Nouvelles Méthodes pour Nouvelles Ecritures en mode Agile, Scrum et basé sur le business canevas, les méthodes éprouvées aux workshops Storycode Paris et la méthode de Robert Pratten
Quelques formations proposées par Chewbahat Storytelling Lab, n'hésitez pas à nous contacter directement pour connaitre l'ensemble de nos offres et les programmes à la carte. (chewbahat@gmail.com)
Le webdoc sert avant tout à raconter une histoire! Il est temps pour les photojournalistes et les professionnels de l’image de s’emparer des nouveaux outils narratifs qu’offrent le web. Cette serie de slides a été réalisée pour supporter un cours sur la narration durant l’atelier “webdoc” a l’EMI-CFD en Mars 2011.
Panorama de la production de documentaire interactifs (web documentaires) en France. Des circuits classiques impliquant le CNC aux méthodes "Do it yourself", crowdfunding etc.
Guide Multimedia pour Photojournalistes et photographes (webdocs)Gerald Holubowicz
Cet ouvrage – qui se veut être une déclinaison étoffée d’un ebook publié en 2009 et téléchargé plus de 1250 fois – tente d’apporter une réponse concrète aux questions des nombreux photojournalistes, débutants ou confirmés, désireux de se lancer dans l’univers de la conception de Projets Multimédias ou ce qu’il est désormais commun d’appeler Web Documentaires. Ce livre convient également aux étudiants photographes, photojournalistes ou cinéastes amateurs et fournira les informations essentielles pour bien débuter sa production.
Quelques formations proposées par Chewbahat Storytelling Lab, n'hésitez pas à nous contacter directement pour connaitre l'ensemble de nos offres et les programmes à la carte. (chewbahat@gmail.com)
Le webdoc sert avant tout à raconter une histoire! Il est temps pour les photojournalistes et les professionnels de l’image de s’emparer des nouveaux outils narratifs qu’offrent le web. Cette serie de slides a été réalisée pour supporter un cours sur la narration durant l’atelier “webdoc” a l’EMI-CFD en Mars 2011.
Panorama de la production de documentaire interactifs (web documentaires) en France. Des circuits classiques impliquant le CNC aux méthodes "Do it yourself", crowdfunding etc.
Guide Multimedia pour Photojournalistes et photographes (webdocs)Gerald Holubowicz
Cet ouvrage – qui se veut être une déclinaison étoffée d’un ebook publié en 2009 et téléchargé plus de 1250 fois – tente d’apporter une réponse concrète aux questions des nombreux photojournalistes, débutants ou confirmés, désireux de se lancer dans l’univers de la conception de Projets Multimédias ou ce qu’il est désormais commun d’appeler Web Documentaires. Ce livre convient également aux étudiants photographes, photojournalistes ou cinéastes amateurs et fournira les informations essentielles pour bien débuter sa production.
Le skeuomorphisme et l'approche authentiquement numérique de MicrosoftMicrosoft Décideurs IT
Le skeuomorphisme, dont nous donnerons une définition et des exemples dans cette session, est la marque de fabrique des applications et des OS depuis maintenant 10 années. Voyons comment et pourquoi la charte Modern UI (ou Design Windows 8) de Microsoft prend hardiment le contre-pied de cette tendance.
Pour parvenir à cette ambition de créer une nouvelle culture en France, qui rende possible le dialogue entre la sphère entrepreneuriale des nouvelles technologies et le monde de l'art, nous nous devions d'apprendre des expériences des acteurs impliqués de ces 2 univers.
Après 8 groupes de travail organisés à la Cantine, voici la synthèse qui en découle.
Les problématiques multiples soulevées élargissent les chemins que peut prendre le projet de pépinière du 104, posent les balises pour y arriver, et annoncent l'engouement et l'enthousiasme que suscite le projet.
Artips est une start up qui renouvelle le discours culturel et artistique sous format numérique. Le concept: Une dose d'art au quotidien nous suit de partout afin d'accroître sa culture générale.
Design, ergonomie et IHM : études complémentaires pour favoriser les activité...Geoffrey Dorne
Compte tenu des enjeux relatifs aux activités créatives de conception–qui visent à créer des produits à la fois nouveaux et adaptés au contexte, nous soulignons d’abord les caractéristiques de ce type d’activité. Ensuite, nous décrivons plusieurs études expérimentales, réalisées afin de mieux comprendre l’impact de la présentation de certains stimuli présentés sous forme d’images ou de mots clés sur le processus d’évocation de participants possédant différents niveaux d’expertise en conception (novice, expérimentés ou professionnels). Nous présentons ensuite deux environnements numériques de conception qui résument certains aspects mis en avant pendant les études expérimentales: le système TRENDS et le système SKIPPI system, qui permettent respectivement aux concepteurs-utilisateurs d’avoir accès à des images ou à des mots. Des analyses ergonomiques sont finalement réalisées sur l’utilisation de chacun de ces systèmes. Ainsi, cet article nous permet de montrer l’importance d’un travail multi-disciplinaire associant l’ergonomie, la conception et le design, et le développement d’outils numériques d’aide à la conception.
Les laboratoires d'innovation numérique : l'expérience de la 27e RégionCap'Com
C’est l’une des tendances du moment : pour imaginer de nouvelles politiques publiques, les collectivités se dotent de laboratoires d’innovation. Ces incubateurs s’appuient sur l’expertise de start-ups, de chercheurs et sur l’expérience des citoyens pour co-construire des politiques publiques innovantes, adaptées aux usages et surtout aux besoins.
Deux retours d'expriences suivis d'un débat pour illustrer de manière concrète et réfléchir au rôle des communicants dans les démarches d'innovation collaborative.
Éric Legale, directeur général d'Issy Média reviendra sur le projet So Mobility
Magali Marlin et Lilas Ozanne, chefs de projets à la 27e Région
Séquence animée par Céline Colucci, déléguée générale du réseau des territoires innovants - Les interconnectés
Le skeuomorphisme et l'approche authentiquement numérique de MicrosoftMicrosoft Décideurs IT
Le skeuomorphisme, dont nous donnerons une définition et des exemples dans cette session, est la marque de fabrique des applications et des OS depuis maintenant 10 années. Voyons comment et pourquoi la charte Modern UI (ou Design Windows 8) de Microsoft prend hardiment le contre-pied de cette tendance.
Pour parvenir à cette ambition de créer une nouvelle culture en France, qui rende possible le dialogue entre la sphère entrepreneuriale des nouvelles technologies et le monde de l'art, nous nous devions d'apprendre des expériences des acteurs impliqués de ces 2 univers.
Après 8 groupes de travail organisés à la Cantine, voici la synthèse qui en découle.
Les problématiques multiples soulevées élargissent les chemins que peut prendre le projet de pépinière du 104, posent les balises pour y arriver, et annoncent l'engouement et l'enthousiasme que suscite le projet.
Artips est une start up qui renouvelle le discours culturel et artistique sous format numérique. Le concept: Une dose d'art au quotidien nous suit de partout afin d'accroître sa culture générale.
Design, ergonomie et IHM : études complémentaires pour favoriser les activité...Geoffrey Dorne
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Les laboratoires d'innovation numérique : l'expérience de la 27e RégionCap'Com
C’est l’une des tendances du moment : pour imaginer de nouvelles politiques publiques, les collectivités se dotent de laboratoires d’innovation. Ces incubateurs s’appuient sur l’expertise de start-ups, de chercheurs et sur l’expérience des citoyens pour co-construire des politiques publiques innovantes, adaptées aux usages et surtout aux besoins.
Deux retours d'expriences suivis d'un débat pour illustrer de manière concrète et réfléchir au rôle des communicants dans les démarches d'innovation collaborative.
Éric Legale, directeur général d'Issy Média reviendra sur le projet So Mobility
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Séquence animée par Céline Colucci, déléguée générale du réseau des territoires innovants - Les interconnectés
Design Thinking and Technology | Design Thinking et technologieKongossa (KWS)
Dans le cadre de la semaine Technologie et Innovation Sociale de Montréal, Kongossa Technologie a organisé un atelier de design thinking dans le but de comprendre comment favoriser le rapprochement des experts du design Thinking and ceux des technologies
Rapport final de l'atelier de Design Thinking - KWS14Kongossa (KWS)
Le 30 Septembre dernier, André Fortin et Juliana Alvarez ont animé un atelier de Design Thinking sur le rapprochement entre les TI et le milieu de l'innovation Sociale
« Design Sprint comme outil d’innovation » est un atelier qui a pour but de montrer aux participants un cadre de travail afin qu’ils puissent passer à l’action et à l’expérimentation dans la résolution de problèmes complexes. Pendant l’atelier, on propose l’exploration du Design Sprint à partir d’exercices pratiques pour apprendre aux participants l’importance de l’intelligence collective dans la recherche de solutions centrées utilisateurs et qui génèrent de la valeur de façon soutenue.
Sylvain Ethier
Marie-Andrée Roger
Slides de la Master Class organisée le vendredi 4 octobre dans le cadre de la Transmedia Week organisée par TIU à Paris.
Storycode Paris est un rendez vous mensuel où auteurs, producteurs et créateurs de projets transmedia ou /et de documentaires interactifs se retrouvent pour échanger à propos de leurs expériences.
Storycode Paris est une association créée par Gerald Holubowicz (Chewbahat) Benjamin Hoguet (Djehouti) Florent Maurin (thePixelHunt) Louis Viller (Webdocu.fr) et Adrien Aumont (KissKissBankBank).
Slides de la Master Class organisée le vendredi 4 octobre dans le cadre de la Transmedia Week organisée par TIU à Paris.
Storycode Paris est un rendez vous mensuel où auteurs, producteurs et créateurs de projets transmedia ou /et de documentaires interactifs se retrouvent pour échanger à propos de leurs expériences.
Storycode Paris est une association créée par Gerald Holubowicz (Chewbahat) Benjamin Hoguet (Djehouti) Florent Maurin (thePixelHunt) Louis Viller (Webdocu.fr) et Adrien Aumont (KissKissBankBank).
Nous sommes de plus en plus sollicités sur des questions RH:
Aidez nous à repenser les parcours et l'expérience candidat (Groupement des Mousquetaires)
Nous déménageons, aidez-nous à repenser l'architecture et les nouvelles méthodes de collaboration (Michelin)
Aidez moi à faire en sorte que mes chercheurs dialoguent avec 10% de mes clients qui nous poussent à innover (St Gobain Recherche)
Aidez-nous à structurer et former mon entreprise aux méthodes de co-innovation (Shiseido)
Aidez-nous à inventer l'agence de demain et à faire évoluer la posture des collaborateurs dans nos agences (Pôle Emploi)
Fondé il y a 20 ans, notre collectif, les Sismo animent un studio de design et d'innovation indépendant, reconnu et souvent primé pour ses créations iconiques, ses outils méthodologiques éprouvés et ses expositions grand public. Notre équipe créative, pluridisciplinaire et expérimentée vous accompagne dans chaque étape de votre projet d'innovation RH de la génération d’idées à l’exécution de solutions concrètes.
"L'expression la plus dangereuse est : Nous avons toujours fait de cette façon", Grace Hopper. La Start-up Week est un accompagnement sur 3 jours vous permettant de résoudre un problème complexe.
Cette semaine, dans la veille de Né Kid :
L’actu mise à nu :
• Les pronostics pour Noël
• Une « happy hour » du savoir en 2012?
• Quelles marques proches des Français?
Point de vue : l’UX
Innovations et tendances :
• Erreur de communication?
• Le monde a besoin de filles
• Sortez couverts
Transmedia en 2014 : rapport de mission au Forum BlancPhilippe KHATTOU
Le présent document vise à présenter quels sont les principaux constats, discussions et études de cas ayant été présentées lors de cette 5e Édition du Forum Blanc. On y parle de l’avenir du transmédia, un résumé des principales présentations et un lot d’études de cas.
Source => http://www.gotoast.ca/blog/2014/03/le-transmedia-en-2014-rapport-de-mission-au-forum-blanc-pdf/
Le présent document vise à présenter quels sont les principaux constats, discussions et études de cas ayant été présentées lors de cette 5e Édition du Forum Blanc. On y parle de l’avenir du transmédia, un résumé des principales présentations et un lot d’études de cas.
Voici donc le rapport de mission que nous avons préparé, présenté par le Fonds Bell, en collaboration avec le Fonds des Médias du Canada et le Regroupement des producteurs multimédia.
-------
Rapport de l’édition 2014 du Forum Blanc
Présenté par
Le fonds de la radiodiffusion et des nouveaux médias de Bell (http://www.fondsbell.ca)
Préparé par
Toast Studio (http://www.gotoast.ca)
En collaboration avec
Le Fonds des Médias du Canada (http://www.cmf-fmc.ca)
et
Le Regroupement des producteurs multimédia du Québec (http://www.rpm-qc.com)
Slides 2015 2016 - social media club franceSMCFrance
Une année d’échanges entre professionnels au Social Media Club vous est proposée dans ce recueil, dont nous sommes très fiers. Ce cahier vous propose de vous replonger dans les tendances qui ont animé les professionnels du numérique et des social médias de septembre 2015 à juin 2016. Nous avons observé les bonnes pratiques, laissé de côté les moins bonnes, décrypté la mise en place de standards chez les professionnels autour de ces nouveaux métiers et leurs évolutions rapides, trop rapides, insaisissables, toujours en cours. Pour en savoir plus sur le SMC, nous contacter : http://socialmediaclub.fr/
La creative boutique international event expertsJennifer Raimond
La Créative Boutique, agence conseil en communication spécialisée dans les problématiques de communication et organisation d'événements professionnels à l'international.
Similaire à Nouvelles écritures et Méthodes Agiles (20)
J’ai décidé de vous proposer une réédition illustrée du mémoire d'Executive Master sur les #Deepfakes que j’avais présenté pour l’Executive Master Management des médias et du numérique de Sciences Po en 2019. Une version plus agréable à lire, plus aérée que le document initialement mis en ligne.
Bien des choses ont évoluée depuis la soutenance de ce mémoire. Le phénomène a pris de l’ampleur et ce blog tente de suivre l’actualité des médias synthétique. Une réflexion se structure également autour de ce phénomène, tout du moins la mienne évolue au fur et à mesure que j’explore des concepts connexes qui m’aident à comprendre ce qui se trame derrière la complexité technique.
NOTE PRÉALABLE:
La lecture de ce document peut parfois dérouter au regard de ce qui est désormais connu mais il est bon de remettre sa rédaction dans le contexte de l’époque. Fin 2018, début 2019, les deepfakes étaient encore un phénomène de niche sur lequel personne ne se penchait particulièrement (c’est encore un peu le cas au fond). Au rang des solutions évoquées notamment, la blockchain faisait partie des meilleures chances de contrer la "menace des deepfakes". Depuis, la quasi-totalité des startups créées avec l’espoir d’apporter une solution d’authentification des contenus via la blockchain ont fait faillite et si une initiative menée entre autres par Microsoft avance dans la bonne direction, elle soulève d'autres questions éthiques. La notion de menace elle même a bien évoluée. On est loin de l'infocalypse qu'annonçait Nina Schick dans son livre mi-2019 et l'armageddon auquel tous les observateurs s'attendaient à la veille des élections américaines de 2020 n'a pas eu lieu. Un rapport Biélorusse a affirmé que les Russes préparaient des "fermes à deepfakes" pour militariser l'usage de la désinformation via médias synthétiques, mais aucune source croisée ne vient confirmer cela. Quoi qu'il en soit, c'est probablement ailleurs qu'il faut regarder et c'est davantage la banalisation des médias synthétiques dans leur usage purement récréatif qui posera à l'avenir de plus grands problèmes, habituant une population largement perméable à ce type d'effets visuels à une nouvelle réalité fabriquée par de puissants algorithmes.
Pour autant, il est bon de garder une trace « intacte » de ma pensée à ce moment pour mesurer à l’occasion d’une prochaine publication, quel est le chemin parcouru.
Bonne lecture donc.
Melies Generation est un appel à la reflexion sur le développement d'un écosystème novateur pour les nouvelles écritures, en favorisant l'aspect collaboratif.
Is Interactive Production a Collaborative Economy - #Idocs2014Gerald Holubowicz
Even though we’re coming from different backgrounds, we had the same views on the evolution of the market and how consumers and users were evolving.
The new media world is rapidly changing, and we wanted to embrace to that situation to actually take the most of it.
We think that interactive production is part of the collaborative economy.
These slides were presented at the 2014 Idocs Symposium in Bristol, UK.
L'économie du documentaire interactif, perpétuer l'heritage ou inventer le fu...Gerald Holubowicz
Cette présentation montre que la création, la distribution et la monétisation de créations se calque en tous points sur l'industrialisation progressive de nos sociétés. Maintenant qu'une ère post industrielle s'ouvre à nous, il est temps de réinventer ces modèles.
Le diaporama sonore n'est pas une succession de photographies porté par une jolie musique. Un diaporama sonore, c'est avant tout une histoire qu'on raconte à un public. Lire la critique sur Diapéro des audio-slideshows : http://www.diapero.com/cut-the-bullshit-tell-a-story-par-gerald-holubowicz/
Cette présentation du 90 minute est la dernière version que nous avons rédigé pour Moneyocracy. De nombreux ajustements - notamment stylistiques - ont été réalisés.
Dossier de présentation de l'idoc - moneyocracy-project.comGerald Holubowicz
Cette présentation du documentaire interactif de Moneyocracy représente une étape plus avancée dans l'écriture. L'ensemble correspond plus à la version finale disponible aujourd'hui. Notez que les concepts visuels en revanche on beaucoup évolué.
Dossier de présentation du Documentaire - moneyocracy-project.comGerald Holubowicz
Cette présentation du documentaire en version 52' de Moneyocracy représente une étape plus avancée dans l'écriture. L'ensemble correspond plus à la version finale disponible aujourd'hui.
Moneyocracy Bible - Document de Travail PréparatoireGerald Holubowicz
Document de travail de Moneyocracy. Cette bible transmedia de Moneyocracy est un document de travail réalisé en 2011, tôt dans la conception. Il ne reflète donc pas le projet en lui même mais permet de mesurer la différence entre ambition et réalité.
This a presentation made at the "Alliance Française" in Washington D.C on May 31, 2012 about political communication in France and in the U.S.
This presentation is meant to support the transmedia documentary project "Moneyocracy".
2. Fondateur de
Chewbahat Storytelling Lab
Co-fondateur de
Storycode Paris
Photojournaliste (France, U.S.A)
(Abaca, Polaris, Gamma, Corbis)
Auteur de
The Moneyocracy Project
BIO
2
4. « TRANSMEDIA:
c’est un mot compliqué
qui désigne un concept
simple: Raconter une
histoire sur plusieurs
plateformes. »
Tim
Kring
–
Createur
de
Heroes
4
6. 1991
MARSHA KINDER
Productrice Executive du “Labyrinth Project”
Elle parle de “commercial transmedia
superstructures” dans son livre “Playing with
Power in Movies, Television, and Video
Games” et explique le pouvoir du
Transmedia storytelling dans la pub.
6
7. ANDY & LANA WACHOWSKI
Sortie du premier épisode de “The Matrix”,
première franchise basée sur les techniques de
Transmedia Storytelling. (Mars)
7
8. 1999
DANIEL MYRICK &
EDUARDO SANCHEZ
Sortie de “The Blair Witch Project”
basé sur une narration Transmedia
(octobre).
8
9. 2003
HENRY JENKINS
Publie dans le “MIT Technology Review”
un article titré “Transmedia Storytelling”.
Il définit le “Transmedia” comme un
“processus où l’intégralité des éléments d’une
fiction sont disséminés à travers multiples
canaux de diffusion”.
9
10. 2006
HENRY JENKINS
Dans “Convergence Culture” il cerne le
terme “Transmedia”. “Une audience est
immergée dans un univers à travers une
multitude de points d’entrée, donnant ainsi
une expérience complète & coordonnée
d’une histoire.”
10
11. 2010
JEFF GOMEZ
CEO de Starlight Runner Entertainment,
impose le crédit TRANSMEDIA PRODUCER
auprès de la PGA (Producer Guild of America)
qui l’adopte en Mars.
11
12. DEFINITION
• Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même univers
fictionnel.
• Sur n’importe quelle des plateformes suivantes: Film,
Television, Short Film, Broadband, Publishing, Comics,
Animation, Mobile, DVD/Blu-ray/CD-ROM, Narrative
Commercial and Marketing rollouts, et autres
technologies à venir.
• Ces extensions narratives sont DIFFERENTES d’un
matériel calibré pour correspondre à un nouveau format.
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA CONSISTE EN:
12
13. DEFINITION
• Une histoire forte & un univers riche
• La colonne vertébrale du projet repose sur un
medium.
• Relation honnête sur le long terme et engagement
réciproque avec le public.
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA REPOSE SUR:
13
14. DEFINITION
• Être un concept original comprenant des contenus
spécifiques (linéaires ou interactifs) pour les nouveaux
médias.
• Être destiné à plusieurs médias, dont le cinéma et/ou la
télévision et doit proposer des développements narratifs
spécifiques sur chacun des supports.
• Former un univers et présenter une dimension interactive
et/ou participative.
• Être conçu et écrit en langue française.
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA DOIT:
14
23. UNE DEFINITION OUVERTE
La narration transmédia est une
méthode de développement d'œuvres
de fiction ou documentaires et de
produits de divertissement qui se
caractérise par l'utilisation combinée de
plusieurs médias pour développer des
univers narratifs, chaque média employé
développant un contenu différent.
Wikipédia
23
26. L’histoire au cœur du dispositif.
PERTINENCE,
EMOTION,
AUTHENTICITE.
L’histoire
commence
avec
une
idée,
vit
à
travers
le
public
et
ne
prends
de
sens
que
quand
elle
est
partagée.
26
27. Romance, Drame, Science
Fiction, Documentaire… la vie!
Nos histoires se déclinent
toutes de la même façon et se
composent de personnages et
de situations clefs que la
narration transmedia peut
exploiter.
Pourtant TOUTES les histoires
ne font pas de bons projets
transmedia.
27
38. Le terme « Agile » définit une approche de gestion de projet qui prend le contre-
pied des approches traditionnelles prédictives et séquentielles
Une approche Agile est une approche itérative et incrémentale, qui est menée
dans un esprit collaboratif avec juste ce qu’il faut de formalisme.
38
39. COURANT ISSU DU MANIFESTE AGILE
• L’interaction avec les personnes plutôt que les
processus et les outils
• Une production opérationnelle plutôt qu’une
documentation pléthorique
• La négociation avec le client plutôt que le respect d’un
contrat
• La collaboration au changement plutôt que le suivi du
plan
39
40. Fixer un premier objectif à courts termes et se lancer sur la route sans tarder.
Une fois ce premier objectif atteint, on marque une courte pause
et on adapte son itinéraire en fonction de la situation du moment.
Et ainsi de suite jusqu’à atteindre la destination finale.
On parle donc d’une approche empirique.
40
45. Méthodologie de gestion de projet
Issue du terme “mêlée” (Rugby) en anglais
Avancer ensemble vers un but commun
Pas fondamentalement liée au développement logiciel
45
46. OBJECTIFS DE SCRUM
Focaliser l’équipe sur la réalisation
d’objectifs dans un cycle itératif
Itérations de 30 jours appelées Sprint, chacune possédant un
périmètre fonctionnel délimité
La participation du « producteur » est prépondérante
46
47. Le producteur est au cœur du projet
Esprit d’équipe
La communication est la clé
Simplicité, Efficacité, et Qualité
Flexibilité aux changements
Avancement basé sur le concret
47
48. PRODUCTEUR TRANSMEDIA
SCRUM MASTER
Est chargé de protéger l'équipe de tous les
éléments perturbateurs extérieurs à l'équipe et de résoudre ses
problèmes non techniques
48
49. L’ÉQUIPE
Auto-gérée, elle s'adresse directement au
Producteur, souple elle s’organise de façon horizontale et développe
les éléments de la production en parallèle.
49
56. UNE METHODE QUI MARCHE
Éprouvée durant les workshops Storycode Paris, cette méthode
permet d’obtenir des « prototypes » narratifs en deux jours.
56