Session présentée par Nicolas Calvi (Expertime), Xavier Hallade (Intel)
Session présentant les fonctionnalités et les usages des capteurs gestuels tels que Microsoft Kinect, Orbbec Astra et Intel RealSense
http://www.nuiday.com/nui-day-2015/programme/experiences-gestuelles/
El documento describe los conceptos fundamentales de la biósfera y la organización de los ecosistemas. Explica que un ecosistema está regulado por los niveles tróficos y tiende al equilibrio dinámico, aunque el ser humano puede alterar este equilibrio de diferentes formas. También describe la dinámica de las poblaciones y las interacciones bióticas entre especies, así como los conceptos de nicho ecológico y biodiversidad.
The document provides a template for lesson plans that includes sections for objectives, materials needed, procedures, and assessment. It suggests listing 3-5 clear and measurable objectives for what students will know or be able to do by the end of the lesson. The procedures section should include the introductory activity, body of the lesson with clear steps, and a concluding activity. It recommends including an assessment that matches the objectives.
Este documento habla sobre la adolescencia y las relaciones sentimentales de pareja durante esta etapa. Explora conceptos como la afinidad, la atracción y el amor, y cómo los adolescentes establecen vínculos afectivos con sus familias, amigos y novios. También analiza los componentes de la sexualidad como el género, la vinculación afectiva, la reproducción y el erotismo.
Este documento presenta estadísticas sobre proyectos de inversión en la región de Apurímac. Muestra el número y monto de proyectos por provincia, así como el estado de los proyectos (viable, rechazado, observado o en evaluación). La provincia de Andahuaylas presentó el mayor número de proyectos (45) y Abancay el monto más alto de inversión propuesta (S/. 41,529,335). En total, se presentaron más de 200 proyectos en la región por un monto estimado de inversión de más de
El documento trata sobre la salud y la enfermedad. Explica que la salud es un estado de bienestar físico, mental y social, y no solo la ausencia de enfermedad. También habla sobre los factores que determinan la salud como el medio ambiente, los estilos de vida y factores biológicos. Finalmente, define la enfermedad y explica diferentes tipos como las infecciosas causadas por agentes biológicos.
El documento describe los conceptos fundamentales de la biósfera y la organización de los ecosistemas. Explica que un ecosistema está regulado por los niveles tróficos y tiende al equilibrio dinámico, aunque el ser humano puede alterar este equilibrio de diferentes formas. También describe la dinámica de las poblaciones y las interacciones bióticas entre especies, así como los conceptos de nicho ecológico y biodiversidad.
The document provides a template for lesson plans that includes sections for objectives, materials needed, procedures, and assessment. It suggests listing 3-5 clear and measurable objectives for what students will know or be able to do by the end of the lesson. The procedures section should include the introductory activity, body of the lesson with clear steps, and a concluding activity. It recommends including an assessment that matches the objectives.
Este documento habla sobre la adolescencia y las relaciones sentimentales de pareja durante esta etapa. Explora conceptos como la afinidad, la atracción y el amor, y cómo los adolescentes establecen vínculos afectivos con sus familias, amigos y novios. También analiza los componentes de la sexualidad como el género, la vinculación afectiva, la reproducción y el erotismo.
Este documento presenta estadísticas sobre proyectos de inversión en la región de Apurímac. Muestra el número y monto de proyectos por provincia, así como el estado de los proyectos (viable, rechazado, observado o en evaluación). La provincia de Andahuaylas presentó el mayor número de proyectos (45) y Abancay el monto más alto de inversión propuesta (S/. 41,529,335). En total, se presentaron más de 200 proyectos en la región por un monto estimado de inversión de más de
El documento trata sobre la salud y la enfermedad. Explica que la salud es un estado de bienestar físico, mental y social, y no solo la ausencia de enfermedad. También habla sobre los factores que determinan la salud como el medio ambiente, los estilos de vida y factores biológicos. Finalmente, define la enfermedad y explica diferentes tipos como las infecciosas causadas por agentes biológicos.
Este documento describe los procesos geológicos externos y su influencia en el relieve. Explica la meteorización, erosión, transporte y sedimentación de las rocas, así como la formación de suelos y rocas sedimentarias. También describe las características de los sedimentos y las principales rocas sedimentarias presentes en España.
Este documento resume las políticas pasivas de mercado laboral en España, incluyendo prestaciones por desempleo. Explica que las prestaciones por desempleo tienen un componente contributivo, basado en los años trabajados, y uno asistencial. También analiza argumentos a favor y en contra de estas políticas, como que ayudan a estabilizar la economía pero también pueden desincentivar la búsqueda de empleo. Finalmente, presenta indicadores sobre la cobertura del sistema de protección por desempleo en España.
La Oración de la Paz de Francisco de Asís pide a Dios que lo convierta en un instrumento de paz, para que pueda llevar amor donde haya odio, perdón donde haya ofensa, unión donde haya discordia, verdad donde haya error, fe donde haya duda, esperanza donde haya desesperación y luz donde haya tinieblas. Francisco desea consolar más que ser consolado y comprender más que ser comprendido, amar más que ser amado.
El documento resume los proyectos y logros del Gobierno Regional de Apurímac en salud, educación, trabajo e infraestructura entre 2009-2010. En salud se logró el aseguramiento universal con un presupuesto de S/. 7 millones, ampliando la infraestructura en 16 microrredes. En educación se benefició a 1781 docentes con una modificatoria presupuestal de S/. 3 millones y se amplió la cobertura inicial en 250 plazas. En trabajo se creó el Consejo Regional del Trabajo y el empleo formal aumentó 4
El documento describe la evolución de la Web 2.0 y su influencia en el periodismo. La Web 2.0 se refiere a aplicaciones en la web enfocadas en los usuarios que pueden interactuar y modificar contenido colectivamente, como YouTube, Facebook y Wikipedia. El periodismo también ha evolucionado al periodismo 2.0 con la participación de los usuarios y comunicación bidireccional. Aunque la Web 2.0 requiere que los periodistas se actualicen continuamente y puedan cometer errores por la rapidez, en general ha sido bien recibida por la comunidad periodíst
La nature fait bien les choses. Et l'homme dans tout ça?
Il est des fois des cas où nous sommes obligés à repousser nos limites.
L'adversité ne compte plus, seul compte le résultat.
La peur n'existe plus, seul le silence englobe la pensée.
Et tout devient possible.
This document contains samples of design work for Adecco Group, including:
- Cover designs for Adecco employment reports from 2014-2015.
- Interior pages using infographics to convey employment data.
- Branding and designs for Adecco global campaigns from 2013-2014.
- Web and blog designs for Adecco Australia from 2015.
The document also includes samples for other clients such as: interface designs for applications; illustrations for booklets; frames from animations; branding work; and oil paintings.
La historia del fútbol se remonta a antiguas civilizaciones como Egipto, China y Mesoamérica, donde se jugaban diferentes versiones de juegos con pelota. En la antigua Grecia y el Imperio Romano, estos juegos evolucionaron y se expandieron. En la Edad Media, el fútbol se popularizó en Inglaterra y se establecieron las primeras reglas en el siglo XIX. El fútbol moderno se extendió por Europa y América gracias a los trabajadores ingleses, y la FIFA
L'Ardèche est appelée, en occitan, Ardecha (ou Ardecho). Les habitants de l'Ardèche sont appelés Ardéchois. L'Ardèche correspond approximativement à l'ancienne province du Vivarais.
1) La electrolisis es el proceso por el que se utiliza la corriente eléctrica para producir una reacción química no espontánea mediante la transformación de energía eléctrica en energía química.
2) La electrolisis del agua requiere añadir ácido o hidróxido para aumentar la conductividad del agua.
3) La electrolisis del cloruro de sodio fundido descompone el compuesto en sodio metálico y cloro gaseoso aplicando un voltaje superior a 4.07 voltios
Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015NUI Day
Session présentée par Nicolas Calvi (Expertime) et Vincent Guigui (OCTO Technology)
Définissons ensemble le terme "More Personal Computing" où les interfaces et les périphériques deviennent plus intelligents et plus faciles à utiliser.
Du terminal mobiel au casque de réalité augmentée (HoloLens) en passant par l'intelligence artificielle (machine learning, chatbot) et les capteurs (Kinect, SmartBand, EyeTracker) nous verrons comment ces technologies transforment le quotidien
http://www.nuiday.com/nui-day-2015/programme/nouvelles-technologies-emergentes/
Le guide rapide de la réalité virtuelleYannick Comte
Nous utilisons ce guide rapide en tant qu'introduction pour nos formations internes Réalité Virtuelle chez Wanadev. Ce guide introduit les différentes technologies utilisées dans la Réalité Virtuelle d'aujourd'hui.
Este documento describe los procesos geológicos externos y su influencia en el relieve. Explica la meteorización, erosión, transporte y sedimentación de las rocas, así como la formación de suelos y rocas sedimentarias. También describe las características de los sedimentos y las principales rocas sedimentarias presentes en España.
Este documento resume las políticas pasivas de mercado laboral en España, incluyendo prestaciones por desempleo. Explica que las prestaciones por desempleo tienen un componente contributivo, basado en los años trabajados, y uno asistencial. También analiza argumentos a favor y en contra de estas políticas, como que ayudan a estabilizar la economía pero también pueden desincentivar la búsqueda de empleo. Finalmente, presenta indicadores sobre la cobertura del sistema de protección por desempleo en España.
La Oración de la Paz de Francisco de Asís pide a Dios que lo convierta en un instrumento de paz, para que pueda llevar amor donde haya odio, perdón donde haya ofensa, unión donde haya discordia, verdad donde haya error, fe donde haya duda, esperanza donde haya desesperación y luz donde haya tinieblas. Francisco desea consolar más que ser consolado y comprender más que ser comprendido, amar más que ser amado.
El documento resume los proyectos y logros del Gobierno Regional de Apurímac en salud, educación, trabajo e infraestructura entre 2009-2010. En salud se logró el aseguramiento universal con un presupuesto de S/. 7 millones, ampliando la infraestructura en 16 microrredes. En educación se benefició a 1781 docentes con una modificatoria presupuestal de S/. 3 millones y se amplió la cobertura inicial en 250 plazas. En trabajo se creó el Consejo Regional del Trabajo y el empleo formal aumentó 4
El documento describe la evolución de la Web 2.0 y su influencia en el periodismo. La Web 2.0 se refiere a aplicaciones en la web enfocadas en los usuarios que pueden interactuar y modificar contenido colectivamente, como YouTube, Facebook y Wikipedia. El periodismo también ha evolucionado al periodismo 2.0 con la participación de los usuarios y comunicación bidireccional. Aunque la Web 2.0 requiere que los periodistas se actualicen continuamente y puedan cometer errores por la rapidez, en general ha sido bien recibida por la comunidad periodíst
La nature fait bien les choses. Et l'homme dans tout ça?
Il est des fois des cas où nous sommes obligés à repousser nos limites.
L'adversité ne compte plus, seul compte le résultat.
La peur n'existe plus, seul le silence englobe la pensée.
Et tout devient possible.
This document contains samples of design work for Adecco Group, including:
- Cover designs for Adecco employment reports from 2014-2015.
- Interior pages using infographics to convey employment data.
- Branding and designs for Adecco global campaigns from 2013-2014.
- Web and blog designs for Adecco Australia from 2015.
The document also includes samples for other clients such as: interface designs for applications; illustrations for booklets; frames from animations; branding work; and oil paintings.
La historia del fútbol se remonta a antiguas civilizaciones como Egipto, China y Mesoamérica, donde se jugaban diferentes versiones de juegos con pelota. En la antigua Grecia y el Imperio Romano, estos juegos evolucionaron y se expandieron. En la Edad Media, el fútbol se popularizó en Inglaterra y se establecieron las primeras reglas en el siglo XIX. El fútbol moderno se extendió por Europa y América gracias a los trabajadores ingleses, y la FIFA
L'Ardèche est appelée, en occitan, Ardecha (ou Ardecho). Les habitants de l'Ardèche sont appelés Ardéchois. L'Ardèche correspond approximativement à l'ancienne province du Vivarais.
1) La electrolisis es el proceso por el que se utiliza la corriente eléctrica para producir una reacción química no espontánea mediante la transformación de energía eléctrica en energía química.
2) La electrolisis del agua requiere añadir ácido o hidróxido para aumentar la conductividad del agua.
3) La electrolisis del cloruro de sodio fundido descompone el compuesto en sodio metálico y cloro gaseoso aplicando un voltaje superior a 4.07 voltios
Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015NUI Day
Session présentée par Nicolas Calvi (Expertime) et Vincent Guigui (OCTO Technology)
Définissons ensemble le terme "More Personal Computing" où les interfaces et les périphériques deviennent plus intelligents et plus faciles à utiliser.
Du terminal mobiel au casque de réalité augmentée (HoloLens) en passant par l'intelligence artificielle (machine learning, chatbot) et les capteurs (Kinect, SmartBand, EyeTracker) nous verrons comment ces technologies transforment le quotidien
http://www.nuiday.com/nui-day-2015/programme/nouvelles-technologies-emergentes/
Le guide rapide de la réalité virtuelleYannick Comte
Nous utilisons ce guide rapide en tant qu'introduction pour nos formations internes Réalité Virtuelle chez Wanadev. Ce guide introduit les différentes technologies utilisées dans la Réalité Virtuelle d'aujourd'hui.
Alphorm.com Formation Unity : Monétiser votre jeu 3D sur les plateformes MobilesAlphorm
Cette formation est la conclusion d’un cursus d’apprentissage du moteur physique Unity en 7 étapes. Vous apprendrez le développement de jeu destiné aux périphériques mobiles Android ou IOS.
A la fin de cette formation vous maitriserez l’exploitation des capteurs comme l’accéléromètre, le gyroscope, le tactile multitouche, ou encore le vibreur de votre smartphone.
Ensuite vous apprendrez à réaliser des systèmes de commande de personnage comme par exemple un joystick virtuel ou un déplacement par glissement tactile.
Puis vous développerez un jeu Car Racer destiné aux plateformes mobiles, en tenant compte des contraintes lié aux périphériques mobiles.
Enfin vous apprendrez à utiliser le service Unity ADS afin de monétiser votre jeu grâce à diffèrent type de publicité.
A l’issue de cette formation, le développement sur Android et IOS n’aura plus aucun secret pour vous !
Résultats attendus
Exploiter les capteurs de périphériques mobiles
Maitriser le développement de systèmes de contrôles de personnages
Monétiser un projet Unity
Foxstream, société d’édition logicielle fondée en 2004, est spécialisée dans l’analyse et le traitement automatique en temps réel du contenu d’images vidéo (Video Content Analysis).
Foxstream offre des solutions capables d’extraire et de transmettre une information pertinente à partir d’un flux vidéo. L’objectif est de permettre aux utilisateurs de ces solutions d’accroître l’efficacité de leur système vidéo tout en réduisant leur coût d’exploitation.
L’offre de Foxstream se décline sur 3 types d’activités :
- La sécurisation des sites avec notamment la détection d’intrusion en extérieur
- Le contrôle d’accès via la lecture de plaques minéralogiques
- Les applications statistiques : comptage de personnes, estimation du temps d’attente dans une file, mesure de densité, taux de fréquentation, etc.
Plus de 1000 sites, en France et à l’étranger, sont aujourd’hui équipés par Foxstream : sites industriels, prisons, métros, aéroports, magasins, musées, etc.
www.foxstream.fr
A l'heure du tout digital, quels usages pour la réalité augmentée en B2B et B2C ? Quel avenir pour cette nouvelle modalité d'interaction sur le marché ? Nos experts témoignent et vous donnent leurs convictions !
Dans cette session nous allons faire un retour d'expérience sur un projet Kinect : Publicité interactive. Nous montrerons le processus de création du projet en partant du Design pour allez jusqu'au graphisme et finir par le développement. Une bonne façon de montrer ce que Kinect apporte sur un cas concret.
Une contribution pour ceux qui recherche à équiper un espace numérique de travail pour une école ou un service quelconque. ceci n'est pas exhaustif mais juste une fondation.
Vous êtes concepteur web ? Genre un vrai de vrai ? Vous êtes presque l’inventeur
du Responsive Web Design et pensez que le Web mobile n’a plus de secret pour
vous ?
Je vous propose pourtant de découvrir une poignée de subtilités encore méconnues, même de vous (ouais enfin j’espère) !
On évoquera le media handheld, les tailles d’écran, les valeurs de pixels indépendants, le retina, @viewport en CSS, la meta width=device-width, l’accélération matérielle, les unités nouvelles telles que vw, vh, ou encore dpi, dppx, etc.
Soyons joueurs et faisons un pari : si vous n’avez rien appris pendant cette
présentation, je vous paye une bière alsacienne (ou un jus de kiwi) !
Présentation utilisée lors du dernier meetup XVRRAA de l'année. L'idée est de présenter la plateforme Windows Mixer Reality, avec les solutions AR et VR, en s'attardant sur la partie VR (tracking, programmes, développement, etc...)
Société spécialisée en optronique, NEXVISION excelle dans la conception de systèmes de vision complexes et de vidéo sur IP.
Du cinéma jusqu’aux systèmes embarqués de défense, NEXVISION concentre ses ressources et savoir-faire pour trouver une solution à haute valeur ajoutée sur chacun de ces marchés.
Les robots sont de plus en plus présents: ils sont déjà utilisés pour les tâches domestiques, dans les entreprises, et pour aider les personnes âgées et/ou handicapées dans leur travail ou activités de la vie quotidienne. La collaboration humain-robot a jusqu’ici été étudiée dans le contexte d’applications industrielles avec un focus sur les aspects liés à l’acceptabilité et la sécurité. Au Japon les nouveaux robots industriels ont des caractéristiques anatomiques humaines dont l’objectif est de modifier les relations affectives avec les humains qui travaillent à leur côté.
Les techniques de réalité virtuelle permettent d’immerger un humain dans un environnement 3D
dans lequel il peut interagir et collaborer de manière naturelle avec des entités virtuelles ayant des formes diverses (humains, humanoïdes, robots, etc.). Par conséquent, cela permet de tester les réactions d’un humain face à des interactions avec différents robots sans avoir besoin de les acheter et de les installer. Ce projet à donc pour but de créer différentes activités entre un humain et un robot virtuel, pour ensuite analyser le comportement et le ressenti de l’utilisateur.
dossier de presse AREVENT.
la société AREVENT a mis au point un procédé de génération automatique de trajectoires robots à partir de la capture de mouvements d’opérateurs experts. Ainsi, grâce à ce procédé, les mouvements de l’outil d’un peintre automobile, d'un soudeur ... etc. nécessitant une certaine dextérité sont numérisés puis transformés en trajectoire d’un robot industriel d’une gamme donnée.
Similaire à Expériences gestuelles - NUI Day 2015 (20)
Réalité virtuelle, augmentée et mixte : Panorama et usages - NUIDay 2016NUI Day
Durant cette session, Nicolas Calvi (Groupe Onepoint) et Vincent Guigui (OCTO Technologie) brossent un panorama détaillé du marché 2016 et des usages de la réalité virtuelle, réalité augmentée et mixte.
En fin de session Edouard Deslandes présente sa solution Silkke de création d'avatars réalistes grâce à une cabine de capture 3D.
Video disponible sur https://youtu.be/DSzY_w3SswM
Zoom sur la réalité mixte et HoloLens - NUIDay 2016NUI Day
Michel Rousseau (Microsoft) et Fabrice Barbin (Synergiz) présente le principe de réalité mixte et les usages de casques comme HoloLens
Video disponible : https://youtu.be/PWUWvMjNJtU
Les pratiques de créativité en entreprise, comment et pourquoi - NUIDay 2016NUI Day
Les experts UX Pathum Bila-Deroussy (Bluenove) et Johanna Rowe Calvi (Tarkett) nous présentent les différentes techniques pour développer la créativité en entreprise
Technologies cognitives au service des expériences utilisateurs - NUIDay 2016NUI Day
Jean-Sébastien Dupuy (Microsoft) et Jean-Philippe Encausse (VISEO) font un panorama des technologies cognitives du marché et de leurs usages pour améliorer les expériences utilisateur
Sébastien Warin (Publicis ETO) et Samuel Bernier (Onepoint) présentent les derniers tendances et actualités du monde de l'IoT et du mouvement Makers
video: https://youtu.be/iYT1dS32nWQ
Vision prospective de la robotique : usages et technologies - NUIDay 2016NUI Day
Rodolphe Hasselvander (Blue Frog Robotics) présente l'évolution et l'impact des robots aussi bien dans les domaines domestiques, industriels et relationnels
Expériences connectées Entreprise et Cloud - NUIDay 2015NUI Day
Session présentée par Fabrice Barbin (Synergiz) et Nicolas Calvi (Expertime)
Les interactions naturelles ont pour finalité d’offrir des expériences optimisées aux utilisateurs : elles sont plus intuitives et tiennent pleinement compte du contexte d’usage. Couplées avec le système d’information de l’entreprise, ou connectées au Cloud, elles prennent une nouvelle dimension. De Surface Hub au projet Oxford, en passant par des réalisations sur mesure, venez découvrir différents illustrations de solutions NUI intégrées au monde de l’Entreprise.
http://www.nuiday.com/nui-day-2015/programme/experiences-connectees-a-lentreprise-et-au-cloud/
Innovation ouverte et mouvement maker - NUI Day 2015NUI Day
Session présentée par Fabrice Barbin (Synergiz), Jean-Baptiste Le Clech (Maker Faire) et Gaël Langevin (InMoov)
Durant cette session, venez découvrir le mouvement Maker : Sa philosophie, ses valeurs et les événements phares de ses membres, les Maker Faires. Avec la présentation du projet collaboratif InMoov, vous bénéficierez également d’une illustration concrète de la démarche Maker. Découvrez enfin comment Microsoft s’implique dans cette démarche et comment ses technologies peuvent vous aider à sauter le pas pour devenir vous-mêmes un Maker !
http://www.nuiday.com/nui-day-2015/programme/innovation-ouverte-et-mouvement-maker/
Expériences intégrées avec l'IoT - NUI Day 2015NUI Day
Session présentée par Fabrice Barbin (Synergiz) et Yvan Régeard (Exhalia)
Cette session sera l’occasion de faire le point sur l’Internet des objets – IoT au sein de l’environnement Microsoft. On y parlera donc technologie, avec notamment .NET Gadgeteer et Raspberry Pi sur Windows 10 IoT, mais on y parlera tout autant des enjeux et des usages, illustrés par quelques retours d’expériences. Un focus tout particulier sera fait par Exhalia sur l’Internet of Smells, où comment l’IoT nous permet d’imaginer de nouvelles expériences immersives basées sur les senteurs.
http://www.nuiday.com/nui-day-2015/programme/experiences-integrees-avec-liot/
Conception centrée utilisateur en 14 étapes - NUI Day 2015NUI Day
Session présentée par Johanna Rowe-Calvi (Expertime) et Benjamin Launay (Naviso Dev)
Une expérience utilisateur optimale est essentielle pour la réussite d’un projet. Que ce « produit final » soit une interface, un objet, un service ou un mélange de tout ça, le ressentit utilisateur doit être au cœur de toutes les démarches. Cette session est orientée méthodologie. Le design d’interaction, les ateliers utilisateurs, les séances de créativité, les outils, l’identité de marque et le design graphique sont les sujets qui seront abordés.
http://www.nuiday.com/nui-day-2015/programme/conception-centree-utilisateur/
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
MongoDB in a scale-up: how to get away from a monolithic hell — MongoDB Paris...Horgix
This is the slide deck of a talk by Alexis "Horgix" Chotard and Laurentiu Capatina presented at the MongoDB Paris User Group in June 2024 about the feedback on how PayFit move away from a monolithic hell of a self-hosted MongoDB cluster to managed alternatives. Pitch below.
March 15, 2023, 6:59 AM: a MongoDB cluster collapses. Tough luck, this cluster contains 95% of user data and is absolutely vital for even minimal operation of our application. To worsen matters, this cluster is 7 years behind on versions, is not scalable, and barely observable. Furthermore, even the data model would quickly raise eyebrows: applications communicating with each other by reading/writing in the same MongoDB documents, documents reaching the maximum limit of 16MiB with hundreds of levels of nesting, and so forth. The incident will last several days and result in the loss of many users. We've seen better scenarios.
Let's explore how PayFit found itself in this hellish situation and, more importantly, how we managed to overcome it!
On the agenda: technical stabilization, untangling data models, breaking apart a Single Point of Failure (SPOF) into several elements with a more restricted blast radius, transitioning to managed services, improving internal accesses, regaining control over risky operations, and ultimately, approaching a technical migration when it impacts all development teams.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
3. Qu’est-ce qu’une interface
gestuelle ?
Le périphérique reconnais ma tension musculaire
Il détecte le mouvement de mes jambes
Mon visage en dit long
Du bout des doigts sans rien toucher
4. Les avantages
- Pas de contact
- Diversité des gestes
- Micro gestion de certaines parties du corps
- Engagement fort dans l’expérience
- Expérience immersive
5. Les inconvénients
- Fatiguant
- Envahissant quant il s’agit du corps complet
- Timide s’abstenir pour n’avoir pas peur du ridicule
- Les gestuelles complexe a déterminer
- Parfois difficile de faire la bonne gestuelle pour l’utilisateur
8. Caméra Couleur
1920x1080 @ 30 IPS (16:9)
1920x1080 @ 15 IPS (16:9) en lumière basse
Caméra de profondeur
512x424 @ 30 IPS
Squelette
Jusqu’à 6 squelette complet en même temps
25 points de jointure pour le corps
Détection de la main (en 3 points) pour 2 squelettes
Détection de la rotation des jointures
Microphones
4 microphones directionnels
Réduction du bruit ambiant
Visage
Détection d’un visage
27 points de jointure
Détection des expressions
On modèle un visage sur 1367 vertices
Développement
Microsoft .NET
Unity 3D
App Windows 8.1
Outils
SDK documenté et ressources en ligne
Kinect Studio
Kinect Fusion
11. Zone de capture – 0.4m - 8m
Très bonne précision – Mesure de profondeur avec une précision de 0,5 cm à une distance de 2 mètres
Haute resolution – Dégradés plus homogènes et la capacité de filtrer les pixels de profondeur de faible de qualité
d'une façon précise via un algorithme propriétaire.
Faible latence – C’est la plus rapide du marché
Orbbec Astra Pro
12. Orbbec Persee est la première « caméra-ordinateur » de son genre sur le marché. C’est une caméra Astra
Pro avec un « ordinateur » intégré sous une distribution Linux spécifique :
• Un quad-core 1.8 GHz ARM CPU
• 600 MHz GPU avec le support OpenCL
• Wi-Fi et Ethernet
• 2 GB DDR3 RAM
• 16 GB eMMC Flash intégré
Orbbec Persee
13. Existe en format intégrable !
Plus d’information sur « http://www.orbbec.com/ »
16. World Facing
Intel® RealSense™ SDK Modules
Scene
Perception
Enhanced
Photography
Augmented
Reality
Person & Face
Tracking
Gesture
Recognition
Background
Removal
Object
Recognition and
Tracking
Speech
Recognition
3D Object
Scanning
Hand & Blob
Tracking
User Facing
17. Intel® RealSense™ SDK Architecture
*
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- C++
Alphas:
+ UWP modules:
Streams, Blobs
+Windows.Devices.Perception
IR-only for now
18. Typical Flow of Intel® RealSense™ Application
Create
SenseManager
Enable Module(s)
Configure
Module(s)
Create Module(s)
Output Data
Object(s)
Procedural or
Event Based
Implementation
Release
Resources
19. User Facing Technologies
Capabilities Features
• Fingers Tracking / Gesture
Recognition
• Blob tracking
• Cursor Mode
• 22-point Hand and Finger Tracking
• Poses and Dynamic Gestures
• Face Tracking
• Face Recognition
• Multiple Face Detection and tracking
• 78-point Face Landmarks
• Facial Expressions
• Face Recognition
• Pulse Estimator
• Speech Recognition
• Voice Synthesis
• Command and Control
• Dictation
• Text to Speech
• Segmentation
• 3D Scanning
• Augmented Reality
• Background Segmentation
• 3D Object / Face / Room Scanning
• 2D/3D Object Tracking
21. Capabilities
Camera F200 Camera SR300 Camera R200
RGB stream 1080p/30fps 1080p/30fps 1080p/30fps
Depth stream 640x480/60fps 640x480/60fps 628x468/60fps
Depth range 0.2-1.2m 0.2-1.2m 0.7-4.0m+
Blob Tracking 20-85cm 20-150cm 50-300cm
Hand Segmentation 20-80cm
(1m/s)
20-110cm
(1.5m/s)
NA
Hand Tracking/Gestures 20-60cm
(0.75m/s)
20-85cm
(1m/s)
NA
Cursor Mode NA 20-110cm NA
Person Tracking NA 50-200cm 100-250cm
Devices integration Laptops/AIO Laptops/AIO/
peripheral
Phablets/tablets
detachables
28. Pourquoi devrions nous communiquer différemment avec nos
outils ?
NATURSOFTWARE
NOTRE CONVICTION
29. Nous ne devrions pas nous adapter aux outils...
Ce sont nos outils qui devraient s’adapter
à nous et à notre manière naturelle
de communiquer
NATURSOFTWARE
NOTRE CONVICTION
32. NATURSOFTWARE
INTERACTIONS BASÉES SUR LES MOYENS DE COMMUNICATION
NATURELS
Reconnaissance
vocale
Reconnaissance TactileReconnaissance
s
Gestuelles
Reconnaissances
faciale et émotionnelle
33. NATURSOFTWARE
Offrir via les Interfaces utilisateurs Naturelles :
➔ des outils collaboratifs centrés utilisateurs
➔ une collaboration sur les moyens naturels et intuitifs de communication
➔ une expérience de travail disruptive, digitale et fun , favorisant l’émulation et
l’engagement
➔ Le développement de l’enthousiasme, de la créativité et du bien-être des équipes
TRAVAILLEZ DE FAÇON NATURELLE ET INTUITIVE
Se pilote avec son corps
Sans contact avec un support.
La détection peut-être local ou globale.
A contrario le Tactile demande un contact, gestuelle limité au contact ou mouvement de deux doigts.
Pas de contact.
Si tout le corps on peut imaginer des gestuelles plus complexes.
L’engagement est fort car les gestuelles accapare notre attention et demande d’être concentré pour corriger ses mouvements.
L’interface peut être entièrement lié a notre corps (par ex Kinect), ce qui augmente notre sentiment d’interaction avec l’interface.
On croit que l’interface est dans le réel, dans le cas d’Hololens la réalité est en lien directe avec ses gestes.
Ce type d’interface est limité par les possibilités de mouvement de chaque personne (quid des personnes a mobilité réduite)
Si gestuelle trop complexe, souvent échec des utilisateurs a faire ce qui est demandé.
Mais dans le même temps solutionne ces problème de mobilité (exemple Eye Tracking)
Si dans un lieu publique, expose les utilisateurs au regard des autres par leurs gestes et leur posture.
Gestuelle difficile a programmer, souvent besoin d’une machine learning.
Intimidant pour certaines personnes.
Bien prendre le temps de savoir quel technologie pour quel usage.
Bien connaitre aussi les limitations de chaque device.
Min requirements
We focus on user facing cameras
3. Assume a minimum palm size of 5.5 cm, about a fix-year old kid palm size. Interaction speed limitation is noted in parentheses. The segmentation assumes 60fps 640x240. The tracking and gesture assume 45fps 640x480 or 640x320.
Coded light vs stereoscopy