Le livret de la formation dispensée le 6 décembre 2015 de 15h à 17h au Chess Hotel à Paris près de l'Opéra :
Sujet de la conférence: Découverte de l'univers du jeu d'échecs en 2 heures
Le programme:
a - la naissance et les origines du jeu d'échecs au Nord de l'inde Inde avec le chaturanga et l'arrivée du jeu dans le monde occidental
b - la légende du Brahame Sissa
c - 4 stratégies de base du jeu d'échecs
d - 4 champions emblématiques (Anderssen, Capablanca, Fischer et Kasparov)
e - comment aller plus loin (conseil de livres, d'applications pour jouer en ligne ou dans un club, de cours d'échecs...)
f - les règles du jeu en fil rouge
g - échange avec le groupe
h - conseils personnalisés bien apprendre et progresser avec plaisir
2. A la découverte de l’univers des échecs
Bonjour à tous,
N'ayez surtout pas peur de jouer
aux échecs. C'est un jeu populaire
qui s'apprend en 2 heures chrono
et à tout âge de la vie !
L’objectif de notre formation :
Découvrir ensemble le monde
ludique des échecs, la vie des
champions et les règles du jeu.
Sport ou gymnastique de l'esprit, la pratique des échecs s'avère être pour les
apprenants de notre école des échecs, une activité ludique et enrichissante.
Concentration, réflexion et logique sont autant de qualités développées alliées
bien sûr, au plaisir du jeu.
3. A la découverte de l’univers des échecs
Le stage se déroule comme un voyage
au centre de l’échiquier:
Partons ensemble à la découverte
de son histoire,
des 4 stratégies de base du jeu
d’échecs,
des coups les plus spectaculaires
des champions d’échecs de l’Histoire,
des anecdotes sur les grands joueurs
(Fischer, Anderssen, Capablanca, ou
encore Garry Kasparov)
Et en fil rouge, les règles du jeu.
Vos questions sont les bienvenues !
Qui sont les nouveaux maîtres du
monde aux échecs ?
4. A la découverte de l’univers des échecs
C'est en Inde, à une époque assez
récente, selon toute vraisemblance au
VIe siècle de notre ère, que l'ancêtre
des échecs est inventé : l'ancien jeu
des "quatre rois" – le Chaturanga.
À la fin du VIe siècle, une ambassade
indienne transmet le jeu en Perse.
La première véritable diffusion
internationale des échecs, notamment
vers l'Occident, sera alors assurée par
l'expansion de l'Islam.
En conquérant la Perse en 642, les
Arabes font connaissance avec le jeu.
Ils s'y adonnent avec passion et
étendent sa pratique au fur et à mesure
de leurs conquêtes.
Vers l'ouest, le jeu traverse le
Maghreb et la Méditerranée pour
parvenir dans l'Espagne
musulmane et atteindre l'Occident
chrétien à la fin du Xe siècle.
Vers l'est, les caravanes ont déjà
porté le jeu jusqu'en Chine et au
Japon.
5. A la découverte de l’univers des échecs
Au nord, les routes commerciales
conduisent le jeu vers les
populations scandinaves et russes
à la fin du XIe siècle.
Depuis l'Inde jusqu'en Espagne,
l'élite de la société musulmane
joue aux échecs dans tout
l'Empire islamique à la fin du
Xe siècle.
Toute une littérature technique,
allégorique et symbolique leur est
déjà consacrée.
Au cours d'un tel voyage de
quatre siècles, le jeu d’échecs
s'est profondément modifié.
Chaque société l'a réinvesti de ses
propres codes, faisant évoluer pièces
et règles selon ses traditions.
S'ils ont une même origine, les jeux
indiens, chinois et japonais n'ont plus
rien de commun avec les échecs
occidentaux.
6. A la découverte de l’univers des échecs
Les règles changent à la
Renaissance, se dotant d'une
marche plus rapide, telle que nous
la connaissons aujourd'hui.
Des tournois commencent à être
organisés, des champions
vénérés, tels le Français Philidor
qui, au XVIIIe siècle, initie une
nouvelle stratégie confiant aux
pions un rôle fondamental.
Le jeu moderne se met en place à
partir du XIXe siècle. Des
compétitions confrontent les
meilleurs joueurs du monde,
rassemblés dans une Fédération
internationale des échecs (FIDE)
créée à Paris en 1924.
Dans les années 70, la guerre froide
offre une nouvelle symbolique au jeu :
les deux blocs s'affrontent à travers leurs
champions dans des compétitions
fortement médiatisées.
« Les échecs sont une guerre sur
l’échiquier ». Bobby Fischer
7. Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs
1 - Protégez votre roi
Placez votre roi dans le coin de l'échiquier, là où il sera le plus en sécurité.
N’attendez pas trop pour faire le roque. Vous devriez normalement roquer le
plus rapidement possible.
Cela importe peu si vous êtes sur le point de mater votre adversaire, si votre
propre roi est maté en premier !
8. Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs
2 - N'offrez pas vos pièces
Ne sacrifiez pas vos pièces inutilement. Chaque pièce est précieuse, et vous ne
pourrez pas gagner une partie sans pièces pour faire mat.
En revanche, offrir une pièce pour obtenir un avantage décisif comme l'échec et
mat est bien sûr recommandé. Cela s'appelle un sacrifice aux échecs.
9. Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs
3 - Contrôlez le centre
Vous devez essayer de contrôler le centre de l'échiquier avec vos pièces et
vos pions.
Si vous contrôlez le centre, vous aurez plus d’espace pour déplacer vos
pièces et il sera plus difficile pour votre adversaire de trouver de bonnes
places pour ses propres pièces.
10. Les 4 stratégies de base du jeu d'échecs
4 - Activez toutes vos pièces
Vos pièces ne font rien de bien quand elles se trouvent en retrait, toujours sur
la première rangée. Essayez de développer l’ensemble de vos pièces de
manière à en utiliser le plus possible pour attaquer le Roi.
Utiliser une ou deux pièces pour attaquer ne fonctionnera pas contre un bon
joueur. C'est l'ensemble de votre armée qu'il faut mobiliser.
L'activité est un principe clé aux échecs.
11. Adolf Anderssen et sa partie surnommée «l’immortelle d’Anderssen »
Les Blancs jouent et matent en 2 coups
Adolf Anderssen vs Lionel Kieseritzky
Londres, 1851
Adolf Anderssen, né en 1818 à Breslau en
Allemagne, fut sans aucun doute l’un des
plus grands joueurs européens du milieu
du XIXe siècle.
« Les échecs sont la gymnastique de
l'esprit ». Adolf Anderssen
12. José Raul Capablanca, le stratège cubain
Les Blancs jouent et gagnent
JR Capablanca vs Ossip Bernstein
San Sebastian, 1911
José Raoul Capablanca naquit à la Havane
en 1888 et apprit à jouer aux échecs à
l’âge de 4 ans. A 11 ans, il était déjà
champion de Cuba, un exploit de futur
champion du monde !
« On n'a jamais que l'âge auquel on a
commencé à jouer aux échecs car après
on cesse de vieillir ». JR Capablanca
13. Le match de 1972 entre Boris Spassky (URSS) et Bobby Fischer (USA)
Les Noirs jouent et gagnent
Boris Spassky vs Bobby Fischer
5e partie du championnat du monde
Reykjavik, 1972
Bobby Fischer a commencé à
remporter des matchs d'échecs à
l'âge de 6 ans.
A 13 ans, il était déjà champion
junior des États-unis.
« Les échecs sont une guerre sur
l’échiquier ». Bobby Fischer
14. Garry Kasparov, le 13e champion du monde d’échecs
Les Noirs jouent et matent en 3 coups
Victor Kortchnoi vs Garry Kasparov
Barcelone, 1989
Né en 1963 à Bakou, Garry Kasparov a été
champion du monde d'échecs de 1985 à
2000 et premier joueur à avoir dépassé les
2800 points au classement Elo.
« Le plus grand jeu de l'esprit jamais inventé,
plus vous l'apprenez, plus vous y prenez du
plaisir ». Garry Kasparov
15. 3 pistes pour bien progresser aux échecs
Connaître les règles et stratégies de base aux échecs n’est que le début.
Il y a tellement de choses à apprendre aux échecs qu’une vie ne suffirait pas !
Pour vous améliorer, nos 3 conseils :
1. Jouez
2. Étudiez avec un livre
3. Amusez-vous
Ne vous découragez pas si vous ne
gagnez pas au début.
Tout le monde peut perdre.
Même les champions du monde.
Jouez, tant que vous continuez à avoir
du plaisir et à apprendre de vos parties
d’échecs !
17. Le but du jeu d’échecs
Les échecs sont un jeu qui se joue à
deux sur un plateau de jeu carré
appelé l'échiquier.
L’échiquier contient 8x8 = 64 cases
de couleurs alternées claires et
sombres et se compose de:
- 8 lignes horizontales de 1 à 8
appelées les rangées
- et 8 lignes verticales de A à H
Appelées les colonnes
Chaque joueur possède une armée de 16 pièces : 1 Roi, 1 Dame, 2 Tours,
2 Fous, 2 Cavaliers et une rangée de 8 Pions.
Le but du jeu est de capturer le roi adverse à l’aide de sa propre armée.
C’est l’échec et mat !
L’échiquier vide
et ses 64 cases
18. Commencer une partie
En début de partie, l’échiquier est disposé de
telle sorte que chaque joueur ait une case
de couleur blanche à sa droite.
Les pièces d’échecs sont alors disposées de
la même façon à chaque fois. La deuxième
ligne (ou rangée) est remplie de pions. Les
Tours sont dans les coins, ensuite les
Cavaliers, ensuite les Fous. Enfin, la Dame
qui est placée sur sa propre couleur. La
Dame blanche sur la case blanche et la
Dame noire sur la case noire. Le roi va sur la
case restante, juste à côté de la Dame.
Le joueur ayant les pièces blanches joue toujours en premier. Les joueurs
tirent au sort pour déterminer quel joueur aura les Blancs.
Les Blancs jouent alors leur premier coup, suivi par les Noirs, les Blancs de
nouveau, puis les Noirs et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie. On ne peut
pas passer son tour aux échecs.
La position initiale
d’une partie
19. Le Roi
Le Roi est la pièce la plus importante
mais aussi l'une des plus faibles.
Le Roi ne peut se déplacer que d’une
case dans n’importe quelle direction -
haut, bas, sur les côtés et en diagonale.
Le Roi ne peut jamais se déplacer dans
une zone contrôlée (là où il peut se faire
capturer).
Le roi est infiniment précieux puisque s'il est perdu, la partie est finie
(échec et mat).
20. La Tour
La Tour peut se déplacer aussi loin qu’elle
le veut, mais seulement verticalement en
avant, en arrière et horizontalement sur les
côtés.
Les Tours sont des pièces particulièrement
puissantes quand elles se protègent entre
elles et qu’elles travaillent bien ensemble !
21. Le Fou
Le Fou peut aller aussi loin qu’il le
souhaite, mais seulement en diagonale.
Chaque Fou commence sur une couleur
(claire ou foncée) et reste sur cette
même couleur durant toute la partie.
Les deux Fous fonctionnent bien ensemble car ils couvrent les faiblesses de
l’autre, à la fois les cases claires et sombres.
22. La Dame
La Dame est la pièce la plus puissante
car elle contrôle de nombreuses cases.
Elle peut se déplacer dans n’importe
quelle direction en ligne droite, en avant,
en arrière, sur les côtés ou en diagonale,
aussi loin que possible tant qu’elle ne se
déplace pas au travers d’autres pièces.
Quand la dame capture une pièce
adverse, son mouvement est terminé.
Elle ne peut pas capturer plusieurs
pièces en une fois, contrairement au jeu
de Dame.
La Dame se déplace à la fois comme un Fou (en diagonale) et comme
une Tour (en horizontal et en vertical)
23. Le Cavalier
Le Cavalier se déplace d’une manière
très différente de celle des autres
pièces. Il progresse dans un mouvement
en «L» dans tous les sens.
Il passe par deux cases dans une
direction, puis une case à un angle de
90 degrés ou inversement. Son
mouvement s’apparente à la lettre «L».
Les cavaliers sont aussi les seules
pièces qui peuvent se déplacer par
dessus d’autres pièces. Ils
bondissent.
Le cavalier se
déplace en L
24. Le Pion
Le pion est particulier car il ne se
déplace pas de la même façon qu’il
capture une pièce.
Il se déplace en avant, mais prend en
diagonale.
Le pion ne peut avancer que d’une seule
case à la fois, sauf pour son premier
mouvement où il peut avancer d’une ou
deux cases au choix.
Au début de la partie, il est classique de
pousser ses pions centraux de deux
cases pour permettre aux autres pièces
de se développer.
Au départ, un pion peut
avancer de 2 cases
25. Le Pion et la règle de la promotion
Le pion peut uniquement prendre une pièce qui
se trouve sur la première case en diagonale
devant lui.
Il ne peut jamais reculer, ni prendre en reculant.
S’il existe une autre pièce juste devant un pion, il
ne peut pas sauter par dessus ou capturer cette
pièce. Le pion est alors bloqué.
Règle particulière de la Promotion : Le pion a une autre habilité spéciale qui lui
permet de se transformer en n’importe quelle autre pièce si il atteint la dernière
rangée de l’autre côté de l’échiquier.
Le pion se transforme obligatoirement en n’importe quelle autre pièce parmi les
quatre suivantes : la Dame, la Tour, le Fou ou le Cavalier.
Une erreur commune est de penser que le pion peut être seulement transformé en
une pièce déjà capturée.
Le pion blanc prend
en diagonale
26. Le Pion et la règle de la prise en passant
La dernière règle concernant le pion est la
règle de la “prise en passant”.
Si un pion se déplace de deux cases pour
son premier mouvement et atterrit à côté d’un
pion adverse, le pion adverse possède
l’option de le capturer « en passant » .
Ce mouvement spécial doit être fait
immédiatement après que le pion ait fait
son mouvement de deux cases, sinon
l’option pour le capturer ne sera plus
disponible.
et le pion blanc le
« prend en passant »
Le pion noir avance
de 2 cases…
27. Le Roque
Une autre règle spéciale est appelée le
Roque.
Ce coup vous permet de faire deux choses
importantes en un seul mouvement.
Mettre votre roi en sécurité et sortir votre
tour hors du coin pour la mettre en jeu.
Comment effectuer le Roque :
1.Bouger son Roi de deux cases vers
la Tour.
2.Ensuite faire passer la Tour au
dessus du Roi et la placer à côté.
petit roque
grand roque
petit roque
grand roque
Position initiale
avant les roques
28. Les 4 conditions pour réaliser le Roque
Afin de réaliser le Roque, 4 conditions
doivent être remplies…
1. Cela doit être le tout premier
mouvement du Roi
2. Cela doit être le tout premier
mouvement de la Tour
3. Il ne doit pas y avoir de pièces entre le
Roi et la Tour pour effectuer le Roque.
4. Le Roi ne doit pas être en échec et ne
doit pas passer non plus par une case
qui peut être contrôlée par une pièce
adverse.
Lorsque vous faites un Roque du côté où le Roi est plus proche du bord du
plateau, cela s’appelle un petit roque.
Lorsque vous faites un Roque du côté où le Roi est plus éloigné du bord du
plateau, cela s’appelle un grand roque.
petit roque
grand roque
petit roque
grand roque
29. L’Échec et mat
Le but du jeu est de capturer le Roi adverse.
Cela se produit lorsque le Roi est attaqué (mis en échec) et ne
peut échapper à cette attaque, c’est l’échec et mat.
Les Blancs jouent et
matent en 1 coup…
Les Noirs sont
échec et mat
30. Le match nul existe aux échecs
Parfois des parties d’échecs ne se terminent pas
par la victoire d’un des joueurs, mais par une
partie nulle.
Les 5 cas de parties nulles :
1er
cas - le pat
le joueur au trait n’a aucun coup possible.
2ème
cas - l’accord mutuel
les joueurs conviennent d'un match nul
3ème
cas – la position est morte
Il n’y a pas suffisamment de pièces sur l’échiquier pour forcer un mat.
4ème
cas - la répétition 3 fois
La même position est répétée trois fois (pas nécessairement 3 fois de suite)
5ème
cas – la règle des 50 coups
Cinquante coups consécutifs ont été joués sans qu’aucun joueur n’ait déplacé de
pion ou capturé une pièce.
Si le trait est au
Blancs alors la
partie est nulle