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Activités à distance et développement durable                                        Livre blanc




                                   Activités à distance et
                                   développement durable
                                   Un livre blanc qui compare différentes pratiques
                                   d'activités à distance au niveau de leur compatibilité
                                   avec le développement durable.




                                            Dans la vie, il y a deux catégories d'individus :
                                              ceux qui regardent le monde tel qu'il est et se
                                      demandent pourquoi; et ceux qui imaginent le monde
                                          tel qu'il devrait être et se disent : pourquoi pas ?

                                                                     George-Bernard SHAW




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Sommaire
Résumé..................................................................................................................................3
Aux origines, l'univers des activités était local.......................................................................4
Equilibre et développement durable .....................................................................................5
  Objectifs à atteindre...........................................................................................................7
  Documents sur le développement durable........................................................................8
Technologies de communication et de collaboration.............................................................9
  Comparaison sur les critères du développement durable.................................................9
  Premières conclusions.......................................................................................................9
  Quelques recommandations............................................................................................11
  Lieux d'activités et développement durable.....................................................................11
  Télétravail et activités à distance.....................................................................................13
  Utilisation des espaces virtuels 3D en entreprise............................................................14
  Pourquoi un certain attentisme dans l'adoption ?...........................................................15
Une plateforme logicielle 3D innovante...............................................................................16
  Alignement sur le développement durable......................................................................16
  Calcul « ROI » (Retour Sur Investissement)...................................................................17
Annexe 1 : Introduction aux espaces virtuels 3D................................................................18
  Espaces Virtuels 3D ?.....................................................................................................18
  Comment fonctionnent-ils ?.............................................................................................18
  Comment y accède-t-on ?...............................................................................................20
Annexe 2 : Exemple de calcul ROI (Retour Sur Investissement).......................................21
  Contexte et hypothèses...................................................................................................21
  Résultats..........................................................................................................................21
      Extrapolations..............................................................................................................22
  Au delà de l'économique.................................................................................................22
  En comparant avec les autres types de technologies.....................................................22




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Résumé
Ce début de 21ème siècle se caractérise par un éloignement croissant entre les lieux de
vie des personnes et leurs espaces de travail (entreprises, collectivités, établissements
d'enseignement). Les structures (et leurs gens) sont également de plus en plus
« éclatées » géographiquement.
Pour être viables et vivables, les activités humaines requièrent un nombre croissant de
communications régulières entre les personnes, incluant notamment des activités de
collaboration “à distance” qui devraient se révéler efficaces suivant les dimensions
du “développement durable” : le social, l'économique et l'écologique.
Le présent livre blanc aborde cette problématique très actuelle, et qui s'intensifie; il
présente et compare entre elles des directions apportant des « briques de solutions »,
pour ce que de plus en plus d'entre nous considèrent comme une (triple) crise majeure.




         Demain ne sera pas comme hier. Il sera nouveau et il dépendra de
                             nous. Il est moins à découvrir qu'à inventer.
                                                                        Gaston Berger




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Aux origines, l'univers des activités était local
        Aux origines, les commerçants établissaient leur magasin dans leur propre ville ou
        village; ils engageaient des travailleurs locaux et vendaient des produits et services,
        tous conçus localement, ... ils vendaient aux passants. Tout le monde se
        connaissait. Très sociaux, les gens conversaient beaucoup et fréquemment.
        Chacun pouvait anticiper les besoins de chacune des autres personnes.
       Durant les 19ème et 20ème siècles, le
       local est devenu régional, puis national,
       et enfin global. Les espaces de travail,
       les réseaux des vendeurs, les clients, les
       familles elles-mêmes se sont étendus et
       ont éclaté de la même façon. Les
       relations entre personnes sont devenues
       moins familières, plus distantes, plus
       impersonnelles, moins fréquentes et plus
       automatisées.

        Nous avons commencé à utiliser les technologies pour essayer de résoudre ce
        problème de distance. Mais les difficultés ont persisté :
        le téléphone est un appareil assez impersonnel, le voyage aérien n'est pas
        "naturel", il est également onéreux et polluant, l'e-mail n'est pas un moyen de
        communication "instantané”, le commerce sur internet est anonyme
        ... la familiarité de l'ancienne Grand-Rue manque cruellement : aucune technologie
        n'a pu bien recréer les sensations des activités locales comme aux origines !

        Les technologies actuelles se sont révélées faibles et ce manque se fait sentir ..
        surtout en cette époque dominée par une triple crise : économique, sociale et
        écologique .. les trois piliers du développement durable.


        Nous essayerons de répondre à la question suivante : comment pourrait-on recréer
        cette interaction inter-personnelle en dépit de la distance en privilégiant ces piliers
        du développement durable ?




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Equilibre et développement durable

        (Définition)

        Le développement durable est un
        développement qui répond aux
        besoins du présent sans
        compromettre la capacité des
        générations futures à répondre aux
        leurs.


        Rapport Brundtland, 1987




                                                            Piliers du développement durable



        La clé du développement durable réside dans l'équilibre, en fonction des situations,
        entre trois facteurs d'importances égales : le social, l'économique et
        l'écologique.
        Nous pouvons évoquer l'analogie d'un tabouret à trois pieds : ce dernier a besoin
        en même temps de tous ses pieds et ils doivent être de même longueur, sinon le
        tabouret va immédiatement s'effondrer.
        L'analogie du tabouret à trois pieds implique ici (voir aussi le schéma en page
        suivante) :
            •   qu'une société écologique et sociale ne sera ni viable ni équitable sans la
                composante économique
            •   qu'une société économique et sociale ne sera ni vivable ni viable sans la
                composante écologique
            •   qu'une société économique et écologique ne sera ni vivable ni équitable sans
                la dimension sociale



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        Ces aspects de “viable”, “vivable” et “équitable” constituent les ingrédients
        fondamentaux d'une civilisation dite “durable”. Ils sont représentés sur le Schéma
        du Développement Durable ci-dessous.


                     Illustration 1: Schéma du développement durable
                     (source: Wikipédia)




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Objectifs à atteindre
        Etudions maintenant ce schéma du développement durable en le replaçant dans le
        contexte de nos activités professionnelles, en entreprise ou à distance, avec ses
        déplacements (pendulaires quotidiens et voyages professionnels).
        Malgré de nombreuses divergences d'opinion, les acteurs des territoires et des
        entreprises, ainsi que les personnes s'accordent sur les objectifs suivants :
            1. réduire les coûts de déplacement et de construction, location, occupation et
               entretien immobiliers (économie)
            2. diminuer la production de CO2, les pollutions, la consommation de produits
               fossiles et naturels ainsi que l'urbanisation galopante (écologie)
            3. offrir une plus grande flexibilité dans le choix du lieu de travail tout en évitant
               le temps perdu, le stress, la fatigue ... dûs aux déplacements pendulaires ou
               professionnels (social)
            4. disposer de « lieux » d'activités conviviaux et sociaux (social) qui offrent
               aussi plus de productivité et de flexibilité grâce à une gamme d'outils de
               travail efficaces (pour assurer communication, information, formation et
               collaboration) (économie)




                               « Versions » du développement durable

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      Documents sur le développement durable
      La lecture des articles et rapports suivants est très recommandée pour se familiariser
      avec la problématique globale et complète du développement durable ou la revoir :
            •   Un bon résumé des principes du développement durable :
                http://www.isere-agenda21.fr/10254-le-developpement-durable-definition.htm
            •   Développement durable en Europe pour un monde meilleur (Communication
                de la Commission des Communautés Européennes) :
                http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?
                uri=COM:2001:0264:FIN:FR:PDF
            •   L'agenda 21 de la France :
                http://www.agenda21france.org/
            •   Les activités de l'association ACIDD :
                http://www.acidd.com/
            •   Agora21 et les « 27 principes de la Déclaration de Rio » :
                http://wwwv1.agora21.org/rio92/A21_html/Delario/
            •   La « décroissance soutenable » comme alternative (?) :
                http://ecolieuxdefrance.free.fr/CONCEPTS/decroissance_soutenable.htm




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Technologies de communication et de collaboration
      Ces dernières décennies ont vu fleurir un grand nombre de technologies facilitant la
      communication et la collaboration à distance (ou en dépit de la distance), et
      notamment les suivantes :
            1. Les transports rapides (plateformes technologiques permettant les situations
               dites de « face-à-face »)
            2. Le téléphone et la conférence téléphonique à plusieurs (audio)
            3. La conférence web utilisant un navigateur internet
            4. La visioconférence (ou vidéoconférence)
            5. La téléprésence
            6. Les espaces virtuels 3D immersifs (une introduction se trouve en annexe)

      Comparaison sur les critères du développement durable
      Chacune de ces technologies présente ses propres avantages et ses inconvénients.
      Sur base d'un grand nombre d'articles et de rapports, ainsi que de rencontres, nous
      avons comparé certaines d'entre-elles en utilisant un ensemble de critères de qualité
      relatifs aux domaines social, économique et écologique. Les cinq types de
      technologies comparées sont les suivantes :
            –   FACE A FACE (avec déplacements obligatoires)
            –   VIRTUEL 3D (immersif)
            –   VISIO CONF. (visioconférences et téléprésence)
            –   WEB CONF. (WebEx, Skype, …)
            –   ASYNCHRONE (e-mails et autres médias peu interactifs)
      A noter que de nombreuses plateformes et produits existent pour les divers types ci-
      dessus. Comme il est impensable d'étudier de façon exhaustive chacune des
      plateformes de ces types, une « moyenne » a été estimée pour chaque type.

      Premières conclusions
            1. Le Face-à-Face reste idéal pour l'interactivité, par contre il est devenu très
               onéreux et d'autre part, lorsqu'il implique des déplacements notoires, il
               possède des effets négatifs pour l'environnement
            2. Le Virtuel 3D semble représenter un excellent compromis sur l'ensemble des
               critères, en remarquant qu'il peut être relativement peu onéreux, qu'il est très
               convivial et qu'il aide à préserver l'environnement
            3. Les usages asynchrones apparaissent toujours très adaptés à certains
               usages quotidiens bien particuliers



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                                            FACE A                    VISIO                ASYN-
  CRITERES                                   FACE     VIRTUEL 3D      CONF.   WEB CONF.   CHRONE

  Préservation de
  l'environnement
  Limitation des coûts
  directs et induits
  Réductions: stress, temps,
  fatigue,...

  Ubiquité des échanges

  Flexibilité de l'usage
  Richesse des outils
  disponibles

  Multi-usages simultanés
  Multi-documents
  simultanés

  Efficacité et productivité
  Interactivité entre
  participants
  Engagement et attention
  des gens

  Simplicité des réglages

  Persistance des choses

  Convivialité et émotions
  Présence et sensations
  similaires
  « Supervisabilité » des
  personnes
  Accessibilité et auto-
  apprentissage
  Adaptation psychologique
  et culturelle
                                          Source: Internet 3 Solutions SAS


                                                      Excellent
                                                      Bon
                                                      Moyen
                                                      Faible
                                                      Très faible



      Outils et critères de développement durable



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      Voici un tableau comparatif simplifié résumant les résultats de la comparaison :




      Quelques recommandations
            1. Pour préserver l'environnement, il semble important de limiter le nombre de
               face-à-face requérant des déplacements
            2. En fonction des situations (voir lieux d'activités ci-après) et des contraintes, il
               semble raisonnable de suggérer une combinaison de plusieurs types de
               technologies
            3. Le Virtuel 3D semble adapté à une véritable approche de développement
               durable; il parait souhaitable que chaque structure (entreprise, collectivité,
               établissement d'enseignement) commence à investiguer un usage ou une
               expérimentation dans le domaine du Virtuel 3D

      Lieux d'activités et développement durable
      Etant donné les premiers résultats de la comparaison, nous avons voulu considérer
      les deux types de lieux utilisés les plus fréquemment pour le télétravail: le domicile et
      le télécentre.
      Une comparaison similaire à la précédente a ainsi été réalisée et apparaît dans un
      autre tableau en page suivante. Il compare le face-à-face (travail en entreprise) avec
      le télétravail au domicile et celui en télécentre, chaque fois avec une variante
      « complément Virtuel 3D » – entendons par là, par exemple, qu'un télécentre peut,
      en plus de ses connexions vidéo, donner aussi accès via internet à un espace virtuel
      immersif 3D; de même cet accès est possible en temps que variante à partie du
      domicile via une connexion internet type ADSL.
      Résultat : le télécentre équipé en Virtuel 3D présente les meilleurs résultats au
      vu de l'ensemble des critères du développement durable.
      Pour plus d'informations sur les télécentres et leurs innovations en mode réseau :
      http://www.actipole21.fr/

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                                                               TELECENTRE                 DOMICILE
                                     FACE A    TELECENTRE       avec outils   DOMICILE    avec outils
  CRITERES                            FACE       standard       Virtuels 3D    standard   Virtuels 3D

  Préservation de
  l'environnement
  Limitation des coûts
  directs et induits
  Réductions: stress, temps,
  fatigue,...

  Ubiquité des échanges

  Flexibilité de l'usage
  Richesse des outils
  disponibles

  Multi-usages simultanés
  Multi-documents
  simultanés

  Efficacité et productivité
  Interactivité entre
  participants
  Engagement et attention
  des gens

  Simplicité des réglages

  Persistance des choses

  Convivialité et émotions
  Présence et sensations
  similaires
  « Supervisabilité » des
  personnes
  Accessibilité et auto-
  apprentissage
  Adaptation psychologique
  et culturelle
                                  Source: Internet 3 Solutions SAS


                                               Excellent
                                               Bon
                                               Moyen
                                               Faible
                                               Très faible



  Lieux de travail et développement durable


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       Télétravail et activités à distance
       En fonction des études, le télétravail en France concernerait entre 6% et 10% des
       salariés, chiffre faible par rapport à d'autres pays (notamment anglo-saxons et
       scandinaves) mais en constante augmentation.
       Voici une liste de liens très intéressants à propos du télétravail :


   •    Le site d’information et de référencement d’espaces pour travailleur nomade, par
        LBMG Worklabs (http://www.lbmg-worklabs.com/), expert du travail à distance et
        des tiers-lieux, avec des outils innovants pour vous accompagner vers le travail de
        demain :
       http://www.neo-nomade.com/
   •    Pour des informations détaillées sur le Télétravail, nous vous suggérons de
        parcourir l'excellent Guide du Télétravail :
       http://www.zevillage.net/pdf/Guide-teletravail-CCI-Gers-Zevillage-2011.pdf
   •    La plateforme de ressources pour le télétravail et sur les TIC :
       http://www.tntic.com/
   •    Voici aussi un bon billet de blog concernant le travail :
       http://www.et-demain.com/2011/04/a-quand-le-teletravail/
   •    Connaissez-vous les éco-centres 2.0 ?
       http://www.latribune.fr/green-business/l-actualite/20110429trib000618667/les-eco-
       centres-2.0-nouvelle-approche-green-du-travail-.html
   •    A propos d'un projet de 100 centres de télétravail dans l'Oise :
       http://www.leparisien.fr/oise-60/un-projet-de-100-centres-de-teletravail-05-05-2011-
       1435438.php
   •    Un excellent rapport d'enquête sur les activités à distance dans le Sud-Est de la
        France :
       http://discotec.univ-lyon3.fr/pdf/DISCOTEC_Premiers_Resultats_01-05-2011.pdf
   •    Le livre vert du SYNTEC mérite d'être parcouru :
       http://www.zevillage.net/pdf/100120-SYNTEC-Livre-Vert-Te%CC%81le%CC
       %81travail-DD-FINAL.pdf
   •    Alors .. où travailler ? Vous trouverez peut-être une réponse en lisant :
       http://lecercle.lesechos.fr/node/34754




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      Utilisation des espaces virtuels 3D en entreprise
      Les technologies de mondes virtuels connaissent des cycles périodiques de « buzz »
      (par exemple en 2009) et d' « adoption de fond » (comme en 2011).
      Durant ces dernières années, de nombreuses structures ont commencé à
      expérimenter le Virtuel 3D et même à mener une partie de leurs activités régulières
      au sein d'espaces immersifs en 3D.
      Parmis les plus connues, citons :
            •   IBM
        http://www.generation-nt.com/ibm-second-life-mondes-virtuels-persistants-investissement-actualite-
        18846.html
            •   Air France-KLM
        http://www.airfranceklm-sl.com/
            •   Crédit Agricole
        http://www.paperblog.fr/631039/conseil-d-administration-credit-agricole-second-life-et-travail-
        collaboratif/
            •   Michelin
        http://www.forrester.com/rb/Research/case_study_michelin_uses_second_life_for/q/id/46085/t/2
            •   Cap Gemini, L’Oréal, Areva, Unilog et Alstom
        http://www.jeuxactu.com/article-23052-l-oreal-recrute-sur-second-life-.html
            •   Accenture
        http://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-accenture-recrute-sur-second-life-22929.html
            •   quelques autres aussi connues : Nokia, Toyota, BP, Wells Fargo, Cisco,
                Sony, Disney, Groupe Generali, Adidaski, US NASA




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      Pourquoi un certain attentisme dans l'adoption ?
      Au niveau des structures, plusieurs raisons expliquent la lenteur dans l'adoption du
      Virtuel 3D en complément des autres technologies et du face-à-face :
   1. L'accessibilité : les plateformes Virtuel 3D réellement immersives ne sont pas
      encore accessibles sur les ordinateurs « bas de gamme » ou un peu anciens.
        Néanmoins, aujourd'hui la situation a bien évolué avec:
            •   la puissance des ordinateurs à prix modéré qui a fortement augmenté et
                supporte le Virtuel 3D (exemple : portables à 500 € avec carte graphique ATI
                1 Go dédié)
            •   les nouvelles cartes graphiques performantes d'Intel, compatibles Virtuel 3D
            •   le déploiement de l'ADSL à travers les territoires (700 Kbits/sec sont
                suffisants pour le Virtuel 3D)
            •   les plateformes technologiques Virtuel 3D qui sont mieux optimisées

        Reste qu'une formation est vivement recommandée avant d'accéder à ces espaces
        d'un nouveau type, ce qui permet aussi de configurer et régler les ordinateurs.

   2. L'absence d'études ROI (retour sur investissement) pour la justification des projets
      en espaces virtuels 3D. Dans ce livre blanc, vous trouverez en annexe une courte
      étude de ce type.
   3. Le peu d'offres adéquates alignées sur les trois piliers du développement durable.
      Ce livre blanc voudrait démontrer que certaines offres intéressantes existent
      maintenant (open source, performantes et fonctionnelles).
   4. Les multiples essais d'usage des autres types de plateformes collaboratives
      (conférences visio, vidéo et web) ont consommé beaucoup de temps. Ils se sont
      souvent révélés plutôt décevants : systèmes peu efficaces, peu interactifs, peu
      flexibles et … plus onéreux que prévu.
   5. La prise de conscience de l'ampleur de la triple crise du développement durable est
      récente : chaque jour, des articles indiquent que cette crise s'amplifie et tout semble
      indiquer que la tendance risque de perdurer un certain temps.
   6. Le sentiment de culpabilité : un sentiment psychologique et culturel de culpabilité
      existe chez beaucoup d'entre nous car le Virtuel 3D présente en surface un
      caractère ludique (« jouer » par rapport à « travailler »). Le temps passant, ce
      sentiment a tendance à s'atténuer avec l'arrivée des nouvelles générations dans le
      monde du travail.


      UNE QUESTION: Faut-il continuer à attendre ?




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Une plateforme logicielle 3D innovante
      Ce chapitre introduit une plateforme logicielle innovante dont une version gratuite
      est disponible à des fins d'évaluation et d'expérimentation.




                    Espace virtuel 3D exemplaire pour les réunions à distance


      Alignement sur le développement durable
      Sur base d'une plateforme open source en Java créée par Sun Microsystems,
      Internet 3 Solutions a construit et configuré des espaces multi-usages qui
      rencontrent les critères du développement durable indiqués dans ce livre blanc.
      Ces espaces se différencient notablement de ceux appartenant à d'autres
      plateformes par les éléments suivants :
            •   Un réalisme chaleureux (les rendus sont semblables au monde réel, des
                avatars de qualité peuvent être créés,…) avec contextes culturels
            •   Une richesse fonctionnelle : par exemple, toute application tournant sous
                Linux y est « partageable » interactivement entre les personnes
            •   Une forte sensation de « présence » (immersion) et de multiples
                conversations permises pour les interactions informelles
            •   Des coûts acceptables : les espaces utilisent une plateforme open source
                donc gratuite – seuls les services (le travail/temps passé) sont payants
            •   Une excellente évolutivité, dûe à la modularité de l'ensemble
            •   Une facilité d'usage : par exemple, les documents, images et vidéos peuvent

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                être « glissés » directement par les utilisateurs; d'autre part aucun
                téléchargement préalable de logiciel n'est requis pour les utilisateurs
            •   Une gouvernance flexible : le système tourne aussi bien sur internet, en
                intranet et en mode « SaaS » (abonnement au logiciel, plutôt que licence)
            •   Une forte similitude avec le monde réel : en particulier, l'« immersion » est
                renforcée par un son « spatial 3D » de qualité CD entièrement intégré au
                moteur (et aux applications) de la plateforme



  i3spaces(tm) :
  –     vers la 3ème génération de l'internet,
  –     des espaces conviviaux en 3 dimensions,
  –     alignés sur les 3 piliers du développement durable



      Calcul « ROI » (Retour Sur Investissement)
      Les évolutions technologiques rendent aujourd'hui possible la création, les
      opérations et l'administration de tels espaces à un coût bien inférieur à celui des
      réunions physiques (tenant compte des déplacements correspondants requis) : un
      retour sur investissement typique pour des espaces de réunions virtuelles est de 2 à
      6 mois (voir détails en Annexe).
      A noter en passant cette étude récente qui rappelle que le coût réel des
      déplacements professionnels est le plus souvent sous-estimé par les structures :
      http://entrepreneur.lesechos.fr/entreprise/social/actualites/les-voyages-d-affaires-des-depenses-trop-
      couteuses-112761.php




      A VOUS ET A NOUS DE CREER LE FUTUR …

      CONTACTEZ-NOUS pour des informations, des conseils ou
      une version gratuite du logiciel i3spaces(tm)

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Annexe 1 : Introduction aux espaces virtuels 3D
      Espaces Virtuels 3D ?
      Les espaces Virtuels 3D sont des lieux virtuels de téléactivités : réunions,
      formations, coordination de projet, télétravail et collaboration à distance. Ils peuvent
      aussi accueillir d'autres activités telles que des expositions, une promotion de lieux et
      d'entreprises, ou la vente de produits et de services.
      De même, ils permettent aussi l'accueil (en virtuel) de visiteurs, par exemple des
      partenaires et des clients d'une entreprise.

      Comment fonctionnent-ils ?




                            Exemple d'écran sur espace virtuel de réunion


      Leur environnement est très convivial, social et semblable aux espaces que chacun
      aimerait utiliser dans le monde du travail d'aujourd'hui (voir l'image ci-dessus). Basé
      sur des technologies « mondes virtuels » innovantes, ils sont très immersifs de
      sorte qu'une réelle émulation peut se mettre en place entre les utilisateurs.
      Les personnes utilisent un ordinateur avec accès internet (direct, via WiFi ou
      autre) qui les font « pénétrer » dans le monde virtuel par l'intermédiaire de leur
      « avatar » respectif (la représentation de leur personne au sein du monde virtuel).
      Les utilisateurs peuvent être physiquement situés ... n'importe où.
      Bien que certains des utilisateurs soient physiquement dispersés, leurs avatars, eux,
      sont réunis dans l'espace Virtuel 3D et peuvent se comporter à l'image des

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      personnes réelles dans un environnement tout aussi réel (par exemple des espaces
      de bureaux de l'entreprise). Les personnes peuvent se réunir, se parler, s'écrire
      et éditer ensemble des documents, … même éventuellement en présence de leur
      superviseur (présent lui aussi par l'intermédiaire de son « avatar »).
      D'un point de vue technique, un espace Virtuel 3D est géré par une application
      informatique tournant sur un serveur sécurisé. Le serveur est connecté au
      réseau public internet ou à l'intranet de la structure. Il permet aux utilisateurs
      d'accéder au serveur du monde virtuel via une connexion directe ou ADSL,
      éventuellement dans un VPN (réseau privé virtuel).
      Le schéma ci-dessous permet de comprendre cette topologie générique :




                                    Topologie générique du virtuel 3D




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      Comment y accède-t-on ?
      Ces espaces Virtuels 3D sont accessibles à partir d'un poste de travail (sous
      Windows, Linux ou Mac OSx) connecté à Internet avec une liaison de type ADSL
      (1 Mbits/sec recommandé), depuis la France ou de l'étranger. Voici quelques
      exemples de types de points d'accès:
            •   le domicile d'un particulier
            •   le siège d'une TPE/PME
            •   un télécentre
            •   un Espace Public Numérique (EPN) ou une Cyberbase
            •   la filiale distante d'une entreprise
            •   une mairie ou le siège d'une Communauté de Communes
            •   un « tiers-lieu » avec accès WiFi




                                 Interconnexions à un espace virtuel 3D




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Annexe 2 : Exemple de calcul ROI (Retour Sur
Investissement)
      Contexte et hypothèses
      Le calcul d'un ROI doit tenir compte des trois piliers du développement durable, soit
      l'économie (usuel dans ce genre d'étude) mais aussi le social et l'écologie.
      Le référentiel de calcul est donc très important. Dans un premier temps considérons
      tout d'abord les aspects économiques, soit une structure possédant 10 salariés qui
      participent tous les trimestres à une réunion ou à une formation.
      Hypothèses de base pour les réunions « en face-à-face » :
            •   la réunion ou la formation dure 2 jours, soit un coût moyen de 200 € pour
                l'hôtel et les 3 repas, par participant
            •   les frais de transport (train-avion-péages-taxi) sont en moyenne de 100 €
                par participant
            •   pour chaque voyage (de chaque participant), il y a l'équivalent d'une journée
                dite « perdue » pour cause de : temps de déplacement, de fatigue et de
                stress, de préparation, d'administration, et éventuellement de temps de repos
                nécessaire pour compenser
            •   le coût moyen total pour l'entreprise d'une personne qui voyage est de l'ordre
                de 4.500 € par mois, soit 225 € par jour. Cette estimation tient compte du
                salaire et des charges sociales patronales
            •   un espace de réunion/formations revient au minimum à 500 € par mois, en
                tenant compte de la location (ou coût d'amortissement de l'achat), du
                matériel audiovisuel, du mobilier, de l'entretien, du support aux opérations et
                des taxes éventuelles
        Hypothèses de base pour les réunions « en virtuel 3D » :
            •   l'amortissement comptable d'un serveur informatique pour espaces virtuels
                3D est d'environ 1.000 € par an
            •   le coût moyen de personnalisation d'un espace virtuel 3D de réunion pour
                entreprise ou collectivité est de 2.500 €
            •   les divers services de formations, installation, supports, gestion, mises à
                niveau, aides à la « sensibilisation » et autre services sont en moyenne de :
                10.000 €

      Résultats
        GAINS EN REDUCTION DES COUTS (sur une année) :                 27.000 €
        COUTS ESPACES VIRTUELS 3D (sur la 1ère année) :                13.500 €
        Soit un ROI (retour sur investissement) de SIX MOIS, ou moins


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       Extrapolations
      Dans la réalité, après une période de découverte, d'expérimentation ou de projet
      pilote, les espaces virtuels du même serveur peuvent être simultanément utilisés
      pour d'autres usages. Ces derniers incluent : espaces « vitrines » pour l'entreprise,
      « intranet 3D », cockpit ou cellule de crise virtuelle pour la direction, zones virtuelles
      de télétravail, .. Toutes ces utilisations apportent des bénéfices financiers et sociaux
      supplémentaires en termes incrémentaux de productivité, de réactivité, de coûts,
      d'image de l'entreprise et de flexibilité en général.
      Les résultats sont aussi extrapolables en fonction :
            •   du nombre de salariés participant aux réunions et formations (nous avons
                précédemment choisi le nombre 10, qui correspond à une petite structure)
            •   de la durée et des coûts moyens des évènements (par exemple, les salariés
                ont tous des budgets formations dans le cadre légal du DIF)
            •   des coûts moyens des personnes pour l'entreprise ou la collectivité (par
                exemple des responsables régionaux ou commerciaux coûtent à l'entreprise
                bien plus de 4.500 € par mois)
      Pour des entités de plus de 100 personnes (PME de tailles moyennes, entreprises
      de taille intermédiaire et grandes entreprises) le ROI peut se situer à … 1 ou 2
      mois seulement !

      Au delà de l'économique
      Comme nous l'avons vu, les avantages des plateformes d'activités à distance se
      découvrent aussi au delà de la dimension économique : les aspects sociaux et
      écologiques ont autant d'importance (souvenons-nous des piliers du développement
      durable et de l'équilibre tant souhaité que nécessaire). Ainsi que détaillés dans ce
      document, les avantages du Virtuel 3D à ces niveaux renforcent d'autant plus les
      résultats de ROI, cette fois en tenant compte des trois dimensions du développement
      durable.
      La quantification des impacts sociaux et écologiques étant plus compliquée que pour
      l'économique, nous suggérons d'apprécier ceux-ci d'un point de vue qualitatif,
      humain et ... durable.

      En comparant avec les autres types de technologies
      Les espaces virtuels 3D ne constituent pas la seule alternative pour les activités à
      distance. Néanmoins les tableaux comparatifs de ce livre blanc démontrent qu'ils se
      positionnent relativement mieux que les autres alternatives (visio, web, …). Cela
      explique que la comparaison pour le calcul du ROI a été effectuée par rapport au
      « face-à-face ».
      En particulier, les espaces virtuels 3D offrent une convivialité, des partages interactifs
      et une « productivité » inégalables par rapport aux technologies de conférences en
      ligne (visio, audio, web, téléprésence).


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Rev.19 – version 1.1

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  • 1. Activités à distance et développement durable Livre blanc Activités à distance et développement durable Un livre blanc qui compare différentes pratiques d'activités à distance au niveau de leur compatibilité avec le développement durable. Dans la vie, il y a deux catégories d'individus : ceux qui regardent le monde tel qu'il est et se demandent pourquoi; et ceux qui imaginent le monde tel qu'il devrait être et se disent : pourquoi pas ? George-Bernard SHAW Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 1 Rev.19 – version 1.1
  • 2. Activités à distance et développement durable Livre blanc Sommaire Résumé..................................................................................................................................3 Aux origines, l'univers des activités était local.......................................................................4 Equilibre et développement durable .....................................................................................5 Objectifs à atteindre...........................................................................................................7 Documents sur le développement durable........................................................................8 Technologies de communication et de collaboration.............................................................9 Comparaison sur les critères du développement durable.................................................9 Premières conclusions.......................................................................................................9 Quelques recommandations............................................................................................11 Lieux d'activités et développement durable.....................................................................11 Télétravail et activités à distance.....................................................................................13 Utilisation des espaces virtuels 3D en entreprise............................................................14 Pourquoi un certain attentisme dans l'adoption ?...........................................................15 Une plateforme logicielle 3D innovante...............................................................................16 Alignement sur le développement durable......................................................................16 Calcul « ROI » (Retour Sur Investissement)...................................................................17 Annexe 1 : Introduction aux espaces virtuels 3D................................................................18 Espaces Virtuels 3D ?.....................................................................................................18 Comment fonctionnent-ils ?.............................................................................................18 Comment y accède-t-on ?...............................................................................................20 Annexe 2 : Exemple de calcul ROI (Retour Sur Investissement).......................................21 Contexte et hypothèses...................................................................................................21 Résultats..........................................................................................................................21 Extrapolations..............................................................................................................22 Au delà de l'économique.................................................................................................22 En comparant avec les autres types de technologies.....................................................22 Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 2 Rev.19 – version 1.1
  • 3. Activités à distance et développement durable Livre blanc Résumé Ce début de 21ème siècle se caractérise par un éloignement croissant entre les lieux de vie des personnes et leurs espaces de travail (entreprises, collectivités, établissements d'enseignement). Les structures (et leurs gens) sont également de plus en plus « éclatées » géographiquement. Pour être viables et vivables, les activités humaines requièrent un nombre croissant de communications régulières entre les personnes, incluant notamment des activités de collaboration “à distance” qui devraient se révéler efficaces suivant les dimensions du “développement durable” : le social, l'économique et l'écologique. Le présent livre blanc aborde cette problématique très actuelle, et qui s'intensifie; il présente et compare entre elles des directions apportant des « briques de solutions », pour ce que de plus en plus d'entre nous considèrent comme une (triple) crise majeure. Demain ne sera pas comme hier. Il sera nouveau et il dépendra de nous. Il est moins à découvrir qu'à inventer. Gaston Berger Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 3 Rev.19 – version 1.1
  • 4. Activités à distance et développement durable Livre blanc Aux origines, l'univers des activités était local Aux origines, les commerçants établissaient leur magasin dans leur propre ville ou village; ils engageaient des travailleurs locaux et vendaient des produits et services, tous conçus localement, ... ils vendaient aux passants. Tout le monde se connaissait. Très sociaux, les gens conversaient beaucoup et fréquemment. Chacun pouvait anticiper les besoins de chacune des autres personnes. Durant les 19ème et 20ème siècles, le local est devenu régional, puis national, et enfin global. Les espaces de travail, les réseaux des vendeurs, les clients, les familles elles-mêmes se sont étendus et ont éclaté de la même façon. Les relations entre personnes sont devenues moins familières, plus distantes, plus impersonnelles, moins fréquentes et plus automatisées. Nous avons commencé à utiliser les technologies pour essayer de résoudre ce problème de distance. Mais les difficultés ont persisté : le téléphone est un appareil assez impersonnel, le voyage aérien n'est pas "naturel", il est également onéreux et polluant, l'e-mail n'est pas un moyen de communication "instantané”, le commerce sur internet est anonyme ... la familiarité de l'ancienne Grand-Rue manque cruellement : aucune technologie n'a pu bien recréer les sensations des activités locales comme aux origines ! Les technologies actuelles se sont révélées faibles et ce manque se fait sentir .. surtout en cette époque dominée par une triple crise : économique, sociale et écologique .. les trois piliers du développement durable. Nous essayerons de répondre à la question suivante : comment pourrait-on recréer cette interaction inter-personnelle en dépit de la distance en privilégiant ces piliers du développement durable ? Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 4 Rev.19 – version 1.1
  • 5. Activités à distance et développement durable Livre blanc Equilibre et développement durable (Définition) Le développement durable est un développement qui répond aux besoins du présent sans compromettre la capacité des générations futures à répondre aux leurs. Rapport Brundtland, 1987 Piliers du développement durable La clé du développement durable réside dans l'équilibre, en fonction des situations, entre trois facteurs d'importances égales : le social, l'économique et l'écologique. Nous pouvons évoquer l'analogie d'un tabouret à trois pieds : ce dernier a besoin en même temps de tous ses pieds et ils doivent être de même longueur, sinon le tabouret va immédiatement s'effondrer. L'analogie du tabouret à trois pieds implique ici (voir aussi le schéma en page suivante) : • qu'une société écologique et sociale ne sera ni viable ni équitable sans la composante économique • qu'une société économique et sociale ne sera ni vivable ni viable sans la composante écologique • qu'une société économique et écologique ne sera ni vivable ni équitable sans la dimension sociale Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 5 Rev.19 – version 1.1
  • 6. Activités à distance et développement durable Livre blanc Ces aspects de “viable”, “vivable” et “équitable” constituent les ingrédients fondamentaux d'une civilisation dite “durable”. Ils sont représentés sur le Schéma du Développement Durable ci-dessous. Illustration 1: Schéma du développement durable (source: Wikipédia) Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 6 Rev.19 – version 1.1
  • 7. Activités à distance et développement durable Livre blanc Objectifs à atteindre Etudions maintenant ce schéma du développement durable en le replaçant dans le contexte de nos activités professionnelles, en entreprise ou à distance, avec ses déplacements (pendulaires quotidiens et voyages professionnels). Malgré de nombreuses divergences d'opinion, les acteurs des territoires et des entreprises, ainsi que les personnes s'accordent sur les objectifs suivants : 1. réduire les coûts de déplacement et de construction, location, occupation et entretien immobiliers (économie) 2. diminuer la production de CO2, les pollutions, la consommation de produits fossiles et naturels ainsi que l'urbanisation galopante (écologie) 3. offrir une plus grande flexibilité dans le choix du lieu de travail tout en évitant le temps perdu, le stress, la fatigue ... dûs aux déplacements pendulaires ou professionnels (social) 4. disposer de « lieux » d'activités conviviaux et sociaux (social) qui offrent aussi plus de productivité et de flexibilité grâce à une gamme d'outils de travail efficaces (pour assurer communication, information, formation et collaboration) (économie) « Versions » du développement durable Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 7 Rev.19 – version 1.1
  • 8. Activités à distance et développement durable Livre blanc Documents sur le développement durable La lecture des articles et rapports suivants est très recommandée pour se familiariser avec la problématique globale et complète du développement durable ou la revoir : • Un bon résumé des principes du développement durable : http://www.isere-agenda21.fr/10254-le-developpement-durable-definition.htm • Développement durable en Europe pour un monde meilleur (Communication de la Commission des Communautés Européennes) : http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do? uri=COM:2001:0264:FIN:FR:PDF • L'agenda 21 de la France : http://www.agenda21france.org/ • Les activités de l'association ACIDD : http://www.acidd.com/ • Agora21 et les « 27 principes de la Déclaration de Rio » : http://wwwv1.agora21.org/rio92/A21_html/Delario/ • La « décroissance soutenable » comme alternative (?) : http://ecolieuxdefrance.free.fr/CONCEPTS/decroissance_soutenable.htm Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 8 Rev.19 – version 1.1
  • 9. Activités à distance et développement durable Livre blanc Technologies de communication et de collaboration Ces dernières décennies ont vu fleurir un grand nombre de technologies facilitant la communication et la collaboration à distance (ou en dépit de la distance), et notamment les suivantes : 1. Les transports rapides (plateformes technologiques permettant les situations dites de « face-à-face ») 2. Le téléphone et la conférence téléphonique à plusieurs (audio) 3. La conférence web utilisant un navigateur internet 4. La visioconférence (ou vidéoconférence) 5. La téléprésence 6. Les espaces virtuels 3D immersifs (une introduction se trouve en annexe) Comparaison sur les critères du développement durable Chacune de ces technologies présente ses propres avantages et ses inconvénients. Sur base d'un grand nombre d'articles et de rapports, ainsi que de rencontres, nous avons comparé certaines d'entre-elles en utilisant un ensemble de critères de qualité relatifs aux domaines social, économique et écologique. Les cinq types de technologies comparées sont les suivantes : – FACE A FACE (avec déplacements obligatoires) – VIRTUEL 3D (immersif) – VISIO CONF. (visioconférences et téléprésence) – WEB CONF. (WebEx, Skype, …) – ASYNCHRONE (e-mails et autres médias peu interactifs) A noter que de nombreuses plateformes et produits existent pour les divers types ci- dessus. Comme il est impensable d'étudier de façon exhaustive chacune des plateformes de ces types, une « moyenne » a été estimée pour chaque type. Premières conclusions 1. Le Face-à-Face reste idéal pour l'interactivité, par contre il est devenu très onéreux et d'autre part, lorsqu'il implique des déplacements notoires, il possède des effets négatifs pour l'environnement 2. Le Virtuel 3D semble représenter un excellent compromis sur l'ensemble des critères, en remarquant qu'il peut être relativement peu onéreux, qu'il est très convivial et qu'il aide à préserver l'environnement 3. Les usages asynchrones apparaissent toujours très adaptés à certains usages quotidiens bien particuliers Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 9 Rev.19 – version 1.1
  • 10. Activités à distance et développement durable Livre blanc FACE A VISIO ASYN- CRITERES FACE VIRTUEL 3D CONF. WEB CONF. CHRONE Préservation de l'environnement Limitation des coûts directs et induits Réductions: stress, temps, fatigue,... Ubiquité des échanges Flexibilité de l'usage Richesse des outils disponibles Multi-usages simultanés Multi-documents simultanés Efficacité et productivité Interactivité entre participants Engagement et attention des gens Simplicité des réglages Persistance des choses Convivialité et émotions Présence et sensations similaires « Supervisabilité » des personnes Accessibilité et auto- apprentissage Adaptation psychologique et culturelle Source: Internet 3 Solutions SAS Excellent Bon Moyen Faible Très faible Outils et critères de développement durable Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 10 Rev.19 – version 1.1
  • 11. Activités à distance et développement durable Livre blanc Voici un tableau comparatif simplifié résumant les résultats de la comparaison : Quelques recommandations 1. Pour préserver l'environnement, il semble important de limiter le nombre de face-à-face requérant des déplacements 2. En fonction des situations (voir lieux d'activités ci-après) et des contraintes, il semble raisonnable de suggérer une combinaison de plusieurs types de technologies 3. Le Virtuel 3D semble adapté à une véritable approche de développement durable; il parait souhaitable que chaque structure (entreprise, collectivité, établissement d'enseignement) commence à investiguer un usage ou une expérimentation dans le domaine du Virtuel 3D Lieux d'activités et développement durable Etant donné les premiers résultats de la comparaison, nous avons voulu considérer les deux types de lieux utilisés les plus fréquemment pour le télétravail: le domicile et le télécentre. Une comparaison similaire à la précédente a ainsi été réalisée et apparaît dans un autre tableau en page suivante. Il compare le face-à-face (travail en entreprise) avec le télétravail au domicile et celui en télécentre, chaque fois avec une variante « complément Virtuel 3D » – entendons par là, par exemple, qu'un télécentre peut, en plus de ses connexions vidéo, donner aussi accès via internet à un espace virtuel immersif 3D; de même cet accès est possible en temps que variante à partie du domicile via une connexion internet type ADSL. Résultat : le télécentre équipé en Virtuel 3D présente les meilleurs résultats au vu de l'ensemble des critères du développement durable. Pour plus d'informations sur les télécentres et leurs innovations en mode réseau : http://www.actipole21.fr/ Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 11 Rev.19 – version 1.1
  • 12. Activités à distance et développement durable Livre blanc TELECENTRE DOMICILE FACE A TELECENTRE avec outils DOMICILE avec outils CRITERES FACE standard Virtuels 3D standard Virtuels 3D Préservation de l'environnement Limitation des coûts directs et induits Réductions: stress, temps, fatigue,... Ubiquité des échanges Flexibilité de l'usage Richesse des outils disponibles Multi-usages simultanés Multi-documents simultanés Efficacité et productivité Interactivité entre participants Engagement et attention des gens Simplicité des réglages Persistance des choses Convivialité et émotions Présence et sensations similaires « Supervisabilité » des personnes Accessibilité et auto- apprentissage Adaptation psychologique et culturelle Source: Internet 3 Solutions SAS Excellent Bon Moyen Faible Très faible Lieux de travail et développement durable Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 12 Rev.19 – version 1.1
  • 13. Activités à distance et développement durable Livre blanc Télétravail et activités à distance En fonction des études, le télétravail en France concernerait entre 6% et 10% des salariés, chiffre faible par rapport à d'autres pays (notamment anglo-saxons et scandinaves) mais en constante augmentation. Voici une liste de liens très intéressants à propos du télétravail : • Le site d’information et de référencement d’espaces pour travailleur nomade, par LBMG Worklabs (http://www.lbmg-worklabs.com/), expert du travail à distance et des tiers-lieux, avec des outils innovants pour vous accompagner vers le travail de demain : http://www.neo-nomade.com/ • Pour des informations détaillées sur le Télétravail, nous vous suggérons de parcourir l'excellent Guide du Télétravail : http://www.zevillage.net/pdf/Guide-teletravail-CCI-Gers-Zevillage-2011.pdf • La plateforme de ressources pour le télétravail et sur les TIC : http://www.tntic.com/ • Voici aussi un bon billet de blog concernant le travail : http://www.et-demain.com/2011/04/a-quand-le-teletravail/ • Connaissez-vous les éco-centres 2.0 ? http://www.latribune.fr/green-business/l-actualite/20110429trib000618667/les-eco- centres-2.0-nouvelle-approche-green-du-travail-.html • A propos d'un projet de 100 centres de télétravail dans l'Oise : http://www.leparisien.fr/oise-60/un-projet-de-100-centres-de-teletravail-05-05-2011- 1435438.php • Un excellent rapport d'enquête sur les activités à distance dans le Sud-Est de la France : http://discotec.univ-lyon3.fr/pdf/DISCOTEC_Premiers_Resultats_01-05-2011.pdf • Le livre vert du SYNTEC mérite d'être parcouru : http://www.zevillage.net/pdf/100120-SYNTEC-Livre-Vert-Te%CC%81le%CC %81travail-DD-FINAL.pdf • Alors .. où travailler ? Vous trouverez peut-être une réponse en lisant : http://lecercle.lesechos.fr/node/34754 Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 13 Rev.19 – version 1.1
  • 14. Activités à distance et développement durable Livre blanc Utilisation des espaces virtuels 3D en entreprise Les technologies de mondes virtuels connaissent des cycles périodiques de « buzz » (par exemple en 2009) et d' « adoption de fond » (comme en 2011). Durant ces dernières années, de nombreuses structures ont commencé à expérimenter le Virtuel 3D et même à mener une partie de leurs activités régulières au sein d'espaces immersifs en 3D. Parmis les plus connues, citons : • IBM http://www.generation-nt.com/ibm-second-life-mondes-virtuels-persistants-investissement-actualite- 18846.html • Air France-KLM http://www.airfranceklm-sl.com/ • Crédit Agricole http://www.paperblog.fr/631039/conseil-d-administration-credit-agricole-second-life-et-travail- collaboratif/ • Michelin http://www.forrester.com/rb/Research/case_study_michelin_uses_second_life_for/q/id/46085/t/2 • Cap Gemini, L’Oréal, Areva, Unilog et Alstom http://www.jeuxactu.com/article-23052-l-oreal-recrute-sur-second-life-.html • Accenture http://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-accenture-recrute-sur-second-life-22929.html • quelques autres aussi connues : Nokia, Toyota, BP, Wells Fargo, Cisco, Sony, Disney, Groupe Generali, Adidaski, US NASA Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 14 Rev.19 – version 1.1
  • 15. Activités à distance et développement durable Livre blanc Pourquoi un certain attentisme dans l'adoption ? Au niveau des structures, plusieurs raisons expliquent la lenteur dans l'adoption du Virtuel 3D en complément des autres technologies et du face-à-face : 1. L'accessibilité : les plateformes Virtuel 3D réellement immersives ne sont pas encore accessibles sur les ordinateurs « bas de gamme » ou un peu anciens. Néanmoins, aujourd'hui la situation a bien évolué avec: • la puissance des ordinateurs à prix modéré qui a fortement augmenté et supporte le Virtuel 3D (exemple : portables à 500 € avec carte graphique ATI 1 Go dédié) • les nouvelles cartes graphiques performantes d'Intel, compatibles Virtuel 3D • le déploiement de l'ADSL à travers les territoires (700 Kbits/sec sont suffisants pour le Virtuel 3D) • les plateformes technologiques Virtuel 3D qui sont mieux optimisées Reste qu'une formation est vivement recommandée avant d'accéder à ces espaces d'un nouveau type, ce qui permet aussi de configurer et régler les ordinateurs. 2. L'absence d'études ROI (retour sur investissement) pour la justification des projets en espaces virtuels 3D. Dans ce livre blanc, vous trouverez en annexe une courte étude de ce type. 3. Le peu d'offres adéquates alignées sur les trois piliers du développement durable. Ce livre blanc voudrait démontrer que certaines offres intéressantes existent maintenant (open source, performantes et fonctionnelles). 4. Les multiples essais d'usage des autres types de plateformes collaboratives (conférences visio, vidéo et web) ont consommé beaucoup de temps. Ils se sont souvent révélés plutôt décevants : systèmes peu efficaces, peu interactifs, peu flexibles et … plus onéreux que prévu. 5. La prise de conscience de l'ampleur de la triple crise du développement durable est récente : chaque jour, des articles indiquent que cette crise s'amplifie et tout semble indiquer que la tendance risque de perdurer un certain temps. 6. Le sentiment de culpabilité : un sentiment psychologique et culturel de culpabilité existe chez beaucoup d'entre nous car le Virtuel 3D présente en surface un caractère ludique (« jouer » par rapport à « travailler »). Le temps passant, ce sentiment a tendance à s'atténuer avec l'arrivée des nouvelles générations dans le monde du travail. UNE QUESTION: Faut-il continuer à attendre ? Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 15 Rev.19 – version 1.1
  • 16. Activités à distance et développement durable Livre blanc Une plateforme logicielle 3D innovante Ce chapitre introduit une plateforme logicielle innovante dont une version gratuite est disponible à des fins d'évaluation et d'expérimentation. Espace virtuel 3D exemplaire pour les réunions à distance Alignement sur le développement durable Sur base d'une plateforme open source en Java créée par Sun Microsystems, Internet 3 Solutions a construit et configuré des espaces multi-usages qui rencontrent les critères du développement durable indiqués dans ce livre blanc. Ces espaces se différencient notablement de ceux appartenant à d'autres plateformes par les éléments suivants : • Un réalisme chaleureux (les rendus sont semblables au monde réel, des avatars de qualité peuvent être créés,…) avec contextes culturels • Une richesse fonctionnelle : par exemple, toute application tournant sous Linux y est « partageable » interactivement entre les personnes • Une forte sensation de « présence » (immersion) et de multiples conversations permises pour les interactions informelles • Des coûts acceptables : les espaces utilisent une plateforme open source donc gratuite – seuls les services (le travail/temps passé) sont payants • Une excellente évolutivité, dûe à la modularité de l'ensemble • Une facilité d'usage : par exemple, les documents, images et vidéos peuvent Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 16 Rev.19 – version 1.1
  • 17. Activités à distance et développement durable Livre blanc être « glissés » directement par les utilisateurs; d'autre part aucun téléchargement préalable de logiciel n'est requis pour les utilisateurs • Une gouvernance flexible : le système tourne aussi bien sur internet, en intranet et en mode « SaaS » (abonnement au logiciel, plutôt que licence) • Une forte similitude avec le monde réel : en particulier, l'« immersion » est renforcée par un son « spatial 3D » de qualité CD entièrement intégré au moteur (et aux applications) de la plateforme i3spaces(tm) : – vers la 3ème génération de l'internet, – des espaces conviviaux en 3 dimensions, – alignés sur les 3 piliers du développement durable Calcul « ROI » (Retour Sur Investissement) Les évolutions technologiques rendent aujourd'hui possible la création, les opérations et l'administration de tels espaces à un coût bien inférieur à celui des réunions physiques (tenant compte des déplacements correspondants requis) : un retour sur investissement typique pour des espaces de réunions virtuelles est de 2 à 6 mois (voir détails en Annexe). A noter en passant cette étude récente qui rappelle que le coût réel des déplacements professionnels est le plus souvent sous-estimé par les structures : http://entrepreneur.lesechos.fr/entreprise/social/actualites/les-voyages-d-affaires-des-depenses-trop- couteuses-112761.php A VOUS ET A NOUS DE CREER LE FUTUR … CONTACTEZ-NOUS pour des informations, des conseils ou une version gratuite du logiciel i3spaces(tm) contact@internet3solutions.com Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 17 Rev.19 – version 1.1
  • 18. Activités à distance et développement durable Livre blanc Annexe 1 : Introduction aux espaces virtuels 3D Espaces Virtuels 3D ? Les espaces Virtuels 3D sont des lieux virtuels de téléactivités : réunions, formations, coordination de projet, télétravail et collaboration à distance. Ils peuvent aussi accueillir d'autres activités telles que des expositions, une promotion de lieux et d'entreprises, ou la vente de produits et de services. De même, ils permettent aussi l'accueil (en virtuel) de visiteurs, par exemple des partenaires et des clients d'une entreprise. Comment fonctionnent-ils ? Exemple d'écran sur espace virtuel de réunion Leur environnement est très convivial, social et semblable aux espaces que chacun aimerait utiliser dans le monde du travail d'aujourd'hui (voir l'image ci-dessus). Basé sur des technologies « mondes virtuels » innovantes, ils sont très immersifs de sorte qu'une réelle émulation peut se mettre en place entre les utilisateurs. Les personnes utilisent un ordinateur avec accès internet (direct, via WiFi ou autre) qui les font « pénétrer » dans le monde virtuel par l'intermédiaire de leur « avatar » respectif (la représentation de leur personne au sein du monde virtuel). Les utilisateurs peuvent être physiquement situés ... n'importe où. Bien que certains des utilisateurs soient physiquement dispersés, leurs avatars, eux, sont réunis dans l'espace Virtuel 3D et peuvent se comporter à l'image des Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 18 Rev.19 – version 1.1
  • 19. Activités à distance et développement durable Livre blanc personnes réelles dans un environnement tout aussi réel (par exemple des espaces de bureaux de l'entreprise). Les personnes peuvent se réunir, se parler, s'écrire et éditer ensemble des documents, … même éventuellement en présence de leur superviseur (présent lui aussi par l'intermédiaire de son « avatar »). D'un point de vue technique, un espace Virtuel 3D est géré par une application informatique tournant sur un serveur sécurisé. Le serveur est connecté au réseau public internet ou à l'intranet de la structure. Il permet aux utilisateurs d'accéder au serveur du monde virtuel via une connexion directe ou ADSL, éventuellement dans un VPN (réseau privé virtuel). Le schéma ci-dessous permet de comprendre cette topologie générique : Topologie générique du virtuel 3D Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 19 Rev.19 – version 1.1
  • 20. Activités à distance et développement durable Livre blanc Comment y accède-t-on ? Ces espaces Virtuels 3D sont accessibles à partir d'un poste de travail (sous Windows, Linux ou Mac OSx) connecté à Internet avec une liaison de type ADSL (1 Mbits/sec recommandé), depuis la France ou de l'étranger. Voici quelques exemples de types de points d'accès: • le domicile d'un particulier • le siège d'une TPE/PME • un télécentre • un Espace Public Numérique (EPN) ou une Cyberbase • la filiale distante d'une entreprise • une mairie ou le siège d'une Communauté de Communes • un « tiers-lieu » avec accès WiFi Interconnexions à un espace virtuel 3D Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 20 Rev.19 – version 1.1
  • 21. Activités à distance et développement durable Livre blanc Annexe 2 : Exemple de calcul ROI (Retour Sur Investissement) Contexte et hypothèses Le calcul d'un ROI doit tenir compte des trois piliers du développement durable, soit l'économie (usuel dans ce genre d'étude) mais aussi le social et l'écologie. Le référentiel de calcul est donc très important. Dans un premier temps considérons tout d'abord les aspects économiques, soit une structure possédant 10 salariés qui participent tous les trimestres à une réunion ou à une formation. Hypothèses de base pour les réunions « en face-à-face » : • la réunion ou la formation dure 2 jours, soit un coût moyen de 200 € pour l'hôtel et les 3 repas, par participant • les frais de transport (train-avion-péages-taxi) sont en moyenne de 100 € par participant • pour chaque voyage (de chaque participant), il y a l'équivalent d'une journée dite « perdue » pour cause de : temps de déplacement, de fatigue et de stress, de préparation, d'administration, et éventuellement de temps de repos nécessaire pour compenser • le coût moyen total pour l'entreprise d'une personne qui voyage est de l'ordre de 4.500 € par mois, soit 225 € par jour. Cette estimation tient compte du salaire et des charges sociales patronales • un espace de réunion/formations revient au minimum à 500 € par mois, en tenant compte de la location (ou coût d'amortissement de l'achat), du matériel audiovisuel, du mobilier, de l'entretien, du support aux opérations et des taxes éventuelles Hypothèses de base pour les réunions « en virtuel 3D » : • l'amortissement comptable d'un serveur informatique pour espaces virtuels 3D est d'environ 1.000 € par an • le coût moyen de personnalisation d'un espace virtuel 3D de réunion pour entreprise ou collectivité est de 2.500 € • les divers services de formations, installation, supports, gestion, mises à niveau, aides à la « sensibilisation » et autre services sont en moyenne de : 10.000 € Résultats GAINS EN REDUCTION DES COUTS (sur une année) : 27.000 € COUTS ESPACES VIRTUELS 3D (sur la 1ère année) : 13.500 € Soit un ROI (retour sur investissement) de SIX MOIS, ou moins Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 21 Rev.19 – version 1.1
  • 22. Activités à distance et développement durable Livre blanc Extrapolations Dans la réalité, après une période de découverte, d'expérimentation ou de projet pilote, les espaces virtuels du même serveur peuvent être simultanément utilisés pour d'autres usages. Ces derniers incluent : espaces « vitrines » pour l'entreprise, « intranet 3D », cockpit ou cellule de crise virtuelle pour la direction, zones virtuelles de télétravail, .. Toutes ces utilisations apportent des bénéfices financiers et sociaux supplémentaires en termes incrémentaux de productivité, de réactivité, de coûts, d'image de l'entreprise et de flexibilité en général. Les résultats sont aussi extrapolables en fonction : • du nombre de salariés participant aux réunions et formations (nous avons précédemment choisi le nombre 10, qui correspond à une petite structure) • de la durée et des coûts moyens des évènements (par exemple, les salariés ont tous des budgets formations dans le cadre légal du DIF) • des coûts moyens des personnes pour l'entreprise ou la collectivité (par exemple des responsables régionaux ou commerciaux coûtent à l'entreprise bien plus de 4.500 € par mois) Pour des entités de plus de 100 personnes (PME de tailles moyennes, entreprises de taille intermédiaire et grandes entreprises) le ROI peut se situer à … 1 ou 2 mois seulement ! Au delà de l'économique Comme nous l'avons vu, les avantages des plateformes d'activités à distance se découvrent aussi au delà de la dimension économique : les aspects sociaux et écologiques ont autant d'importance (souvenons-nous des piliers du développement durable et de l'équilibre tant souhaité que nécessaire). Ainsi que détaillés dans ce document, les avantages du Virtuel 3D à ces niveaux renforcent d'autant plus les résultats de ROI, cette fois en tenant compte des trois dimensions du développement durable. La quantification des impacts sociaux et écologiques étant plus compliquée que pour l'économique, nous suggérons d'apprécier ceux-ci d'un point de vue qualitatif, humain et ... durable. En comparant avec les autres types de technologies Les espaces virtuels 3D ne constituent pas la seule alternative pour les activités à distance. Néanmoins les tableaux comparatifs de ce livre blanc démontrent qu'ils se positionnent relativement mieux que les autres alternatives (visio, web, …). Cela explique que la comparaison pour le calcul du ROI a été effectuée par rapport au « face-à-face ». En particulier, les espaces virtuels 3D offrent une convivialité, des partages interactifs et une « productivité » inégalables par rapport aux technologies de conférences en ligne (visio, audio, web, téléprésence). Michel DENIS – michel.m.denis@gmail.com Page 22 Rev.19 – version 1.1