Gamification dans les etudes de marche / Market ResearchFlorian Jolivet
Présentation du marché du jeu en France, des raisons de son développement (flow channel) et des types de joueurs (Bartle), pour enchaîner sur la notion de gamification et différentes applications dans les études de marché.
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Maxime Gagneur
Jouer : « se divertir en pratiquant un jeu, s'amuser avec un jeu, un jouet. Ou, s'amuser en utilisant tel objet, telle activité comme jeu » . Le jeu peut être considéré comme une chose addictive au plus au point. Il nous est très facile de rester pendant des heures derrières notre écran d’ordinateur, notre télévision ou bien derrière une table de jeux tout simplement, sans même voir les heures passer. Le jeu est intemporel. Il est une échappatoire pour certain, une manière de se détendre pour d’autre. Il est aussi, une source de revenus. Pour celui qui joue comme pour celui qui fait jouer.
Gamification dans les etudes de marche / Market ResearchFlorian Jolivet
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Jouer : « se divertir en pratiquant un jeu, s'amuser avec un jeu, un jouet. Ou, s'amuser en utilisant tel objet, telle activité comme jeu » . Le jeu peut être considéré comme une chose addictive au plus au point. Il nous est très facile de rester pendant des heures derrières notre écran d’ordinateur, notre télévision ou bien derrière une table de jeux tout simplement, sans même voir les heures passer. Le jeu est intemporel. Il est une échappatoire pour certain, une manière de se détendre pour d’autre. Il est aussi, une source de revenus. Pour celui qui joue comme pour celui qui fait jouer.
Speed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le LannCap'Com
7e Rencontres nationales de la communication interne. Speed-concept n°2, Accompagner le changement dans l'organisation, l'exemple du serious game. Dominique Robin et Bastien Le Lann
Le métier de "community manager" par YULcontenuNelliebriere
Le community management : tout ce que vous devez savoir sur ce nouveau métier
-Savoir comment embaucher un animateur de réseaux sociaux
-Ce à quoi l’on peut attendre de notre animateur de réseaux sociaux
-Journée dans la vie d’un gestionnaire de communauté
Les jeux ont le pouvoir de changer le monde. Par contre, les marketeurs et consultants ont trouvé dans la gamification une nouvelle façon d’engager (et d’exploiter) les utilisateurs-joueurs à travers des systèmes de récompenses qui renforcent des comportements négatifs, voire même dangereux…
Le test Be Angels, un moyen rapide et marrant de rester en avance sur les différentes avancées en matière de digital. Tous les mois une application à fort potentiel est passée au crible de manière à vous faciliter la tâche !
L'objet du jour : Kahoot, une solution entièrement gratuite pour réaliser des sondages et des quizzs en temps réel :)
Performics Social Media - Highlight 2010 - Media sociaux en FrancePerformics France
Performics social highlight Marques et internautes : Quelles interactions sur les médias sociaux ?
Pour la seconde année consécutive, Performics réalise une grande enquête en ligne pour connaitre les attentes vis-à-vis des médias sociaux
L’étude 2010 à été réalisée en Juin 2010 via un questionnaire auto administré auprès de notre « access panel »
Deux groupes étudiés : 2043 internautes et 106 marques/annonceurs
Dossier : quels réseaux sociaux pour quels usages ? Agoralink
Une question qui se pose souvent : à quoi servent tel ou tel Réseau ? Pourquoi privilégier Facebook ou Instagram ? Quels cibles, quels enjeux et quels objectifs pour chaque levier ?
Use Age - WUD 2011 - 05 - Serious Games - Teresa Colombi Use Age
WUD (World Usability Day 2011 à Sophia Antipolis organisé par Use Age le 10 Nov 2011)
http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2011
Partie 05 - Serious Games: Les nouvelles frontières de l'éducation numérique
Teresa Colombi (CTO et Ergonome Senior, LudoTIC)
Enjeux, évolutions et développement de stratégies digitales dans le secteur sportif professionnel et amateur.
Cours proposés aux étudiants en Master 2 de la Majeure Métiers du Sport du Groupe ESC Pau.
Agence spécialisée en stratégie de marketing digital / marketing viral : http://mayoko.fr/
https://www.facebook.com/mayoko.fr
Follow me @MatRousset
fr.linkedin.com/in/mathieurousset/
Tous les droits de copie et de diffusion de ce document, tant sur le contenu que sur la forme, sont strictement réservés par MAYOKO.
Toute copie, sur tout support, en dehors de celle faite à l'usage personnel et exclusif du copiste, est strictement interdite et illégale.
Cette interdiction s'entend également à toute copie, même réservée à un usage strictement personnel obtenue, contre rémunération par l'intermédiaire d'un tiers à l'exception de l'auteur ou de ses ayant droits.
LE SERIOUS GAME A L'HONNEUR!
Le découvrir, le comprendre et l'expérimenter.
C.D.C.P. FORMATION vous invite à la première Matinée du E-learning, le mercredi 21 novembre 2012 à l'hôtel "LE PALACE" Gammarth de 9h à 13h .
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Similaire à Se former par le jeu. Des applications de bonnes pratiques pour les formations internes. (20)
2. Qu’est ce qui est grand ces derniers temps ?
Quelle Stratégie de formation avez-vous développé pour profiter de ces
tendances ?
3. Les faits
Jouer représente
40% du temps passé
sur Facebook
Jouer représente
84% du temps
passé sur tablette
Les Jeux sont les
apps Android les
plus populaires
Jouer est de loin l’activité N°1 sur ces nouveaux médias
4. Ludget : La Formation par le jeu
C’est une réflexion ludique et une app sur tablette pour résoudre des
problèmes et former des communautés d’utilisateurs autour des
objectifs et de la formation aux bonnes pratiques de votre société.
Cela comprend notamment :
Un environnement sur tablette
La Formation par les bonnes pratiques.
La mise en place de communautés de joueurs
Une Règle du Jeu
Des Points
Des Statuts pour les Joueurs
Des Liste d’amis pour Joueurs
…
5. Ludget : les sujets propices des formations
( et des jeux !)
Innovation
Marketing
Référentiels de bonnes
pratiques
Lean,
ITIL,
ISO…
Stress
Changements Sociaux
Environnement
Vente
Performances
6. Ludget : les moteurs
Rencontrer des
joueurs et profiter
des expériences de la
communauté
Les joueurs peuvent
utiliser le jeu pour se
réapproprier les vrais
objectifs
Les joueurs prennent
contrôle des
différentes situations
du jeu
Les joueurs peuvent
s’échapper quelques
instants du stress de
la vie de tous les jours
Travail de groupe
Partage
7. Les bénéfices pour :
Entreprise
Mieux Former
S’amuser et enseigner
Définir des chemins et des
objectifs partagés
Joueur
Apprendre
Gagner
S’engager
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