La veille de Red Guy du 19.01.12 : le CES 2012Red Guy
Cette semaine, dans la veille de Red Guy :
L’actu mise à nu :
• Avis consommateurs divergents
• Données personnelles contre expérience sur mesure
• 29M de vidéonautes français
Point de vue : le CES 2012
Innovations et tendances :
• Promotion à consommer de préférence avant…
• Fenêtre sur net
• Anti-SOPA
Bonne lecture et à la semaine prochaine
Qu'est-ce-que le Cardboard ? Quels en sont les usages ? Comment développer pour le Cardboard ? C'est à ces quelques questions que cette présentation tente de répondre.
Cette présentation a été faite lors du Meetup Google Cardboard organisé le 19 novembre 2015 avec le Paris User Group et BeMyApp.
Pour nous contacter :
Notre site média : redaction@goglasses.fr
Contacter l'équipe d'Original Cardboard : equipe@original-cardboard.com
La veille de Red Guy du 19.01.12 : le CES 2012Red Guy
Cette semaine, dans la veille de Red Guy :
L’actu mise à nu :
• Avis consommateurs divergents
• Données personnelles contre expérience sur mesure
• 29M de vidéonautes français
Point de vue : le CES 2012
Innovations et tendances :
• Promotion à consommer de préférence avant…
• Fenêtre sur net
• Anti-SOPA
Bonne lecture et à la semaine prochaine
Qu'est-ce-que le Cardboard ? Quels en sont les usages ? Comment développer pour le Cardboard ? C'est à ces quelques questions que cette présentation tente de répondre.
Cette présentation a été faite lors du Meetup Google Cardboard organisé le 19 novembre 2015 avec le Paris User Group et BeMyApp.
Pour nous contacter :
Notre site média : redaction@goglasses.fr
Contacter l'équipe d'Original Cardboard : equipe@original-cardboard.com
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frGoGlasses
GoGlasses.fr vous présente le premier abécédaire de la réalité virtuelle pour tout comprendre des idées, usages et des définitions de la VR. Un abécédaire à consommer, à partager et à lire sans modération.
>> www.goglasses.fr
Contact : milan@goglasses.fr / contact@goglasses.fr
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Sébastien Waxin
Le Free To Play - Principes et éléments de réflexion (Sept.12)
Document de synthèse.
Sommaire :
- Avant propos
- Un hardware qui évolue
- Le gratuit en tant que business model
- La partie immergée de l'iceberg : le game design
- Gratuit, mais pas tout à fait...
- Un marketing adapté
- La distribution digitale
- Et le futur ?
Contact :
Sébastien Waxin
Twitter : @sebwaxin
LinkedIn : linkedin.com/in/swaxin
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
Depuis 1956, huit générations de consoles et de jeux vidéo sont passés entre les mains de joueurs passionnés. 3D, réalité virtuelle, photo et tellement d’autres innovations se sont confrontés, mélangées, appréciées ou dépréciées avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j’ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne expérience à la bonne personne. Lorsque que j’étais jeune, cette activité était mal vue par le commun des mortels car considérée comme abrutissante. Aujourd’hui, l’activité jeu vidéoludique est reconnue pour ses vertus et ses expériences divertissantes et différenciante. En tant qu’industrie du divertissement, les constructeurs n’ont cessé de proposer des outils ou fonctionnalités permettant un autre type d’expérience, cherchant même à tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque génération a vu ses évolutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu’en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le géant japonais qui se trouvait dans une situation délicate par rapport à ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plutôt que de faire la course, encore une fois à la technologie, le concepteur de Mario, proposa une expérience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune théorie de l’océan bleu venait de faire mouche ! Le marché bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes âgées et les non joueurs. L’innovation a payé. L’entreprise propose une variante du marché, passe de dernier à premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, dépassés. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
Vous êtes plutôt Réalité augmentée ou Réalité virtuelle ? A vous de choisir vos limites ! Retrouvez notre Benchmark sur cette tendance en plein essor dans tous les domaines.
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• Créativité et efficacité
• Les pages préférées des Facebookers
• Islande, paradis de l’info
• Salariés et changement
Point de vue : En direct de l’E3
Tendances, idées & innovations :
• Une histoire de punaises
• Porter plus pour consommer plus
• Donne moi une preuve d’engagement !
• Singing in the dwich’
Des application ludiques pour démocratiser les NFC - Rémi La Marra - Everdrea...Rezonance
Présentation de Rémi La Marra d'EverdreamSoft lors de la conférence First "Near Field Communication (NFC) : Les objets communiquants qui révolutionnent le quotidien"
Actif dans le secteur du gaming sur smartphone, EverdreamSoft compte sur la technologie NFC pour passer du virtuel au réel et offrir une expérience de jeu inédite. Cette technologie propose un nouveau standard de communication et de nouvelles possibilités de création d' applications innovantes. De l'expérimentation aux jeux, comment le NFC peut-il devenir "fun" ?
Découvrez tous les mois une prise de hauteur + une fracture des méninges ! Ce mois-ci, Intelligence Artificielle, drones et découvertes neurologiques sont au programme !
Recorrido sobre la temática de Compromiso: competencias y conceptos que orientan al "compromiso laboral".
Parte I (resta complementar con Saint Exupéry - Compromiso y domesticación)
La veille de Red Guy du 09.10.13 - Les écoles de marquesRed Guy
Cette semaine dans la veille de Red Guy
L’actu mise à nu :
Chacun sur son petit nuage
Les semaines se suivent et se ressemblent
Daft Punk champion sur Spotify
Les HEC font preuve d’audace
Point de vue : Les écoles de marques
Innovations et tendances :
Un message sonore qu’on peut toucher du doigt
Après la pluie…
Terreur sur Madrid
Bonne lecture et à la semaine prochaine !
Los doce apóstoles no fueron enviados a predicar a los gentiles, sino a las "ovejas perdidas de la casa de Israel", que se referían a las diez tribus perdidas de Israel. Pablo fue el apóstol escogido específicamente para llevar el evangelio a los gentiles. El documento analiza pasajes bíblicos y la historia de la iglesia primitiva para argumentar que los doce apóstoles predicaron principalmente a las diez tribus perdidas de Israel y no se quedaron en Jerusalén.
La veille de Red Guy du 23.10.13 - La conso barjotRed Guy
Cette semaine dans la veille de Red Guy :
L’actu mise à nu :
Google aussi !
Science sans conscience n’est que ruine de l’âme
Les puces se remettent au frais
Point de vue : La Conso Barjot
Innovations et tendances :
Le smartphone qu’on peut sentir
Boire du café…
Le lifestyle ”réseaux sociaux”
Très bonne lecture-barjot et à la semaine prochaine !
Buscar en Light es una herramienta de búsqueda de documentos que permite a los usuarios encontrar rápidamente información relevante en colecciones de documentos. Indexa automáticamente documentos de texto sin formato y permite realizar búsquedas rápidas mediante palabras clave o frases. Los resultados de la búsqueda muestran extractos destacados de los documentos relevantes.
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frGoGlasses
GoGlasses.fr vous présente le premier abécédaire de la réalité virtuelle pour tout comprendre des idées, usages et des définitions de la VR. Un abécédaire à consommer, à partager et à lire sans modération.
>> www.goglasses.fr
Contact : milan@goglasses.fr / contact@goglasses.fr
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Sébastien Waxin
Le Free To Play - Principes et éléments de réflexion (Sept.12)
Document de synthèse.
Sommaire :
- Avant propos
- Un hardware qui évolue
- Le gratuit en tant que business model
- La partie immergée de l'iceberg : le game design
- Gratuit, mais pas tout à fait...
- Un marketing adapté
- La distribution digitale
- Et le futur ?
Contact :
Sébastien Waxin
Twitter : @sebwaxin
LinkedIn : linkedin.com/in/swaxin
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
Depuis 1956, huit générations de consoles et de jeux vidéo sont passés entre les mains de joueurs passionnés. 3D, réalité virtuelle, photo et tellement d’autres innovations se sont confrontés, mélangées, appréciées ou dépréciées avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j’ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne expérience à la bonne personne. Lorsque que j’étais jeune, cette activité était mal vue par le commun des mortels car considérée comme abrutissante. Aujourd’hui, l’activité jeu vidéoludique est reconnue pour ses vertus et ses expériences divertissantes et différenciante. En tant qu’industrie du divertissement, les constructeurs n’ont cessé de proposer des outils ou fonctionnalités permettant un autre type d’expérience, cherchant même à tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque génération a vu ses évolutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu’en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le géant japonais qui se trouvait dans une situation délicate par rapport à ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plutôt que de faire la course, encore une fois à la technologie, le concepteur de Mario, proposa une expérience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune théorie de l’océan bleu venait de faire mouche ! Le marché bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes âgées et les non joueurs. L’innovation a payé. L’entreprise propose une variante du marché, passe de dernier à premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, dépassés. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
Vous êtes plutôt Réalité augmentée ou Réalité virtuelle ? A vous de choisir vos limites ! Retrouvez notre Benchmark sur cette tendance en plein essor dans tous les domaines.
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• Créativité et efficacité
• Les pages préférées des Facebookers
• Islande, paradis de l’info
• Salariés et changement
Point de vue : En direct de l’E3
Tendances, idées & innovations :
• Une histoire de punaises
• Porter plus pour consommer plus
• Donne moi une preuve d’engagement !
• Singing in the dwich’
Des application ludiques pour démocratiser les NFC - Rémi La Marra - Everdrea...Rezonance
Présentation de Rémi La Marra d'EverdreamSoft lors de la conférence First "Near Field Communication (NFC) : Les objets communiquants qui révolutionnent le quotidien"
Actif dans le secteur du gaming sur smartphone, EverdreamSoft compte sur la technologie NFC pour passer du virtuel au réel et offrir une expérience de jeu inédite. Cette technologie propose un nouveau standard de communication et de nouvelles possibilités de création d' applications innovantes. De l'expérimentation aux jeux, comment le NFC peut-il devenir "fun" ?
Découvrez tous les mois une prise de hauteur + une fracture des méninges ! Ce mois-ci, Intelligence Artificielle, drones et découvertes neurologiques sont au programme !
Recorrido sobre la temática de Compromiso: competencias y conceptos que orientan al "compromiso laboral".
Parte I (resta complementar con Saint Exupéry - Compromiso y domesticación)
La veille de Red Guy du 09.10.13 - Les écoles de marquesRed Guy
Cette semaine dans la veille de Red Guy
L’actu mise à nu :
Chacun sur son petit nuage
Les semaines se suivent et se ressemblent
Daft Punk champion sur Spotify
Les HEC font preuve d’audace
Point de vue : Les écoles de marques
Innovations et tendances :
Un message sonore qu’on peut toucher du doigt
Après la pluie…
Terreur sur Madrid
Bonne lecture et à la semaine prochaine !
Los doce apóstoles no fueron enviados a predicar a los gentiles, sino a las "ovejas perdidas de la casa de Israel", que se referían a las diez tribus perdidas de Israel. Pablo fue el apóstol escogido específicamente para llevar el evangelio a los gentiles. El documento analiza pasajes bíblicos y la historia de la iglesia primitiva para argumentar que los doce apóstoles predicaron principalmente a las diez tribus perdidas de Israel y no se quedaron en Jerusalén.
La veille de Red Guy du 23.10.13 - La conso barjotRed Guy
Cette semaine dans la veille de Red Guy :
L’actu mise à nu :
Google aussi !
Science sans conscience n’est que ruine de l’âme
Les puces se remettent au frais
Point de vue : La Conso Barjot
Innovations et tendances :
Le smartphone qu’on peut sentir
Boire du café…
Le lifestyle ”réseaux sociaux”
Très bonne lecture-barjot et à la semaine prochaine !
Buscar en Light es una herramienta de búsqueda de documentos que permite a los usuarios encontrar rápidamente información relevante en colecciones de documentos. Indexa automáticamente documentos de texto sin formato y permite realizar búsquedas rápidas mediante palabras clave o frases. Los resultados de la búsqueda muestran extractos destacados de los documentos relevantes.
IQ Reporting, développé par Quotient, est un ensemble d’outils qui transforme vos DATA en information structurée. Nous traitons seulement les indicateurs clés provenant de différentes sources afin de vous offrir des tableaux dynamiques de gestion qui visent à supporter une meilleure prise de décision d’affaires .
This French document discusses taking a break from work. It mentions things that are unusual and funny during the break. It then states that the break is over and it is time to return to work.
El documento describe las etapas del embarazo y el parto. El embarazo comienza con la unión del óvulo y el espermatozoide para formar el cigoto, que luego se divide para convertirse en el embrión. El embarazo se divide en tres trimestres. Al final del tercer trimestre, comienza el parto, que culmina con el nacimiento del bebé. Inmediatamente después del nacimiento, los médicos limpian y protegen al recién nacido para que pueda respirar y mantenerse caliente.
L’année 2014 aura été une année charnière pour les objets connectés. La rédaction d’Aruco a listé les 50 objets connectés phares qui ont marqué l’année.
Les innovations ont été extrêmement nombreuses en 2014 et toutes les conditions sont désormais réunies pour une adoption massive de technologies issues de l’internet des objets.
[ Revue Innovations ] Valtech - Mobile World CongressValtech
Valtech - Mobile World Congress 2014
Revue d'innovations : les principales nouveautés du MWC de Barcelone
Pascal Malotti, Directeur Communication & Branding, Valtech
pascal.malotti@valtech.fr
Stéphane Zibi, Business Development & Innovation Director, Valtech
stephane.zibi@valtech.fr
[ Veille de tendances ] Valtech : Objets connectésValtech
Valtech - Consumer Electronics Show 2014
Veille de tendances : Le triomphe des objets connectés
Julien Leterrier, Directeur conception et stratégie, Valtech
julien.leterrier@valtech.fr
Stéphane Zibi, Business Development & Innovation Director, Valtech
stephane.zibi@valtech.fr
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 USERADGENTS
Joshfire a parcouru le plus grand et le plus sexy des Tech shows durant 5 jours effrénés ! Découvrez dans ce slideshare, ce qui va faire vibrer l'IoT en 2016 ! Au programme : réalité virtuelle, drones, robots, impression 3D et même 4D, Smart cars et bien sûr Smart home, wearables...
Android camp with the Achicamp LOME 2012 (By N.A.T.I.V. L'Africaine d'architecture & GDG LOME).
Dans cette présentation nous parlons du système d'exploitation Android et de ses atouts pour l'Afrique.
In this presentation we talk about the Android operating system and its benefits for Africa.
La veille de Red Guy du 11.12.13 - L'autodérisionRed Guy
Cette semaine au menu de la veille :
L’actu mise à nu :
TNT è Telecom : rien n’est joué
La 3D a fait long feu
Ciel, où est mon paquet ?...
Point de vue : L’autodérision
Innovations et tendances :
Avec Victoria Secret, l’impression 3D devient sexy
Le smartphone passe à la 3D
Après la montre et tant d’autres choses, la bague !...
La veille de Né Kid du 06.07.11 : la mort du pcNé Kid
Cette semaine, dans la veille de Né Kid :
Actus :
• Les everynautes, dévoreurs du web
• Netgem lance nCloud
• Pour la fin du surplus de mails
Point de vue : la mort du PC
Innovations et tendances :
• Netflix Places
• In.gredients
• Ouf !
PANORAMA DES DIFFÉRENTS CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE DE DEMAINGoGlasses
Cette étude réalisé pour le site www.goglasses.fr a pour objectif de présenter les 10 casques de réalité virtuelle qui feront l'avenir de cette technologie ainsi que les différentes évolutions qui vont avoir lieu dans le domaine.
>> Pour en savoir plus : www.goglasses.fr
---
GoGlasses rassemble la première communauté française autour de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des wearable technologies. Nous cherchons à comprendre les différents usages liés à cette nouvelle révolution pour en définir les contours.
Veille Ne Kid 06.05.09 : l'internet des objetsNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• La France passe le rattrapage
• Google toujours au top
• A grande cause grand coup
Point de vue : Comment les marques tirent-elles profit de l’internet des objets ?
Et toujours les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
La veille de Red Guy du 07.08.13 - Les smartwatches
1.
2. Au menu cette semaine
• L’actu mise à nu :
– Le smartphone devient PC
– La viralité des applaudissements
– Les jeunes adultes se méfient des réseaux sociaux
• Point de vue : les smartwatches
• Innovations et tendances :
– Le mini-PC, c’est dans la poche
– RangerX, la tablette des baroudeurs
– Et voici le projecteur à hologrammes !
4. Le smartphone devient PC
• Le possible 1er smartphone-ordinateur
du marché vient d’être dévoilé.
• Fonctionnant indifféremment sous le
logiciel libre Ubuntu ou sous Android,
l’Ubuntu Edge peut être relié à un
moniteur et à un clavier sans fil pour en
faire un ordinateur de bureau complet.
• La société sud-africaine Canonical mise
sur le crowdfunding pour produire cet
appareil qui sortira en édition limitée.
Déjà 7M$ sur les 30 nécessaires ont
été obtenus via la plateforme Indiegogo.Cliquez sur l’image pour lire l’article
5. La viralité des applaudissements
• L’Université suédoise d’Uppsala s’est
penchée sur le phénomène de groupe
de l’applaudissement, ce qui permet de
gérer la claque pour un événement...
• Le déclic est le volume sonore plus que
la vue d’’individus frappant dans leurs
mains. A l’inverse, l’arrêt est provoqué
lorsqu’on voit un individu s’interrompre.
• Autre analyse : ni la durée ni l’intensité
de l’applaudissement ne sont corrélés à
la qualité de la performance. Mais ça,
on le sait depuis au moins Hernani !...Cliquez sur l’image pour lire l’article
6. Les jeunes adultes se méfient
des réseaux sociaux
• Une étude du site juridique Finflaw.com
sur 1000 adultes américains montre que
29% des 18-34 ans craignent qu’une
trace laissée sur un réseau social leur
porte un préjudice professionnel.
• 74% ont déjà supprimé un élément qui
pouvait entraîner une réaction négative
d’un employeur actuel ou futur, soit 2
fois plus que les 35-64 ans.
• 82% des jeunes disent faire attention à
leurs paramètres de confidentialité alors
que 6% seulement n’y touchent jamais.
Cliquez sur l’image pour lire l’article
7. L’œil de Red Guy sur la méfiance des
jeunes envers les médias sociaux
• Les gens commencent à prendre la mesure du fait
que le web n’est pas qu’une grande cour de
récréation où les actes des uns et des autres ne
portent pas à conséquence.
• Les jeunes adultes étant à la fois parmi les plus gros
utilisateurs des réseaux sociaux et en phase de
responsabilisation accélère dans leur univers social, il
est rassurant de noter qu’ils commencent à intégrer
la nécessité de maîtriser ce qui « communique » sur
eux. Comme la plupart des marques d’ailleurs…
• L’étape suivante de cette maîtrise pourrait être une
meilleure étanchéité de leur espace personnel, ce qui
semble émerger actuellement du fait des découvertes
liées aux investigations d’Edward Snowden et
pourrait être accéléré par les excès du Big Data par
les marques. A suivre avec attention !...
10. Quel cap pour 2020 ?
• Alors que la planète geek se perd en conjectures sur le look
de la future iWatch et que Google, Samsung et Microsoft
laissent entrevoir l’arrivée plus ou moins imminente de
montres connectées, il semble que le mode de l’horlogerie
doivent se faire à l’idée de partager son savoir-faire avec
celui des devices, que ce soit pour des smartwatches
portées au poignet ou des modèles plus classiques issues
du monde du sport.
• Petite revue des produits récents et de ceux en devenir.
12. La Sony SmartWatch 2
• Caractéristiques : Avec ses
200 mini-applis, ce smartphone
de poignet compatible avec
Android permet un guidage
GPS, le suivi du fil d’actualités
Facebook ou encore le
démarrage d’une présentation
powerpoint à distance… Et
aussi de téléphoner, bien sûr.
• Disponibilité : septembre
• Prix : 200 €
13. La MyKronoz de ZeWatch
• Caractéristiques : c’est une
sorte de kit mains libres qui
vibre, affiche le nom de
l’interlocuteur et déclenche
une alarme dès que le
smartphone associé s’éloigne
de plus de 10m. Elle permet
aussi d’écouter de la musique
en déplacement.
• Disponibilité : septembre
• Prix : 69 €
14. La D-Watch de D-Jix
• Caractéristiques : avec son
écran tactile, cette montre
permet de regarder des vidéos
et des photos, diffuse la radio
FM mais peut aussi permettre
d’enregistrer ou de prendre
des notes vocales grâce à son
micro.
• Disponibilité : déjà dispo
• Prix : 69 €
15. La TomTom Multisport
• Caractéristiques : issue du
partenariat avec Nike+, elle est
conçue pour les cyclistes, les
joggers ou les nageurs : GPS,
distance parcourue, rythme
cardiaque, temps, cadence,
calories brûlées, etc. Le tout à
partager sur les réseaux
sociaux bien sûr.
• Disponibilité : cet été
• Prix : 200 €
16. La Suunto Ambit Saphir
• Caractéristiques : clairement
destinée aux (vrais) sportifs et
aux baroudeurs, ce modèle
propose, sous sa coque métal-
saphir hyper-résistante, des
fonctions baromètre, altimètre,
GPS, etc.
• Disponibilité : en quantités
limitées sur suunto.com
• Prix : ± 550 €
17. La Polar RC3 Tour de France
• Caractéristiques : son nom dit
tout : elle fournit la distance, le
temps parcouru, l’altitude, etc.,
mais elle aussi des conseils
personnalisées via l’internet
mobile pour optimiser à la fois
le rythme cardiaque et les
performances. Et elle est ultra-
légère (58g…)
• Disponibilité : sur le site Polar
• Prix : ± 350 $
19. La Pebble
• Caractéristiques : conçues
grâce 85.000 pré-commandes
du crowdfunding, ces montres
personnalisables sont arrivées
à bon port et offrent, entre
autres, la lecture de SMS ou
d’email sur un bel écran et des
centaines d’applis iOS ou
Android.
• Disponibilité : sur le site
• Prix : ± 260 $
20. L’Orsto Plus+
• Caractéristiques : autre projet
en crowdsourcing, ce sera le 1er
smartphone qui se porte au
poignet si Orsto arrive à la sortir
à temps. Basée sur Android,
elle permettra d’appeler et
d’envoyer email et SMS, mais
aussi de se connecter à internet
ou de lire des ebooks.
• Disponibilité : fin 2014
• Prix : ± 120 £
21. La Neptune Pine watch
• Caractéristiques : c’est la
première génération des
montres smartphone qui
permettent d’appeler, de
prendre des photos, de
naviguer sur internet, etc. Une
smartwatch, en somme.
• Disponibilité : septembre
• Prix : ± 390 $
22. La Kreyos Meteor
• Caractéristiques : celle-ci,
financée aussi via Indiegogo,
nous rapproche de Star Trek.
Reliée au smartphone dans
votre poche, elle dispose d’une
commande vocale et reconnait
certains gestes pour répondre
au téléphone, changer de
musique, etc.
• Disponibilité : fin 2014
• Prix : ± 200 $
23. L’Emopulse Smile
• Caractéristiques : son design
futuriste dénonce ses fonctions
inédites : entertainment, jeux
en ligne, réseaux sociaux, flux
d’actualité, assistant personnel.
Ses écrans flexibles en couleur
s’activent par un mouvement
du bras.
• Disponibilité : début 2014
• Prix : ± 550 $
25. La iWatch
• Caractéristiques : à tout
seigneur tout honneur, c’est
bien sûr celle qui fixe tous les
fantasmes. Forme, fonctions,
tout lui est permis dans l’esprit
des fans de la pomme… et des
autres. Mai le mystère reste
entier…
• Disponibilité : fin 2013 ?
• Prix : ???
26. La Samsung watch
• Caractéristiques : le Coréen a
officiellement confirmé qu’il
travaillait sur une montre
connectée. Là aussi les
fantasmes vont bon train,
d’autant que Samsung n’a
révélé ni les caractéristiques ni
le prix ni la date de mise sur le
marché du produit.
• Disponibilité : ???
• Prix : ???
27. La LG watch
• Caractéristiques : pour ne pas
se laisser distancer par son
compatriote, LG préparerait une
smartwatch sous la marque G,
sa ligne premium pour les objets
connectés. On suppose que,
comme Samsung, son appareil
permettra de faire des
paiements en ligne.
• Disponibilité : ???
• Prix : ???
28. La Google watch
• Caractéristiques : la firme de
Mountain View a elle aussi
déposé un brevet pour une
montre qui reprend une partie
des caractéristiques des
Google glasses. Particularité :
un écran qui se soulèverait et
jouerait le rôle de la lentille sur
les lunettes.
• Disponibilité : ???
• Prix : ???
29. La Microsoft watch
• Caractéristiques : dernier des
géants à se lancer dans la
course, Microsoft a lui aussi un
projet de montre développé à
Redmond. Des fuites sur les
demandes faites à des
fournisseurs asiatiques laissent
penser qu’il s’agit d’une
smartwatch à écran tactile.
• Disponibilité : ???
• Prix : ???
31. La Hublot Ferrari MP-05
• Caractéristiques : elle ne fait
absolument rien de ce que font
tous les modèles précédentes,
si ce n’est donner l’heure. Elle
est juste faite de matériaux
rares, avec des mécanismes
d’ultra-précision, en hommage
à sa grande sœur à 4 roues.
• Disponibilité : édition unique
de 50 ex. Date non spécifiée
• Prix : ± 230.000 €
33. Les mini-PC, c’est dans la poche
• Le nouveau PC de CompuLab, société israélienne spécialisée en mini-PC, a
tout d’un grand (1 GO de mémoire vive, 64 GO de stockage, tous les ports
nécessaires, etc.) sauf la taille : 13 x 9,5 x 1,5 cm ! Le tout à partir de 99 $...
Cliquez sur l’image pour accéder au site
34. RangerX, la tablette des baroudeurs
• Si vous rêvez d’un tour du monde (ou si vos enfants sont des vandales), optez
pour la RangerX d’Xplore. Elle digère les vibrations, les chocs, la pluie, le
sable, la poussière, les radiations solaires, une température de 60°…
Cliquez sur l’image pour lire l’article
35. Et voici le projecteur à hologrammes !
• Après les imprimantes, les projecteurs... La société californienne Provision a
conçu une technologie ad hoc et va faire appel au crowdfunding pour
développer un projecteur en holovision qui devrait être prêt l’an prochain.
Cliquez sur l’image pour voir l’article et la vidéo
36. Index des liens
• Le smartphone devient PC : http://www.zdnet.fr/actualites/ubuntu-edge-pour-son-
smartphone-canonical-teste-le-crowdfunding-39792648.htm
• La viralité des applaudissements : http://royalsociety.org/news/2013/applause-social-
contagion/
• Les jeunes adultes commencent à se méfier des réseaux sociaux :
http://mashable.com/2013/07/28/social-media-regrets-survey
• Les mini-PC, c’est dans la poche : http://fr.ubergizmo.com/2013/07/compulab-utilite-
ordinateur-minuscule/
• RangerX, la tablette des baroudeurs : http://www.gizmag.com/xplore-rangerx-rugged-
android-tablet/28460/?utm_source=Gizmag+Subscribers&utm_campaign=0b863741ef-
UA-2235360-4&utm_medium=email&utm_term=0_65b67362bd-0b863741ef-91168513
• Et voici le projecteur à hologrammes ! :
http://www.kickstarter.com/projects/lifesizehologram/life-size-hologram