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Guide Transmédia
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Experte en Stratégie digitale
& DA multimédia web
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1
1- définir
2- pourquoi le choisir?
3- penser le projet
4- des exemples
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1- définir
a- définition
b- comparaison avec le Crossmédia
d- les plateformes et les supports
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4
GuideTransmédia/ 1- définition/ a- définition
La narration transmedia (en anglais transmedia storytelling) est une
méthode de développement d'œuvres de fiction ou documentaires et
de produits de divertissement qui se caractérise par l'utilisation
combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs,
chaque média employé développant un contenu différent.
Source wikipidia
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5
Les médias traditionnels
La narration transmedia
GuideTransmédia/ 1- définition/ a- définition
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6
Les différents éléments qui composent cet univers
peuvent être explorés et compris indépendamment
les uns des autres  : il s'agit de points d'entrée
multiples dans l'histoire.
Crossmedia
Histoire
Plateforme1 Plateforme2 Plateforme3 Plateforme4
«La narration transmedia se différencie du cross-média qui décline un
contenu principal sur des médias complémentaires. Le transmedia articule
un univers narratif original sur différents médias»
Engagement des fans
Transmedia
Histoire
Partie 2 Partie 3 Partie 4Partie 1
Plateforme 1 Plateforme 2 Plateforme 3 Plateforme 4
Engagement des fans
Source wikipidia
GuideTransmédia/1- définition/ b- comparaison avec le Crossmedia
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7
Média audiovisuel
•Documentaire
•Fiction
•Emission radio
Plateformes
Supports
Web
•Site
•Blog
•Social TV
Application
•Mobile app
•Géolocalisation
Edition numérique
•Ebook
•Mail
Réseaux sociaux
•Photos
•Texte
•Vidéos
Jeux
•Vidéos
•ARG
Print - Qr code
•Livre/ Magazine
•Affiche
Contact réel
•Téléphone
•Poste
Espace
•Exposition
•Lieu physique
•Installation
Télévision / Radio / Ordinateur / Smartphone / Print / Lieu physique / Objet / Jeux vidéo
GuideTransmédia/1- définition/ d- les plateformes et les supports
Objet
•Cd/DVD
•Figurine
•Objet connecté
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8
GuideTransmédia/1- définition/ d- les plateformes et les supports
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9
1- définir
2- pourquoi le choisir?
3- penser le projet
4- des exemples
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10
1- définir
2- pourquoi le choisir?
a- le rapport aux images
b- le rapport aux écrans
C- le rapport au numérique
d- la différence avec le
Crossmédia
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11
«Notre rapport aux images n’est pas mu par un seul désir, mais par trois qui
sont complémentaires: y entrer (et pendant longtemps, ce n’est possible qu’en
imagination), les transformer, et les constituer en support de signification»
Source: Rêver, fantasmer, virtualiser.
Du virtuel psychique au virtuel
numérique par Serge Tisseron
GuideTransmédia/2- pourquoi?/ a- le rapport aux images
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12
L’engagement envers les médias basés sur un écran est plus fort
que les médias sans écrans.
GuideTransmédia/2- pourquoi?/ b- le rapport aux écrans
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13
http://www.mediametrie.fr/television/communiques/screen-360-television-ordinateur-smartphone-indispensables-pour-plus-de-3-internautes-sur-4.php?id=907#.Ujb7PxZxLCR
«La consommation des médias « classiques » est toujours marquée par des temps
forts bien identifiés – matin, midi & soir - à la différence d’internet et des loisirs
numériques qui se pratiquent tout au long de la journée. Cette consommation
relativement linéaire dans la journée doit beaucoup au caractère mobile des
supports d’utilisation propres à internet et aux loisirs numériques (téléphones
mobiles, tablettes, notebooks…).»
GuideTransmédia/2- pourquoi?/ c- le rapport au numérique
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Source Mediametrie
14
1 personne / 4 a déjà terminé
de regarder sur ordinateur,
téléphone mobile ou tablette
un programme qu’elle avait
commencé sur le téléviseur.
1 personne / 3 a ainsi déjà relié son ordinateur à son téléviseur,
principalement pour regarder des vidéos ou des photos sur grand écran.
2  personnes / 3 utilisent au moins une fois par semaine un autre écran –
ordinateur, smartphone, tablette - en même temps qu’elles regardent la
télévision.
GuideTransmédia/2- pourquoi?/ c- le rapport au numérique
Source Mediametrie
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15
•75% des français sont aujourd’hui
connectés à Internet.
•33,9 millions d’internautes ont
regardé au moins une vidéo sur
Internet, en 2013
Chacune des vidéos dure 3 min et 45 s, en
moyenne, un indicateur stable dans le temps .
•80% des internautes inscrits à un réseau social.
•34,2 millions sur Facebook, dont 12,1 millions quotidiens.
•5,6 millions sur Twitter dont 0,6 quotidien.
•Les 15-24 ans: 10h de vidéos sur Internet par mois
GuideTransmédia/2- pourquoi?/ c- le rapport au numérique
Source l’INSEE
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16
Crossmedia
L’engagement
L’immersion Immersion
dans un univers.
Commenter.
Partager.
L’engagement
L’immersion
Un rapport
personnel avec
l’utilisateur
Transmedia
Immersion
dans une histoire.
S’intégrer dans
l’histoire.
S’identifier.
Trouver le plaisir
de jeu.
S’engager comme
fan.
Eprouver des
émotions.
Eprouver des
émotions.
GuideTransmédia/2- pourquoi?/ d- la différence avec le Crossmédia
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Comparaison par Sadim MR
17
1- définir
2- pourquoi le choisir?
3- penser le projet
4- des exemples
Mon
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18
1- définir
2- pourquoi le choisir?
3- penser le projet
a-définir le projet
b-la conception
✤ La narration
✤ Le temps
✤ L’interface
c- le financement
d-La production
e-le modèle économique
Mon
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19
Cible Objectif
-Pour qui?
-Quels
plateformes
utilisent ils?
-Branding
-Tourisme
-Apprentissage
-Entertainment
-Documentaire
Pich
Style de:
-Visuels
-Storytelling
-Scenario
Définition de:
-genre narratif
-temps
-ergonomie
Le choix de plateformes
Sites, applications, blogs, edition,
réseaux sociaux , jeux vidéos,médias ,
Produits dérivés...
Projet Transmedia
GuideTransmédia/3- le projet/ a- définir le projet
Sadim MR
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Schéma par Sadim MR
20
Histoire
Partie Partie PartiePartie
Pich
Plateforme A Plateforme B Plateforme C Plateforme D
GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration
Sadim MR
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La narration en différentes parties, différentes plateformes
Schéma par Sadim MR
21
GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration
Source Urban Expé
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Exemple de narration diffusée sur différents médias
22
GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
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«Le transmédia peut alors devenir ce que j’appelle une
fiction totale. Une telle création mobilise non seulement le
film, le jeu vidéo et Internet, mais s’invite dans la vie du
joueur par des SMS ou des courriels sur son téléphone
portable, sur sa page Facebook, et l’enrôle dans un « jeu
de réalité augmentée »
Eric Viennot
Créateur de «At Minds» : ARG Transmédia
Source Sciences Humaines
Une fiction totale 
23
GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
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intrigue émotion immersion empathie
L’essentiel
dans la narration pour le Transmédia
Schéma par Sadim MR
24
Exemple de schéma de conceptions d’histoire Transmédia
GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration
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25
GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration
En langage «Marketing»
La narration correspond au «Storytelling» de la
marque et l’engagement au «Buzz» créé par les utilisateurs.
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
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26
Exemple d’une journée utilisateur
Les médias utilisés ne sont pas
tous linéaires (sur Internet,
l'histoire s'installe dans le temps,
tandis que la diffusion télévisée
est ponctuelle).
Le transmédia modifie les modes
classiques de narration.
Source Wikipidia
GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: le temps
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
@sadimmansour77 / Linkedin
27
•Choix de plateforme
• Ergonomie
•Visuelles
«l’idéal transmédia a pour objectif de créer une
expérience unifiée entre différents médias
donnant le sentiment d’entrer dans un
univers.» Nicolas Bry: directeur de TransmediaLab d’orange
GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: l’interface
•Théorie du flow
•Distractionetécritureinteractive
Attention à
Sadim MR
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Source Florent Maurin
Source Benjamin Hoguet
28
•Chaine de télé
•Crowdfunding
•Trouver des fonds
•Sponsoring
•Les aides en EUROPE On n’a pas le budget !
Que vous soyez journaliste, auteur,
producteur transmédia, agence ou
photographe, vous avez tous entendu
un jour cette phrase qui tombe comme
un couperet mettant fin momentanément
à vos ambitions en matière de créativité
transmédia. Source The Rabbit Hole
GuideTransmédia/3- le projet/ c- le financement
•+ sur les subventions
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
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29
L’équipe
-Concepteur/ directeur de projet
-Direction artistique multimédia
-Réalisateur pour vidéo
-Scénariste /Story Architecte
-Animateurs de communauté
-MarKeteur
-Développeur/conseil technique
GuideTransmédia/3- le projet/d- la production
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
@sadimmansour77 / Linkedin
30
Le choix de développement
correspond aux choix de plateforme.
Des outils en html5 sont disponibles
gratuitement sur le web pour
développer les expériences Transmédia
Le développement technique
Conducttr
http://djehouti.com/97-djehouti.htm
http://www.tstoryteller.com
Djehouti
GuideTransmédia/3- le projet/ d- la production
Français
http://www.theatrics.com
Theatrics
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
@sadimmansour77 / Linkedin
31
1- Nombre d’audience
2- le placement des produits
3- les produits dérivés
4- Le ROI
GuideTransmédia/3- le projet/ e- le modèle économique
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32
1- Nombre d’audience
•100 000 visites "La Zone" en 2011
•200 000 à 300 000 visites "Vies de jeunes", "Vieillir en France" en 2011
•200 000 inscrits pour Alt Mindes 2012 (Transmédia-fiction/jeu)
20.000 joueurs actifs / un taux de conversion de 10% de profils qualifiés
5.000 joueurs non stop en temps réel.
•L’accès au jeu de Alt Minds était payants
15 euros pour la totalité du jeu / 2,65 euros. Pour la semaine.
Source entretien avec Eric Viennot Cinema Documentaire
GuideTransmédia/3- le projet/ e- le modèle économique
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33
2- le placement des produits
GuideTransmédia/3- le projet/ e- le modèle économique
Dans «Guidestones» on trouvent Samsung ,
la marque de vêtement Carbon et Pizza Pizza.
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
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34
3-les produits dérivés
Ebooks, Cd, DVD, jeux, objets, textiles.
Exemple :
les produits dérivés pour la fiction
Transmédia «YUMGTON»
GuideTransmédia/3- le projet/ e- le modèle économique
Sadim MR
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35
GuideTransmédia/3- le projet/ e- le modèle économique
4- Le ROI
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
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36
1- définir
2- pourquoi le choisir?
3- penser le projet
4- des exemples
Mon
Guide Transmédia
Version 1
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37
1- définir
2- pourquoi le choisir?
3- penser le projet
4- des exemples
a- entertainment
b- marketing
c- documentaire/ ludique
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38
GuideTransmédia/4- exemples/ a- entertainment
Une bande de jeunes scientifiques disparus. Une enquête qui serpente dans tout un
tas de pays exotiques d’Europe de l’Est. Une action qui se décline sous forme de
films, de recherches sur Internet, de missions à accomplir dans la vraie vie et de jeux
casse-tête sur les réseaux sociaux. Site
Plateformes : Site, Blog, Réseaux sociaux, Vidéos, Téléphone, Mail, webapp
Nombre d’utilisateurs/joueurs : 20 000 actifs
Production par : Lexis Numérique et Orange Transmédia Lab
2012 / 8 Chapitre, 1 semaine par chapitre
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
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39
GuideTransmédia/4- exemples/ a- entertainment
L’histoire met un scène un mari à la recherche de sa jeune femme disparue le jour
de son mariage. Une disparition qui fait écho à des dizaines d’autres qui se sont
produites ces dernières décennies.
Plateformes : Site, Blog, ARG, Vidéos, Série télévisée, radio, téléphone
Nombre d’utilisateurs/ audience: 24% supposait que c’était du réel
Production par : la chaine suédoise publique Sveriges Television
Source Transmedialab
The Truth About Marika.
2007 / 5 épisodes
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
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40
GuideTransmédia/4- exemples/ b- marketing
La narration en transmédia est le futur de la communication.
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Source DR Pamela Rutledge
41
GuideTransmédia/4- exemples/ b- marketing
Une enquête pour trouver une Skoda virtuelle, pouvant
déboucher sur le gain d’une véritable voiture.
Plateformes : Site, Google street view, youtube, des indices
épisodes de série TV, réseaux sociaux
Nombre d’utilisateurs/audience: 361,8884 de vues sur Facebook
Production par : Shots + sur la production
2011 / 11 semaine
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
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42
GuideTransmédia/4- exemples/ b- marketing
Sadim MR
Experte en Stratégie digitale
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Journée utilisateur
Source : sapphirestream.com
43
GuideTransmédia/4- exemples/ c- documentaire/ ludique
2012
Édifice vertigineux, chef-d’œuvre de l’art gothique, la cathédrale de Strasbourg
témoigne du rêve démesuré de ses créateurs. Le Défi des Bâtisseurs s’articule
autour des destins mouvementés des cinq maîtres d’œuvre de la cathédrale, cinq «
stars » de l’architecture gothique. Site
Plateformes : télé(doc et fiction 3D), app, géolocalisation, blog, médiathèque,
social game, Qr-code dans la cathédrale
Nombre d’utilisateurs/audience: de 1,4 million de téléspectateurs
Production par : Atre avec Bigger Than Fiction
Sadim MR
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44
Mon
Guide Transmédia
Version 1 - 2013
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Guide Transmedia

  • 1. Mon Guide Transmédia Version 1 - 2013 Sadim MR Experte en Stratégie digitale & DA multimédia web @sadimmansour77 / Linkedin 1
  • 2. 1- définir 2- pourquoi le choisir? 3- penser le projet 4- des exemples Mon Guide Transmédia Version 1 Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 2
  • 3. 1- définir 2- pourquoi le choisir? 3- penser le projet 4- des exemples Mon Guide Transmédia Version 1 Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 3
  • 4. 1- définir a- définition b- comparaison avec le Crossmédia d- les plateformes et les supports Mon Guide Transmédia Version 1 Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 4
  • 5. GuideTransmédia/ 1- définition/ a- définition La narration transmedia (en anglais transmedia storytelling) est une méthode de développement d'œuvres de fiction ou documentaires et de produits de divertissement qui se caractérise par l'utilisation combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs, chaque média employé développant un contenu différent. Source wikipidia Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 5
  • 6. Les médias traditionnels La narration transmedia GuideTransmédia/ 1- définition/ a- définition Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 6
  • 7. Les différents éléments qui composent cet univers peuvent être explorés et compris indépendamment les uns des autres  : il s'agit de points d'entrée multiples dans l'histoire. Crossmedia Histoire Plateforme1 Plateforme2 Plateforme3 Plateforme4 «La narration transmedia se différencie du cross-média qui décline un contenu principal sur des médias complémentaires. Le transmedia articule un univers narratif original sur différents médias» Engagement des fans Transmedia Histoire Partie 2 Partie 3 Partie 4Partie 1 Plateforme 1 Plateforme 2 Plateforme 3 Plateforme 4 Engagement des fans Source wikipidia GuideTransmédia/1- définition/ b- comparaison avec le Crossmedia Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin Schéma par Sadim MR 7
  • 8. Média audiovisuel •Documentaire •Fiction •Emission radio Plateformes Supports Web •Site •Blog •Social TV Application •Mobile app •Géolocalisation Edition numérique •Ebook •Mail Réseaux sociaux •Photos •Texte •Vidéos Jeux •Vidéos •ARG Print - Qr code •Livre/ Magazine •Affiche Contact réel •Téléphone •Poste Espace •Exposition •Lieu physique •Installation Télévision / Radio / Ordinateur / Smartphone / Print / Lieu physique / Objet / Jeux vidéo GuideTransmédia/1- définition/ d- les plateformes et les supports Objet •Cd/DVD •Figurine •Objet connecté Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 8
  • 9. GuideTransmédia/1- définition/ d- les plateformes et les supports Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 9
  • 10. 1- définir 2- pourquoi le choisir? 3- penser le projet 4- des exemples Mon Guide Transmédia Version 1 Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 10
  • 11. 1- définir 2- pourquoi le choisir? a- le rapport aux images b- le rapport aux écrans C- le rapport au numérique d- la différence avec le Crossmédia Mon Guide Transmédia Version 1 Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 11
  • 12. «Notre rapport aux images n’est pas mu par un seul désir, mais par trois qui sont complémentaires: y entrer (et pendant longtemps, ce n’est possible qu’en imagination), les transformer, et les constituer en support de signification» Source: Rêver, fantasmer, virtualiser. Du virtuel psychique au virtuel numérique par Serge Tisseron GuideTransmédia/2- pourquoi?/ a- le rapport aux images Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 12
  • 13. L’engagement envers les médias basés sur un écran est plus fort que les médias sans écrans. GuideTransmédia/2- pourquoi?/ b- le rapport aux écrans Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 13
  • 14. http://www.mediametrie.fr/television/communiques/screen-360-television-ordinateur-smartphone-indispensables-pour-plus-de-3-internautes-sur-4.php?id=907#.Ujb7PxZxLCR «La consommation des médias « classiques » est toujours marquée par des temps forts bien identifiés – matin, midi & soir - à la différence d’internet et des loisirs numériques qui se pratiquent tout au long de la journée. Cette consommation relativement linéaire dans la journée doit beaucoup au caractère mobile des supports d’utilisation propres à internet et aux loisirs numériques (téléphones mobiles, tablettes, notebooks…).» GuideTransmédia/2- pourquoi?/ c- le rapport au numérique Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin Source Mediametrie 14
  • 15. 1 personne / 4 a déjà terminé de regarder sur ordinateur, téléphone mobile ou tablette un programme qu’elle avait commencé sur le téléviseur. 1 personne / 3 a ainsi déjà relié son ordinateur à son téléviseur, principalement pour regarder des vidéos ou des photos sur grand écran. 2  personnes / 3 utilisent au moins une fois par semaine un autre écran – ordinateur, smartphone, tablette - en même temps qu’elles regardent la télévision. GuideTransmédia/2- pourquoi?/ c- le rapport au numérique Source Mediametrie Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 15
  • 16. •75% des français sont aujourd’hui connectés à Internet. •33,9 millions d’internautes ont regardé au moins une vidéo sur Internet, en 2013 Chacune des vidéos dure 3 min et 45 s, en moyenne, un indicateur stable dans le temps . •80% des internautes inscrits à un réseau social. •34,2 millions sur Facebook, dont 12,1 millions quotidiens. •5,6 millions sur Twitter dont 0,6 quotidien. •Les 15-24 ans: 10h de vidéos sur Internet par mois GuideTransmédia/2- pourquoi?/ c- le rapport au numérique Source l’INSEE Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 16
  • 17. Crossmedia L’engagement L’immersion Immersion dans un univers. Commenter. Partager. L’engagement L’immersion Un rapport personnel avec l’utilisateur Transmedia Immersion dans une histoire. S’intégrer dans l’histoire. S’identifier. Trouver le plaisir de jeu. S’engager comme fan. Eprouver des émotions. Eprouver des émotions. GuideTransmédia/2- pourquoi?/ d- la différence avec le Crossmédia Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin Comparaison par Sadim MR 17
  • 18. 1- définir 2- pourquoi le choisir? 3- penser le projet 4- des exemples Mon Guide Transmédia Version 1 Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 18
  • 19. 1- définir 2- pourquoi le choisir? 3- penser le projet a-définir le projet b-la conception ✤ La narration ✤ Le temps ✤ L’interface c- le financement d-La production e-le modèle économique Mon Guide Transmédia Version 1 Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 19
  • 20. Cible Objectif -Pour qui? -Quels plateformes utilisent ils? -Branding -Tourisme -Apprentissage -Entertainment -Documentaire Pich Style de: -Visuels -Storytelling -Scenario Définition de: -genre narratif -temps -ergonomie Le choix de plateformes Sites, applications, blogs, edition, réseaux sociaux , jeux vidéos,médias , Produits dérivés... Projet Transmedia GuideTransmédia/3- le projet/ a- définir le projet Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin Schéma par Sadim MR 20
  • 21. Histoire Partie Partie PartiePartie Pich Plateforme A Plateforme B Plateforme C Plateforme D GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin La narration en différentes parties, différentes plateformes Schéma par Sadim MR 21
  • 22. GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration Source Urban Expé Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin Exemple de narration diffusée sur différents médias 22
  • 23. GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin «Le transmédia peut alors devenir ce que j’appelle une fiction totale. Une telle création mobilise non seulement le film, le jeu vidéo et Internet, mais s’invite dans la vie du joueur par des SMS ou des courriels sur son téléphone portable, sur sa page Facebook, et l’enrôle dans un « jeu de réalité augmentée » Eric Viennot Créateur de «At Minds» : ARG Transmédia Source Sciences Humaines Une fiction totale  23
  • 24. GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin intrigue émotion immersion empathie L’essentiel dans la narration pour le Transmédia Schéma par Sadim MR 24
  • 25. Exemple de schéma de conceptions d’histoire Transmédia GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 25
  • 26. GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: la narration En langage «Marketing» La narration correspond au «Storytelling» de la marque et l’engagement au «Buzz» créé par les utilisateurs. Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 26
  • 27. Exemple d’une journée utilisateur Les médias utilisés ne sont pas tous linéaires (sur Internet, l'histoire s'installe dans le temps, tandis que la diffusion télévisée est ponctuelle). Le transmédia modifie les modes classiques de narration. Source Wikipidia GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: le temps Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 27
  • 28. •Choix de plateforme • Ergonomie •Visuelles «l’idéal transmédia a pour objectif de créer une expérience unifiée entre différents médias donnant le sentiment d’entrer dans un univers.» Nicolas Bry: directeur de TransmediaLab d’orange GuideTransmédia/3- le projet/ b- la conception: l’interface •Théorie du flow •Distractionetécritureinteractive Attention à Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin Source Florent Maurin Source Benjamin Hoguet 28
  • 29. •Chaine de télé •Crowdfunding •Trouver des fonds •Sponsoring •Les aides en EUROPE On n’a pas le budget ! Que vous soyez journaliste, auteur, producteur transmédia, agence ou photographe, vous avez tous entendu un jour cette phrase qui tombe comme un couperet mettant fin momentanément à vos ambitions en matière de créativité transmédia. Source The Rabbit Hole GuideTransmédia/3- le projet/ c- le financement •+ sur les subventions Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 29
  • 30. L’équipe -Concepteur/ directeur de projet -Direction artistique multimédia -Réalisateur pour vidéo -Scénariste /Story Architecte -Animateurs de communauté -MarKeteur -Développeur/conseil technique GuideTransmédia/3- le projet/d- la production Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 30
  • 31. Le choix de développement correspond aux choix de plateforme. Des outils en html5 sont disponibles gratuitement sur le web pour développer les expériences Transmédia Le développement technique Conducttr http://djehouti.com/97-djehouti.htm http://www.tstoryteller.com Djehouti GuideTransmédia/3- le projet/ d- la production Français http://www.theatrics.com Theatrics Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 31
  • 32. 1- Nombre d’audience 2- le placement des produits 3- les produits dérivés 4- Le ROI GuideTransmédia/3- le projet/ e- le modèle économique Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 32
  • 33. 1- Nombre d’audience •100 000 visites "La Zone" en 2011 •200 000 à 300 000 visites "Vies de jeunes", "Vieillir en France" en 2011 •200 000 inscrits pour Alt Mindes 2012 (Transmédia-fiction/jeu) 20.000 joueurs actifs / un taux de conversion de 10% de profils qualifiés 5.000 joueurs non stop en temps réel. •L’accès au jeu de Alt Minds était payants 15 euros pour la totalité du jeu / 2,65 euros. Pour la semaine. Source entretien avec Eric Viennot Cinema Documentaire GuideTransmédia/3- le projet/ e- le modèle économique Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 33
  • 34. 2- le placement des produits GuideTransmédia/3- le projet/ e- le modèle économique Dans «Guidestones» on trouvent Samsung , la marque de vêtement Carbon et Pizza Pizza. Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 34
  • 35. 3-les produits dérivés Ebooks, Cd, DVD, jeux, objets, textiles. Exemple : les produits dérivés pour la fiction Transmédia «YUMGTON» GuideTransmédia/3- le projet/ e- le modèle économique Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 35
  • 36. GuideTransmédia/3- le projet/ e- le modèle économique 4- Le ROI Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 36
  • 37. 1- définir 2- pourquoi le choisir? 3- penser le projet 4- des exemples Mon Guide Transmédia Version 1 Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 37
  • 38. 1- définir 2- pourquoi le choisir? 3- penser le projet 4- des exemples a- entertainment b- marketing c- documentaire/ ludique Mon Guide Transmédia Version 1 Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 38
  • 39. GuideTransmédia/4- exemples/ a- entertainment Une bande de jeunes scientifiques disparus. Une enquête qui serpente dans tout un tas de pays exotiques d’Europe de l’Est. Une action qui se décline sous forme de films, de recherches sur Internet, de missions à accomplir dans la vraie vie et de jeux casse-tête sur les réseaux sociaux. Site Plateformes : Site, Blog, Réseaux sociaux, Vidéos, Téléphone, Mail, webapp Nombre d’utilisateurs/joueurs : 20 000 actifs Production par : Lexis Numérique et Orange Transmédia Lab 2012 / 8 Chapitre, 1 semaine par chapitre Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 39
  • 40. GuideTransmédia/4- exemples/ a- entertainment L’histoire met un scène un mari à la recherche de sa jeune femme disparue le jour de son mariage. Une disparition qui fait écho à des dizaines d’autres qui se sont produites ces dernières décennies. Plateformes : Site, Blog, ARG, Vidéos, Série télévisée, radio, téléphone Nombre d’utilisateurs/ audience: 24% supposait que c’était du réel Production par : la chaine suédoise publique Sveriges Television Source Transmedialab The Truth About Marika. 2007 / 5 épisodes Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 40
  • 41. GuideTransmédia/4- exemples/ b- marketing La narration en transmédia est le futur de la communication. Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin Source DR Pamela Rutledge 41
  • 42. GuideTransmédia/4- exemples/ b- marketing Une enquête pour trouver une Skoda virtuelle, pouvant déboucher sur le gain d’une véritable voiture. Plateformes : Site, Google street view, youtube, des indices épisodes de série TV, réseaux sociaux Nombre d’utilisateurs/audience: 361,8884 de vues sur Facebook Production par : Shots + sur la production 2011 / 11 semaine Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 42
  • 43. GuideTransmédia/4- exemples/ b- marketing Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin Journée utilisateur Source : sapphirestream.com 43
  • 44. GuideTransmédia/4- exemples/ c- documentaire/ ludique 2012 Édifice vertigineux, chef-d’œuvre de l’art gothique, la cathédrale de Strasbourg témoigne du rêve démesuré de ses créateurs. Le Défi des Bâtisseurs s’articule autour des destins mouvementés des cinq maîtres d’œuvre de la cathédrale, cinq « stars » de l’architecture gothique. Site Plateformes : télé(doc et fiction 3D), app, géolocalisation, blog, médiathèque, social game, Qr-code dans la cathédrale Nombre d’utilisateurs/audience: de 1,4 million de téléspectateurs Production par : Atre avec Bigger Than Fiction Sadim MR Experte en Stratégie digitale @sadimmansour77 / Linkedin 44
  • 45. Mon Guide Transmédia Version 1 - 2013 Sadim MR Experte en Stratégie digitale & DA multimédia web Suivre, contacter @sadimmansour77 / Linkedin Merci de laisser vos commentaires, votre avis, vos remarques et de partager. 45