The PackshotCreator solutions allow companies to take advantage of Rich Media to stand out on the market.
For more information do not hesitate to visit our website.
En tant qu'entrepreneur ou créateur de produit, les idées ce n'est pas ce qui manque. Sur le papier, elles sont toutes très bonnes voire excellentes la plupart du temps. Mais concrètement combien en avez-vous eu qui se sont révélées mauvaises voire très mauvaises ?
Pour ceux qui ne veulent plus faire le tri d'idées à l'instinct, cette conférence vous présente Le Lean Canva, une approche pour construire le bon produit, quel que soit votre domaine d'activité. Cet outil d'apparence très simple s'appuie sur les concepts de tests et d'apprentissages rapide en sortant de sa zone de confort.
Êtes-vous prêt à changer votre gestion de produit ?
L’objectif d’une formation en mode projet Agile est de délivrer la formation la plus adaptée à une population ayant un niveau potentiellement hétérogène, des expériences différentes, avec en tout cas un niveau de connaissance que l’on ne connait pas bien à l’avance et qui n’est pas forcément alignée avec votre contenu de cours.
Plutôt que de dérouler une formation linéaire ou les participants peuvent décrocher car connaissent le sujet ou au contraire manquent de bases, une formation agile s’adapte le plus possible aux participants.
L'Agilité dans les projets informatiques et physiquesRomain Couturier
Présentation faite lors d'une matinée sur l'entreprise à l'heure de l'Agilité en partenariat avec Opteam. Le public inclut des personnes de tous domaines professionnels et ayant différents niveaux de poste dans les organisations
Slides présentés lors de l'afterwork organisé par Axance "Lean & Agile UX".
Présentation des grands principes de Lean Startup, du Customer Development, de l'agilité et de Scrum.
Julien Dumail d'Axance a ensuite exposé un cas client sur lequel nous collaborons, en détaillant notre démarche "Lean UX" intégrée dans notre process agile avec l'équipe de développement.
Comment les entreprises agiles conduisent leurs projets d'innovation, accélèrent la mise sur le marché de leurs produits, tout en réduisant les risques. Comment elles mettent en oeuvre le Lean Start-Up ?
En tant qu'entrepreneur ou créateur de produit, les idées ce n'est pas ce qui manque. Sur le papier, elles sont toutes très bonnes voire excellentes la plupart du temps. Mais concrètement combien en avez-vous eu qui se sont révélées mauvaises voire très mauvaises ?
Pour ceux qui ne veulent plus faire le tri d'idées à l'instinct, cette conférence vous présente Le Lean Canva, une approche pour construire le bon produit, quel que soit votre domaine d'activité. Cet outil d'apparence très simple s'appuie sur les concepts de tests et d'apprentissages rapide en sortant de sa zone de confort.
Êtes-vous prêt à changer votre gestion de produit ?
L’objectif d’une formation en mode projet Agile est de délivrer la formation la plus adaptée à une population ayant un niveau potentiellement hétérogène, des expériences différentes, avec en tout cas un niveau de connaissance que l’on ne connait pas bien à l’avance et qui n’est pas forcément alignée avec votre contenu de cours.
Plutôt que de dérouler une formation linéaire ou les participants peuvent décrocher car connaissent le sujet ou au contraire manquent de bases, une formation agile s’adapte le plus possible aux participants.
L'Agilité dans les projets informatiques et physiquesRomain Couturier
Présentation faite lors d'une matinée sur l'entreprise à l'heure de l'Agilité en partenariat avec Opteam. Le public inclut des personnes de tous domaines professionnels et ayant différents niveaux de poste dans les organisations
Slides présentés lors de l'afterwork organisé par Axance "Lean & Agile UX".
Présentation des grands principes de Lean Startup, du Customer Development, de l'agilité et de Scrum.
Julien Dumail d'Axance a ensuite exposé un cas client sur lequel nous collaborons, en détaillant notre démarche "Lean UX" intégrée dans notre process agile avec l'équipe de développement.
Comment les entreprises agiles conduisent leurs projets d'innovation, accélèrent la mise sur le marché de leurs produits, tout en réduisant les risques. Comment elles mettent en oeuvre le Lean Start-Up ?
Voici l=les différentes façons de faire de la vidéo pour le marketing de votre marque, de vitre entreprise ou, simplement, comme travailleur autonome !
PDF : Vidéo à 1€ vs 100.000€ : On décortique le process de création vidéo pou...Julien Dereumaux
On décortique le process de création vidéo pour vous aider à faire le meilleur choix pour votre entreprise
Som'mer :
Plongeon dans le milieu de la prod audiovisuelle
Les différents objectifs et canaux à votre disposition
Le process idéal de création d’un vidéo
Étude de cas : Vidéo à 1€
Étude de cas : Vidéo à 1.000€
Étude de cas : Vidéo à 10.000€
Étude de cas : Vidéo à 100.000€
Comparaison des résultats et du retour sur investissement
Conseils pour prendre la meilleure décision
Questions & réponses
Bonus 💙 : les inscrits auront accès au replay et à la présentation qui sera envoyée directement par e-mail.
MyApps, 1er bouquet d'applications packagées pour l'industrieVisiativ
Dans l’entreprise numérique, la chaine de valeur n’est plus gérée uniquement par l’entreprise. Désormais, les clients, les partenaires et les collaborateurs contribuent à l’enrichissement de la proposition de valeur de l’entreprise. Le numérique s’insère au cœur des métiers de l’entreprise, il permet la circulation plus rapide de l’information dans un écosystème connecté composé des différents services, des partenaires et des clients.
Cet atelier a été présenté aux
1- Groupe de travail sur la médiatisation du Consortium national de formation en santé
2- APTICA 2010
Cet atelier fera un aperçu des outils rapides de création de contenus médiatisés que le Groupe des technologies de l’apprentissage (GTA) de l’Université de Moncton utilise régulièrement pour la création de contenus médiatisés. En anglais, on emploie le terme « Rapid eLearning Tool » pour décrire ce type d’outil. La convivialité et la simplicité de ces outils offrent la possibilité aux gens moins techniques de pouvoir créer des objets multimédia facilement et rapidement. En plus de démontrer les fonctionnalités de quelques outils, le GTA va présenter quelques applications pratiques utilisées dans la formation en ligne.
CONFERENCE – Fidélisation, relation client et innovation marketingClubCommerceConnecte
Le Club Commerce Connecté a organisé une soirée-conférence le jeudi 13 février l’ISG Bordeaux. La soirée était consacrée à la thématique "fidélisation, relation client et innovation marketing". Au programme :
- Dolist a dévoilé, avec App's Miles les clés d’une fidélisation réussie,
- JouéClub a présenté les dernières innovations marketing de l’enseigne,
- Mirane a montré comment les innovations marketing influent sur les relations clients.
Comme toujours, un moment convivial pour poursuivre les échanges a été prévu.
L'Avenue Digital Media offers a large range of services for the technical industry with the highest level of precision, mainly in the realisation of innovative projects in relation with virtual reality and augmented reality. The application of these technologies is made with the purpose of developing configurators, simulators as well as the creation of serious games.
These solutions are employed in the areas of sales, marketing, and teaching.
L'Avenue Digital Media works without frontiers and operates strongly in China with a client who is established in the industry of heavy machinery, where any range of products is developed and employed with the CAVE system or virtual reality helmets.
On oppose souvent l’humain à l’algorithme, à l’artificiel, à la machine. Or, celles-ci sont créées par et pour les humains, afin de faciliter, d’accélérer et pourquoi pas… “agiliser” ? Dans cette conférence, nous aborderons les principales opportunités et les enjeux liés à l’intégration de l’intelligence artificielle dans les équipes agiles, en prenant en compte la diversité d’un tel groupe.
Je suis ravi de vous partager ce nouveau UX-Radar. L’actu de ses dernières semaines a été chargée.
iOS 12, des nouveaux outils de conception proposés par Google, des nouveaux services incroyables…
Vous n’avez pas tout vu ? On vous propose une synthèse pour rester la personne la plus calé du distributeur de bonbons.
La réalité virtuelle au service des soft skillsFFFOD
La réalité virtuelle est un accélérateur d’immersion prodigieux. Couplée à un serious game, elle engage l’apprenant, capte son attention, créé les conditions d’une information immédiate sur les performances. Quant est-il de son utilisation pour former aux compétences comportementales ?
KUJJUK - Solution globale de présentation de produits - fiches produits confé...LeoGinailhac
KUJJUK propose des solutions de présentation de produits simples, rapides, flexibles et efficaces pour les e-commerçants. De la prise de photo à la mise en ligne grâce à nos visionneuses web en passant par la rédaction d’argumentaires de vente, KUJJUK s’occupe de tout.
www.kujjuk.cm
Voici l=les différentes façons de faire de la vidéo pour le marketing de votre marque, de vitre entreprise ou, simplement, comme travailleur autonome !
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On décortique le process de création vidéo pour vous aider à faire le meilleur choix pour votre entreprise
Som'mer :
Plongeon dans le milieu de la prod audiovisuelle
Les différents objectifs et canaux à votre disposition
Le process idéal de création d’un vidéo
Étude de cas : Vidéo à 1€
Étude de cas : Vidéo à 1.000€
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Dans l’entreprise numérique, la chaine de valeur n’est plus gérée uniquement par l’entreprise. Désormais, les clients, les partenaires et les collaborateurs contribuent à l’enrichissement de la proposition de valeur de l’entreprise. Le numérique s’insère au cœur des métiers de l’entreprise, il permet la circulation plus rapide de l’information dans un écosystème connecté composé des différents services, des partenaires et des clients.
Cet atelier a été présenté aux
1- Groupe de travail sur la médiatisation du Consortium national de formation en santé
2- APTICA 2010
Cet atelier fera un aperçu des outils rapides de création de contenus médiatisés que le Groupe des technologies de l’apprentissage (GTA) de l’Université de Moncton utilise régulièrement pour la création de contenus médiatisés. En anglais, on emploie le terme « Rapid eLearning Tool » pour décrire ce type d’outil. La convivialité et la simplicité de ces outils offrent la possibilité aux gens moins techniques de pouvoir créer des objets multimédia facilement et rapidement. En plus de démontrer les fonctionnalités de quelques outils, le GTA va présenter quelques applications pratiques utilisées dans la formation en ligne.
CONFERENCE – Fidélisation, relation client et innovation marketingClubCommerceConnecte
Le Club Commerce Connecté a organisé une soirée-conférence le jeudi 13 février l’ISG Bordeaux. La soirée était consacrée à la thématique "fidélisation, relation client et innovation marketing". Au programme :
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- JouéClub a présenté les dernières innovations marketing de l’enseigne,
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Comme toujours, un moment convivial pour poursuivre les échanges a été prévu.
L'Avenue Digital Media offers a large range of services for the technical industry with the highest level of precision, mainly in the realisation of innovative projects in relation with virtual reality and augmented reality. The application of these technologies is made with the purpose of developing configurators, simulators as well as the creation of serious games.
These solutions are employed in the areas of sales, marketing, and teaching.
L'Avenue Digital Media works without frontiers and operates strongly in China with a client who is established in the industry of heavy machinery, where any range of products is developed and employed with the CAVE system or virtual reality helmets.
On oppose souvent l’humain à l’algorithme, à l’artificiel, à la machine. Or, celles-ci sont créées par et pour les humains, afin de faciliter, d’accélérer et pourquoi pas… “agiliser” ? Dans cette conférence, nous aborderons les principales opportunités et les enjeux liés à l’intégration de l’intelligence artificielle dans les équipes agiles, en prenant en compte la diversité d’un tel groupe.
Je suis ravi de vous partager ce nouveau UX-Radar. L’actu de ses dernières semaines a été chargée.
iOS 12, des nouveaux outils de conception proposés par Google, des nouveaux services incroyables…
Vous n’avez pas tout vu ? On vous propose une synthèse pour rester la personne la plus calé du distributeur de bonbons.
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La réalité virtuelle est un accélérateur d’immersion prodigieux. Couplée à un serious game, elle engage l’apprenant, capte son attention, créé les conditions d’une information immédiate sur les performances. Quant est-il de son utilisation pour former aux compétences comportementales ?
KUJJUK - Solution globale de présentation de produits - fiches produits confé...LeoGinailhac
KUJJUK propose des solutions de présentation de produits simples, rapides, flexibles et efficaces pour les e-commerçants. De la prise de photo à la mise en ligne grâce à nos visionneuses web en passant par la rédaction d’argumentaires de vente, KUJJUK s’occupe de tout.
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Similaire à Rich Media and e-commerce PackshotCreator (20)
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO Technology
En cette année 2024 qui s’annonce sous le signe de la complexité, avec :
- L’explosion de la Gen AI
-Un contexte socio-économique sous tensions
- De forts enjeux sur le Sustainable et la régulation IT
- Une archipélisation des lieux de travail post-Covid
Découvrez les Tech trends incontournables pour délivrer vos produits stratégiques.
15. Packshot Creator: un fonctionnement intuitif Un logiciel de capture et de gestion d’images et/ou d’animations en temps réel Un appareil photo optimisé pour une parfaite gestion du rendu des couleurs Plateau tournant synchronisé et connecté en USB* *sur les modèles 3D et Packshot Spin Un caisson lumineux USB connecté à votre PC diffusant un éclairage homogène et constant en lumière du jour* * Uniquement sur la gamme Packshot Creator
Notes de l'éditeur
1. Améliorer l’expérience client (User Experience) - « User experience » : plaisir d’usage (au-delà de l’utilisabilité) - Ce que les acheteurs aiment : - de jolies couleurs - un design et une structure accessible - des photos de bonne qualité (Etude Nielsen Online, septembre 2008) 2. La force du Rich media 50% des consommateurs valorisent la praticité d'utilisation et l'iconographie des catalogues - détails des articles, photos... (Journal du Net, janvier 2009) Peu d’inquiétude au niveau du poids des pages Possibilité de disposer d’une 2 e version d’un site pour bas débit 80-90% des bénéfices des e-boutiques sont réalisés par ceux disposant de connexions haut débit ( Etude Scene7, 2008) Le Rich Media permet: communication plus complète, pertinente, séduisante combine texte, visuel, vidéo, son, animation… site plus ergonomique (ex: rafraichissement partiel d’une page) site avec dimension plus humaine et chaleureuse, dynamique = levier à part entière pour accroître l'audience d'un site / campagne et fidéliser ses clients. = + taux de conversion Exemples de rich media : Vidéo mail : emailing enrichi avec vidéo = point d’entrée sur le site, génère traffic Newsletter vidéo (vidéo un peu + longue) le taux de clics des vidéomails est quatre fois supérieur à celui d'un mailing traditionnel (Etude Brainsonic, spécialiste Rich media, 2008) Vidéo présente dans catalogue si valeur ajoutée, sinon vue 360° Vidéo montrant le produit utilisé par experts (ex : vidéo de démonstration d'un champion de surf qui porte une combinaison Quiksilver) Important de : Bonnes conditions de luminosité/image pour le visuel Si apporte valeur ajoutée sur le produit seulement L’animation valorise le site L’animation permet une expérience et une découvert produit + proche de la réalité = consommateur se rassure Moins de 60% des détaillants utilisent vidéo sur leurs sites Web 43,3% des commerçants précisent qu’ils mettront leur site à jour en 2009 en intégrant des vidéos d’e-commerce. (étude Retailer, 2009) Plus de 25 % des entreprises interrogées envisagent d’intégrer des fonctions de rotation à 360°. (Etude FEVAD, 2008)
Pour les entreprises interrogées ayant déployé ou prévu de déployer ces fonctionnalités Fonctionnalités estimées efficaces, voire très efficaces : Vues supplémentaires : 95 % Photos / Images de mode de vie : 94 % Zoom : 94 % Filtrage visuel et recherche avancée : 93 % Pages de renvoi de recherche : 92 % Aperçus rapides et vues avec effet de survol : 92 % Échantillonnage de couleurs / Colorisation : 92 % Son ou animation : 91 % Vidéo - commercialisation, publicité et démonstration - Comment sont mesurées? Augmentation de taux de clics Augmentation de taux de conversion Commentaires qualitatifs Augmentation des ventes Augmentation du volume moyen du panier d’achat
D’après les entreprises interrogées: Fonctionnalités déployées les + appréciées: Photos / Images de mode de vie : 38 % Vues supplémentaires : 36 % Son ou animation : 31 % Zoom : 27 % Pages de renvoi de recherche : 24 % Catalogues et circulaires : 24 % Microsites / Boutiques de marque : 24 % Vidéo : 23 % Échantillonnage de couleurs / Colorisation : 22 % Aperçus rapides et vues avec effet de survol : 21 % Fonctionnalités prévues les plus appréciées: Rotation à 360° : 29 % Catalogues et circulaires : 28 % Podcasts ou flux vidéo en direct : 28 % Comparaisons de produits : 27 % Vidéo : 27 % Visualisation 3D : 25 % Aperçus rapides et vues avec effet de survol : 25 % Son ou animation : 25 % Pages de renvoi de recherche : 23 % Visites guidées : 23 %
Clic sur image: lien vers le site Internet / zoom sur produit
Demo: Clic sur image = lien One Direct / Vue 3D
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