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Nina Fernandez / Claire Junker / Marie-Charlotte Martiny

                                Université d’été du tourisme rural :
                                 Visite 3 : Mobilisation Générale


         La 19ème université d’été du tourisme rural s’est déroulée à Vichy en Auvergne. Elle a pour
but, sur trois ans, de mettre en avant l’innovation en termes de tourisme rural. De nombreuses
initiatives sont actuellement mises en place et au cours de cette journée, nous avons pu en découvrir
une. L’objectif principal de cette journée était de mettre l’accent sur l’innovation dans les
partenariats en étudiant un exemple.
         Nous allons donc commencer par analyser cette « mobilisation générale » autour d’un projet
puis nous verrons les partenariats qui ont été réalisés ou envisagés dans ce cadre et enfin nous
verrons les atouts et les limites de ce projet mais aussi de ces types de partenariat.


       I.      Le projet
        L’objectif de ce projet, qui devrait être inauguré en 2010, est de valoriser le patrimoine tout
en répondant à la demande de la clientèle familiale de la région, qui était d’avoir un produit ludique.
        Les « mystères d’Ogaïa » est un projet porté par quatre communautés de communes de
l’Allier (Communauté de communes de Sioule, Colettes et Bouble, Communauté de communes du
Pays St Pourcinois, Communauté de communes de Varennes-Forterre et Communauté de
communes du Bassin de Gannat). Le jeu de piste se déroulera, dans un premier temps, sur deux
aires de jeu par Communauté de communes. Il comportera des épreuves permettant de valoriser
l’offre touristique de la région. Il doit permettre d’élargir la saison touristique qui ne concerne pour
le moment que les mois de juillet et août.
                                          Le touriste disposera d’un livré explicatif contenant des
                                 énigmes et d’un pendentif contenant une puce RFID permettant de
                                 « faire parler » la pierre d’Ogaïa (cf.photo ci-contre). La technologie
                                 permettant ici d’attirer les jeunes publics. Cette pierre donnera des
                                 indices pour résoudre les énigmes et recueillera le résultat à la fin du
                                 jeu. Les différents parcours situés à Ebreuil, Wolframines, Verneuil,
                                 Saint Gerand de Vaux, Montaigu le Blin, Charroux, Jenzat et Gannat
                                 et se dérouleront en 2 à 3 heures afin de ne pas lasser les enfants.
                                          Nous avons pu faire le parcours d’Ebreuil qui se situe sur la
                                 période historique de 1655 à 1765 et conte l’histoire d’une confrérie
                                 de Moines qui auraient inventé ses énigmes pour protéger ses
                                 secrets.

                                         II.    Les partenariats
        Les mystères d’Ogaïa sont un très bon exemple de l’innovation dans les partenariats,
puisque pour leur mise en place de nombreux acteurs ont été mobilisés à différents niveaux.
        Ce projet est tout d’abord le résultat de la mise en commun de quatre communautés de
communes qui ont pour objectif commun de faire découvrir la diversité de leur territoire. Il y a
quelques années, elles avaient déjà coopéré en travaillant sur un projet de plus petite ampleur qui
portait sur les Eglises peintes romanes. Ce premier travail ensemble s’étant bien déroulé, elles ont
décidé de renouveler l’expérience en créant cette fois-ci quelque chose de plus grande envergure.
        Il faut noter que ces quatre communautés de communes ne sont regroupées au sein d’aucune
structure. Seule la communauté de communes de Varennes-Forterre ne fait pas partie du Syndicat
Mixte d’Aménagement Touristique (SMAT) du Bassin de Sioule. Ce sont les élus des
communautés de communes qui prennent les décisions, et certaines tâches sont confiées à un comité
de pilotage. Pour la création de ce jeu, ils ont fait appel à une société de design de jeux vidéo, afin
que celui-ci soit conçu de la meilleure façon possible et pour que les participants prennent du plaisir
à jouer.
        Les habitants des communautés de communes ont été conviés pour participer à des comités
de scénarii. En effet, les habitants d’un territoire sont les mieux placés pour dire ce qu’il faut
connaître de leur région et comment le partager. Ils ont donc été consultés pour définir le cadre des
mystères d’Ogaïa, et pour tester le jeu en conditions réelles.
        Afin de participer au financement de ce projet, il a fallu faire des démarches auprès de
nombreuses structures (nombreux problèmes pour financer la phase d’aménagement). Il a été
notamment possible d’avoir de l’argent par l’intermédiaire du contrat intercommunalité, du fonds
régional d’intervention touristique, d’Auvergne + ou du FEADER.
        Pour tout ce qui est de la communication, un travail important sera réalisé par les offices de
tourisme, les agences locales de tourisme, le SMAT, le comité départemental de tourisme… Puis,
directement sur le territoire, il faudra qu’un partenariat se mette en place avec les hébergeurs et les
commerçants.

        III.   Atouts/Limites
        C’est avec pour projet commun de développer le tourisme dans leur territoire que les quatre
communautés de communes se sont associées et ont conçu les huit aires de jeux. Malgré une
formule de base plutôt vue et revue, le jeu ici développé présente des atouts pour ce territoire. Il faut
noter toutefois que ce projet présente certaines limites.

                                     Atouts et limites du projet :

                       Atouts                                            Limites
• Un ancrage local : les 8 pistes de jeux se       • Pas de liens directs avec l’histoire du
  situent sur le territoire des 4 communautés de     village ou avec des personnages historiques
  communes et incitent ainsi sa découverte par     • Un jeu peut-être trop absorbant, ce qui limite
  la population                                      la découverte du patrimoine (ce qui peut
• Une diversité dans les parcours (villages          toutefois inciter les touristes à revenir)
  différents, un en forêt), dans les thèmes        • La communauté de communes de Gannat est
  abordés, mais un fil rouge qui permet une          maître d’ouvrage, mais il n’y a pas de chef
  certaine cohérence                                 de projet ni de structure propre pour gérer
• Une volonté commune des acteurs locaux             le projet
  du développement territorial, un partenariat     • Démobilisation de partenaires importants
  entre communautés de communes efficace             comme les offices de tourisme
• Un jeu qualifié de ludique, convivial et         • Désengagement financier du conseil
  absorbant (par un ensemble de « personnes          régional et général
  test » destiné aux groupes et accessible aux     • Un avenir incertain : pas de certitude quant
  jeunes                                             aux prestataires qui vont communiquer puis
                                                     commercialiser le produit


         Dans une région encore peu développée en matière de fréquentation touristique, les 4
communautés de communes travaillant en synergie sur ce projet ont pour objectif principal de
fidéliser une clientèle familiale nouvelle. Si l’efficacité de la coopération entre ces 4 collectivités
territoriales ne semble plus à prouver, il n’en reste pas moins que la viabilité du projet dépend de
l’appropriation de ce dernier par les élus, par la population locale et par des prestataires susceptibles
de communiquer sur les jeux. Dans les mois à venir, les agents de développement ayant travaillé sur
le projet vont devoir, afin de le pérenniser, créer de nouveaux partenariats avec des offices de
tourismes ou d’autres structures qui pourraient commercialiser les livrets d’énigmes et le pendentif.

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Mobilisation générale - Nina FERNANDEZ, Claire JUNKER et MC MARTINY - UE2009

  • 1. Nina Fernandez / Claire Junker / Marie-Charlotte Martiny Université d’été du tourisme rural : Visite 3 : Mobilisation Générale La 19ème université d’été du tourisme rural s’est déroulée à Vichy en Auvergne. Elle a pour but, sur trois ans, de mettre en avant l’innovation en termes de tourisme rural. De nombreuses initiatives sont actuellement mises en place et au cours de cette journée, nous avons pu en découvrir une. L’objectif principal de cette journée était de mettre l’accent sur l’innovation dans les partenariats en étudiant un exemple. Nous allons donc commencer par analyser cette « mobilisation générale » autour d’un projet puis nous verrons les partenariats qui ont été réalisés ou envisagés dans ce cadre et enfin nous verrons les atouts et les limites de ce projet mais aussi de ces types de partenariat. I. Le projet L’objectif de ce projet, qui devrait être inauguré en 2010, est de valoriser le patrimoine tout en répondant à la demande de la clientèle familiale de la région, qui était d’avoir un produit ludique. Les « mystères d’Ogaïa » est un projet porté par quatre communautés de communes de l’Allier (Communauté de communes de Sioule, Colettes et Bouble, Communauté de communes du Pays St Pourcinois, Communauté de communes de Varennes-Forterre et Communauté de communes du Bassin de Gannat). Le jeu de piste se déroulera, dans un premier temps, sur deux aires de jeu par Communauté de communes. Il comportera des épreuves permettant de valoriser l’offre touristique de la région. Il doit permettre d’élargir la saison touristique qui ne concerne pour le moment que les mois de juillet et août. Le touriste disposera d’un livré explicatif contenant des énigmes et d’un pendentif contenant une puce RFID permettant de « faire parler » la pierre d’Ogaïa (cf.photo ci-contre). La technologie permettant ici d’attirer les jeunes publics. Cette pierre donnera des indices pour résoudre les énigmes et recueillera le résultat à la fin du jeu. Les différents parcours situés à Ebreuil, Wolframines, Verneuil, Saint Gerand de Vaux, Montaigu le Blin, Charroux, Jenzat et Gannat et se dérouleront en 2 à 3 heures afin de ne pas lasser les enfants. Nous avons pu faire le parcours d’Ebreuil qui se situe sur la période historique de 1655 à 1765 et conte l’histoire d’une confrérie de Moines qui auraient inventé ses énigmes pour protéger ses secrets. II. Les partenariats Les mystères d’Ogaïa sont un très bon exemple de l’innovation dans les partenariats, puisque pour leur mise en place de nombreux acteurs ont été mobilisés à différents niveaux. Ce projet est tout d’abord le résultat de la mise en commun de quatre communautés de communes qui ont pour objectif commun de faire découvrir la diversité de leur territoire. Il y a quelques années, elles avaient déjà coopéré en travaillant sur un projet de plus petite ampleur qui portait sur les Eglises peintes romanes. Ce premier travail ensemble s’étant bien déroulé, elles ont décidé de renouveler l’expérience en créant cette fois-ci quelque chose de plus grande envergure. Il faut noter que ces quatre communautés de communes ne sont regroupées au sein d’aucune structure. Seule la communauté de communes de Varennes-Forterre ne fait pas partie du Syndicat Mixte d’Aménagement Touristique (SMAT) du Bassin de Sioule. Ce sont les élus des communautés de communes qui prennent les décisions, et certaines tâches sont confiées à un comité
  • 2. de pilotage. Pour la création de ce jeu, ils ont fait appel à une société de design de jeux vidéo, afin que celui-ci soit conçu de la meilleure façon possible et pour que les participants prennent du plaisir à jouer. Les habitants des communautés de communes ont été conviés pour participer à des comités de scénarii. En effet, les habitants d’un territoire sont les mieux placés pour dire ce qu’il faut connaître de leur région et comment le partager. Ils ont donc été consultés pour définir le cadre des mystères d’Ogaïa, et pour tester le jeu en conditions réelles. Afin de participer au financement de ce projet, il a fallu faire des démarches auprès de nombreuses structures (nombreux problèmes pour financer la phase d’aménagement). Il a été notamment possible d’avoir de l’argent par l’intermédiaire du contrat intercommunalité, du fonds régional d’intervention touristique, d’Auvergne + ou du FEADER. Pour tout ce qui est de la communication, un travail important sera réalisé par les offices de tourisme, les agences locales de tourisme, le SMAT, le comité départemental de tourisme… Puis, directement sur le territoire, il faudra qu’un partenariat se mette en place avec les hébergeurs et les commerçants. III. Atouts/Limites C’est avec pour projet commun de développer le tourisme dans leur territoire que les quatre communautés de communes se sont associées et ont conçu les huit aires de jeux. Malgré une formule de base plutôt vue et revue, le jeu ici développé présente des atouts pour ce territoire. Il faut noter toutefois que ce projet présente certaines limites. Atouts et limites du projet : Atouts Limites • Un ancrage local : les 8 pistes de jeux se • Pas de liens directs avec l’histoire du situent sur le territoire des 4 communautés de village ou avec des personnages historiques communes et incitent ainsi sa découverte par • Un jeu peut-être trop absorbant, ce qui limite la population la découverte du patrimoine (ce qui peut • Une diversité dans les parcours (villages toutefois inciter les touristes à revenir) différents, un en forêt), dans les thèmes • La communauté de communes de Gannat est abordés, mais un fil rouge qui permet une maître d’ouvrage, mais il n’y a pas de chef certaine cohérence de projet ni de structure propre pour gérer • Une volonté commune des acteurs locaux le projet du développement territorial, un partenariat • Démobilisation de partenaires importants entre communautés de communes efficace comme les offices de tourisme • Un jeu qualifié de ludique, convivial et • Désengagement financier du conseil absorbant (par un ensemble de « personnes régional et général test » destiné aux groupes et accessible aux • Un avenir incertain : pas de certitude quant jeunes aux prestataires qui vont communiquer puis commercialiser le produit Dans une région encore peu développée en matière de fréquentation touristique, les 4 communautés de communes travaillant en synergie sur ce projet ont pour objectif principal de fidéliser une clientèle familiale nouvelle. Si l’efficacité de la coopération entre ces 4 collectivités territoriales ne semble plus à prouver, il n’en reste pas moins que la viabilité du projet dépend de l’appropriation de ce dernier par les élus, par la population locale et par des prestataires susceptibles de communiquer sur les jeux. Dans les mois à venir, les agents de développement ayant travaillé sur le projet vont devoir, afin de le pérenniser, créer de nouveaux partenariats avec des offices de tourismes ou d’autres structures qui pourraient commercialiser les livrets d’énigmes et le pendentif.