Le rapport présente le développement d'un jeu de serpent en Java, en utilisant la bibliothèque Swing pour créer une interface graphique. Les différentes classes et logiques du jeu sont expliquées, incluant le contrôle du serpent, le placement des pommes et la gestion des collisions. Le projet illustre à la fois l'apprentissage de la programmation Java et la gestion de projets en groupe.