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Réalité virtuelle
1. Intitut de la Francophonie pour Innovation - VNU Hanoi • 30 Janvier 2018
RAPPORT SUR LA CONFERENCE DE REALITE
VIRTUELLE, REALITE AUGMENTE, VISUALISATION 3D
Par : SONFACK SOUNCHIO Serge
Les technologies de l’information et de la communication s’intègrent de plus en plus dans les différents
corps de métiers et le multimédia et intelligence artificiel deviennent aujourd’hui un socle important pour
améliorer cette intégration. C’est dans cette optique que nous avons reçu le 23 janvier 2018 à l’IFI ( Institut
de la Francophonie pour l’Innovation) dans le cadre de séminaire, Monsieur François SERRE spécialiste de
la 3D, de la réalité virtuelle et de la réalité augmenté, dans le but de nous présenter l’état d’avance des
technologies de réalité virtuelle et augmenté et leur utilisation.
Monsieur Francois SERRE et son équipe ont tout d’abord présenté leur secteur d’activité qui est
celui du cinéma court métrage 3D et leur évènement dénommé le festival de 3D d’Angoulème qui est
un prestigieux festival de film court métra en 3D. Angoulème pour cette édition est soutenu par deux
principaux partenaires à savoir Pôle Image Magelis et la Cité Internationale de la Bande Dessinée et de
l’Image. Le festival d’Angoulème présente une nouvelle forme de narration qui grâce à la réalité virtuelle,
les techniques de 3D et l’intelligence artificiel allie immersion et l’interactivité entre les personnes.
Pour ce qui est du domaine artistique et culturel, la puissance des ordinateurs d’aujourd’hui permet
de créer des nouveaux types arts et à nos jours, trois technologies émergent dans le secteur donc les
Américains avec la rotoscopie, les Français avec un système de cameras et les Chinois avec les lidars. En
effet, elles ont donné la possibilité à de nombreux techniques de performance multimédia de voir le jour et
les plus connues sont :
— les tournages en temps réel, qui sont un mélange de scenarios et des décors virtuels;
— les techniques d’imagerie 360 qui s’inspirent de la vision humaine et qui sont utilisé dans les filmes à
l’instar du filme de la firme Wingnut AR;
— les techniques de traitement d’image soutenues par l’intelligence artificiel permettent d’animer les
tableaux et d’ajouter l’effet de profondeur; l’exemple des tableaux du peintre RENO Stephane sur la
renaissance et le film Van Gogh de l’écrivain Français performeur multimédia Philippe Boisnard.
La réalité augment, la 3D et l’intelligence artificielle sont des technologies qui certes apportent une
nouvelle expérience aux utilisateurs dans les domaines de l’art, du cinéma avec les filmes 3D, aussi dans la
santé apporte une solution de lute contre la phobie, dans le domaine de simulation et bien d’autre en nous
permettant d’interagir ou d’échanger différemment. Néant moins elles peuvent avoir des conséquences sur
les humains surtout au niveau du degré d’immersion de l’utilisateur, de la distinction entre le monde réel
et le monde virtuelle. Pour ce qui est de l’intelligence artificiel nous devons faire attention à la quantité de
confiance que nous accordons aux machine car des petites erreurs peuvent pousser les logiciels ou robots à
faire des mauvais choix ou prendre des mauvaises décisions.
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