Conférence du Prof. Pierre-Majorique Léger. La video du reportage de Dbox est disponible sur le site suivant :
https://curio.ca/fr/video/combattre-les-cybermalaises-17303/
WAQ 2018 : Accélérer et enrichir la recherche en expérience utilisateur à l’a...Pierre-Majorique Léger
Conférenciers : Prof Pierre-Majorique Léger Ph.D. et David Brieugne M.Sc.
Le Tech3Lab et la Chaire UX de HEC Montréal ont pour mission de faire croitre la connaissance dans le domaine de la mesure
de l’expérience utilisateur. Notre équipe a développé, au cours des dernières années, différentes technologies permettant aux professionnels de l’expérience utilisateur de mieux comprendre les états affectifs et cognitifs des utilisateurs. Lors de cette conférence, nous présenterons les cartes de chaleurs physiologiques qui permettent d’identifier la source de l’émotion et de la cognition d’un utilisateur sur une interface. Nous présentons aussi l’outil CubeHX, une plateforme logicielle infonuagique qui permet de réduire à moins d’une semaine le temps de collecte et d’analyse de données neurophysiologiques pour la recherche UX.
11 avril 2018, WAQ 2018
Talk 1 : j'avoue j'ai triché
Anne Pedro
Découvrez les étapes clés d'un processus de design UX et un retour d'expérience sur ce qui fonctionne et fonctionne moins bien lorsqu'on saute des étapes.
Talk 2 : Le défi du design thinking chez Air France KLM
Simon Le Gué
Retrouvez le retour d'expérience de Simon Le Gué lors de sa mission en tant qu'UX design chez Air France KLM.
Guide de survie en milieu responsive - Paris Web 2013Guillaume Abel
Le responsive web design est une approche relativement jeune sous sa forme actuelle et manque encore de bonnes pratiques reconnues et éprouvées dans l’industrie. Du coup, à nouvelle approche, nouvelles questions :
Le designer d'expérience utilisateur se demandera « Quels sont les usages ? Quel sont les bonnes pratiques RWD ? Comment je vais adapter la méthodologie UX ? Comment avoir une expérience qui soit cohérente sur plusieurs écrans ? »
Le développeur Front se demandera « Comment je vais utiliser les break-points ? Et les media queries ? Comment je vais éviter le snifing ? Et concevoir des blocs responsive ? Et les animations ? Comment je vais gérer le grand-écart entre IE7 et les autres navigateurs ? Et le débug sur les différents terminaux ? »
L’architecte se demandera « Comment je vais garantir la meilleure productivité possible ? Et la meilleure qualité ? Tout en utilisant le data binding, l'injection de dépendance, les tests unitaires, etc. ? »
Autour d’un projet concret, nous partagerons avec vous les enseignements retirés de cette aventure qui vous permettrons d’en sortir vivant… ou pas.
PS : N’oubliez pas votre serviette de bain.
Conférence du Prof. Pierre-Majorique Léger. La video du reportage de Dbox est disponible sur le site suivant :
https://curio.ca/fr/video/combattre-les-cybermalaises-17303/
WAQ 2018 : Accélérer et enrichir la recherche en expérience utilisateur à l’a...Pierre-Majorique Léger
Conférenciers : Prof Pierre-Majorique Léger Ph.D. et David Brieugne M.Sc.
Le Tech3Lab et la Chaire UX de HEC Montréal ont pour mission de faire croitre la connaissance dans le domaine de la mesure
de l’expérience utilisateur. Notre équipe a développé, au cours des dernières années, différentes technologies permettant aux professionnels de l’expérience utilisateur de mieux comprendre les états affectifs et cognitifs des utilisateurs. Lors de cette conférence, nous présenterons les cartes de chaleurs physiologiques qui permettent d’identifier la source de l’émotion et de la cognition d’un utilisateur sur une interface. Nous présentons aussi l’outil CubeHX, une plateforme logicielle infonuagique qui permet de réduire à moins d’une semaine le temps de collecte et d’analyse de données neurophysiologiques pour la recherche UX.
11 avril 2018, WAQ 2018
Talk 1 : j'avoue j'ai triché
Anne Pedro
Découvrez les étapes clés d'un processus de design UX et un retour d'expérience sur ce qui fonctionne et fonctionne moins bien lorsqu'on saute des étapes.
Talk 2 : Le défi du design thinking chez Air France KLM
Simon Le Gué
Retrouvez le retour d'expérience de Simon Le Gué lors de sa mission en tant qu'UX design chez Air France KLM.
Guide de survie en milieu responsive - Paris Web 2013Guillaume Abel
Le responsive web design est une approche relativement jeune sous sa forme actuelle et manque encore de bonnes pratiques reconnues et éprouvées dans l’industrie. Du coup, à nouvelle approche, nouvelles questions :
Le designer d'expérience utilisateur se demandera « Quels sont les usages ? Quel sont les bonnes pratiques RWD ? Comment je vais adapter la méthodologie UX ? Comment avoir une expérience qui soit cohérente sur plusieurs écrans ? »
Le développeur Front se demandera « Comment je vais utiliser les break-points ? Et les media queries ? Comment je vais éviter le snifing ? Et concevoir des blocs responsive ? Et les animations ? Comment je vais gérer le grand-écart entre IE7 et les autres navigateurs ? Et le débug sur les différents terminaux ? »
L’architecte se demandera « Comment je vais garantir la meilleure productivité possible ? Et la meilleure qualité ? Tout en utilisant le data binding, l'injection de dépendance, les tests unitaires, etc. ? »
Autour d’un projet concret, nous partagerons avec vous les enseignements retirés de cette aventure qui vous permettrons d’en sortir vivant… ou pas.
PS : N’oubliez pas votre serviette de bain.
L’expérience réellement vécue par les utilisateurs : Vers de nouveaux outils ...Pierre-Majorique Léger
Présentation à la conférence Journée International du UX à Québec (https://www.ux-co.com/evenements/journee-experience-client-2018)
Les neurosciences transforment notre capacité à mesurer et comprendre les réactions inconscientes et automatiques des utilisateurs en interaction avec des interfaces technologiques. La Chaire de recherche industrielle CRSNG-PROMPT en expérience utilisateur se spécialise à développer et à utiliser ces nouveaux outils de mesure afin de permettre aux concepteurs de développer une compréhension plus riche de l’expérience réellement vécue par les utilisateurs. Dans nos travaux récents, nous avons développé de nouvelles manières de visualiser l’évaluation de l’état cognitif, émotionnel et attentionnel de l’utilisateur. Surtout, nos travaux nous ont permis d’identifier avec précision les moments de frictions, ce dont l’utilisateur n’est très souvent pas en mesure de consciemment expliquer après l’expérience. Des exemples de différents projets menés par la Chaire UX seront utilisés pour illustrer le potentiel de ces nouvelles visualisations.
Agora CMS - 25 avril 2014 - UX : Mythe et réalitéGuillaume Abel
D’origine anglo-saxonne, et prenant son essor depuis plus de 5 ans en France, le design d’eXpérience Utilisateur ou UX est passé du statut d’option à une nécessitée dans la réalisation de produits digitaux.
Pourtant, il reste beaucoup d’idées reçues sur la discipline, le métier, la méthode, le recrutement ou encore sur son impact stratégique au niveau de votre entreprise.
Nous passerons en revue quelques un de ces mythes confrontés à une réalité de terrain le tout dans une relation agence/annonceur.
Faced with the exponential arrival of new technologies as smart cityes, Industry 4.0, connected home, autonomous cars, robots, cobots, ... it is time to take into account the User.
SymBiOT-X advises companies for the implementation of the Design Thinking and User experience.
OCTO Talks - State of the art Architecture dans les frontend webOCTO Technology
Vous avez dit architecture front 💅 ? Du CSS au CDN, personne ne sera épargné !
par Pierrette Bertrand (Head of Web Front Development @OCTO Technology), David Ostermann (Developpeur Front End @OCTO Technology) et Florian Leroy (Consultant Senior @OCTO Technology)
Qu’est-ce qu’une architecture front ? Selon que vous demandiez à un intégrateur, un développeur frontend, un développeur d’API ou tout simplement, à un architecte, la réponse sera bien différente. Car selon notre expérience, ce dernier, n’a en réalité qu’une partie de la réponse. Dans ce talk, nous regarderons ensemble les avantages et inconvénients de la multitude des choix possibles, à chaque étage, afin de donner une carte utile pour s’y retrouver. N’en déplaise aux développeurs front, le concept d’architecture front dépasse de loin le choix de leur framework préféré !
Ce document présente le retour d'expérience de l'équipe Steria et I-Breed sur la conception d'une application tactile multi touch dans le cadre du concours SNCF "Inventez la nouvelle façon d'acheter des billets en Agence SNCF"
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...AudéLor
Présentation de Daniel HENRY lors de l'atelier Lorient Technopole "L'intégration du design dans la conception des produits et services" organisé en partenariat avec le Pôle Images et Réseaux le 5 février 2015.
Daniel HENRY :
- Designer en résidence, Pôle Images et Réseaux, Rennes (jusqu’à juin 2015)
- Concepteur et ergonome, ErgoConceptions, Rennes (après juin 2015)
Star d'ux bordeaux #2 la trib-ux-ne libreAnne PEDRO
L’aile oUX la cUIsse
Thibault Chapeyrou
Au menu du jour : REX-trospective
de l’année 2018 en tant qu’UI/ux Designer ! Epices & tips !
Le métier de Product
Designer
Céline Rouquié
Quelles sont les spécificités du designer produit (missions, compétences, environnement de travail, logiciels, méthodologies...) ?
Présentation du talk de Fabien Arcellier- OCTO Technology
Avant 10 JVMs, maintenant 300 microservices avec des runtimes
transients. Le nombre de service à assembler pour construire
nos applications augmente.
Le SI se modernise, le monitoring peine à suivre. Que faut-il
repenser ?
Une méthode pour investir la Blockchain : comprendre la technologie, découvrir des use cases, trouver des opportunités d'innovation, construire des POC et apprendre à mettre en place des smart contracts.
Réalisation d’un projet en expérience utilisateur (6-764-15) : IntroductionPierre-Majorique Léger
Introduction au cours Réalisation d’un projet
en expérience utilisateur (6-764-15) dans le cadre du Micro-Programme en Expérience Utilisation (UX) de HEC Montréal
Séminaire Linagora : poste de travail Libre, décembre 2009LINAGORA
Présentations données lors du séminaire LINAGORA du mois de décembre 2009, intitulé : "Le poste de travail Libre : il faudrait être fou pour dépenser plus !".
Intervenants : Sophie Gautier, Expert OpenOffice.org, LINAGORA et Michel LOISELEUR, Responsable de l'OSSA, LINAGORA.
Comment mobiliser les neurosciences et l’intelligence numérique pour améliore...Pierre-Majorique Léger
Webinaire du 6 mai par Prof Pierre-Majorique Léger
Le Tech3Lab et la Chaire UX de HEC Montréal se spécialisent dans l'amélioration de l’expérience utilisateur (UX) vécue lors de l’apprentissage ou de l’utilisation de technologies de l’information, et ce en mobilisant grâce aux plus récentes avancées en intelligence numérique les données biophysiologiques massives générées lors de l’interaction et permettant de qualifier l’émotion et la cognition de l’utilisateur.
Cette conférence présente un résumé des avancées scientifiques et industrielles réalisées par les chercheurs du Tech3lab.
Des exemples concrets de collaborations avec les partenaires industrielles les Chaire UX seront présentés afin d’illustrer clairement les bénéfices de cette méthodologie unique et novatrice développée par les chercheurs de IVADO.
L’expérience réellement vécue par les utilisateurs : Vers de nouveaux outils ...Pierre-Majorique Léger
Présentation à la conférence Journée International du UX à Québec (https://www.ux-co.com/evenements/journee-experience-client-2018)
Les neurosciences transforment notre capacité à mesurer et comprendre les réactions inconscientes et automatiques des utilisateurs en interaction avec des interfaces technologiques. La Chaire de recherche industrielle CRSNG-PROMPT en expérience utilisateur se spécialise à développer et à utiliser ces nouveaux outils de mesure afin de permettre aux concepteurs de développer une compréhension plus riche de l’expérience réellement vécue par les utilisateurs. Dans nos travaux récents, nous avons développé de nouvelles manières de visualiser l’évaluation de l’état cognitif, émotionnel et attentionnel de l’utilisateur. Surtout, nos travaux nous ont permis d’identifier avec précision les moments de frictions, ce dont l’utilisateur n’est très souvent pas en mesure de consciemment expliquer après l’expérience. Des exemples de différents projets menés par la Chaire UX seront utilisés pour illustrer le potentiel de ces nouvelles visualisations.
Agora CMS - 25 avril 2014 - UX : Mythe et réalitéGuillaume Abel
D’origine anglo-saxonne, et prenant son essor depuis plus de 5 ans en France, le design d’eXpérience Utilisateur ou UX est passé du statut d’option à une nécessitée dans la réalisation de produits digitaux.
Pourtant, il reste beaucoup d’idées reçues sur la discipline, le métier, la méthode, le recrutement ou encore sur son impact stratégique au niveau de votre entreprise.
Nous passerons en revue quelques un de ces mythes confrontés à une réalité de terrain le tout dans une relation agence/annonceur.
Faced with the exponential arrival of new technologies as smart cityes, Industry 4.0, connected home, autonomous cars, robots, cobots, ... it is time to take into account the User.
SymBiOT-X advises companies for the implementation of the Design Thinking and User experience.
OCTO Talks - State of the art Architecture dans les frontend webOCTO Technology
Vous avez dit architecture front 💅 ? Du CSS au CDN, personne ne sera épargné !
par Pierrette Bertrand (Head of Web Front Development @OCTO Technology), David Ostermann (Developpeur Front End @OCTO Technology) et Florian Leroy (Consultant Senior @OCTO Technology)
Qu’est-ce qu’une architecture front ? Selon que vous demandiez à un intégrateur, un développeur frontend, un développeur d’API ou tout simplement, à un architecte, la réponse sera bien différente. Car selon notre expérience, ce dernier, n’a en réalité qu’une partie de la réponse. Dans ce talk, nous regarderons ensemble les avantages et inconvénients de la multitude des choix possibles, à chaque étage, afin de donner une carte utile pour s’y retrouver. N’en déplaise aux développeurs front, le concept d’architecture front dépasse de loin le choix de leur framework préféré !
Ce document présente le retour d'expérience de l'équipe Steria et I-Breed sur la conception d'une application tactile multi touch dans le cadre du concours SNCF "Inventez la nouvelle façon d'acheter des billets en Agence SNCF"
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...AudéLor
Présentation de Daniel HENRY lors de l'atelier Lorient Technopole "L'intégration du design dans la conception des produits et services" organisé en partenariat avec le Pôle Images et Réseaux le 5 février 2015.
Daniel HENRY :
- Designer en résidence, Pôle Images et Réseaux, Rennes (jusqu’à juin 2015)
- Concepteur et ergonome, ErgoConceptions, Rennes (après juin 2015)
Star d'ux bordeaux #2 la trib-ux-ne libreAnne PEDRO
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Thibault Chapeyrou
Au menu du jour : REX-trospective
de l’année 2018 en tant qu’UI/ux Designer ! Epices & tips !
Le métier de Product
Designer
Céline Rouquié
Quelles sont les spécificités du designer produit (missions, compétences, environnement de travail, logiciels, méthodologies...) ?
Présentation du talk de Fabien Arcellier- OCTO Technology
Avant 10 JVMs, maintenant 300 microservices avec des runtimes
transients. Le nombre de service à assembler pour construire
nos applications augmente.
Le SI se modernise, le monitoring peine à suivre. Que faut-il
repenser ?
Une méthode pour investir la Blockchain : comprendre la technologie, découvrir des use cases, trouver des opportunités d'innovation, construire des POC et apprendre à mettre en place des smart contracts.
Réalisation d’un projet en expérience utilisateur (6-764-15) : IntroductionPierre-Majorique Léger
Introduction au cours Réalisation d’un projet
en expérience utilisateur (6-764-15) dans le cadre du Micro-Programme en Expérience Utilisation (UX) de HEC Montréal
Séminaire Linagora : poste de travail Libre, décembre 2009LINAGORA
Présentations données lors du séminaire LINAGORA du mois de décembre 2009, intitulé : "Le poste de travail Libre : il faudrait être fou pour dépenser plus !".
Intervenants : Sophie Gautier, Expert OpenOffice.org, LINAGORA et Michel LOISELEUR, Responsable de l'OSSA, LINAGORA.
Comment mobiliser les neurosciences et l’intelligence numérique pour améliore...Pierre-Majorique Léger
Webinaire du 6 mai par Prof Pierre-Majorique Léger
Le Tech3Lab et la Chaire UX de HEC Montréal se spécialisent dans l'amélioration de l’expérience utilisateur (UX) vécue lors de l’apprentissage ou de l’utilisation de technologies de l’information, et ce en mobilisant grâce aux plus récentes avancées en intelligence numérique les données biophysiologiques massives générées lors de l’interaction et permettant de qualifier l’émotion et la cognition de l’utilisateur.
Cette conférence présente un résumé des avancées scientifiques et industrielles réalisées par les chercheurs du Tech3lab.
Des exemples concrets de collaborations avec les partenaires industrielles les Chaire UX seront présentés afin d’illustrer clairement les bénéfices de cette méthodologie unique et novatrice développée par les chercheurs de IVADO.
Necessity is the mother of invention: Enabling remote measurement of user psy...Pierre-Majorique Léger
Like all other usability labs, HEC Montréal Tech3Lab had to put the in presence research activities with human subjects on hold early in the pandemic. As a result, the entire Tech3Lab scientific and professional team has embarked on a colossal effort to move data collection activities online. As necessity is the mother of innovations, the Techlab team has developed a new technological ecosystem called COBALT, enabling the precise and rich measurement of user psychophysiological reactions at a distance while interacting with an IT artifact. In this conference, Dr. Pierre-Majorique Léger comes back on the challenges his team overcome during the pandemic. He presents the wide range of long-lasting scientific opportunities that this new methodological ecosystem offers to the IS and HCI communities.
Bio:
Professor Pierre-Majorique Léger is a researcher, inventor and entrepreneur. He is a Full professor of IT at HEC Montreal and the senior chairholder of the NSERC Industrial Research Chair in User Experience (UX). His research seeks to improve the user experience (UX) while learning or using technology. He does this by analyzing massive amounts of bio-physiological data that are generated during human-IT interactions (HCI), which allows him to qualify emotion and cognitive responses in users. His current industrial research partners include Deloitte Digital, Sobeys, Desjardins, D-Box, Videotron, CN, NBC, CAE, CBC and BlueYonder. He is the co-director of the Tech3Lab, a research laboratory and devoted to the investigation of human factors in information technologies. He is also the principal inventor of ERPsim.
LA NÉCESSITÉ EST LA MÈRE DE L'INVENTION : Vers des tests utilisateurs à dista...Pierre-Majorique Léger
Comme toutes les autres organisations, le Tech3Lab a dû mettre en pause ses activités en laboratoire. Par conséquent, toute l’équipe scientifique et professionnelle du laboratoire a amorcé un effort colossal pour transférer les activités de tests utilisateurs en ligne. Tous les professionnels ont fait preuve d’une grande ingéniosité et de beaucoup de créativité pour développer de nouvelles procédures de manière à tester à distance les interfaces de nos partenaires. Comme la nécessité est la mère des innovations, l’équipe est arrivée à développer une nouvelle technologie de mesure des émotions à distance qui fera l’objet bientôt d’une déclaration d’invention.
Dans le but de faire un retour sur l’expérience du Tech3Lab ainsi que dans le but de partager les méthodologies de tests utilisateurs à distance développées et raffinées durant cette période, nous proposons d’offrir une conférence qui exposera les principaux défis de ce type de test utilisateur.
https://www.agiletourmontreal.com/session72?tab=day-2020-11-19
Conférence dans le cadre de Agile Tour Montréal 2020.
A conference presented virtually by Léger, Sénécal and Boasen on May 31st, 2020 at "Music and the Brain: A Story of Immersion" organized by St Edmund Hall Centre for the Creative Brain.
BRAIN-TO-SOCIETY DECISION AND BEHAVIOR SEMINAR : Measuring what users really ...Pierre-Majorique Léger
BRAIN-TO-SOCIETY DECISION AND BEHAVIOR SEMINAR Measuring what users really experience
USING NEUROSCIENCE TO INFORM INFORMATION SYSTEM RESEARCH
Conference at McGill University, February 28th 2020.
The Influence of Task Types on User Experience after a Web Interface UpdatePierre-Majorique Léger
Using cognitive script and cognitive lock-in theories, this paper presents the results of a user experience experiment that tested the user’s emotional and cognitive states when presented with a major redesign of a service provider’s website. A within-subjects design involved 57 participants, who engaged in both informational and transactional tasks during four consecutive visits to a financial institution’s website, generating a total of 772 observations. Psychophysiological data were collected as measures of cognitive load, emotional valence, and emotional arousal during users’ website visits. Results suggest that repeat visits to an updated website lead to decreased cognitive load and increased arousal. They also offered support for the moderating role of task type on the relationship between task repetition and the users’ emotional and cognitive responses. Specifically, transactional tasks were associated with a greater cognitive cost and lower valence than informational tasks during the initial visits to an updated site.
Presentation at SIG-HCI Conference Decembre 15th, In Munich. http://sighci.org/
In this literature review, we describe the Information Systems (IS) research using eye-tracking. Based on a sample of 60 papers published since 2008 in journals and conference proceedings, we examine i) what is the trend in eye-tracking IS research, ii) what types of experimental design have been used, iii) what types of metrics have been collected and iv) what constructs and topics have been investigated. We found that IS research using eye-tracking is broad in its research themes but concentrated in its methods of analysis. All the research is quantitative and mostly use fixation counts on computer desktop. A limited number of articles take advantage of pupil dilation measure or mobile eye-tracking. We call for broadening the methods of collection and analysis in eye-tracking IS research.
Optimisez la formation en ligne des utilisateurs : une nouvelle approche basé...Pierre-Majorique Léger
Conférence présentée le 3 décembre 2019 à la journée "Gestion de la Formation" organisé par Les Affaires. Présentée en collaboration avec David De Grandpré, Directeur Deloitte Digital, Montréal.
SFN 2019 Presentation : Method of and system for processing signals sensed fr...Pierre-Majorique Léger
Presentation by Pierre-Majorique Léger and Sylvain Sénécal of the latest research latest patent from Tech3Lab. An example of the application of this new technology to the case of Walmart.com is presented. Chicago, Oct 22nd 2019.
Reference : Courtemanche, F., Fredette, M., Senecal, S., Leger, P. M., Dufresne, A., Georges, V., & Labonte-lemoyne, E. (2019). U.S. Patent No. 10,368,741. Washington, DC: U.S. Patent and Trademark Office.
User Test: How Many Users Are Needed to Find the Psychophysiological Pain Poi...Pierre-Majorique Léger
Lamontagne, Charles, Sylvain Sénécal, Marc Fredette, Shang Lin Chen, Romain Pourchon, Yohan Gaumont, David De Grandpré, and Pierre-Majorique Léger. "User Test: How Many Users Are Needed to Find the Psychophysiological Pain Points in a Journey Map?." In International Conference on Human Interaction and Emerging Technologies, pp. 136-142. Springer, Cham, 2019.
Abstract : Abstract. The objective of this research is to investigate how many users are needed in usability testing to identify psychophysiological pain points (PPP) experienced by users during a human-computer interaction (HCI). Fifteen subjects were tested in a new user training context and results show that out of 15 participants, 82% of the total PPP were experienced after 9 participants. Calculations using 1000 trials of random orders were then performed to demonstrate the independence of the order. This research provides guidelines about what could be an ideal sample size for user test using psychophysiological measures.
Task Switching and Visual Discrimination in Pedestrian Mobile Multitasking: I...Pierre-Majorique Léger
Presentation at NeuroIS 2019 : With the growing use of smartphones in our daily life, mobile multitasking has become a widespread (and often dangerous) behavior. Research on mobile multitasking thus far only focuses on a limited number of IT tasks that can be performed with a smartphone: talking, listening to music, and texting. Thus, we do not know the extent to which these results generalize to other types of mobile multitasking behaviors such as reading while walking and gaming while walking. Also, we do not know the extent to which motor movement through physical space (i.e., walking vs. only standing) affects this phenomena. The current paper reports on an ongoing research that explores these questions. Our preliminary results suggest that mobile and standing multitasking leads to the inability to perceive incoming stimuli. Gaming appears to be the most dangerous mobile multitasking task for pedestrians.
What is the real experience of your online customer? A NeuroIS approach at us...Pierre-Majorique Léger
Presentation by Dr Pierre-Majorique Léger, June 3rd, Johannes Kepler University, Linz, Austria. "Pioneering the Digital Future for Omnichannel Retail Managers" in the context of PERFORM – European Training Network – Marie Skłodowska-Curie. PERFORM is Pioneering the Digital Future for Omnichannel Retail Managers.
Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle peut nous faire croire à un monde parallèle, mais notre organisme, lui, n’est pas toujours dupe. Il peut réagir en causant une variété de symptômes, allant du bref inconfort jusqu’à des nausées et étourdissements prolongés. Ce mal du virtuel – ou cybermalaise – affecte un grand nombre d’utilisateurs. Cette conférence présente une étude récente, menée en collaboration avec la firme D-BOX Technologies, sur les effets de l’utilisation d’un mouvement parfaitement aligné sur les stimuli virtuels afin d’augmenter l’immersion et de réduire le cybermalaise des utilisateurs.
Pierre-Majorique Léger, HEC
Professeur Pierre-Majorique Léger est un chercheur, inventeur et entrepreneur. Ses recherches visent à améliorer l’expérience utilisateur (UX) vécue lors de l’apprentissage ou de l’utilisation d’une technologie d’information (TI), et ce, en mobilisant les données biophysiologiques massives générées lors de l’interaction et permettant de qualifier l’émotion et la cognition de l’utilisateur. Il est détenteur d’un Ph.D. en génie industriel de l’École Polytechnique de Montréal et d’un postdoctorat en technologies de l’information de HEC Montréal et du NYU Stern School of Business. Il est professeur à HEC Montréal en TI, mais également professeur invité à la prestigieuse Tuck School of Business du Dartmouth College et au Henry B. Tippie School of Management de l’University of Iowa. Récemment, il est devenu le titulaire de la Chaire de recherche industrielle CRSNG-Prompt en expérience utilisateur financée par les gouvernements du Québec et du Canada, mais aussi en partenariat avec des entreprises québécoises pour la recherche en expérience utilisateur soit Deloitte Digital, Sobeys, Mouvement Desjardins, D-Box, Videotron and JDA Software. Il est l’auteur d’une cinquantaine d’articles scientifiques arbitrés, d’une dizaine de déclarations d’invention et le fondateur de plusieurs start-ups.
Conférence de Dr Pierre-Majorique Léger dans le cadre de la 11e Journée professionnelle de BAnQ. L’usage de la bibliothèque : une expérience globale. Montréal, Québec, 22 mars 2018
1. 6 novembre 2018 | HEC Montréal
L’UX SOUS TOUTES
SES FORMES
Conférence annuelle de la Chaire UX de HEC Montréal
La recherche au Tech3Lab:
Une introduction
Pierre-Majorique Léger, Ph.D.
Titulaire Chaire UX et
Co-directeur Tech3Lab
Sylvain Sénécal, Ph.D.
Titulaire Chaire RBC et
Codirecteur Tech3Lab