurs de projets de trouver les fonds demandés. Ce mode de financement est également un moyen de fédérer le plus grand nombre de personnes autour de son projet. Les fonds apportés peuvent être alloués sous 4 formes différentes :le don, la récompense, le prêt, la prise de participation. http://www.goodmorningcrowdfunding.com/definition-du-crowdfunding/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 35. Economie de l’innovation frugale Le concept d’innovation frugale (l’art de faire plus avec moins pour le plus grand nombre) est né en Inde de la réflexion d’industriels et de chercheurs comme Navi Radjou, soucieux d’apporter une réponse pragmatique aux attentes bien réelles des millions de non- consommateurs du «bottom of the pyramid» (BOP). Sa mise en œuvre propose plus qu’une adaptation de l’économie traditionnelle aux conditions des pays en développement, mais constitue un vrai nouveau modèle économique gagnant/gagnant et social, en lequel les sociétés occidentales, entrées dans une phase de pénurie et de croissance limitée, croient de plus en plus. http://www.legrand.com/FR/innovation-frugale_13084.html Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  • 36. En résumé… Economie Exploration,observation Idéation,conception Design,développement Obtentionmatièrepremière Transportmatièrepremière Entreposage Production,réalisation Transaction Distribution,transport Utilisation Réparation,maintenance Recyclage Biens, produits matériels Produits immatériels Services Consommation collaborative Ecoconception Écologie industrielle Économie circulaire Économie collaborative Économie contributive Economie coopérative Économie de fonctionnalité Économie distributive Economie participative Économie positive Économie quaternaire Économie sociale (et solidaire) Economie symbiotique Économie verte Freeware Freemium Logiciel libre Matériel libre Travail collaboratif Crowdsourcing, externalisation ouverte Crowdfunding Economie de l'innovation frugale …il y a encore beaucoup de possibilités d’intégration!Claude Michaud – www.socialbusinessmodels.ch

Notes de l'éditeur

  1. SUBSYSTEMS (The 20 critical) 1) – 2) James G. and Jessie MILLER describe in the following way the 20 critical subsystems in living systems (1990, p.159): Subsystems which Process both Matter Energy and Information 1. Reproducer, the subsystem which is capable of giving rise to other systems similar to the one it is in. 2. Boundary, the subsystem at the perimeter of a system that holds together the components which make up the system, protects them from environmental stresses, and excludes or permits entry to various sorts of matter-energy and information. Subsystems which Process Matter-Energy 3. Ingestor, the subsystem which brings matter- energy across the system boundary from the environment. 4. Distributor, the subsystem which carries inputs from outside the system or outputs from its subsystems around the system to each component. 5. Converter, the subsystem which changes certain inputs to the system into forms more useful for the special processes of that particular system. 6. Producer, the subsystem which forms stable associations that endure for significant periods among matter-energy inputs to the system or outputs from its converter, the materials synthetized being for growth, damage repair, or replacement of components of the system, or for providing energy for moving or constituting the system's outputs of products or information markers to its suprasystem. 7. Matter-energy storage, the subsystem which retains in the system, for different periods of time, deposits of various sorts of matter-energy. 8. Extruder, the subsystem which transmits matter-energy out of the system in the forms of products or wastes. 9. Motor, the subsystem which moves the system or parts of it in relation to part or all of its environment or moves components of its environment in relation to each other. 10. Supporter, the subsystem which maintains the proper spatial relationships among components of the system, so that they can interact without weighting each other down or crowding each other. Subsystems which Process Information 11. Input transducer, the sensor subsystem which brings markers bearing information into the system, changing them to other matter-energy forms suitable for transmission within it. 12. Internal transducer, the sensory subsystem which receives, from subsystems or components within the system, markers bearing information about significant alterations in those subsystems or components, changing them to other matter-energy forms of a sort which can be transmitted within it. 13. Channel and net, the subsystem composed of a single route in physical space, or multiple interconnected routes, by which markers bearing information are transmitted to all parts of the system. 14. Timer, the subsystem which transmits to the decider information about time-related states of the environment or of components of the system. This information signals the decider of the system or deciders of subsystems to start, stop, alter the rate, or advance or delay the phase of one or more of the system's processes, thus coordinating them in time 15. Decoder, the subsystem which alters the code of information input to it through the input transducer or internal transducer into a "private" code that can be used internally by the system. 16. Associator, the subsystem which carries out the first stage of the learning process, forming enduring associations among items of information in the system. 17. Memory, the subsystem which carries out the second stage of the learning process, storing various sorts of information in the system for different periods of time. 18 Decider, the executive subsystem which receives information inputs from all other subsystems and transmits to them information outputs that control the entire system. 19. Encoder, the subsystem which alters the code of information input to it from other information processing subsystems, from a "private" code used internally by the system into a "public" code which can be interpreted by other systems in its environment. 20. Output transducer, the subsystem which puts out markers bearing information from the system, changing markers within the system into other matter-energy forms which can be transmitted over channels in the system's environment In J.G. MILLER's original versions (1965, 1978), only 19 critical subsystems were described. The 20th., i.e. the "timer" was introduced by J. and J. MILLER (1990) Note: The 20 critical subsystems are registered in their own alphabetic order in this encyclopedia. 1) general information
  2. SUBSYSTEMS (The 20 critical) 1) – 2) James G. and Jessie MILLER describe in the following way the 20 critical subsystems in living systems (1990, p.159): Subsystems which Process both Matter Energy and Information 1. Reproducer, the subsystem which is capable of giving rise to other systems similar to the one it is in. 2. Boundary, the subsystem at the perimeter of a system that holds together the components which make up the system, protects them from environmental stresses, and excludes or permits entry to various sorts of matter-energy and information. Subsystems which Process Matter-Energy 3. Ingestor, the subsystem which brings matter- energy across the system boundary from the environment. 4. Distributor, the subsystem which carries inputs from outside the system or outputs from its subsystems around the system to each component. 5. Converter, the subsystem which changes certain inputs to the system into forms more useful for the special processes of that particular system. 6. Producer, the subsystem which forms stable associations that endure for significant periods among matter-energy inputs to the system or outputs from its converter, the materials synthetized being for growth, damage repair, or replacement of components of the system, or for providing energy for moving or constituting the system's outputs of products or information markers to its suprasystem. 7. Matter-energy storage, the subsystem which retains in the system, for different periods of time, deposits of various sorts of matter-energy. 8. Extruder, the subsystem which transmits matter-energy out of the system in the forms of products or wastes. 9. Motor, the subsystem which moves the system or parts of it in relation to part or all of its environment or moves components of its environment in relation to each other. 10. Supporter, the subsystem which maintains the proper spatial relationships among components of the system, so that they can interact without weighting each other down or crowding each other. Subsystems which Process Information 11. Input transducer, the sensor subsystem which brings markers bearing information into the system, changing them to other matter-energy forms suitable for transmission within it. 12. Internal transducer, the sensory subsystem which receives, from subsystems or components within the system, markers bearing information about significant alterations in those subsystems or components, changing them to other matter-energy forms of a sort which can be transmitted within it. 13. Channel and net, the subsystem composed of a single route in physical space, or multiple interconnected routes, by which markers bearing information are transmitted to all parts of the system. 14. Timer, the subsystem which transmits to the decider information about time-related states of the environment or of components of the system. This information signals the decider of the system or deciders of subsystems to start, stop, alter the rate, or advance or delay the phase of one or more of the system's processes, thus coordinating them in time 15. Decoder, the subsystem which alters the code of information input to it through the input transducer or internal transducer into a "private" code that can be used internally by the system. 16. Associator, the subsystem which carries out the first stage of the learning process, forming enduring associations among items of information in the system. 17. Memory, the subsystem which carries out the second stage of the learning process, storing various sorts of information in the system for different periods of time. 18 Decider, the executive subsystem which receives information inputs from all other subsystems and transmits to them information outputs that control the entire system. 19. Encoder, the subsystem which alters the code of information input to it from other information processing subsystems, from a "private" code used internally by the system into a "public" code which can be interpreted by other systems in its environment. 20. Output transducer, the subsystem which puts out markers bearing information from the system, changing markers within the system into other matter-energy forms which can be transmitted over channels in the system's environment In J.G. MILLER's original versions (1965, 1978), only 19 critical subsystems were described. The 20th., i.e. the "timer" was introduced by J. and J. MILLER (1990) Note: The 20 critical subsystems are registered in their own alphabetic order in this encyclopedia. 1) general information