Voici les slides du Meetup (https://www.meetup.com) Star d'UX, celui-ci a pour but de donner rendez-vous à tous les passionnés, les curieux ou les experts de l'Expérience Utilisateur de Bordeaux et sa région ! L'objectif est d'échanger et de partager nos expériences, nos questions, nos expertises à tous les intéressés et surtout de passer un bon moment.
Ce Meetup (mardi 25 juin 2019) a mis notre invité, Raphaël Yharrassarry (https://www.iergo.fr/), à l'honneur.
Il nous a proposé un format peu ordinaire pour présenter les résultats de son enquête sur l'avenir de l'UX et échanger avec les participants.
Le management d’une équipe UX par le profil en TGuillaume Abel
Le métier de désigner d’expérience utilisateur prend de plus en plus d’importance dans le paysage numérique français. Avec cette forte demande, il peut s’avérer difficile de faire le tri entre les différents candidats pour un recruteur. Et une fois le recrutement effectué, comment faire grandir à la fois les individus et l’équipe ? Enfin, lorsque l’on est candidat, sur quel base s’appuyer pour se différencier ? Evidement la problématique s’est déjà posé outre-Atlantique et dans notre équipe de cinq personne, nous avons choisi d’utiliser, la méthode du « T-shape profil » (profil en T). Que vous soyez recruteur, candidat, en poste ou responsable d’équipe, ce retour d’expérience donnera des billes pour exploiter cette méthode.
L’écriture du brief UX est l’étape la plus cruciale de l’amorçage d’un projet. Il est aussi considéré comme difficile à aborder par
les entreprises qui méconnaissent souvent la nature de la démarche de design dans un projet et sous-estiment ainsi les besoins en
information des designers.
Comme le rappelle Peter L. Philipps dans son ouvrage Creating the perfect design brief, l’application d’une telle démarche garantit mieux que toute autre de faire passer le design d’une activité décorative à une pratique stratégique. Le brief offre des critères objectifs et réalistes pour la validation de chaque étape du design. Il permet de sortir de l’impasse d’une dialectique des opinions (« J’aime » / « Je n’aime pas »), déconnectée des véritables enjeux business.
*designers interactifs* propose une méthodologie opératoire de brief et une trame réutilisable qui couvre les questions clés à aborder.
Son objectif : permettre à toutes les parties prenantes du projet d’engager un dialogue constructif autour de la problématique et définir un cadre de travail pondéré.
*designers interactifs* dévoile les enseignements d’une enquête sur la place de l’UX, menée auprès des entreprises françaises utilisatrices de design. Parmi les enseignements marquant : l’orientation fortement B2B de l’UX, sa forte intégration au sein des grands groupes et l’absence d’indicateurs clés de performance. Le niveau de maturité, à 5,63 / 10, laisse entrevoir d’importants axes de progression.
5 concepts pour briller en société (et accessoirement en UX)Guillaume Abel
Suite au passage des Japonais, puis des Américains sur leur île dans le pacifique pendant la seconde guerre mondiale, certains aborigènes se sont mis à construire de faux postes radios, puis à parler dans de faux micro le tout en espérant le largage de vrais vivres ou de vrais médicaments. Cette pratique chez eux est née d’une totale méconnaissance de la logistique qui se cache derrière ces « miracles » de la vie moderne. C’est ce que l’on appelle le « Culte du cargo ».
Vous vous souvenez du client qui vous dit « On n’a qu’à faire comme Facebook » ou alors « On n’a qu’à faire comme [remplacer par un succès de la net-économie] ». Ce client est totalement dans le culte du cargo et peut être un sacré défis à évangéliser pour nous qui portons la bonne parole du design d’expérience utilisateur.
Mais connaissez–vous l’esprit d’escalier ? Ou encore ce qu’est un Hippo ? Savez vous comment ces concepts peuvent aider ou desservir notre métier ?
Je vous propose dans cette conférence de vous parler de cinq concepts du même acabit et de leur relation avec l’UX.
Le design interactif en 2016 : une profession clivée et en réinvention continuedesigners interactifs
En 2016, l’activité demeure toujours fortement concentrée dans la capitale. 63 % des designers interactifs exercent cette activité à Paris.
Au fil des années, la profession s’est féminisée : 40 % des designers interactifs sont des femmes, contre 35 % en 2010.
Le design interactif est une profession jeune, dont les moins de 30 ans représentent 48 % des professionnels. La pyramide des âges montre à ce titre qu’on ne fait plus carrière en tant que designer après 40 ans.
D’année en année, le niveau d’études ne cesse de progresser, les titulaires d’un bac +4 représentant 17 % des professionnels et les titulaires d’un bac +5 40 %.
S’il n’existe pas de voie royale pour accéder aux métiers du design interactif, les formations les plus citées en 2016 sont les écoles de design, l’université et les IUT et les écoles multimédias. Gobelins, l’École Multimédia et l’École de design de Nantes Atlantiques sont les trois établissements les plus cités par les participants de l’enquête.
Le design interactif s’exerce principalement en tant que salarié (61 %). Les indépendants représentent 21 % des professionnels (contre 17 % en 2014).
Les salariés exercent majoritairement en agence (53 %), mais sont de plus en plus souvent intégrés dans les entreprises (31 %). Les start-up sont peu utilisatrices de design en France (seulement 12 % des designers se déclarent en activité dans ce type de structure).
L'analyse complète des données issues de l'enquête est réservée aux abonnés et aux participants.
Enquête sur le niveau de maturité du design numérique dans les entreprises fr...designers interactifs
Reconnu pour sa valeur, mais sans stratégie établie, le design numérique manque encore de maturité. Son indice s'établit à 81/200 pour les entreprises utilisatrices et 88/200 pour les prestataires et les agences. Plusieurs défis prioritaires sont à relever dans les équipes : l'absence de budget dédié, de process formalisé, d'indicateurs de performance, une faible anticipation de son intervention, peu d'initiatives de sensibilisation et de formation au design et une culture faiblement diffusée. En revanche, le design numérique français dispose d'atouts-clés : une excellente collaboration entre les métiers (notamment les développeurs), une bonne compréhension de ses apports par les autres métiers, un indice de valeur perçue assez bon (4,5/7), une influence réelle sur les décisions et la recherche d'une bonne intégration avec l'agilité.
Flupa UXdays2018 Employee Experience par Nadège BideNadège Bide
L'Humain revient au centre de l'Entreprise et tout le monde rêve d'employés engagés...
"Il y une application pour cela ! Créons un chatbot... ou une plateforme connectée..."
Vraiment ?
Nous verrons ensemble pourquoi le rôle de l’UX designer doit aller au-delà de la conception d'un outil afin d'accompagner et d'assurer le succès de la transformation numérique des PME et grands groupes.
Quels sont les leviers et freins les plus courants ? Comment accompagner les RHs et convaincre ?
De la théorie à la pratique... à l'introspection : et vous, qu'est ce qui fait de vous un collaborateur engagé ?
Le management d’une équipe UX par le profil en TGuillaume Abel
Le métier de désigner d’expérience utilisateur prend de plus en plus d’importance dans le paysage numérique français. Avec cette forte demande, il peut s’avérer difficile de faire le tri entre les différents candidats pour un recruteur. Et une fois le recrutement effectué, comment faire grandir à la fois les individus et l’équipe ? Enfin, lorsque l’on est candidat, sur quel base s’appuyer pour se différencier ? Evidement la problématique s’est déjà posé outre-Atlantique et dans notre équipe de cinq personne, nous avons choisi d’utiliser, la méthode du « T-shape profil » (profil en T). Que vous soyez recruteur, candidat, en poste ou responsable d’équipe, ce retour d’expérience donnera des billes pour exploiter cette méthode.
L’écriture du brief UX est l’étape la plus cruciale de l’amorçage d’un projet. Il est aussi considéré comme difficile à aborder par
les entreprises qui méconnaissent souvent la nature de la démarche de design dans un projet et sous-estiment ainsi les besoins en
information des designers.
Comme le rappelle Peter L. Philipps dans son ouvrage Creating the perfect design brief, l’application d’une telle démarche garantit mieux que toute autre de faire passer le design d’une activité décorative à une pratique stratégique. Le brief offre des critères objectifs et réalistes pour la validation de chaque étape du design. Il permet de sortir de l’impasse d’une dialectique des opinions (« J’aime » / « Je n’aime pas »), déconnectée des véritables enjeux business.
*designers interactifs* propose une méthodologie opératoire de brief et une trame réutilisable qui couvre les questions clés à aborder.
Son objectif : permettre à toutes les parties prenantes du projet d’engager un dialogue constructif autour de la problématique et définir un cadre de travail pondéré.
*designers interactifs* dévoile les enseignements d’une enquête sur la place de l’UX, menée auprès des entreprises françaises utilisatrices de design. Parmi les enseignements marquant : l’orientation fortement B2B de l’UX, sa forte intégration au sein des grands groupes et l’absence d’indicateurs clés de performance. Le niveau de maturité, à 5,63 / 10, laisse entrevoir d’importants axes de progression.
5 concepts pour briller en société (et accessoirement en UX)Guillaume Abel
Suite au passage des Japonais, puis des Américains sur leur île dans le pacifique pendant la seconde guerre mondiale, certains aborigènes se sont mis à construire de faux postes radios, puis à parler dans de faux micro le tout en espérant le largage de vrais vivres ou de vrais médicaments. Cette pratique chez eux est née d’une totale méconnaissance de la logistique qui se cache derrière ces « miracles » de la vie moderne. C’est ce que l’on appelle le « Culte du cargo ».
Vous vous souvenez du client qui vous dit « On n’a qu’à faire comme Facebook » ou alors « On n’a qu’à faire comme [remplacer par un succès de la net-économie] ». Ce client est totalement dans le culte du cargo et peut être un sacré défis à évangéliser pour nous qui portons la bonne parole du design d’expérience utilisateur.
Mais connaissez–vous l’esprit d’escalier ? Ou encore ce qu’est un Hippo ? Savez vous comment ces concepts peuvent aider ou desservir notre métier ?
Je vous propose dans cette conférence de vous parler de cinq concepts du même acabit et de leur relation avec l’UX.
Le design interactif en 2016 : une profession clivée et en réinvention continuedesigners interactifs
En 2016, l’activité demeure toujours fortement concentrée dans la capitale. 63 % des designers interactifs exercent cette activité à Paris.
Au fil des années, la profession s’est féminisée : 40 % des designers interactifs sont des femmes, contre 35 % en 2010.
Le design interactif est une profession jeune, dont les moins de 30 ans représentent 48 % des professionnels. La pyramide des âges montre à ce titre qu’on ne fait plus carrière en tant que designer après 40 ans.
D’année en année, le niveau d’études ne cesse de progresser, les titulaires d’un bac +4 représentant 17 % des professionnels et les titulaires d’un bac +5 40 %.
S’il n’existe pas de voie royale pour accéder aux métiers du design interactif, les formations les plus citées en 2016 sont les écoles de design, l’université et les IUT et les écoles multimédias. Gobelins, l’École Multimédia et l’École de design de Nantes Atlantiques sont les trois établissements les plus cités par les participants de l’enquête.
Le design interactif s’exerce principalement en tant que salarié (61 %). Les indépendants représentent 21 % des professionnels (contre 17 % en 2014).
Les salariés exercent majoritairement en agence (53 %), mais sont de plus en plus souvent intégrés dans les entreprises (31 %). Les start-up sont peu utilisatrices de design en France (seulement 12 % des designers se déclarent en activité dans ce type de structure).
L'analyse complète des données issues de l'enquête est réservée aux abonnés et aux participants.
Enquête sur le niveau de maturité du design numérique dans les entreprises fr...designers interactifs
Reconnu pour sa valeur, mais sans stratégie établie, le design numérique manque encore de maturité. Son indice s'établit à 81/200 pour les entreprises utilisatrices et 88/200 pour les prestataires et les agences. Plusieurs défis prioritaires sont à relever dans les équipes : l'absence de budget dédié, de process formalisé, d'indicateurs de performance, une faible anticipation de son intervention, peu d'initiatives de sensibilisation et de formation au design et une culture faiblement diffusée. En revanche, le design numérique français dispose d'atouts-clés : une excellente collaboration entre les métiers (notamment les développeurs), une bonne compréhension de ses apports par les autres métiers, un indice de valeur perçue assez bon (4,5/7), une influence réelle sur les décisions et la recherche d'une bonne intégration avec l'agilité.
Flupa UXdays2018 Employee Experience par Nadège BideNadège Bide
L'Humain revient au centre de l'Entreprise et tout le monde rêve d'employés engagés...
"Il y une application pour cela ! Créons un chatbot... ou une plateforme connectée..."
Vraiment ?
Nous verrons ensemble pourquoi le rôle de l’UX designer doit aller au-delà de la conception d'un outil afin d'accompagner et d'assurer le succès de la transformation numérique des PME et grands groupes.
Quels sont les leviers et freins les plus courants ? Comment accompagner les RHs et convaincre ?
De la théorie à la pratique... à l'introspection : et vous, qu'est ce qui fait de vous un collaborateur engagé ?
L'emploi et les salaires du design interactif en France : enquête 2017designers interactifs
Régulièrement depuis 10 ans, *designers interactifs* mène une large enquête sur l’emploi et les salaires du design interactif en France. Son objectif ? Proposer un panorama complet de la profession pour l’UX, l’UI et le design d’interactions.
Aquent est le partenaire privilégié de cette publication.
Pourquoi cette étude ?
Le design interactif est une activité et un domaine d’emploi où les évolutions sont particulièrement rapides. Cette étude propose des repères et permet de suivre l’évolution des métiers.
Les points clés de l’étude
— Des professionnels concentrés à Paris
— 61 % des professionnels sont salariés
— Le designer d’interfaces reste le métier le plus représenté
Atelier startup « communiquer sur son innovation Deep Tech pour mieux convain...Thomas Le Mouellic
Nous étions les invités de l'incubateur Pulsalys le mardi 11 mai 2021 pour animer un atelier autour de la communication digitale et de l'innovation. Pulsalys est un incubateur d'innovations Deep Tech créé en 2013 dont les projets d'entreprise sont principalement issus de découvertes scientifiques des laboratoires de l’Université de Lyon.
Nous avons partagé pendant cette séance les meilleures pratiques pour présenter une innovation au travers d'une expérience web, du concept jusqu'à sa conversion en produits ou services.
L’expérience client au coeur de l’innovationCapian
Est-ce que vos clients vont adopter votre projet? Comment le savoir avant le livrable final? 70% des projets échouent à cause d’un rejet des utilisateurs. Attendre la fin du projet pour le savoir peut être catastrophique pour une entreprise.
Dans cette conférence, nous verrons les méthodes d'innovation et d'analyse qui permettent d'identifier les investissements stratégiques dans l'amélioration des produits et services numériques afin de rester compétitif face à une concurrence grandissante et internationale.
Conférence donnée le 2 mai 2017 au Desjardins Lab par Laure Gabrielle Chatenet et Jean-Michel Lacroix d'UX-co.
http://www.ux-co.com
Data science et Ux design [MEET UP Palo IT / Le LAPTOP]Nadège Bide
Les experts de Palo IT abordent avec la communauté de Laptop le rôle des Designers dans la conception de produits et services utilisant de l'intelligence artificielle.
Les grandes questions :
1/ Comment Design et Data Science permettent d’appréhender l’Innovation sous un angle utile, responsable et viable ?
2/ Quel rôle le duo Data Scientist et l’UX designer peuvent jouer dans cette gouvernance de l’innovation ?
Nous allons parler des voitures autonomes axées sur la performance technologique et la sécurité, mais qui occultent les problématiques de ré-aménagement des villes (espace, encombrement, mobilité au sens large)... Messenger qui foisonne de chatbots, mais qui sont pour la plupart sans valeur avec des informations parfois inutiles et souvent inadéquates... Google Home qui nous intrigue, mais que l’on oublie au bout de 3 semaines, le contenu étant encore limité !
Depuis longtemps, les entreprises innovent par les technologies, avec un focus business, les Labs conçoivent des POCs qui ont du mal à trouver leur cible... laissant de côté la question de la pertinence et de la pérennité des usages.
Ce sera l’occasion de comprendre ensemble, comment réconcilier innovations et technologies au bénéfice de l'expérience utilisateur.
Avec la multiplication des écrans et des points de contacts entre les utilisateurs et les marques, l’expérience utilisateur, dite UX, est devenue un enjeu central. Une homogénéisation des expériences utilisateurs sur tous les écrans est désormais stratégique pour les marques.
Pour répondre à ces enjeux, Backelite met à disposition de ses clients une équipe d’experts en conception, design et développement d’interfaces digitales.
Corinne Leulier - L'apport du design d'experience dans la transformation digi...Capian
Par Corinne Leulier de Klee Group
Dans le contexte actuel qui accroît la pression économique, l’accélération du rythme des innovations et la « navigation à vue » dans les projets, le Design d’Expérience est un puissant levier de performance des organisations et des entreprises.
Nous verrons comment faire pour prendre en compte le changement de paradigme qui s’opère pour adapter le management des projets à l’heure du digital.
A partir de cas concrets et de retours d’expérience, nous présenterons la démarche mise en œuvre dans les projets, les freins rencontrés, les parades mises en place pour atteindre nos objectifs.
Nous mettrons en avant la valeur ajoutée du Design d’expérience ainsi que les meilleures pratiques pour intégrer les bons réflexes dans les projets.
Conférence donnée dans le cadre de la journée UX internationale organisée par Capian et UX-co à Québec le 1er novembre 2017.
Capian - Processus d'évaluation d'interfaces simplifié https://capian.co
UX-co - Vos conseillers en expérience utilisateur
Enquête sur l'emploi et les salaires du design interactif • édition 2017Aquent_FR
*designers interactifs* & Aquent dévoilent un panorama complet de la profession pour l'UX design, le design d'interfaces (UI), le design d'interactions et le design de services.
Adoptez un chapeau et sortez vivants de la transformation numériqueCapian
Par Laure Gabrielle Chatenet et Jean-Michel Lacroix
Enclencher une transformation numérique n’est pas si évident qu’on ne le croit. On pense être prêt et finalement, nous sommes sans cesse freinés par une succession de contraintes. Et si ce fameux virage était difficile à prendre dû aux différentes visions tant internes qu'externes? Comment faire le tri entre les vrais risques et les détracteurs ou réfractaires ? Un point majeur à adresser dans la transformation numérique est la culture de l’entreprise et des collaborateurs numériques, qu’ils soient internes ou externes.
Au cours d’un atelier express, nous verrons que l’ensemble des participants de la salle seront capable de voir le projet sous le même angle et de sortir tous des points positifs et négatifs sous un même chapeau.
Armés d’une compréhension commune, il sera plus facile de bâtir un produit ou service avec une vision en adéquation avec les objectifs d’affaires de la compagnie et la clientèle ciblée. Il sera également plus facile de savoir quoi évaluer, tant chez les compétiteurs qu’à l’interne.
Conférence donnée dans le cadre de la journée UX internationale organisée par Capian et UX-co à Québec le 1er novembre 2017.
Capian - Processus d'évaluation d'interfaces simplifié https://capian.co
UX-co - Vos conseillers en expérience utilisateur
*designers interactifs* a mené un sondage sur la période étendue de septembre à décembre 2013. Il a recueilli 1 504 réponses. Son objectif était, à travers un formulaire simple et rapide à compléter, de fournir un panorama global de la profession en termes démographiques (âge, etc.), de niveau d’expérience, de métier et de salaire. Le formulaire, hébergé en ligne, a été rendu accessible par le site de l’association, sur lequel l’étude a été relayée plusieurs fois, et par e-mail, à travers sa newsletter mensuelle, ainsi que dans les réseaux sociaux (Facebook et Twitter).
Un retour d'expérience présenté aux étudiants d'e-artsup, école de design multimédia, par un ancien de l'école.
Une ouverture à ce qu'est un designer au sens entendu généralement pour du design industriel et en quoi cette approche s'applique au Web pour favoriser l'innovation grâce aux évolution du métier, des technos, mais aussi du management produit.
Le Design au service du Commerce DigitalNiceToMeetYou
Retrouvez les slides de la conférence réalisée par nos consultants (Olivier Coulon, DC + Alexandre Joubert, E-Business Consultant) sur le salon Conext 2015. Approches, tendances et best practices en design pour le commerce digital / e-commerce.
Se concentrer sur l’expérience et non sur le livrable, tel est le pari du Lean UX. Comment cette démarche permet-elle de s’assurer, au plus vite, que ce qui est imaginé répond bien aux attentes des utilisateurs. En se basant sur les 3 principes : Lean start-up, L’esprit design et le développement Agile, il est possible de mettre en place le cycle vertueux : Observer, Apprendre et Concevoir.
Formation : "Concevoir et promouvoir son site Internet"Synerg'hetic
Créer un site Internet pour sa structure n'est plus un atout mais est devenu un passage obligé. Le tout étant de ne pas laisser ce site se fondre dans la masse. Pour cela nous vous proposons de découvrir ou redécouvrir les bonnes pratiques pour communiquer efficacement autour de leur site Internet.
L'emploi et les salaires du design interactif en France : enquête 2017designers interactifs
Régulièrement depuis 10 ans, *designers interactifs* mène une large enquête sur l’emploi et les salaires du design interactif en France. Son objectif ? Proposer un panorama complet de la profession pour l’UX, l’UI et le design d’interactions.
Aquent est le partenaire privilégié de cette publication.
Pourquoi cette étude ?
Le design interactif est une activité et un domaine d’emploi où les évolutions sont particulièrement rapides. Cette étude propose des repères et permet de suivre l’évolution des métiers.
Les points clés de l’étude
— Des professionnels concentrés à Paris
— 61 % des professionnels sont salariés
— Le designer d’interfaces reste le métier le plus représenté
Atelier startup « communiquer sur son innovation Deep Tech pour mieux convain...Thomas Le Mouellic
Nous étions les invités de l'incubateur Pulsalys le mardi 11 mai 2021 pour animer un atelier autour de la communication digitale et de l'innovation. Pulsalys est un incubateur d'innovations Deep Tech créé en 2013 dont les projets d'entreprise sont principalement issus de découvertes scientifiques des laboratoires de l’Université de Lyon.
Nous avons partagé pendant cette séance les meilleures pratiques pour présenter une innovation au travers d'une expérience web, du concept jusqu'à sa conversion en produits ou services.
L’expérience client au coeur de l’innovationCapian
Est-ce que vos clients vont adopter votre projet? Comment le savoir avant le livrable final? 70% des projets échouent à cause d’un rejet des utilisateurs. Attendre la fin du projet pour le savoir peut être catastrophique pour une entreprise.
Dans cette conférence, nous verrons les méthodes d'innovation et d'analyse qui permettent d'identifier les investissements stratégiques dans l'amélioration des produits et services numériques afin de rester compétitif face à une concurrence grandissante et internationale.
Conférence donnée le 2 mai 2017 au Desjardins Lab par Laure Gabrielle Chatenet et Jean-Michel Lacroix d'UX-co.
http://www.ux-co.com
Data science et Ux design [MEET UP Palo IT / Le LAPTOP]Nadège Bide
Les experts de Palo IT abordent avec la communauté de Laptop le rôle des Designers dans la conception de produits et services utilisant de l'intelligence artificielle.
Les grandes questions :
1/ Comment Design et Data Science permettent d’appréhender l’Innovation sous un angle utile, responsable et viable ?
2/ Quel rôle le duo Data Scientist et l’UX designer peuvent jouer dans cette gouvernance de l’innovation ?
Nous allons parler des voitures autonomes axées sur la performance technologique et la sécurité, mais qui occultent les problématiques de ré-aménagement des villes (espace, encombrement, mobilité au sens large)... Messenger qui foisonne de chatbots, mais qui sont pour la plupart sans valeur avec des informations parfois inutiles et souvent inadéquates... Google Home qui nous intrigue, mais que l’on oublie au bout de 3 semaines, le contenu étant encore limité !
Depuis longtemps, les entreprises innovent par les technologies, avec un focus business, les Labs conçoivent des POCs qui ont du mal à trouver leur cible... laissant de côté la question de la pertinence et de la pérennité des usages.
Ce sera l’occasion de comprendre ensemble, comment réconcilier innovations et technologies au bénéfice de l'expérience utilisateur.
Avec la multiplication des écrans et des points de contacts entre les utilisateurs et les marques, l’expérience utilisateur, dite UX, est devenue un enjeu central. Une homogénéisation des expériences utilisateurs sur tous les écrans est désormais stratégique pour les marques.
Pour répondre à ces enjeux, Backelite met à disposition de ses clients une équipe d’experts en conception, design et développement d’interfaces digitales.
Corinne Leulier - L'apport du design d'experience dans la transformation digi...Capian
Par Corinne Leulier de Klee Group
Dans le contexte actuel qui accroît la pression économique, l’accélération du rythme des innovations et la « navigation à vue » dans les projets, le Design d’Expérience est un puissant levier de performance des organisations et des entreprises.
Nous verrons comment faire pour prendre en compte le changement de paradigme qui s’opère pour adapter le management des projets à l’heure du digital.
A partir de cas concrets et de retours d’expérience, nous présenterons la démarche mise en œuvre dans les projets, les freins rencontrés, les parades mises en place pour atteindre nos objectifs.
Nous mettrons en avant la valeur ajoutée du Design d’expérience ainsi que les meilleures pratiques pour intégrer les bons réflexes dans les projets.
Conférence donnée dans le cadre de la journée UX internationale organisée par Capian et UX-co à Québec le 1er novembre 2017.
Capian - Processus d'évaluation d'interfaces simplifié https://capian.co
UX-co - Vos conseillers en expérience utilisateur
Enquête sur l'emploi et les salaires du design interactif • édition 2017Aquent_FR
*designers interactifs* & Aquent dévoilent un panorama complet de la profession pour l'UX design, le design d'interfaces (UI), le design d'interactions et le design de services.
Adoptez un chapeau et sortez vivants de la transformation numériqueCapian
Par Laure Gabrielle Chatenet et Jean-Michel Lacroix
Enclencher une transformation numérique n’est pas si évident qu’on ne le croit. On pense être prêt et finalement, nous sommes sans cesse freinés par une succession de contraintes. Et si ce fameux virage était difficile à prendre dû aux différentes visions tant internes qu'externes? Comment faire le tri entre les vrais risques et les détracteurs ou réfractaires ? Un point majeur à adresser dans la transformation numérique est la culture de l’entreprise et des collaborateurs numériques, qu’ils soient internes ou externes.
Au cours d’un atelier express, nous verrons que l’ensemble des participants de la salle seront capable de voir le projet sous le même angle et de sortir tous des points positifs et négatifs sous un même chapeau.
Armés d’une compréhension commune, il sera plus facile de bâtir un produit ou service avec une vision en adéquation avec les objectifs d’affaires de la compagnie et la clientèle ciblée. Il sera également plus facile de savoir quoi évaluer, tant chez les compétiteurs qu’à l’interne.
Conférence donnée dans le cadre de la journée UX internationale organisée par Capian et UX-co à Québec le 1er novembre 2017.
Capian - Processus d'évaluation d'interfaces simplifié https://capian.co
UX-co - Vos conseillers en expérience utilisateur
*designers interactifs* a mené un sondage sur la période étendue de septembre à décembre 2013. Il a recueilli 1 504 réponses. Son objectif était, à travers un formulaire simple et rapide à compléter, de fournir un panorama global de la profession en termes démographiques (âge, etc.), de niveau d’expérience, de métier et de salaire. Le formulaire, hébergé en ligne, a été rendu accessible par le site de l’association, sur lequel l’étude a été relayée plusieurs fois, et par e-mail, à travers sa newsletter mensuelle, ainsi que dans les réseaux sociaux (Facebook et Twitter).
Un retour d'expérience présenté aux étudiants d'e-artsup, école de design multimédia, par un ancien de l'école.
Une ouverture à ce qu'est un designer au sens entendu généralement pour du design industriel et en quoi cette approche s'applique au Web pour favoriser l'innovation grâce aux évolution du métier, des technos, mais aussi du management produit.
Le Design au service du Commerce DigitalNiceToMeetYou
Retrouvez les slides de la conférence réalisée par nos consultants (Olivier Coulon, DC + Alexandre Joubert, E-Business Consultant) sur le salon Conext 2015. Approches, tendances et best practices en design pour le commerce digital / e-commerce.
Se concentrer sur l’expérience et non sur le livrable, tel est le pari du Lean UX. Comment cette démarche permet-elle de s’assurer, au plus vite, que ce qui est imaginé répond bien aux attentes des utilisateurs. En se basant sur les 3 principes : Lean start-up, L’esprit design et le développement Agile, il est possible de mettre en place le cycle vertueux : Observer, Apprendre et Concevoir.
Formation : "Concevoir et promouvoir son site Internet"Synerg'hetic
Créer un site Internet pour sa structure n'est plus un atout mais est devenu un passage obligé. Le tout étant de ne pas laisser ce site se fondre dans la masse. Pour cela nous vous proposons de découvrir ou redécouvrir les bonnes pratiques pour communiquer efficacement autour de leur site Internet.
UX & UI Design : les tendances pour 2017NiceToMeetYou
Si la seule constante du digital est le changement, il en va de même pour tout ce qui touche au Design d'interface et d'expérience utilisateur. Découvrez un aperçu de 2017 avec nos apprentissages et nos insights pour évoluer face aux nouveaux challenges UX et UI : rituels collaboratifs, outils de conception et nouveaux terrains de jeu numériques (AR / VR, Objets Connectés, Progressive Web Apps...).
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
Les séminaires Orsys sont destinés à vous, dirigeants
d’entreprise, décideurs, DSI, et à vos proches collaborateurs
chargés d’élaborer des stratégies efficaces en vue de mener
la transition numérique et souhaitant faire le point sur les
récentes avancées technologiques et les nouvelles approches
managériales.
http://www.orsys.fr/
Allier UX et Agile : développer un produit de façon itératif tout en intégran...Agile Montréal
C'est à travers l'empathie, la collaboration, la remise en question et l'expérimentation que la pratique de l'expérience utilisateur (UX), au sein des équipes de projet, permet de mieux analyser les besoins des utilisateurs finaux et de s’assurer ainsi que le produit développé soit utile, utilisable et agréable.
Découvrez comment non seulement faire coexister mais aussi prospérer l'expérience utilisateur et le développement agile à travers une série d'outils et de techniques qui permettront de mieux comprendre vos utilisateurs finaux.
Ariane Beauchesne
Romain Pourchon
Star d'ux bordeaux #3 - Recherche utilisateurs et autres merveillesAnne PEDRO
Tu chauffes… Tu chauffes...TROUVÉ ! par Chloé Martinot
Pourquoi faire de la recherche utilisateurs ? Comment commencer ? Bonnes pratiques et bien plus encore...
La veille par Florian Casanova
La veille ! D’où vient-elle ? Est-elle plurielle ? Comment la mener et quels sont ses plus-values ?...
Star d'ux bordeaux #2 la trib-ux-ne libreAnne PEDRO
L’aile oUX la cUIsse
Thibault Chapeyrou
Au menu du jour : REX-trospective
de l’année 2018 en tant qu’UI/ux Designer ! Epices & tips !
Le métier de Product
Designer
Céline Rouquié
Quelles sont les spécificités du designer produit (missions, compétences, environnement de travail, logiciels, méthodologies...) ?
Les outils de Lean UX sont très utiles pour cadrer et construire une vision du produit en début de projet. Puis pour valider / invalider / faire évoluer les hypothèses. Tout en s’inscrivant dans un rythme de production brique par brique compatible avec SCRUM.
2. Cabinet de transformation
numérique centrée
utilisateur
+100 Collaborateurs
passionnés et passionnants
Paris - Bordeaux - Aix / Marseille
+7 Millions d’Euros
Chiffre d’affaires
En 2017
Années d’existence
Depuis 2013
+ 1 Centre de Formations Digitales
Centre de formation agréé
training.ux-republic.com
EN CHIFFRES
5
Un leader indépendant : Avec une palette
d’expertises couvrant l’ensemble des pans d’une
expérience réussie.
Qui sommes nous ?
3. Nos profils experts
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UX
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Designer
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Dev fullstack
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Task Runner
Responsive web
design
Diagnostique
Proposition de valeur
Roadmap
Coaching
UX
Strategist
FORMATION
4. N’hésitez pas à
venir nous
parler !
TEAM
UXR
Who ?
Laetitia Anne Axel Tatiana
Jessica Vanessa Alaina Camille
6. Agenda
L’UX
FUTURE
MEETUP #4
L’avenir de l’UX
Raphaël Yharrassarry
Raphaël nous propose un format peu
ordinaire pour vous présenter les
résultats de son enquête sur l'avenir
de l'UX et échanger avec vous.
→
10. iErgo
De l’avenir
de l’ UX
Connaissances
Scientifiques
Psychologies
IHM
Communication
Formation
Ethique
Bon ancêtre
Communs
Économie sociale et solidaire
Représentativité (F/H - minorité - Jeune/
Senior)
Holistique
Humain
Vivant
Pour tous
Design systémique
Designer reconnu
Compétence
Visibilité
Barbu
Tatoué
Cheveux colorés
Charge de travail
Médiocre (Qui fait le job)
Workalcoolic
Collapsologie
L’habitabilité du monde
Résilience
Low tech
De vrais problèmes
Design frugal
Persuasive Design
Comportement néfaste
Enfermant
Infantilisant
Addiction
Comportement vertueux
Écologie
Éducation
Design émotionnel
Temporalité
Fast & Furious
Sprint
Marathon
Lean UX
Design Ops
Guidelines
Design system
Atomics design
Slow UX
Le temps de l’utilisateur
Maturation des concepts
Droit à l’erreur
Réflexion amont
Promesse technologique
Évolution de la relation Humain/Machine
Absence d’IHM
IA, assistant répétitif ou complexe
Traitement de la data
Le tombeau des technos
Business as usual
Wireframing
Digital
Technocentré
Framework
Wordpress
Lucratif
Customer expérience
KPI
Stratégie UX
Design de services
Co-conception Design thinking
Design prospectif Obsolescence prévue
Centré sur les individus Holacratie
Gouvernance des projets
11. iErgo
De l’avenir
de l’ UX
Connaissances Ethique
Bon ancêtre
Communs
Économie sociale et solidaire
Représentativité (F/H - minorité - Jeune/
Senior)
Holistique
Humain
Vivant
Pour tous
Design systémique
Designer reconnu
Collapsologie
L’habitabilité du monde
Résilience
Low tech
De vrais problèmes
Design frugal
Persuasive Design
Fast & Furious
Sprint
Marathon
Lean UX
Guidelines
16. iErgo
Temporalité
Fast & Furious
Sprint
Marathon
Lean UX
Design Ops
Guidelines
Design system
Atomics design
Slow UX
Le temps de l’utilisateur
Maturation des concepts
Droit à l’erreur
Réflexion amont
Stratégie UX
Design de services
Co-conception Design thinking
Design prospectif Obsolescence prévue
26. iErgo
Comportement vertueux
Éducation
Design émotionnel
Promesse technologique
Évolution de la relation Humain/Machine
Absence d’IHM
IA, assistant répétitif ou complexe
Traitement de la data
Le tombeau des technos
Business as usual
Wireframing
Digital
Technocentré
Framework
Wordpress
27. iErgo
Charge de travail
Médiocre (Qui fait le job)
Workalcoolic
Persuasive Design
Comportement néfaste
Enfermant
Infantilisant
Addiction
Comportement vertueux
Écologie
Éducation
Design émotionnel
Promesse technologique
Évolution de la relation Humain/Machine
Absence d’IHM
IA, assistant répétitif ou complexe
31. iErgo
De l’avenir
de l’ UX
Connaissances
Scientifiques
Psychologies
IHM
Communication
Formation
Ethique
Bon ancêtre
Communs
Économie sociale et solidaire
Représentativité (F/H - minorité - Jeune/
Senior)
Holistique
Humain
Vivant
Pour tous
Design systémique
Designer reconnu
Compétence
Visibilité
Barbu
Tatoué
Cheveux colorés
Charge de travail
Médiocre (Qui fait le job)
Workalcoolic
Collapsologie
L’habitabilité du monde
Résilience
Low tech
De vrais problèmes
Design frugal
Persuasive Design
Comportement néfaste
Enfermant
Infantilisant
Addiction
Comportement vertueux
Écologie
Éducation
Design émotionnel
Temporalité
Fast & Furious
Sprint
Marathon
Lean UX
Design Ops
Guidelines
Design system
Atomics design
Slow UX
Le temps de l’utilisateur
Maturation des concepts
Droit à l’erreur
Réflexion amont
Promesse technologique
Évolution de la relation Humain/Machine
Absence d’IHM
IA, assistant répétitif ou complexe
Traitement de la data
Le tombeau des technos
Business as usual
Wireframing
Digital
Technocentré
Framework
Wordpress
Lucratif
Customer expérience
KPI
Stratégie UX
Design de services
Co-conception Design thinking
Design prospectif Obsolescence prévue
Centré sur les individus Holacratie
Gouvernance des projets
33. www.iergo.fr - raphael@iergo.friErgo
Des signaux
Le Design ops
L’éthique et l’habitabilité du monde
Le design prospectif
Prise de conscience autour de l’addiction et la persuasion
La formation, les connaissances, la maturité de l’UX
La nécessité de réfléchir au design de l’UX design
Low tech vs Trop tech
27
36. www.iergo.fr - raphael@iergo.friErgo
Consigne
Une première question sera lancée au groupe du
centre afin de démarrer une discussion entre eux.
Les personnes qui souhaitent se joindre à la discussion
devront se lever et aller s’asseoir sur la chaise vide et
participer à l’échange.
En contrepartie, une des personnes assises au centre
devra se lever et aller s’asseoir sur une chaise
disponible dans le cercle extérieur.
30
38. iErgo
Faut-il faire en sorte que publier la
vidéo de son chat en train manger ses
croquettes soit suffisamment coûteux
pour se demander si ça vaut bien le
coup de le faire ?