WAQ 2018 : Accélérer et enrichir la recherche en expérience utilisateur à l’a...Pierre-Majorique Léger
Conférenciers : Prof Pierre-Majorique Léger Ph.D. et David Brieugne M.Sc.
Le Tech3Lab et la Chaire UX de HEC Montréal ont pour mission de faire croitre la connaissance dans le domaine de la mesure
de l’expérience utilisateur. Notre équipe a développé, au cours des dernières années, différentes technologies permettant aux professionnels de l’expérience utilisateur de mieux comprendre les états affectifs et cognitifs des utilisateurs. Lors de cette conférence, nous présenterons les cartes de chaleurs physiologiques qui permettent d’identifier la source de l’émotion et de la cognition d’un utilisateur sur une interface. Nous présentons aussi l’outil CubeHX, une plateforme logicielle infonuagique qui permet de réduire à moins d’une semaine le temps de collecte et d’analyse de données neurophysiologiques pour la recherche UX.
11 avril 2018, WAQ 2018
Les travaux européens depuis une dizaine d’années (législatifs, juridiques et économiques) ainsi que la prise de conscience progressive autour de l’importance de la protection des données personnelles ont fait émerger le principe de Cloud Souverain comme une évidence pour de nombreuses organisations et entreprises européennes. Au-delà de cette nécessité "protectionniste", le cloud souverain révèle une formidable opportunité pour le numérique en Europe. Mais pour qu'elle se concrétise, il est essentiel que l’industrie s'en saisisse.
L’expérience réellement vécue par les utilisateurs : Vers de nouveaux outils ...Pierre-Majorique Léger
Présentation à la conférence Journée International du UX à Québec (https://www.ux-co.com/evenements/journee-experience-client-2018)
Les neurosciences transforment notre capacité à mesurer et comprendre les réactions inconscientes et automatiques des utilisateurs en interaction avec des interfaces technologiques. La Chaire de recherche industrielle CRSNG-PROMPT en expérience utilisateur se spécialise à développer et à utiliser ces nouveaux outils de mesure afin de permettre aux concepteurs de développer une compréhension plus riche de l’expérience réellement vécue par les utilisateurs. Dans nos travaux récents, nous avons développé de nouvelles manières de visualiser l’évaluation de l’état cognitif, émotionnel et attentionnel de l’utilisateur. Surtout, nos travaux nous ont permis d’identifier avec précision les moments de frictions, ce dont l’utilisateur n’est très souvent pas en mesure de consciemment expliquer après l’expérience. Des exemples de différents projets menés par la Chaire UX seront utilisés pour illustrer le potentiel de ces nouvelles visualisations.
L’utilisation des neurosciences pour mesurer l’engagement cognitif et émotion...Pierre-Majorique Léger
L’objectif de la recherche qui sera présentée est d’évaluer combien la richesse des capsules vidéo proposées dans des cours en ligne porte à influencer l’engagement cognitif et émotionnel des étudiants. En laboratoire, Pierre-Majorique Léger et son équipe ont comparé l’effet de deux versions d’une vidéo de 12 minutes (une version riche, et une version pauvre en animation). Ils ont collecté des données à propos de l’engagement des participants pour chacun de ces deux vidéos. Les résultats tirés de ces données empiriques appuient l’importance de la richesse et de la qualité des vidéos pour générer l’engagement des étudiants lors d'une formation en ligne.
L’apprenant n’est pas une boîte noire : mesurer l’émotion, l’engagement et ap...Pierre-Majorique Léger
Une conférence de Pierre-Majorique Léger, Ph. D., professeur titulaire en Technologies de l'information à HEC Montréal, directeur du Laboratoire ERPsim et codirecteur du Tech3Lab.
Résumé : Les outils et les théories de la neuroscience peuvent aider à mesurer et comprendre l’émotion et l’état cognitif des apprenants. Des résultats récents dans le domaine de la neuroéducation démontrent que des outils tels l’oculométrie, l’analyse automatique des émotions faciales, l’électroencéphalographie et l’activité électrodermale peuvent être utilisés pour inférer de manière non intrusive des construits tels que l’engagement et l’attention dans un contexte d’apprentissage. La présentation passe en revue les résultats de recherches scientifiques récentes et en cours, et présente des façons novatrices d’étudier l’apprentissage dans un contexte de jeu.
Biographie : Dr. Pierre-Majorique Léger est professeur titulaire en Technologies de l’information à HEC Montréal, directeur du Laboratoire ERPsim (erpsim.hec.ca) et codirecteur du Tech3Lab (tech3lab.hec.ca). Il détient un doctorat en génie industriel de l’École Polytechnique de Montréal et a poursuivi des études postdoctorales en Technologies de l’information à HEC Montréal et NYU Stern. Il est également professeur invité au Henry B. Tippie College of Business (University of Iowa) et au Tuck School of Business (Dartmouth University). Dr. Léger est un spécialiste dans le domaine de l’expérience utilisateur (UX). Ses recherches se concentrent sur l’utilisation de mesures neurophysiologiques pour inférer des états émotionnels et cognitifs dans en contexte d’interaction humain machine. Il est également un principal inventeur d’ERPsim, un jeu de simulation pour enseigner des progiciels de gestion intégrée, maintenant utilisé dans plus de 220 universités à travers le monde et dans plusieurs organisations du Fortune 1000, tels que Boeing, Coca-Cola, 3M, Kraft, Caterpillar et SAP.
Les séminaires scientifiques du CRIM, gratuits et ouverts à tous, sont donnés par des experts de renommée internationale, des collaborateurs universitaires, le personnel de R-D et les boursiers de 2e et 3e cycles du CRIM. Au programme, des présentations conviviales sur les dernières avancées scientifiques et technologiques.
WAQ 2018 : Accélérer et enrichir la recherche en expérience utilisateur à l’a...Pierre-Majorique Léger
Conférenciers : Prof Pierre-Majorique Léger Ph.D. et David Brieugne M.Sc.
Le Tech3Lab et la Chaire UX de HEC Montréal ont pour mission de faire croitre la connaissance dans le domaine de la mesure
de l’expérience utilisateur. Notre équipe a développé, au cours des dernières années, différentes technologies permettant aux professionnels de l’expérience utilisateur de mieux comprendre les états affectifs et cognitifs des utilisateurs. Lors de cette conférence, nous présenterons les cartes de chaleurs physiologiques qui permettent d’identifier la source de l’émotion et de la cognition d’un utilisateur sur une interface. Nous présentons aussi l’outil CubeHX, une plateforme logicielle infonuagique qui permet de réduire à moins d’une semaine le temps de collecte et d’analyse de données neurophysiologiques pour la recherche UX.
11 avril 2018, WAQ 2018
Les travaux européens depuis une dizaine d’années (législatifs, juridiques et économiques) ainsi que la prise de conscience progressive autour de l’importance de la protection des données personnelles ont fait émerger le principe de Cloud Souverain comme une évidence pour de nombreuses organisations et entreprises européennes. Au-delà de cette nécessité "protectionniste", le cloud souverain révèle une formidable opportunité pour le numérique en Europe. Mais pour qu'elle se concrétise, il est essentiel que l’industrie s'en saisisse.
L’expérience réellement vécue par les utilisateurs : Vers de nouveaux outils ...Pierre-Majorique Léger
Présentation à la conférence Journée International du UX à Québec (https://www.ux-co.com/evenements/journee-experience-client-2018)
Les neurosciences transforment notre capacité à mesurer et comprendre les réactions inconscientes et automatiques des utilisateurs en interaction avec des interfaces technologiques. La Chaire de recherche industrielle CRSNG-PROMPT en expérience utilisateur se spécialise à développer et à utiliser ces nouveaux outils de mesure afin de permettre aux concepteurs de développer une compréhension plus riche de l’expérience réellement vécue par les utilisateurs. Dans nos travaux récents, nous avons développé de nouvelles manières de visualiser l’évaluation de l’état cognitif, émotionnel et attentionnel de l’utilisateur. Surtout, nos travaux nous ont permis d’identifier avec précision les moments de frictions, ce dont l’utilisateur n’est très souvent pas en mesure de consciemment expliquer après l’expérience. Des exemples de différents projets menés par la Chaire UX seront utilisés pour illustrer le potentiel de ces nouvelles visualisations.
L’utilisation des neurosciences pour mesurer l’engagement cognitif et émotion...Pierre-Majorique Léger
L’objectif de la recherche qui sera présentée est d’évaluer combien la richesse des capsules vidéo proposées dans des cours en ligne porte à influencer l’engagement cognitif et émotionnel des étudiants. En laboratoire, Pierre-Majorique Léger et son équipe ont comparé l’effet de deux versions d’une vidéo de 12 minutes (une version riche, et une version pauvre en animation). Ils ont collecté des données à propos de l’engagement des participants pour chacun de ces deux vidéos. Les résultats tirés de ces données empiriques appuient l’importance de la richesse et de la qualité des vidéos pour générer l’engagement des étudiants lors d'une formation en ligne.
L’apprenant n’est pas une boîte noire : mesurer l’émotion, l’engagement et ap...Pierre-Majorique Léger
Une conférence de Pierre-Majorique Léger, Ph. D., professeur titulaire en Technologies de l'information à HEC Montréal, directeur du Laboratoire ERPsim et codirecteur du Tech3Lab.
Résumé : Les outils et les théories de la neuroscience peuvent aider à mesurer et comprendre l’émotion et l’état cognitif des apprenants. Des résultats récents dans le domaine de la neuroéducation démontrent que des outils tels l’oculométrie, l’analyse automatique des émotions faciales, l’électroencéphalographie et l’activité électrodermale peuvent être utilisés pour inférer de manière non intrusive des construits tels que l’engagement et l’attention dans un contexte d’apprentissage. La présentation passe en revue les résultats de recherches scientifiques récentes et en cours, et présente des façons novatrices d’étudier l’apprentissage dans un contexte de jeu.
Biographie : Dr. Pierre-Majorique Léger est professeur titulaire en Technologies de l’information à HEC Montréal, directeur du Laboratoire ERPsim (erpsim.hec.ca) et codirecteur du Tech3Lab (tech3lab.hec.ca). Il détient un doctorat en génie industriel de l’École Polytechnique de Montréal et a poursuivi des études postdoctorales en Technologies de l’information à HEC Montréal et NYU Stern. Il est également professeur invité au Henry B. Tippie College of Business (University of Iowa) et au Tuck School of Business (Dartmouth University). Dr. Léger est un spécialiste dans le domaine de l’expérience utilisateur (UX). Ses recherches se concentrent sur l’utilisation de mesures neurophysiologiques pour inférer des états émotionnels et cognitifs dans en contexte d’interaction humain machine. Il est également un principal inventeur d’ERPsim, un jeu de simulation pour enseigner des progiciels de gestion intégrée, maintenant utilisé dans plus de 220 universités à travers le monde et dans plusieurs organisations du Fortune 1000, tels que Boeing, Coca-Cola, 3M, Kraft, Caterpillar et SAP.
Les séminaires scientifiques du CRIM, gratuits et ouverts à tous, sont donnés par des experts de renommée internationale, des collaborateurs universitaires, le personnel de R-D et les boursiers de 2e et 3e cycles du CRIM. Au programme, des présentations conviviales sur les dernières avancées scientifiques et technologiques.
Retrouvez la version intégrale ici : http://hubklub.hubinstitute.com/hubreport/best-of-ces-2018/
Toujours plus de surface d’exposition, toujours plus de pays représentés, toujours plus d’innovations : le grand rendez-vous international de l’électronique grand public qu’est le Consumer Electronics Show (CES) n’est plus à présenter. Du 9 au 12 janvier, Las Vegas sera la ville où les progrès technologiques se conjugueront au futur. De la robotique à la réalité augmentée et virtuelle, en passant par l’IoT et ses applications dans la ville connectée de demain, le CES présentera les dernières avancées internationales et sera le tremplin de plus de 900 startups. La grande messe américaine devra aussi compter sur la présence grandissante de la France, qui viendra témoigner de son dynamisme dans la Deep Tech avec ses 365 entreprises françaises exposantes.
En tout, ce ne sont pas moins de 170 000 visiteurs qui sont attendus, et autant de personnes à surprendre. Alors, accrochez-vous, et découvrez en avant-première dans ce rapport de tendances les innovations qui nous ont fait dire “Whoa” !
Conférence de Dr Pierre-Majorique Léger dans le cadre de la 11e Journée professionnelle de BAnQ. L’usage de la bibliothèque : une expérience globale. Montréal, Québec, 22 mars 2018
Décryptez le cerveau pour mieux prédire les réactions de vos clientsPierre-Majorique Léger
En tant que marketeurs, vous en avez toujours eu l’intuition ; depuis quelques années, les neurosciences tendent à le démontrer de façon empirique : entre 80 et 90 % des décisions du consommateur sont influencées principalement par son inconscient.
L’utilisation croissante des outils numériques pour s’informer, acheter et échanger, et l’abondance accrue d’informations et d’offres qui en résulte, renforcent ce schéma plus que jamais. Nous n’avons jamais eu autant de choix et aussi peu de temps pour choisir.
Ainsi, apprenez :
Quelles sont les dernières avancées neuroscientifiques dans le domaine des tests d’expérience ;
Comment transformer ce type d’évaluation riche en solutions concrètes et profitables pour votre entreprise ;
Comment baliser les mille et une applications intéressantes de ces nouvelles techniques dans vos différents domaines d’activités.
La nécessité est la mère de l'invention : Vers des tests utilisateurs à dista...Agile Montréal
Comme toutes les autres organisations, le Tech3Lab a dû mettre en pause ses activités en laboratoire. Par conséquent, toute l’équipe scientifique et professionnelle du laboratoire a amorcé un effort colossal pour transférer les activités de tests utilisateurs en ligne. Tous les professionnels ont fait preuve d’une grande ingéniosité et de beaucoup de créativité pour développer de nouvelles procédures de manière à tester à distance les interfaces de nos partenaires. Comme la nécessité est la mère des innovations, l’équipe est arrivée à développer une nouvelle technologie de mesure des émotions à distance qui fera l’objet bientôt d’une déclaration d’invention.
Dans le but de faire un retour sur l’expérience du Tech3Lab ainsi que dans le but de partager les méthodologies de tests utilisateurs à distance développées et raffinées durant cette période, nous proposons d’offrir une conférence qui exposera les principaux défis de ce type de test utilisateur.
Pierre-Majorique Léger
Quelle expérience faites-vous vraiment vivre à vos clients?Sylvain Senecal
Présentation portant sur les travaux de recherche du Tech3Lab de HEC Montréal portant sur l'expérience client et l'expérience utilisateur, à l'aide de mesures neuroscientifiques. Dans le cadre du "Forum Médias" et de la journée "Le futur n'est pas de la fiction" de la Société Radio-Canada.
LA NÉCESSITÉ EST LA MÈRE DE L'INVENTION : Vers des tests utilisateurs à dista...Pierre-Majorique Léger
Comme toutes les autres organisations, le Tech3Lab a dû mettre en pause ses activités en laboratoire. Par conséquent, toute l’équipe scientifique et professionnelle du laboratoire a amorcé un effort colossal pour transférer les activités de tests utilisateurs en ligne. Tous les professionnels ont fait preuve d’une grande ingéniosité et de beaucoup de créativité pour développer de nouvelles procédures de manière à tester à distance les interfaces de nos partenaires. Comme la nécessité est la mère des innovations, l’équipe est arrivée à développer une nouvelle technologie de mesure des émotions à distance qui fera l’objet bientôt d’une déclaration d’invention.
Dans le but de faire un retour sur l’expérience du Tech3Lab ainsi que dans le but de partager les méthodologies de tests utilisateurs à distance développées et raffinées durant cette période, nous proposons d’offrir une conférence qui exposera les principaux défis de ce type de test utilisateur.
https://www.agiletourmontreal.com/session72?tab=day-2020-11-19
Conférence dans le cadre de Agile Tour Montréal 2020.
Présentation réalisée le 28 Juin 2018 dans le cadre de la Journée d'étude du CJD (Centre des Jeunes Dirigeants) dont le thème était le réveil et l'éveil en entreprise
Cci Innovation "Penser, concevoir et fabriquer autrement" - CCI Bordeaux 03/1...polenumerique33
Journée Cci Innovation "Penser, concevoir et fabriquer autrement" organisée par la CCI Bordeaux le 03/12/2014 en Partenariat avec CCI Aquitaine et Inpi
Programme
Table ronde : "Pourquoi et comment fabriquer AUTREMENT ?"
Atelier : "Capter tous les signaux pour créer de la valeur", avec CAPERLAN (Groupe DECATHLON) et NOXIDOXI
Atelier : "Innover et concevoir différemment", avec IMMERSION , EXPLISEAT et AQUINOV
Atelier : "Repenser l'outil de production pour se différencier", avec AIRBUS et VLM
Atelier : "Créer une expérience unique pour chaque client", avec LECTRA et VINCENT SICET
Atelier : "Développer l'agilité de l'entreprise par les hommes", avec ADAMPACK et CAPERLAN
Plus d'information ici http://bit.ly/16vl48L
Matinale - Levez la malédiction du passage de l'IA en productionOCTO Technology
Quels sont les obstacles légaux, technologiques, méthodologiques ou culturels qui compliquent la mise en production de l’IA dans les entreprises autres que les Géants du Web ?
Pour mieux appréhender les difficultés de l’industrialisation de ce type d’applications, une prise de recul est nécessaire.
Lors de cette Matinale, nous détaillerons les grands thèmes du passage des modèles de Machine Learning du Datalab à la production via l’industrialisation :
- Quelles sont les différences fondamentales entre une application classique et de l’IA ?
- Quelles sont les bonnes pratiques méthodologiques dans la phase d’exploration des modèles ?
- Comment faciliter le passage de la recherche à la production ?
- Comment intégrer une application de Machine Learning dans le Système d’Information ?
Nous vous présenterons des retours d’expérience sur deux cas concrets :
- Optimisation de campagnes marketing
- Maintenance prédictive de machines industrielles - Total
Rebuild 2018 - Bonnes pratiques de développement Mixed RealityVincent Guigui
Cette session présente:
- les différents types d'expérience VR/AR/MR
- les différents casques et dispositifs
- le workflow de création d'un projet Mixed Reality
- les notions essentielles pour la MR et Unity
- les configurations optimales pour versionner un projet Unity (Yaml, MergeTool, LFS...)
- les outils de développement industriel pour faire un code maintenable (unit tests, unity test, mock, injection...)
- les bonnes pratiques d'architecture du code
La version complète est disponible sur : https://jaayap.github.io/Unity_Best_Practices/
Une étude dédiée aux casques Virtual Reality par cas d'usage est disponible sur : https://blog.octo.com/casques-vr-pour-votre-projet/
Session présentée à la conférence Rebuild 2018 Nantes par Jasmine Lebert et Vincent Guigui
Les neurosciences pour évaluer l’expérience réellement vécue par vos utilisat...Agile Montréal
Connaissez-vous vraiment l’expérience de vos utilisateurs ? Le Professeur Pierre-Majorique Léger est un chercheur, inventeur et entrepreneur. Ses recherches visent à améliorer l’expérience utilisateur (UX) vécue lors de l’apprentissage ou de l’utilisation d’une technologie d’information (TI). Dans ses travaux, il mobilisent les données biophysiologiques massives générées lors de l’interaction avec les TI et ce afin de découvrir l’expérience émotionnelle et cognitive réellement vécue par les utilisateurs. Le Tech3Lab qu’il co-dirige est en mesure de remettre un rapport d’évaluation à l’intérieur de 5 jours afin que l’équipe de développement puisse ajuster avant la revue.
---
Pierre-Majorique Léger
Professeur titulaire en technologies de l’information, il est co-directeur du Tech3Lab de HEC Montréal. Il est également professeur invité à la prestigieuse Tuck School of Business du Dartmouth College et au Henry B. Tippie School of Management de la University of Iowa. Il est l’auteur d’une cinquantaine d’articles scientifiques arbitrés, d’une dizaine de déclarations d’invention et le fondateur de plusieurs start-ups.
Agile Tour 2017: Les neurosciences pour évaluer l'expérience réellement vécue...Pierre-Majorique Léger
Connaissez-vous vraiment l'expérience de vos utilisateurs ? Le Professeur Pierre-Majorique Léger est un chercheur, inventeur et entrepreneur. Ses recherches visent à améliorer l'expérience utilisateur (UX) vécue lors de l'apprentissage ou de l'utilisation d'une technologie d'information (TI). Dans ses travaux, il mobilisent les données biophysiologiques massives générées lors de l'interaction avec les TI et ce afin de découvrir l'expérience émotionnelle et cognitive réellement vécue par les utilisateurs. Le Tech3Lab qu'il co-dirige est en mesure de remettre un rapport d'évaluation à l'intérieur de 5 jours afin que l'équipe de développement puisse ajuster avant la revue.
Conférence du Prof. Pierre-Majorique Léger sur la recherche en expérience utilisateur au Tech3Lab de HEC Montréal dans le cadre du Déjeuner des TIC organisé par Prompt le 18 mars 2016.
Master2 : prototypage rapide et impression 3Dowatte
Master 2 "Intelligence artificielle et logiciels libres" Université des Antilles
Cours d'introduction au prototypage rapide et impression 3D, programmation paramétrique avec openscad
Comment mobiliser les neurosciences et l’intelligence numérique pour améliore...Pierre-Majorique Léger
Webinaire du 6 mai par Prof Pierre-Majorique Léger
Le Tech3Lab et la Chaire UX de HEC Montréal se spécialisent dans l'amélioration de l’expérience utilisateur (UX) vécue lors de l’apprentissage ou de l’utilisation de technologies de l’information, et ce en mobilisant grâce aux plus récentes avancées en intelligence numérique les données biophysiologiques massives générées lors de l’interaction et permettant de qualifier l’émotion et la cognition de l’utilisateur.
Cette conférence présente un résumé des avancées scientifiques et industrielles réalisées par les chercheurs du Tech3lab.
Des exemples concrets de collaborations avec les partenaires industrielles les Chaire UX seront présentés afin d’illustrer clairement les bénéfices de cette méthodologie unique et novatrice développée par les chercheurs de IVADO.
Retrouvez la version intégrale ici : http://hubklub.hubinstitute.com/hubreport/best-of-ces-2018/
Toujours plus de surface d’exposition, toujours plus de pays représentés, toujours plus d’innovations : le grand rendez-vous international de l’électronique grand public qu’est le Consumer Electronics Show (CES) n’est plus à présenter. Du 9 au 12 janvier, Las Vegas sera la ville où les progrès technologiques se conjugueront au futur. De la robotique à la réalité augmentée et virtuelle, en passant par l’IoT et ses applications dans la ville connectée de demain, le CES présentera les dernières avancées internationales et sera le tremplin de plus de 900 startups. La grande messe américaine devra aussi compter sur la présence grandissante de la France, qui viendra témoigner de son dynamisme dans la Deep Tech avec ses 365 entreprises françaises exposantes.
En tout, ce ne sont pas moins de 170 000 visiteurs qui sont attendus, et autant de personnes à surprendre. Alors, accrochez-vous, et découvrez en avant-première dans ce rapport de tendances les innovations qui nous ont fait dire “Whoa” !
Conférence de Dr Pierre-Majorique Léger dans le cadre de la 11e Journée professionnelle de BAnQ. L’usage de la bibliothèque : une expérience globale. Montréal, Québec, 22 mars 2018
Décryptez le cerveau pour mieux prédire les réactions de vos clientsPierre-Majorique Léger
En tant que marketeurs, vous en avez toujours eu l’intuition ; depuis quelques années, les neurosciences tendent à le démontrer de façon empirique : entre 80 et 90 % des décisions du consommateur sont influencées principalement par son inconscient.
L’utilisation croissante des outils numériques pour s’informer, acheter et échanger, et l’abondance accrue d’informations et d’offres qui en résulte, renforcent ce schéma plus que jamais. Nous n’avons jamais eu autant de choix et aussi peu de temps pour choisir.
Ainsi, apprenez :
Quelles sont les dernières avancées neuroscientifiques dans le domaine des tests d’expérience ;
Comment transformer ce type d’évaluation riche en solutions concrètes et profitables pour votre entreprise ;
Comment baliser les mille et une applications intéressantes de ces nouvelles techniques dans vos différents domaines d’activités.
La nécessité est la mère de l'invention : Vers des tests utilisateurs à dista...Agile Montréal
Comme toutes les autres organisations, le Tech3Lab a dû mettre en pause ses activités en laboratoire. Par conséquent, toute l’équipe scientifique et professionnelle du laboratoire a amorcé un effort colossal pour transférer les activités de tests utilisateurs en ligne. Tous les professionnels ont fait preuve d’une grande ingéniosité et de beaucoup de créativité pour développer de nouvelles procédures de manière à tester à distance les interfaces de nos partenaires. Comme la nécessité est la mère des innovations, l’équipe est arrivée à développer une nouvelle technologie de mesure des émotions à distance qui fera l’objet bientôt d’une déclaration d’invention.
Dans le but de faire un retour sur l’expérience du Tech3Lab ainsi que dans le but de partager les méthodologies de tests utilisateurs à distance développées et raffinées durant cette période, nous proposons d’offrir une conférence qui exposera les principaux défis de ce type de test utilisateur.
Pierre-Majorique Léger
Quelle expérience faites-vous vraiment vivre à vos clients?Sylvain Senecal
Présentation portant sur les travaux de recherche du Tech3Lab de HEC Montréal portant sur l'expérience client et l'expérience utilisateur, à l'aide de mesures neuroscientifiques. Dans le cadre du "Forum Médias" et de la journée "Le futur n'est pas de la fiction" de la Société Radio-Canada.
LA NÉCESSITÉ EST LA MÈRE DE L'INVENTION : Vers des tests utilisateurs à dista...Pierre-Majorique Léger
Comme toutes les autres organisations, le Tech3Lab a dû mettre en pause ses activités en laboratoire. Par conséquent, toute l’équipe scientifique et professionnelle du laboratoire a amorcé un effort colossal pour transférer les activités de tests utilisateurs en ligne. Tous les professionnels ont fait preuve d’une grande ingéniosité et de beaucoup de créativité pour développer de nouvelles procédures de manière à tester à distance les interfaces de nos partenaires. Comme la nécessité est la mère des innovations, l’équipe est arrivée à développer une nouvelle technologie de mesure des émotions à distance qui fera l’objet bientôt d’une déclaration d’invention.
Dans le but de faire un retour sur l’expérience du Tech3Lab ainsi que dans le but de partager les méthodologies de tests utilisateurs à distance développées et raffinées durant cette période, nous proposons d’offrir une conférence qui exposera les principaux défis de ce type de test utilisateur.
https://www.agiletourmontreal.com/session72?tab=day-2020-11-19
Conférence dans le cadre de Agile Tour Montréal 2020.
Présentation réalisée le 28 Juin 2018 dans le cadre de la Journée d'étude du CJD (Centre des Jeunes Dirigeants) dont le thème était le réveil et l'éveil en entreprise
Cci Innovation "Penser, concevoir et fabriquer autrement" - CCI Bordeaux 03/1...polenumerique33
Journée Cci Innovation "Penser, concevoir et fabriquer autrement" organisée par la CCI Bordeaux le 03/12/2014 en Partenariat avec CCI Aquitaine et Inpi
Programme
Table ronde : "Pourquoi et comment fabriquer AUTREMENT ?"
Atelier : "Capter tous les signaux pour créer de la valeur", avec CAPERLAN (Groupe DECATHLON) et NOXIDOXI
Atelier : "Innover et concevoir différemment", avec IMMERSION , EXPLISEAT et AQUINOV
Atelier : "Repenser l'outil de production pour se différencier", avec AIRBUS et VLM
Atelier : "Créer une expérience unique pour chaque client", avec LECTRA et VINCENT SICET
Atelier : "Développer l'agilité de l'entreprise par les hommes", avec ADAMPACK et CAPERLAN
Plus d'information ici http://bit.ly/16vl48L
Matinale - Levez la malédiction du passage de l'IA en productionOCTO Technology
Quels sont les obstacles légaux, technologiques, méthodologiques ou culturels qui compliquent la mise en production de l’IA dans les entreprises autres que les Géants du Web ?
Pour mieux appréhender les difficultés de l’industrialisation de ce type d’applications, une prise de recul est nécessaire.
Lors de cette Matinale, nous détaillerons les grands thèmes du passage des modèles de Machine Learning du Datalab à la production via l’industrialisation :
- Quelles sont les différences fondamentales entre une application classique et de l’IA ?
- Quelles sont les bonnes pratiques méthodologiques dans la phase d’exploration des modèles ?
- Comment faciliter le passage de la recherche à la production ?
- Comment intégrer une application de Machine Learning dans le Système d’Information ?
Nous vous présenterons des retours d’expérience sur deux cas concrets :
- Optimisation de campagnes marketing
- Maintenance prédictive de machines industrielles - Total
Rebuild 2018 - Bonnes pratiques de développement Mixed RealityVincent Guigui
Cette session présente:
- les différents types d'expérience VR/AR/MR
- les différents casques et dispositifs
- le workflow de création d'un projet Mixed Reality
- les notions essentielles pour la MR et Unity
- les configurations optimales pour versionner un projet Unity (Yaml, MergeTool, LFS...)
- les outils de développement industriel pour faire un code maintenable (unit tests, unity test, mock, injection...)
- les bonnes pratiques d'architecture du code
La version complète est disponible sur : https://jaayap.github.io/Unity_Best_Practices/
Une étude dédiée aux casques Virtual Reality par cas d'usage est disponible sur : https://blog.octo.com/casques-vr-pour-votre-projet/
Session présentée à la conférence Rebuild 2018 Nantes par Jasmine Lebert et Vincent Guigui
Les neurosciences pour évaluer l’expérience réellement vécue par vos utilisat...Agile Montréal
Connaissez-vous vraiment l’expérience de vos utilisateurs ? Le Professeur Pierre-Majorique Léger est un chercheur, inventeur et entrepreneur. Ses recherches visent à améliorer l’expérience utilisateur (UX) vécue lors de l’apprentissage ou de l’utilisation d’une technologie d’information (TI). Dans ses travaux, il mobilisent les données biophysiologiques massives générées lors de l’interaction avec les TI et ce afin de découvrir l’expérience émotionnelle et cognitive réellement vécue par les utilisateurs. Le Tech3Lab qu’il co-dirige est en mesure de remettre un rapport d’évaluation à l’intérieur de 5 jours afin que l’équipe de développement puisse ajuster avant la revue.
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Pierre-Majorique Léger
Professeur titulaire en technologies de l’information, il est co-directeur du Tech3Lab de HEC Montréal. Il est également professeur invité à la prestigieuse Tuck School of Business du Dartmouth College et au Henry B. Tippie School of Management de la University of Iowa. Il est l’auteur d’une cinquantaine d’articles scientifiques arbitrés, d’une dizaine de déclarations d’invention et le fondateur de plusieurs start-ups.
Agile Tour 2017: Les neurosciences pour évaluer l'expérience réellement vécue...Pierre-Majorique Léger
Connaissez-vous vraiment l'expérience de vos utilisateurs ? Le Professeur Pierre-Majorique Léger est un chercheur, inventeur et entrepreneur. Ses recherches visent à améliorer l'expérience utilisateur (UX) vécue lors de l'apprentissage ou de l'utilisation d'une technologie d'information (TI). Dans ses travaux, il mobilisent les données biophysiologiques massives générées lors de l'interaction avec les TI et ce afin de découvrir l'expérience émotionnelle et cognitive réellement vécue par les utilisateurs. Le Tech3Lab qu'il co-dirige est en mesure de remettre un rapport d'évaluation à l'intérieur de 5 jours afin que l'équipe de développement puisse ajuster avant la revue.
Conférence du Prof. Pierre-Majorique Léger sur la recherche en expérience utilisateur au Tech3Lab de HEC Montréal dans le cadre du Déjeuner des TIC organisé par Prompt le 18 mars 2016.
Master2 : prototypage rapide et impression 3Dowatte
Master 2 "Intelligence artificielle et logiciels libres" Université des Antilles
Cours d'introduction au prototypage rapide et impression 3D, programmation paramétrique avec openscad
Comment mobiliser les neurosciences et l’intelligence numérique pour améliore...Pierre-Majorique Léger
Webinaire du 6 mai par Prof Pierre-Majorique Léger
Le Tech3Lab et la Chaire UX de HEC Montréal se spécialisent dans l'amélioration de l’expérience utilisateur (UX) vécue lors de l’apprentissage ou de l’utilisation de technologies de l’information, et ce en mobilisant grâce aux plus récentes avancées en intelligence numérique les données biophysiologiques massives générées lors de l’interaction et permettant de qualifier l’émotion et la cognition de l’utilisateur.
Cette conférence présente un résumé des avancées scientifiques et industrielles réalisées par les chercheurs du Tech3lab.
Des exemples concrets de collaborations avec les partenaires industrielles les Chaire UX seront présentés afin d’illustrer clairement les bénéfices de cette méthodologie unique et novatrice développée par les chercheurs de IVADO.
Necessity is the mother of invention: Enabling remote measurement of user psy...Pierre-Majorique Léger
Like all other usability labs, HEC Montréal Tech3Lab had to put the in presence research activities with human subjects on hold early in the pandemic. As a result, the entire Tech3Lab scientific and professional team has embarked on a colossal effort to move data collection activities online. As necessity is the mother of innovations, the Techlab team has developed a new technological ecosystem called COBALT, enabling the precise and rich measurement of user psychophysiological reactions at a distance while interacting with an IT artifact. In this conference, Dr. Pierre-Majorique Léger comes back on the challenges his team overcome during the pandemic. He presents the wide range of long-lasting scientific opportunities that this new methodological ecosystem offers to the IS and HCI communities.
Bio:
Professor Pierre-Majorique Léger is a researcher, inventor and entrepreneur. He is a Full professor of IT at HEC Montreal and the senior chairholder of the NSERC Industrial Research Chair in User Experience (UX). His research seeks to improve the user experience (UX) while learning or using technology. He does this by analyzing massive amounts of bio-physiological data that are generated during human-IT interactions (HCI), which allows him to qualify emotion and cognitive responses in users. His current industrial research partners include Deloitte Digital, Sobeys, Desjardins, D-Box, Videotron, CN, NBC, CAE, CBC and BlueYonder. He is the co-director of the Tech3Lab, a research laboratory and devoted to the investigation of human factors in information technologies. He is also the principal inventor of ERPsim.
A conference presented virtually by Léger, Sénécal and Boasen on May 31st, 2020 at "Music and the Brain: A Story of Immersion" organized by St Edmund Hall Centre for the Creative Brain.
BRAIN-TO-SOCIETY DECISION AND BEHAVIOR SEMINAR : Measuring what users really ...Pierre-Majorique Léger
BRAIN-TO-SOCIETY DECISION AND BEHAVIOR SEMINAR Measuring what users really experience
USING NEUROSCIENCE TO INFORM INFORMATION SYSTEM RESEARCH
Conference at McGill University, February 28th 2020.
The Influence of Task Types on User Experience after a Web Interface UpdatePierre-Majorique Léger
Using cognitive script and cognitive lock-in theories, this paper presents the results of a user experience experiment that tested the user’s emotional and cognitive states when presented with a major redesign of a service provider’s website. A within-subjects design involved 57 participants, who engaged in both informational and transactional tasks during four consecutive visits to a financial institution’s website, generating a total of 772 observations. Psychophysiological data were collected as measures of cognitive load, emotional valence, and emotional arousal during users’ website visits. Results suggest that repeat visits to an updated website lead to decreased cognitive load and increased arousal. They also offered support for the moderating role of task type on the relationship between task repetition and the users’ emotional and cognitive responses. Specifically, transactional tasks were associated with a greater cognitive cost and lower valence than informational tasks during the initial visits to an updated site.
Presentation at SIG-HCI Conference Decembre 15th, In Munich. http://sighci.org/
In this literature review, we describe the Information Systems (IS) research using eye-tracking. Based on a sample of 60 papers published since 2008 in journals and conference proceedings, we examine i) what is the trend in eye-tracking IS research, ii) what types of experimental design have been used, iii) what types of metrics have been collected and iv) what constructs and topics have been investigated. We found that IS research using eye-tracking is broad in its research themes but concentrated in its methods of analysis. All the research is quantitative and mostly use fixation counts on computer desktop. A limited number of articles take advantage of pupil dilation measure or mobile eye-tracking. We call for broadening the methods of collection and analysis in eye-tracking IS research.
Optimisez la formation en ligne des utilisateurs : une nouvelle approche basé...Pierre-Majorique Léger
Conférence présentée le 3 décembre 2019 à la journée "Gestion de la Formation" organisé par Les Affaires. Présentée en collaboration avec David De Grandpré, Directeur Deloitte Digital, Montréal.
SFN 2019 Presentation : Method of and system for processing signals sensed fr...Pierre-Majorique Léger
Presentation by Pierre-Majorique Léger and Sylvain Sénécal of the latest research latest patent from Tech3Lab. An example of the application of this new technology to the case of Walmart.com is presented. Chicago, Oct 22nd 2019.
Reference : Courtemanche, F., Fredette, M., Senecal, S., Leger, P. M., Dufresne, A., Georges, V., & Labonte-lemoyne, E. (2019). U.S. Patent No. 10,368,741. Washington, DC: U.S. Patent and Trademark Office.
User Test: How Many Users Are Needed to Find the Psychophysiological Pain Poi...Pierre-Majorique Léger
Lamontagne, Charles, Sylvain Sénécal, Marc Fredette, Shang Lin Chen, Romain Pourchon, Yohan Gaumont, David De Grandpré, and Pierre-Majorique Léger. "User Test: How Many Users Are Needed to Find the Psychophysiological Pain Points in a Journey Map?." In International Conference on Human Interaction and Emerging Technologies, pp. 136-142. Springer, Cham, 2019.
Abstract : Abstract. The objective of this research is to investigate how many users are needed in usability testing to identify psychophysiological pain points (PPP) experienced by users during a human-computer interaction (HCI). Fifteen subjects were tested in a new user training context and results show that out of 15 participants, 82% of the total PPP were experienced after 9 participants. Calculations using 1000 trials of random orders were then performed to demonstrate the independence of the order. This research provides guidelines about what could be an ideal sample size for user test using psychophysiological measures.
Task Switching and Visual Discrimination in Pedestrian Mobile Multitasking: I...Pierre-Majorique Léger
Presentation at NeuroIS 2019 : With the growing use of smartphones in our daily life, mobile multitasking has become a widespread (and often dangerous) behavior. Research on mobile multitasking thus far only focuses on a limited number of IT tasks that can be performed with a smartphone: talking, listening to music, and texting. Thus, we do not know the extent to which these results generalize to other types of mobile multitasking behaviors such as reading while walking and gaming while walking. Also, we do not know the extent to which motor movement through physical space (i.e., walking vs. only standing) affects this phenomena. The current paper reports on an ongoing research that explores these questions. Our preliminary results suggest that mobile and standing multitasking leads to the inability to perceive incoming stimuli. Gaming appears to be the most dangerous mobile multitasking task for pedestrians.
What is the real experience of your online customer? A NeuroIS approach at us...Pierre-Majorique Léger
Presentation by Dr Pierre-Majorique Léger, June 3rd, Johannes Kepler University, Linz, Austria. "Pioneering the Digital Future for Omnichannel Retail Managers" in the context of PERFORM – European Training Network – Marie Skłodowska-Curie. PERFORM is Pioneering the Digital Future for Omnichannel Retail Managers.
Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle peut nous faire croire à un monde parallèle, mais notre organisme, lui, n’est pas toujours dupe. Il peut réagir en causant une variété de symptômes, allant du bref inconfort jusqu’à des nausées et étourdissements prolongés. Ce mal du virtuel – ou cybermalaise – affecte un grand nombre d’utilisateurs. Cette conférence présente une étude récente, menée en collaboration avec la firme D-BOX Technologies, sur les effets de l’utilisation d’un mouvement parfaitement aligné sur les stimuli virtuels afin d’augmenter l’immersion et de réduire le cybermalaise des utilisateurs.
Pierre-Majorique Léger, HEC
Professeur Pierre-Majorique Léger est un chercheur, inventeur et entrepreneur. Ses recherches visent à améliorer l’expérience utilisateur (UX) vécue lors de l’apprentissage ou de l’utilisation d’une technologie d’information (TI), et ce, en mobilisant les données biophysiologiques massives générées lors de l’interaction et permettant de qualifier l’émotion et la cognition de l’utilisateur. Il est détenteur d’un Ph.D. en génie industriel de l’École Polytechnique de Montréal et d’un postdoctorat en technologies de l’information de HEC Montréal et du NYU Stern School of Business. Il est professeur à HEC Montréal en TI, mais également professeur invité à la prestigieuse Tuck School of Business du Dartmouth College et au Henry B. Tippie School of Management de l’University of Iowa. Récemment, il est devenu le titulaire de la Chaire de recherche industrielle CRSNG-Prompt en expérience utilisateur financée par les gouvernements du Québec et du Canada, mais aussi en partenariat avec des entreprises québécoises pour la recherche en expérience utilisateur soit Deloitte Digital, Sobeys, Mouvement Desjardins, D-Box, Videotron and JDA Software. Il est l’auteur d’une cinquantaine d’articles scientifiques arbitrés, d’une dizaine de déclarations d’invention et le fondateur de plusieurs start-ups.
Impact of Information Technology Multitasking on Hedonic Experience Pierre-Majorique Léger
Conference at SIG-HCI 2018 in San Francisco. In collaboration with D-Box.
Authors :
Armel Quentin Tchanou HEC Montréal, Montréal, Canada armel-quentin.tchanou@hec.ca
Félix Giroux HEC Montréal, Montréal, Canada felix.giroux@hec.ca
Pierre-Majorique Léger
HEC Montréal, Montréal, Canada pierre-majorique.leger@hec.ca
Sylvain Senecal HEC Montréal, Montréal, Canada sylvain.senecal@hec.ca
Jean-François Ménard
D-BOX Technologies inc., Longueuil, Canada
jfmenard@d-box.com
This study investigates the impact of information technology (IT) multitasking on multisensory hedonic experience. Existing literature extensively studies the impact of IT multitasking on user experience in a professional context but still lacks insight regarding this influence in a hedonic context. This study contributes to the literature by examining how technology can alter pleasure induced by hedonic activities. In a context of engaged IT interaction along with multisensory music listening, we hypothesize that the multisensory factor positively influences emotional reaction. We also hypothesize that IT interaction will degrade the hedonic experience. We conducted a multi-method experiment using both explicit (questionnaires) and implicit (automatic facial analysis, and electrodermal activity) measures of emotional reactions. Results support our hypotheses and highlight the importance of avoiding multitasking with technology during passive hedonic activities for better experience. Future research may examine IT multitasking’s influence on active hedonic activities.
Conférence du Prof. Pierre-Majorique Léger. La video du reportage de Dbox est disponible sur le site suivant :
https://curio.ca/fr/video/combattre-les-cybermalaises-17303/
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 03-06-24BenotGeorges3
Les informations et évènements agricoles en province du Luxembourg et en Wallonie susceptibles de vous intéresser et diffusés par le SPW Agriculture, Direction de la Recherche et du Développement, Service extérieur de Libramont.
https://agriculture.wallonie.be/home/recherche-developpement/acteurs-du-developpement-et-de-la-vulgarisation/les-services-exterieurs-de-la-direction-de-la-recherche-et-du-developpement/newsletters-des-services-exterieurs-de-la-vulgarisation/newsletters-du-se-de-libramont.html
Bonne lecture et bienvenue aux activités proposées.
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M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Formation
Suite à l'entrée en vigueur de la « Participation Financière Obligatoire » le 2 mai dernier, les règles du jeu ont changé !
Pour les entreprises, cette révolution du dispositif est l'occasion de revoir sa stratégie de formation pour co-construire avec ses salariés un plan de formation alliant performance de l'organisation et engagement des équipes.
Au cours de ce webinar de 20 minutes, co-animé avec la Caisse des Dépôts et Consignations, découvrez tous les détails actualisés sur les dotations et les exonérations, les meilleures pratiques, et comment maximiser les avantages pour les entreprises et leurs salariés.
Au programme :
- Principe et détails de la « Participation Financière Obligatoire » entrée en vigueur
- La dotation : une opportunité à saisir pour co-construire sa stratégie de formation
- Mise en pratique : comment doter ?
- Quelles incidences pour les titulaires ?
Webinar exclusif animé à distance en coanimation avec la CDC
Est-ce que la richesse visuelle du média augmente l'engagement cognitif et émotionnel des apprenants ?
1. PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D.
Titulaire de la Chaire de recherche industrielle
CRSNG-Prompt en expérience utilisateur
Co-directeur Tech3Lab, Directeur ERPsim Lab
Regroupement ASTEAU, 17 Octobre 2018, Longueuil
Est-ce que la richesse
visuelle du média augmente
l'engagement cognitif et
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