Projet tutoré
Projet de Recherche
Bibliographique sur les Arts
Numériques
Les Arts numériques
« Les relations de l'homme à l'œuvre d'art ne sont pas de l'ordre du désir. Il la laisse exister pour
   elle-même, librement, en face de lui, il la considère, sans la désirer, comme un objet qui ne
   concerne que le côté théorique de l'esprit. C'est pourquoi l'œuvre d'art, tout en ayant une
       existence sensible, n'a pas besoin d'avoir une réalité tangiblement concrète ni d'être
                                      effectivement vivante ».
                                                                                    Esthétique Hegel
A la fin du XXe siècle, apparaît progressivement au public une forme de création
  artistique singulière, renouvelant les outils et les finalités esthétiques et perturbant
                      fortement notre philosophie collective de l'art.

           Qu’est-ce que l’Art Numérique ?
Il s'agit d'un courant qui utilise des pratiques hétérogènes, plus particulièrement les
nouvelles technologies telles que l’informatique, le design, l’architecture, la musique
et les sons comme pinceaux et comme toiles, comme outils et comme support : l'art
dit numérique. Il mélange donc la science à l’art, et s’inscrit dans le champ de l’art
contemporain en y incorporant une production spécifiquement liée aux nouveaux
médias.
C’est dans les années 1960-1970 que l’émergence artistique de l’art numérique voit le
jour. Nous pouvons prendre pour exemple les premières œuvres visuelles réalisées par
ordinateur, par programmation algorithmiques en 1963, avec :
Frieder Nake et Georg Nees (en Allemagne), et Kenneth Knowlton et A. Michael Noll
aux Laboratoired Bell aux Etats-Unis. On parle donc de « Computer Art ».
I_ BIBLIOGRAPHIE des sites internet
Les sites en Francophones sur les Arts Numériques:

http://www.histoiredesarts.culture.fr/reperes/artsnumeriques
http://www.olats.org/olats/olats.php
http://www.arts-numeriques.culture.be/index.php?id=art_num_accueil
http://arts-numeriques.net/
http://www.multimedialab.be/index.htm
http://www.mediaartdesign.net/index.html
http://www.nouveauxmedias.net/trans11.html
 http://www.face-to-facebook.net/
http://portal.unesco.org/culture/fr/ev.php-
URL_ID=1391&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
http://digitalarts.lmc.gatech.edu/unesco/
(http://www.immersence.com/)
http://membres.multimania.fr/artnum/
Nous pouvons également citer quelques artistes en Arts numériques dans la
communauté française :
http://www.michelcleempoel.be/spip/index.php
http://www.ronalddagonnier.be/
http://www.thomasisrael.be/
http://www.imal.org/yacine/
http://www.pascalebarret.com/
http://www.roaldbaudoux.org/index.php?option=com_content&view=section&id=8&It
emid=18


Sites en anglophones sur les Arts Numériques :

http://www.dam.org/gate
http://dada.compart-bremen.de/
http://userwww.sfsu.edu/~swilson/
•Vidéo Art’ / ou La Vidéo


Qu’est-ce que l’Art vidéo ( ou Vidéo Art’) ?
L’art vidéo nait en tant qu’expression artistique, au début des années 1960, de la
rencontre de plasticiens, d’ingénieurs et de responsable de chaines de télévisions qui
cherchent de nouvelles possibilités d’utilisation du médium vidéo. (source : wikipédia)
L'histoire légendaire de « l'art vidéo » commence avec cet événement : l'installation de
postes de télévision dans un espace d'art, (en mars 1963 à la galerie Parnass de
Wuppertal (Allemagne)): Exposition of Musik - Electronic Television. Nam June Paik,
compositeur d'origine coréenne, auteur de cette exposition et père désigné de l'art
vidéo, intervient ici avec treize téléviseurs posés à même le sol dans un esprit de
décalage propre aux évènements Fluxus.
Art Vidéo:

http://grandcanal.free.fr/
http://grandcanal.free.fr/video_86_01.html
http://www.instantsvideo.com/index.html
http://www.artvideo.free.fr/
http://www.ubu.com/
http://www.ubu.com/film/leger.html
http://www.videoart.net/home/Artists/ArtistByCategories.cfm?Category_ID=2
http://www.videoart.net/home/Artists/VideoPage.cfm?Artist_ID=5352&ArtWork_ID=
6254&Player_ID=10
http://vad.nmartproject.net/
http://vad.nmartproject.net/?page_id=302
http://imediathek.net/?nav=videoart&aktion=search&von=1982&year_till=2005&sear
ch_status=display&result_nr=22
http://www.eai.org/index.htm
http://www.paikstudios.com/
http://davidsonsfiles.org/index.html
Patrick Prado avec sa vidéo « La vie courte et pathétique de Goulaf
Boulimik » (1986)
« Les instants Vidéo » est une association basée à Marseille organisant des
manifestations dédiées à l’Art vidéo, la poésie électronique, les installations et
performances multimédia.
Mona Hatoum , son œuvre « Corps étrangers » (1994)
Fernand Léger , son film expérimental « Ballet mécanique » (1924)
Marissa Viani Serrrano, son film experimental « A girl walking slowly »
Tom de Pekin, un producteur de vidéo, sa vidéo « Do you know that Bad girl
go to Hell ? »
Seoungho Cho, In the Midst of
Nam June Paik, Global Groove (1973)
•Art virtuel

Qu’est-ce que l’art virtuel ?
L’art virtuel décrit l’hyper-réalité. Ses œuvres réinventent l’art, un peu
comme les peintres impressionnistes de la fin du XIXe siècle, que
l’invention de la photographie qui avait forcé et à repousser les limites
de la représentation picturale par exemple.
La définition la plus simple de l’art virtuel serait qu’on pourrait le décrire
comme un art destiné à être vu sur support numérique, sur internet ou
non.
Art virtuel:

http://www.virtualart.at/
http://digitalarts.lmc.gatech.edu/unesco/ai/home.html
http://digitalarts.lmc.gatech.edu/unesco/vr/overview/vr_o_overview.html
http://pavet.be/photov/index.htm http://users.skynet.be/hippo/photov/
http://pavet.be/virtuel/index.html
http://www.benayoun.com/index.php
http://www.benayoun.com/projet.php?id=127
Christopher Salter ,son installation « n-Polytope. Behaviours in Light and Sound
after Iannis Xenakis » en 2012
Christian Pavet, un artiste travaillant sur la photo virtuelle
Maurice Benayoun, travaille dans les domaines de l'interactivité, du Net Art et du
virtuel, « Last life ».
•Robotique

Qu’est-ce que l’art Robotique ?
Cela consiste à utiliser un ou plusieurs robots pour composer de l’art,
mais ces robots peuvent également être le sujet de l’œuvre artistique.
(Source wikipedia)
Art robotique:

http://www.artrobotique.com/Bienvenue.html
http://www.bennettrobotworks.com/
http://digitalarts.lmc.gatech.edu/unesco/robotics/home.html
http://www.f18institut.org/
http://www.lemurbots.org/
Francis Simon (pour l’art picturale) et Vincent Thiberville (pour la conception des
robots).
Gordon Bennett, sculpte des robots en mélangeant de vieux objets de récupération à
de nouveaux objets. « Nick and Nora ».
Vaupel, Gwendolin Taube, Stefan Doepner et Jan Cummerow, « Walking head
robot »
Jimmy Katz, « Metheny Orchestrion »
•Bio Art & Biotechnologie

Qu’est-ce que le Bio Art ?
Il décrit une évolution récente de l’art contemporain, en prenant les
ressources de la biotechnologie. Il s’agit ici de culture de tissus vivants,
de la modification génétique, morphologique, constructions analytiques
et biomécaniques ont toutes été exploitées par des artistes qui
s'approprient des techniques et des thèmes de réflexion très
controversés aujourd'hui. (source wikipedia)
Bio Art:

http://digitalarts.lmc.gatech.edu/unesco/biotech/home.html
http://www.ekac.org/
http://cargocollective.com/gutonobrega
Eduardo Kac, sa « création » de la lapine ALBA fluorescente
Eduardo Kac , "The Eighth Day"
Guto Nobrega, « Equilibrium »
•Son

Qu’est-ce que le son dans l’art numérique ?
Souvent utilisé dans le domaine de l’art, il procède à un processus de
manipulation des éléments sonores afin d'obtenir un effet désiré. Il est
employé dans une variété de disciplines comme le cinéma, le théâtre,
l'enregistrement et le mixage de musique, le concert, et le
développement de logiciels de jeux informatiques ou la publicité.
Le son:

http://www.artzoyd.net/
http://www.ears.dmu.ac.uk/
http://windworld.com/




                                                           Wind Chimes

  Wobble Steel Guitar        Reed Ghazala’s Incantors and his
                             Video Octavox
Luigi Russolo and Ugo Piatti with the
Intonarumori
•Installations artistiques

«L'installation est une autre étape dans l'évolution de la notion de la sculpture. Elle met
en scène dans une aire donnée des éléments porteurs de divers types d'information. (…)
Qu'elle joue ou non sur les qualités architecturales de son espace spécifique
d'exposition (espace qui coïncide parfois avec son lieu de création),
l'installation entretient avec ce lieu des rapports privilégiés. Rarement
permanente, même si ses composantes le sont souvent, son parcours est
fréquemment modifié en fonction du lieu. Elle joue sur la fonction dedurée, de site et
de contenu.» (source :René Blouin, catalogue du centre d'art contemp.)
Installation artisitique

http://www.ecafe.com/museum/history/ksoverview2.html
http://www.cimatics.com/
http://www.scenocosme.com/creation.htm
Ryoichi Kurokawa, son installation « Octfalls »
Quayola, son installation « Partitura »
Grégory Lasserre et Anais Den Ancxt forment le duo
scenocosme, « SphèrAleas »
Au cours de mes recherches, j’ai été amenée à trouver des festivals, certaines
   institutions, organisations, expositions et manifestations en tout genre, sur le domaine du
                            monde des arts numériques dans le monde.
                      J’ai donc listé les liens des sites que j’ai pu rencontrer.

Liste des festivals, institutions, musées et centres d’expositions dans le monde:
Les arts vidéos :
•http://www.vision-r.org/
Vision’R Festival propose des festivals à Paris sur le monde du VJ (Vidéo-Jockey), avec des
performances, des salons, des rencontres, des ateliers et des conférences.
•http://www.exquise.org/
•http://www.videoformes-fest.com/
•http://www.arslonga.fr/
Association culturelle parisienne dédiée à la promotion des arts vivants et des arts numériques.
Formation et ressources sur la création numérique, galerie et événements.
•http://www.art-action.org/en_index.htm
Festival transdisciplinaire en cinéma, vidéo, arts plastiques et multimédia. Le programme réuni
chaque année 400 œuvres d'une cinquantaine de pays. A Berlin - Allemagne, Madrid - Espagne
et Paris - France.
•http://caaf.newmediafest.org/
Le son :
•http://www.erikm.com/
Depuis 1992, eRikm a étendu le champ d'expérimentation artistique sur la scène
internationale, sur la musique expérimental electro.
•http://www.emf.org/
Electronic Music Fondation est une insitution oraganisant des concerts, festivals, conférences et
ateliers à New York. Leur mission est d’explorer les possibilités créatives et culturelles dans les
domaines de la science, la technologie, la musique et les sons.
•http://www.musiques-recherches.be/
Musique et Recherches est une association localisée en Belgique, basée sur la Musique
acousmatique et propose des concerts.
•http://www.memm.be/
Le Centre Henri Pousseur - Musique électronique / Musique mixte (anciennement Centre de
recherches et de formation musicales de Wallonie) a été fondé à Liège en 1970. Ce site est dédié
aux festivals organisés dans le cadre de la Musique électronique et la Musique mixte.
Art virtuel :
•http://www.laval-virtual.org/2013/
Lavarl Virtual est un salon organisé en France, sur la réalité virtuelle.
•http://www.afrv.fr/
Association Française sur la réalité virtuelle
http://www.mediaartdesign.net/index.html
Arts numériques :
•http://www.numediart.org/
C’est une institution crée pour l’Art des nouveaux Médias et la Technologie, fondée en
2007 par l’Université de Mons.
•http://www.sat.qc.ca/
                                                                              but non
lucratif reconnu internationalement pour son rôle actif et précurseur dans le

                        très haut débit.
•http://www.digitalarti.com/fr
•http://mappingfestival.ch/2012/fr/
•http://www02.zkm.de/bit/
Art robotique :
•http://artbots.org/about.shtml
Ce site est dédié à Artbot, une exposition internationale consacré à l’art robotique.

Arts numériques

  • 1.
    Projet tutoré Projet deRecherche Bibliographique sur les Arts Numériques
  • 2.
    Les Arts numériques «Les relations de l'homme à l'œuvre d'art ne sont pas de l'ordre du désir. Il la laisse exister pour elle-même, librement, en face de lui, il la considère, sans la désirer, comme un objet qui ne concerne que le côté théorique de l'esprit. C'est pourquoi l'œuvre d'art, tout en ayant une existence sensible, n'a pas besoin d'avoir une réalité tangiblement concrète ni d'être effectivement vivante ». Esthétique Hegel
  • 3.
    A la findu XXe siècle, apparaît progressivement au public une forme de création artistique singulière, renouvelant les outils et les finalités esthétiques et perturbant fortement notre philosophie collective de l'art. Qu’est-ce que l’Art Numérique ? Il s'agit d'un courant qui utilise des pratiques hétérogènes, plus particulièrement les nouvelles technologies telles que l’informatique, le design, l’architecture, la musique et les sons comme pinceaux et comme toiles, comme outils et comme support : l'art dit numérique. Il mélange donc la science à l’art, et s’inscrit dans le champ de l’art contemporain en y incorporant une production spécifiquement liée aux nouveaux médias. C’est dans les années 1960-1970 que l’émergence artistique de l’art numérique voit le jour. Nous pouvons prendre pour exemple les premières œuvres visuelles réalisées par ordinateur, par programmation algorithmiques en 1963, avec : Frieder Nake et Georg Nees (en Allemagne), et Kenneth Knowlton et A. Michael Noll aux Laboratoired Bell aux Etats-Unis. On parle donc de « Computer Art ».
  • 4.
    I_ BIBLIOGRAPHIE dessites internet Les sites en Francophones sur les Arts Numériques: http://www.histoiredesarts.culture.fr/reperes/artsnumeriques http://www.olats.org/olats/olats.php http://www.arts-numeriques.culture.be/index.php?id=art_num_accueil http://arts-numeriques.net/ http://www.multimedialab.be/index.htm http://www.mediaartdesign.net/index.html http://www.nouveauxmedias.net/trans11.html http://www.face-to-facebook.net/ http://portal.unesco.org/culture/fr/ev.php- URL_ID=1391&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html http://digitalarts.lmc.gatech.edu/unesco/ (http://www.immersence.com/) http://membres.multimania.fr/artnum/
  • 5.
    Nous pouvons égalementciter quelques artistes en Arts numériques dans la communauté française : http://www.michelcleempoel.be/spip/index.php http://www.ronalddagonnier.be/ http://www.thomasisrael.be/ http://www.imal.org/yacine/ http://www.pascalebarret.com/ http://www.roaldbaudoux.org/index.php?option=com_content&view=section&id=8&It emid=18 Sites en anglophones sur les Arts Numériques : http://www.dam.org/gate http://dada.compart-bremen.de/ http://userwww.sfsu.edu/~swilson/
  • 6.
    •Vidéo Art’ /ou La Vidéo Qu’est-ce que l’Art vidéo ( ou Vidéo Art’) ? L’art vidéo nait en tant qu’expression artistique, au début des années 1960, de la rencontre de plasticiens, d’ingénieurs et de responsable de chaines de télévisions qui cherchent de nouvelles possibilités d’utilisation du médium vidéo. (source : wikipédia) L'histoire légendaire de « l'art vidéo » commence avec cet événement : l'installation de postes de télévision dans un espace d'art, (en mars 1963 à la galerie Parnass de Wuppertal (Allemagne)): Exposition of Musik - Electronic Television. Nam June Paik, compositeur d'origine coréenne, auteur de cette exposition et père désigné de l'art vidéo, intervient ici avec treize téléviseurs posés à même le sol dans un esprit de décalage propre aux évènements Fluxus.
  • 7.
  • 8.
    Patrick Prado avecsa vidéo « La vie courte et pathétique de Goulaf Boulimik » (1986)
  • 9.
    « Les instantsVidéo » est une association basée à Marseille organisant des manifestations dédiées à l’Art vidéo, la poésie électronique, les installations et performances multimédia.
  • 10.
    Mona Hatoum ,son œuvre « Corps étrangers » (1994)
  • 11.
    Fernand Léger ,son film expérimental « Ballet mécanique » (1924)
  • 12.
    Marissa Viani Serrrano,son film experimental « A girl walking slowly »
  • 13.
    Tom de Pekin,un producteur de vidéo, sa vidéo « Do you know that Bad girl go to Hell ? »
  • 14.
    Seoungho Cho, Inthe Midst of
  • 15.
    Nam June Paik,Global Groove (1973)
  • 16.
    •Art virtuel Qu’est-ce quel’art virtuel ? L’art virtuel décrit l’hyper-réalité. Ses œuvres réinventent l’art, un peu comme les peintres impressionnistes de la fin du XIXe siècle, que l’invention de la photographie qui avait forcé et à repousser les limites de la représentation picturale par exemple. La définition la plus simple de l’art virtuel serait qu’on pourrait le décrire comme un art destiné à être vu sur support numérique, sur internet ou non.
  • 17.
  • 18.
    Christopher Salter ,soninstallation « n-Polytope. Behaviours in Light and Sound after Iannis Xenakis » en 2012
  • 19.
    Christian Pavet, unartiste travaillant sur la photo virtuelle
  • 22.
    Maurice Benayoun, travailledans les domaines de l'interactivité, du Net Art et du virtuel, « Last life ».
  • 23.
    •Robotique Qu’est-ce que l’artRobotique ? Cela consiste à utiliser un ou plusieurs robots pour composer de l’art, mais ces robots peuvent également être le sujet de l’œuvre artistique. (Source wikipedia)
  • 24.
  • 25.
    Francis Simon (pourl’art picturale) et Vincent Thiberville (pour la conception des robots).
  • 28.
    Gordon Bennett, sculptedes robots en mélangeant de vieux objets de récupération à de nouveaux objets. « Nick and Nora ».
  • 29.
    Vaupel, Gwendolin Taube,Stefan Doepner et Jan Cummerow, « Walking head robot »
  • 30.
    Jimmy Katz, «Metheny Orchestrion »
  • 31.
    •Bio Art &Biotechnologie Qu’est-ce que le Bio Art ? Il décrit une évolution récente de l’art contemporain, en prenant les ressources de la biotechnologie. Il s’agit ici de culture de tissus vivants, de la modification génétique, morphologique, constructions analytiques et biomécaniques ont toutes été exploitées par des artistes qui s'approprient des techniques et des thèmes de réflexion très controversés aujourd'hui. (source wikipedia)
  • 32.
  • 33.
    Eduardo Kac, sa« création » de la lapine ALBA fluorescente
  • 34.
    Eduardo Kac ,"The Eighth Day"
  • 35.
    Guto Nobrega, «Equilibrium »
  • 36.
    •Son Qu’est-ce que leson dans l’art numérique ? Souvent utilisé dans le domaine de l’art, il procède à un processus de manipulation des éléments sonores afin d'obtenir un effet désiré. Il est employé dans une variété de disciplines comme le cinéma, le théâtre, l'enregistrement et le mixage de musique, le concert, et le développement de logiciels de jeux informatiques ou la publicité.
  • 37.
    Le son: http://www.artzoyd.net/ http://www.ears.dmu.ac.uk/ http://windworld.com/ Wind Chimes Wobble Steel Guitar Reed Ghazala’s Incantors and his Video Octavox
  • 38.
    Luigi Russolo andUgo Piatti with the Intonarumori
  • 39.
    •Installations artistiques «L'installation estune autre étape dans l'évolution de la notion de la sculpture. Elle met en scène dans une aire donnée des éléments porteurs de divers types d'information. (…) Qu'elle joue ou non sur les qualités architecturales de son espace spécifique d'exposition (espace qui coïncide parfois avec son lieu de création), l'installation entretient avec ce lieu des rapports privilégiés. Rarement permanente, même si ses composantes le sont souvent, son parcours est fréquemment modifié en fonction du lieu. Elle joue sur la fonction dedurée, de site et de contenu.» (source :René Blouin, catalogue du centre d'art contemp.)
  • 40.
  • 41.
    Ryoichi Kurokawa, soninstallation « Octfalls »
  • 42.
  • 43.
    Grégory Lasserre etAnais Den Ancxt forment le duo scenocosme, « SphèrAleas »
  • 44.
    Au cours demes recherches, j’ai été amenée à trouver des festivals, certaines institutions, organisations, expositions et manifestations en tout genre, sur le domaine du monde des arts numériques dans le monde. J’ai donc listé les liens des sites que j’ai pu rencontrer. Liste des festivals, institutions, musées et centres d’expositions dans le monde: Les arts vidéos : •http://www.vision-r.org/ Vision’R Festival propose des festivals à Paris sur le monde du VJ (Vidéo-Jockey), avec des performances, des salons, des rencontres, des ateliers et des conférences. •http://www.exquise.org/ •http://www.videoformes-fest.com/ •http://www.arslonga.fr/ Association culturelle parisienne dédiée à la promotion des arts vivants et des arts numériques. Formation et ressources sur la création numérique, galerie et événements. •http://www.art-action.org/en_index.htm Festival transdisciplinaire en cinéma, vidéo, arts plastiques et multimédia. Le programme réuni chaque année 400 œuvres d'une cinquantaine de pays. A Berlin - Allemagne, Madrid - Espagne et Paris - France. •http://caaf.newmediafest.org/
  • 45.
    Le son : •http://www.erikm.com/ Depuis1992, eRikm a étendu le champ d'expérimentation artistique sur la scène internationale, sur la musique expérimental electro. •http://www.emf.org/ Electronic Music Fondation est une insitution oraganisant des concerts, festivals, conférences et ateliers à New York. Leur mission est d’explorer les possibilités créatives et culturelles dans les domaines de la science, la technologie, la musique et les sons. •http://www.musiques-recherches.be/ Musique et Recherches est une association localisée en Belgique, basée sur la Musique acousmatique et propose des concerts. •http://www.memm.be/ Le Centre Henri Pousseur - Musique électronique / Musique mixte (anciennement Centre de recherches et de formation musicales de Wallonie) a été fondé à Liège en 1970. Ce site est dédié aux festivals organisés dans le cadre de la Musique électronique et la Musique mixte. Art virtuel : •http://www.laval-virtual.org/2013/ Lavarl Virtual est un salon organisé en France, sur la réalité virtuelle. •http://www.afrv.fr/ Association Française sur la réalité virtuelle http://www.mediaartdesign.net/index.html
  • 46.
    Arts numériques : •http://www.numediart.org/ C’estune institution crée pour l’Art des nouveaux Médias et la Technologie, fondée en 2007 par l’Université de Mons. •http://www.sat.qc.ca/ but non lucratif reconnu internationalement pour son rôle actif et précurseur dans le très haut débit. •http://www.digitalarti.com/fr •http://mappingfestival.ch/2012/fr/ •http://www02.zkm.de/bit/ Art robotique : •http://artbots.org/about.shtml Ce site est dédié à Artbot, une exposition internationale consacré à l’art robotique.