Désinformation, fake news : pourquoi on y adhère et comment s’en prémunir ?
Ecrans vidéoludiques et journalisme, Aurélia Lamy, Philippe Useille
1. Ecran vidéoludique et journalisme:
vers de nouvelles pratiques informationnelles?
Aurélia LAMY, GERIICO & Philippe USEILLE, DeVisu
Université de Lille-Nord-de France
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5. • En quoi le NG renouvelle-t-il les pratiques
informationnelles en organisant et en structurant
différemment l'expérience de l'utilisateur ?
Comment celui-ci parvient-il effectivement à
s’informer ?
• En quoi l’intermédialité du NG permet-elle de
comprendre ces nouvelles pratiques
informationnelles ? S’agit-il encore d’intermédialité?
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6. Modélisation de la réalité et intermédialité
L’intermédialité selon Jurgen E. Müller est le « fait qu’un média recèle en soi des
structures et des possibilités d’un ou de plusieurs autres médias » (2000).
Ainsi, tout média donne lieu à un « maillage intermédial » où se rencontrent
plusieurs « séries culturelles et technologiques »
(Muller, 2006)
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11. Modélisation de la réalité et intermédialité
Défi ludique (agôn) Jeu de cartes Magic
Personnages
Stratégies / alliances
Univers fictionnel à visée référentielle:
Univers fictionnel/univers médiatique
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12. De l’intermédialité à la transmédialité
Écran
multifenêtre
• relations aux
autres blocs du site
du Monde.fr: blog,
espaces de
commentaires… Le transmédia, selon Jenkins, consiste à
• Plusieurs figures traiter un contenu narratif de façon
d’utilisateurs: différenciée sur plusieurs médias, selon
creuser étendre les modalités propres à chacun dans le
but de créer une expérience coordonnée et
unifiée.
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