TRANSMEDIA 
AU COEUR DE L’HISTOIRE 
Gerald HOLUBOWICZ - @gholubowicz 
Florent MAURIN - @thepixelhunt 
Nadia BERG - @bergnadia 
Storycodeparis.org
C’est quoi le 
Transmedia ??
« TRANSMEDIA: 
c’est un mot compliqué 
qui désigne un concept 
simple: Raconter une 
histoire sur plusieurs 
plateformes. » 
Tim 
Kring 
– 
Createur 
de 
Heroes
1991 MARSHA KINDER 
Productrice Executive du “Labyrinth 
Project” 
Elle parle de “commercial transmedia 
superstructures” dans son livre “Playing 
with Power in Movies, Television, and 
Video Games” et explique le pouvoir du 
Transmedia storytelling dans la pub.
ANDY 
& 
LANA 
WACHOWSKI 
Sortie du premier épisode de “The Matrix”, 
première franchise basée sur les techniques de 
Transmedia Storytelling. (Mars)
1999 DANIEL 
MYRICK 
& 
EDUARDO 
SANCHEZ 
Sor6e 
de 
“The 
Blair 
Witch 
Project” 
basé 
sur 
une 
narra6on 
Transmedia 
(octobre).
2003 HENRY 
JENKINS 
Publie 
dans 
le 
“MIT 
Technology 
Review” 
un 
ar6cle 
6tré 
“Transmedia 
Storytelling”. 
Il 
définit 
le 
“Transmedia” 
comme 
un 
“processus 
où 
l’intégralité 
des 
éléments 
d’une 
fic6on 
sont 
disséminés 
à 
travers 
mul6ples 
canaux 
de 
diffusion”.
2006 HENRY 
JENKINS 
Dans 
“Convergence 
Culture” 
il 
cerne 
le 
terme 
“Transmedia”. 
“Une 
audience 
est 
immergée 
dans 
un 
univers 
à 
travers 
une 
mul6tude 
de 
points 
d’entrée, 
donnant 
ainsi 
une 
expérience 
complète 
& 
coordonnée 
d’une 
histoire.”
2010 JEFF 
GOMEZ 
CEO 
de 
Starlight 
Runner 
Entertainment, 
impose 
le 
crédit 
TRANSMEDIA 
PRODUCER 
auprès 
de 
la 
PGA 
(Producer 
Guild 
of 
America) 
qui 
l’adopte 
en 
Mars.
DEFINITION 
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA CONSISTE EN: 
• Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même 
univers fictionnel. 
• Sur n’importe quelle des plateformes suivantes: 
Film, Television, Short Film, Broadband, Publishing, 
Comics, Animation, Mobile, DVD/Blu-ray/CD-ROM, 
Narrative Commercial and Marketing rollouts, et 
autres technologies à venir. 
• Ces extensions narratives sont DIFFERENTES d’un 
matériel calibré pour correspondre à un nouveau 
format.
DEFINITION 
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA REPOSE SUR: 
• Une histoire forte & un univers riche 
• La colonne vertébrale du projet repose sur un 
medium. 
• Relation honnête sur le long terme et engagement 
réciproque avec le public.
DEFINITION 
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA DOIT: 
• Être 
un 
concept 
original 
comprenant 
des 
contenus 
spécifiques 
(linéaires 
ou 
interac6fs) 
pour 
les 
nouveaux 
médias. 
• Être 
des6né 
à 
plusieurs 
médias, 
dont 
le 
cinéma 
et/ou 
la 
télévision 
et 
doit 
proposer 
des 
développements 
narra6fs 
spécifiques 
sur 
chacun 
des 
supports. 
• Former 
un 
univers 
et 
présenter 
une 
dimension 
interac6ve 
et/ou 
par6cipa6ve. 
• Être 
conçu 
et 
écrit 
en 
langue 
française.
EXEMPLE!
The Happiness Factory
THE ART OF THE HEIST
Cartes “Joker” 
à découvrir 
Billet de 1$ 
menant au site 
whysoserious.com 
Un site officiel 
d’Harvey Dent et 
un “non-officiel”
UNE DEFINITION OUVERTE 
La narration transmédia est une méthode 
de développement d'oeuvres de fiction ou 
documentaires et de produits de 
divertissement qui se caractérise par 
l'utilisation combinée de plusieurs médias 
pour développer des univers narratifs, 
chaque média employé développant un 
contenu différent. 
Wikipédia
Un univers plus Riche!
I. 
L’HISTOIRE
L’histoire au coeur du dispositif. 
PERTINENCE, 
EMOTION, 
AUTHENTICITE. 
L’histoire 
commence 
avec 
une 
idée, 
vit 
à 
travers 
le 
public 
et 
ne 
prends 
de 
sens 
que 
quand 
elle 
est 
partagée.
Romance, Drame, Science 
Fiction, Documentaire… la vie! 
Nos histoires se déclinent 
toutes de la même façon et se 
composent de personnages et 
de situations clefs que la 
narration transmedia peut 
exploiter. 
Pourtant TOUTES les histoires 
ne font pas de bons projets 
transmedia.
NARRATION 
TRANSMEDIA 
Concepts essentiels de la 
narration Transmedia
Les éléments de l’histoire se partagent 
facilement
PROFONDEUR 
Le public peut plonger 
profondément dans 
l’histoire
COHERENCE & VERSIONS 
L’histoire colle aux canons de l’univers ou 
en est une variation.
IMMERSION & EXTRACTION 
Le public entre soit dans l’univers narratif, 
soit il en extrait des éléments 
The 
art 
of 
immersion 
– 
Frank 
Rose
UN UNIVERS MULTI 
PLATEFORMES 
Dispersion
2011 
L’année de l’UGC 
“USER GENERATED 
CONTENT”
II. 
ECRITURES LUDIQUES
GAMIFICATION 
Transfert de 
mécanismes de jeu 
dans d’autres 
domaines afin 
d’augmenter 
l’acceptabilité et 
l’usage de ces 
applications.
"logiciels qui combinent 
une intention sérieuse 
avec des ressorts ludiques"
GAME 
DESIGN 
Créer les règles 
qui encadrent le 
jeu
QU’EST CE QU’UN JEU? 
Une expérience interactive 
Régie par des règles 
Disposant d’un objectif 
Dont le résultat varie 
en fonction de l’utilisateur
POURQUOI FAIRE UN JEU? 
Transmettre l’info/l’histoire sous forme 
interactive. 
Impliquer l’utilisateur. 
L’encourager à explorer. 
Permettre la compréhension par la 
manipulation. 
BREF… générer une EXPÉRIENCE
UNE EXPÉRIENCE DE JEU 
MOTIVATION : On joue pour atteindre un but. 
DES CHOIX QUI ONT DU SENS: On se creuse la tête 
EQUILIBRE et SENS de PROGRESSION 
CLARTÉ: On comprends pourquoi on gagne, pourquoi on 
perds. 
ESTHÉTIQUE: C’est (aussi) une expérience sensorielle
LE SECRET DE LA 
MOTIVATION
IMMERSION : “Suspension of Disbelief” 
AUTONOMIE: La liberté entre les règles 
COMPÉTENCE: L’art de la rejouabilité 
CATHARSIS: La fin des interdits 
ACCOMPLISSEMENTS: D’autres vies que la mienne 
VIE SOCIALE: Une expérience à partager 
CRÉATIVITÉ: Jouer à Créer
À VOUS DE JOUER! 
Les questions à se poser: 
Quel est votre objectif? 
Qui sont les utilisateurs/joueurs 
Quel est le conflit? 
Le jeu a-t-il une fin? 
Le jeu est il linéaire? 
Peut-on jouer à plusieurs?
III. 
LES ACTEURS DU 
TRANSMEDIA
LA PLACE DU PUBLIC 
Dans la Création
ENGAGEMENT 
Dans l’univers 
narratif
UN ANIMATEUR 
Le Community 
Manager. 
Les Fans et la 
communauté. 
Le CM, une part 
d’un tout plus 
grand
IV. 
L’ÉQUIPE “TRANSMEDIA”
Auteur, Chef d’orchestre 
ou architecte narratif? !
LE WEB DESIGNER 
Celui qui prépare 
l’information 
afin qu’elle 
puisse être 
utilisée par tous 
avec efficacité
L’EXPERIENCE DESIGNER
LE PRODUCTEUR TRANSMEDIA 
Coordination?
D’un point de vue 
juridique 
C’est le flou complet !
LES PROS EN PARLENT
Storycode Paris - Transmedia Master Class

Storycode Paris - Transmedia Master Class

  • 1.
    TRANSMEDIA AU COEURDE L’HISTOIRE Gerald HOLUBOWICZ - @gholubowicz Florent MAURIN - @thepixelhunt Nadia BERG - @bergnadia Storycodeparis.org
  • 7.
    C’est quoi le Transmedia ??
  • 8.
    « TRANSMEDIA: c’estun mot compliqué qui désigne un concept simple: Raconter une histoire sur plusieurs plateformes. » Tim Kring – Createur de Heroes
  • 10.
    1991 MARSHA KINDER Productrice Executive du “Labyrinth Project” Elle parle de “commercial transmedia superstructures” dans son livre “Playing with Power in Movies, Television, and Video Games” et explique le pouvoir du Transmedia storytelling dans la pub.
  • 11.
    ANDY & LANA WACHOWSKI Sortie du premier épisode de “The Matrix”, première franchise basée sur les techniques de Transmedia Storytelling. (Mars)
  • 12.
    1999 DANIEL MYRICK & EDUARDO SANCHEZ Sor6e de “The Blair Witch Project” basé sur une narra6on Transmedia (octobre).
  • 13.
    2003 HENRY JENKINS Publie dans le “MIT Technology Review” un ar6cle 6tré “Transmedia Storytelling”. Il définit le “Transmedia” comme un “processus où l’intégralité des éléments d’une fic6on sont disséminés à travers mul6ples canaux de diffusion”.
  • 14.
    2006 HENRY JENKINS Dans “Convergence Culture” il cerne le terme “Transmedia”. “Une audience est immergée dans un univers à travers une mul6tude de points d’entrée, donnant ainsi une expérience complète & coordonnée d’une histoire.”
  • 15.
    2010 JEFF GOMEZ CEO de Starlight Runner Entertainment, impose le crédit TRANSMEDIA PRODUCER auprès de la PGA (Producer Guild of America) qui l’adopte en Mars.
  • 16.
    DEFINITION UNE FRANCHISETRANSMEDIA CONSISTE EN: • Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même univers fictionnel. • Sur n’importe quelle des plateformes suivantes: Film, Television, Short Film, Broadband, Publishing, Comics, Animation, Mobile, DVD/Blu-ray/CD-ROM, Narrative Commercial and Marketing rollouts, et autres technologies à venir. • Ces extensions narratives sont DIFFERENTES d’un matériel calibré pour correspondre à un nouveau format.
  • 17.
    DEFINITION UNE FRANCHISETRANSMEDIA REPOSE SUR: • Une histoire forte & un univers riche • La colonne vertébrale du projet repose sur un medium. • Relation honnête sur le long terme et engagement réciproque avec le public.
  • 18.
    DEFINITION UNE FRANCHISETRANSMEDIA DOIT: • Être un concept original comprenant des contenus spécifiques (linéaires ou interac6fs) pour les nouveaux médias. • Être des6né à plusieurs médias, dont le cinéma et/ou la télévision et doit proposer des développements narra6fs spécifiques sur chacun des supports. • Former un univers et présenter une dimension interac6ve et/ou par6cipa6ve. • Être conçu et écrit en langue française.
  • 19.
  • 25.
  • 26.
    THE ART OFTHE HEIST
  • 27.
    Cartes “Joker” àdécouvrir Billet de 1$ menant au site whysoserious.com Un site officiel d’Harvey Dent et un “non-officiel”
  • 28.
    UNE DEFINITION OUVERTE La narration transmédia est une méthode de développement d'oeuvres de fiction ou documentaires et de produits de divertissement qui se caractérise par l'utilisation combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs, chaque média employé développant un contenu différent. Wikipédia
  • 29.
  • 30.
  • 31.
    L’histoire au coeurdu dispositif. PERTINENCE, EMOTION, AUTHENTICITE. L’histoire commence avec une idée, vit à travers le public et ne prends de sens que quand elle est partagée.
  • 32.
    Romance, Drame, Science Fiction, Documentaire… la vie! Nos histoires se déclinent toutes de la même façon et se composent de personnages et de situations clefs que la narration transmedia peut exploiter. Pourtant TOUTES les histoires ne font pas de bons projets transmedia.
  • 33.
    NARRATION TRANSMEDIA Conceptsessentiels de la narration Transmedia
  • 34.
    Les éléments del’histoire se partagent facilement
  • 35.
    PROFONDEUR Le publicpeut plonger profondément dans l’histoire
  • 36.
    COHERENCE & VERSIONS L’histoire colle aux canons de l’univers ou en est une variation.
  • 37.
    IMMERSION & EXTRACTION Le public entre soit dans l’univers narratif, soit il en extrait des éléments The art of immersion – Frank Rose
  • 39.
    UN UNIVERS MULTI PLATEFORMES Dispersion
  • 40.
    2011 L’année del’UGC “USER GENERATED CONTENT”
  • 41.
  • 42.
    GAMIFICATION Transfert de mécanismes de jeu dans d’autres domaines afin d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications.
  • 43.
    "logiciels qui combinent une intention sérieuse avec des ressorts ludiques"
  • 44.
    GAME DESIGN Créerles règles qui encadrent le jeu
  • 45.
    QU’EST CE QU’UNJEU? Une expérience interactive Régie par des règles Disposant d’un objectif Dont le résultat varie en fonction de l’utilisateur
  • 46.
    POURQUOI FAIRE UNJEU? Transmettre l’info/l’histoire sous forme interactive. Impliquer l’utilisateur. L’encourager à explorer. Permettre la compréhension par la manipulation. BREF… générer une EXPÉRIENCE
  • 47.
    UNE EXPÉRIENCE DEJEU MOTIVATION : On joue pour atteindre un but. DES CHOIX QUI ONT DU SENS: On se creuse la tête EQUILIBRE et SENS de PROGRESSION CLARTÉ: On comprends pourquoi on gagne, pourquoi on perds. ESTHÉTIQUE: C’est (aussi) une expérience sensorielle
  • 48.
    LE SECRET DELA MOTIVATION
  • 49.
    IMMERSION : “Suspensionof Disbelief” AUTONOMIE: La liberté entre les règles COMPÉTENCE: L’art de la rejouabilité CATHARSIS: La fin des interdits ACCOMPLISSEMENTS: D’autres vies que la mienne VIE SOCIALE: Une expérience à partager CRÉATIVITÉ: Jouer à Créer
  • 50.
    À VOUS DEJOUER! Les questions à se poser: Quel est votre objectif? Qui sont les utilisateurs/joueurs Quel est le conflit? Le jeu a-t-il une fin? Le jeu est il linéaire? Peut-on jouer à plusieurs?
  • 51.
    III. LES ACTEURSDU TRANSMEDIA
  • 53.
    LA PLACE DUPUBLIC Dans la Création
  • 54.
  • 56.
    UN ANIMATEUR LeCommunity Manager. Les Fans et la communauté. Le CM, une part d’un tout plus grand
  • 57.
  • 58.
    Auteur, Chef d’orchestre ou architecte narratif? !
  • 59.
    LE WEB DESIGNER Celui qui prépare l’information afin qu’elle puisse être utilisée par tous avec efficacité
  • 60.
  • 61.
  • 62.
    D’un point devue juridique C’est le flou complet !
  • 63.
    LES PROS ENPARLENT

Notes de l'éditeur

  • #2 Bonjour!Merci d’être venu assister àcetteMasterclassStorycode Paris. Quelques mots pour rappelerqueStorycode Paris organise des conférencesunefois par mois, l’idéec’estd’inviter des professionels du documentaireinteractifou du transmediaàpartager avec vousl’expériencequ’ilsontputirer de leurprojets. Alorsbiensurils nous livrent les bon cotés, maisaussi et surtout les mauvaiscotés, ce qui a mal tournée, les petits points noir. Par ailleursil y a égalementuneséquence de pitch de 3x5min qui permet aux créateurs de présenterleurprojet et de faire appelà la communauté pour un coup de main. Je me présente, je suis Gerald Holubowicz, photojournaliste, co-fondateur de Chewbahat storytelling lab, et également co-fondateur de Storycode Paris. Je vais laisser mes collègues se presénter à leur tour puis on pourraattaquer à explorer l'univers du transmedia.
  • #3 La première question qu’onpeut se poser c’estdoncqu’estcequec’estque le transmedia?C’est un mot qu’onentendssouventdans le petit cercle de la créationaudiovisuelle, on y colleàpeuprès tout cequ’on a envied’ycoller,Certain en parle d’un point de vuepûrement marketing, d’autres, d’un point de vuenarratif,
  • #4 J’aimerai commencer par cette citation de Tim Kring, scénariste de la sérieAméricaine “Heroes”, (Le TRANSMEDIA:c’est un mot compliqué qui désigne un concept simple: Raconter une histoire sur plusieurs plateformes. ) De son propreaveu, la première saison de Heroes doitcomporter plus d’unecentaine de fois la mention “we’re all connected”En effet le transmedia, c’est un peuça, une histoire qui permet au public de connecter avec un univers, des personnages, une histoire
  • #5 Alors on va se faire une petite plongéedans le temps, pour voird’oùvient concept qui mélange narration et marketing…
  • #6 La productrice Executive du “Labyrinth Project” parle de “commercial transmediasuperstructures” dans son livre “Playing with Power in Movies, Television, and VideoGames” et explique le pouvoir du Transmediastorytelling dans la pub.
  • #7 ANDY & LANA WACHOWSKISortie du premier épisode de “The Matrix”,première franchise basée sur les techniques deTransmedia Storytelling. (Mars)
  • #8 Sortie en octobre de “The Blair Witch Project” basé sur une narration Transmedia.Il y a biensur le film, maisaussi:Le livre The Blair Witch project: A Dossier8 autreslivresappelés The Blair Witch FilesUn comic bookUn jeux videoPlus une constellation de sites web
  • #9 Henry Jenkins qui est prof de communication, journalism et d’artscinematiquesà la Annenberg School of Communication de L’UniversitéSudCalifornie.Il définit le “Transmedia” comme un “processus oùl’intégralité des éléments d’une fiction sont disséminés à travers multiples canaux de diffusion”.
  • #10 Dans “Convergence Culture” il cerne le terme“Transmedia”. “Une audience est immergée dans un univers à travers une multitude de points d’entrée, donnant ainsi une expérience complète & coordonnée d’une histoire.”
  • #14 En France pour qu'unprojetsoitéligibleàune aide de la commission aux projets nouveaux médiasildoitêtre un concept original comprenant des contenusspécifiques (linéairesouinteractifs) pour les nouveaux médias;ildoitêtredestinéàplusieursmédias, dont le cinéma et/ou la télévision et doit proposer des développementsnarratifsspécifiquessurchacun des supports;ildoit former un univers et présenterune dimension interactive et/ou participative;ildoitêtreconçu et écrit en langue française.
  • #16 L’histoire de True Blood: Uneboisson de sang synthétiqueestinventé et permet aux Vampires de vivre parmi les hommes
  • #17 Bryant Park NY a vu fleurir des posters pub pour la fameuseboisson de vampire. Les hard core fans ontreçu par courrier des petites fiolescontenant le precieuxliquideainsiqu’unelettreécrite en “Ancien”, le language des vampires.
  • #18 Plus tard un blog appeléBabyvamp Jessica a étéouvert, un personnage de la sérieracontedans la vraie vie les aléas de la vie de vampire.
  • #19 Enavril 2001, le film A.I de steven Spielberg sort sur les écrans.En parallèle se deploiesur internet toutecampagnetransmediaà travers des sites telsque Anti-Robot Militia
  • #25 Donc la narration transmediaapporteà la foisunerichesse et uneprofondeur plus grandequ’une histoire classique,Elle doitchercheràsatisfaireune audience, un public en luiproposant un universcohérent et des points d’accès multiples pour favoriserl’engagement. En gros, on chercheàtransmettreuneexpériencemémorableLes différents éléments qui composent cet univers peuvent être explorés et compris indépendamment les uns des autres : il s'agit de points d'entrée multiples dans l'histoire. En s'adaptant aux nouveaux usages des médias - une audience qui se propage et circule au travers de nombreux médias - cette nouvelle forme de narration permet de toucher différents publics : le spectateur peut par exemple découvrir l'histoire sur Internet, rester en contact avec elle au quotidien sur son mobile, et la suivre hebdomadairement à la télévision. Par l'utilisation de médias interactifs et des nouvelles technologies de l'information et de la communication, cette expérience de divertissement enrichie recherche une participation plus active et un engagement plus profond de la part des publics visés.Les médias utilisés ne sont pas tous linéaires (sur Internet, l'histoire s'installe dans le temps, tandis que la diffusion télévisée est ponctuelle). Le transmédia modifie les modes classiques de narration.
  • #27 Les grandes histoires sont pertinentes, convaincantes, elles transmettent une émotion et sont authentiques – elle permettent aux individus et aux organisations de se connecter avec d'autres. Fiction ou non-fiction, les grandes histoires commencent avec une idée, viens à la vie à travers les gens et acquièrent un sens quand elle sont partagée.
  • #28 Si toutes les histoiresreposentsur les mêmescaractéristiques communes (structure et personnages), certaines ne necessitent pas de passer par un dispositiftransmedia pour exploiter tout leurpotentiel. En revanche pour exploiter le potentield’une narration transmediail y a besoin de réunir un certainsnombres de points permettant au public de naviguer au sein de l’universdanslequelestinclusl’histoire.
  • #30 Les élémentspeuventêtrepartagésfacilement:C’està dire que le public peuts’engageractivementdans la circulation d’un contenuou d’un médiaàl’aide des réseauxsociaux et en augmenter la valeurcommerciale et culturelle. En gros, le partage encourage la dispersion horizontale, l’accumulation de spectateurs sans pour autant encourager un engagement à long terme
  • #31 Une histoire danslaquelle le public peutcreuserprofondémentCaconcerneévidementmoins de gens, unepartiemoins large du public, pour la simple raison quel’effort pour rentrerdansl’univers et en découvrirsesmoindresrecoinsest plus intense. Il fautdoncêtretrés attaché àl’histoire et àl’univers qui l’abrite. En revanche on s’adresse aux 1% dontvousparlera Nadia un peu plus tard.
  • #32 Une histoire offrantdifférentesapproches (plateformes genres et styles) Soit la narration transmediafavorise la coherence du canon de l’histoire, sacohérence tout au long de la narration (matrix),soitelleautoriseà travers des universparallèlesou des versions de personnagesune plus granderichesse narrative (starwars)
  • #33 Une histoire danslaquelle le public peuts’immergercomplètement.C’està dire quedans le cas de star wars par exemple, à la fois le public peutrentrerdansl’histoire par les contenusproduit par Georges Lucas et d’autres auteurs franchisés (Les films, les comic book etc) maisilpeutégalement
  • #34 Une histoire dont les élémentsnarratifssontfacilementappropriables (Remix)
  • #35 Et donc, un univers capable de tenirsurplusieursplateformes
  • #36 Un univers qui permetl’UGC.
  • #38 Definition: GamificationLe transfert de Mécanismes de jeudansd’autresdomainesafind’augmenterl’acceptabilité et l’usage de ces applications.
  • #39 Definition: Serious game
  • #40 Definition: Game Design
  • #41 Definition: Qu’estcequ’unjeu?
  • #42 Pourquoi faire un jeu?
  • #43 Portrait d’uneexpérience de jeu
  • #45 Definition: Le secret de la motivation
  • #46 Definition: Le secret de la motivation
  • #48 L’importance de l’engagement de l’audience,
  • #50 L’engagement
  • #51 La place du public dansl’oeuvre
  • #52 La place d’animateur du community Manager
  • #53 C’est quoi uneéquipetransmédia
  • #54 Auteur, Chef d’orchestreouarchitectenarratif?
  • #55 Le webdesignerou information designer
  • #56 L’expérience designer / DA en interactivité
  • #57 Le producteurtransmédia
  • #58 Le point de vuejuridique – le flouartistique
  • #59 Les acteursracontentleurexpérience.