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Ecran vidéoludique et journalisme:
    vers de nouvelles pratiques informationnelles?


         Aurélia LAMY, GERIICO & Philippe USEILLE, DeVisu
                  Université de Lille-Nord-de France




1
Un jeu vidéo d’information politique




2
3
De l’écran au dispositif




4
• En quoi le NG renouvelle-t-il les pratiques
      informationnelles en organisant et en structurant
      différemment l'expérience de l'utilisateur ?
      Comment celui-ci parvient-il effectivement à
      s’informer ?

    • En quoi l’intermédialité du NG permet-elle de
      comprendre ces nouvelles pratiques
      informationnelles ? S’agit-il encore d’intermédialité?


5
Modélisation de la réalité et intermédialité




    L’intermédialité selon Jurgen E. Müller est le « fait qu’un média recèle en soi des
    structures et des possibilités d’un ou de plusieurs autres médias » (2000).
    Ainsi, tout média donne lieu à un « maillage intermédial » où se rencontrent
    plusieurs « séries culturelles et technologiques »
    (Muller, 2006)




6
Modélisation de la réalité et intermédialité




7
Modélisation de la réalité et intermédialité




                         Défi ludique (agôn) Jeu de cartes Magic

                         Personnages
                         Stratégies / alliances
                         Univers fictionnel à visée référentielle:
                        Univers fictionnel/univers médiatique



8
9
10
Modélisation de la réalité et intermédialité




                          Défi ludique (agôn) Jeu de cartes Magic

                          Personnages
                          Stratégies / alliances
                          Univers fictionnel à visée référentielle:
                         Univers fictionnel/univers médiatique



11
De l’intermédialité à la transmédialité




     Écran
     multifenêtre
     • relations aux
      autres blocs du site
      du Monde.fr: blog,
      espaces de
      commentaires…          Le transmédia, selon Jenkins, consiste à
     • Plusieurs figures     traiter un contenu narratif de façon
      d’utilisateurs:        différenciée sur plusieurs médias, selon
      creuser étendre        les modalités propres à chacun dans le
                             but de créer une expérience coordonnée et
                             unifiée.

12
Le newsgame ou le retour du journaliste
     médiateur  




13
De l’intermédialité à la transmédialité




14
Quelle expérience utilisateur ?




                     ?
15
Merci de votre attention


     Aurélia LAMY
     aurelia.lamy@univ-lille1.fr

     Philippe USEILLE
     philippe.useille@univ-valenciennes.fr

16
17   17

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  • 1. Ecran vidéoludique et journalisme: vers de nouvelles pratiques informationnelles? Aurélia LAMY, GERIICO & Philippe USEILLE, DeVisu Université de Lille-Nord-de France 1
  • 2. Un jeu vidéo d’information politique 2
  • 3. 3
  • 4. De l’écran au dispositif 4
  • 5. • En quoi le NG renouvelle-t-il les pratiques informationnelles en organisant et en structurant différemment l'expérience de l'utilisateur ? Comment celui-ci parvient-il effectivement à s’informer ? • En quoi l’intermédialité du NG permet-elle de comprendre ces nouvelles pratiques informationnelles ? S’agit-il encore d’intermédialité? 5
  • 6. Modélisation de la réalité et intermédialité L’intermédialité selon Jurgen E. Müller est le « fait qu’un média recèle en soi des structures et des possibilités d’un ou de plusieurs autres médias » (2000). Ainsi, tout média donne lieu à un « maillage intermédial » où se rencontrent plusieurs « séries culturelles et technologiques » (Muller, 2006) 6
  • 7. Modélisation de la réalité et intermédialité 7
  • 8. Modélisation de la réalité et intermédialité  Défi ludique (agôn) Jeu de cartes Magic  Personnages  Stratégies / alliances  Univers fictionnel à visée référentielle: Univers fictionnel/univers médiatique 8
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. Modélisation de la réalité et intermédialité  Défi ludique (agôn) Jeu de cartes Magic  Personnages  Stratégies / alliances  Univers fictionnel à visée référentielle: Univers fictionnel/univers médiatique 11
  • 12. De l’intermédialité à la transmédialité Écran multifenêtre • relations aux autres blocs du site du Monde.fr: blog, espaces de commentaires… Le transmédia, selon Jenkins, consiste à • Plusieurs figures traiter un contenu narratif de façon d’utilisateurs: différenciée sur plusieurs médias, selon creuser étendre les modalités propres à chacun dans le but de créer une expérience coordonnée et unifiée. 12
  • 13. Le newsgame ou le retour du journaliste médiateur   13
  • 14. De l’intermédialité à la transmédialité 14
  • 16. Merci de votre attention Aurélia LAMY aurelia.lamy@univ-lille1.fr Philippe USEILLE philippe.useille@univ-valenciennes.fr 16
  • 17. 17 17