THIS ISNOTA GAME
CONSEILGESTION DE PROJETSECTEUR CULTUREL                    •Clients : Musées, institutionnels, tourisme…                 ...
EXPOSITIONINTERNATIONALEITINÉRANTE           •Création d’une exposition sur le changement climatique           •Réponse à ...
BILAN CARBONECOMPLEXITÉ DE L’ECHIQUIER MONDIALACTION COLLECTIVE ET CONCERTÉE             •Sensibiliser aux conséquences du...
15 PAYS SUR 5 ANS3.000 VISITEURS PAR JOURPUBLIC POTENTIEL : 800 000 PERSONNES          •Destinée à itinérer dans les pays ...
JEU DE RÔLEMULTIMÉDIA         •Sujet anxiogène : pas une solution idéale - chaque solution comporte         des compromis ...
TEMPS FORTS                                                           Children’sg                                         ...
EXPERIENCE DE VISITEPLANCHE DE TENDANCE             •Jeu collaboratif : Discussion, négociation             •Déplacement d...
LIEUICI / LA-BAS               •Lieux réels VS Lieu imaginaire               •Problématique de l’itinérance, ne pas tomber...
PERSONNAGESCITOYENS / LOBBIES / GOUVERNEMENTS                             •Industriels                             •Agricu...
SCENARIO           •Scénario 1 : situation initiale qui se dégrade - trouver des solutions           pour rétablir l’équil...
LES LEVIERS              Pricing a Stable Climate               Supporting Technologies                 Fields and Forests...
MECANISMES DE  SCORAGEMOTIVATIONS                •Score individuel VS score collectif                •Mécanismes de jeu : ...
ADAPTATION DU  DISCOURS     •Suivant les pays les problématiques liées au changement climatique ne sont     pas les mêmes ...
ENJEUX TECHNIQUES               •Internet : rôle du pendant online de l’exposition               •Adapter le discours/le c...
EQUIPES  Administration &project                               Exhibition production   Communication      management      ...
CALENDRIER       General                       Conception        Production       Fabrication       Launch      guidelines...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

This is not a game ! Using games in exhibitions

573 vues

Publié le

Grégoire and Ameline made a presentation to game professionals on the theme "This is not a game ! Using games in exhibitions".
The purpose of this presentation was to create new bridges between the exhibition sector and professional game designers and to promote the game medium within museum galleries.

0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
573
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
4
Actions
Partages
0
Téléchargements
0
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

This is not a game ! Using games in exhibitions

  1. 1. THIS ISNOTA GAME
  2. 2. CONSEILGESTION DE PROJETSECTEUR CULTUREL •Clients : Musées, institutionnels, tourisme… •Solutions sur-mesure et hautement créatives
  3. 3. EXPOSITIONINTERNATIONALEITINÉRANTE •Création d’une exposition sur le changement climatique •Réponse à la demande d’un acteur international non gouvernemental spécialiste de la question du changement climatique •Communiquer de manière innovante sur ce sujet complexe
  4. 4. BILAN CARBONECOMPLEXITÉ DE L’ECHIQUIER MONDIALACTION COLLECTIVE ET CONCERTÉE •Sensibiliser aux conséquences du changement climatique •Complexité du problème : équilibre mondial, effet papillon •Point de vue différent : à l’échelle des gouvernements •Encourager l’action collective et concertée (rôle du citoyen)
  5. 5. 15 PAYS SUR 5 ANS3.000 VISITEURS PAR JOURPUBLIC POTENTIEL : 800 000 PERSONNES •Destinée à itinérer dans les pays du G20 •3 musées partenaires pour le développement de l’exposition (et premiers lieux d’accueil): Toronto, Johannesburg, Beijing
  6. 6. JEU DE RÔLEMULTIMÉDIA •Sujet anxiogène : pas une solution idéale - chaque solution comporte des compromis •« Dilemme du prisonnier » •Mettre le visiteur en situation d’acteur : seriousgaming / Jeu de rôle •Forme hybride : jeu de rôle multimédia
  7. 7. TEMPS FORTS Children’sg alleryESPACES LIVESEXPO-JEU Introduction CHOICES Action Areas FUTURES ConclusionOnline •Lives : de l’individuel au collectif / règles du jeu, compréhension des leviers, acteurs, enjeux •Choices : zone de jeu collaboratif / 20-30 joueurs + spectateurs votants •Futures : feedback / approfondissement, communication •Online :communautés / jeu en ligne, résultats des parties
  8. 8. EXPERIENCE DE VISITEPLANCHE DE TENDANCE •Jeu collaboratif : Discussion, négociation •Déplacement dans l’espace / grandeur nature •Jeux dans le jeu (espace Lives) •Rôle des interfaces : diversifier les modules/modalités de jeu •Place du spectateur •Scénographie : Matériel, choix du décor, de l’espace
  9. 9. LIEUICI / LA-BAS •Lieux réels VS Lieu imaginaire •Problématique de l’itinérance, ne pas tomber dans les « clichés »
  10. 10. PERSONNAGESCITOYENS / LOBBIES / GOUVERNEMENTS •Industriels •Agriculteurs •Travailleurs sociaux •Décideurs politiques •Militants écolo / représentants ONG •Citoyens votants
  11. 11. SCENARIO •Scénario 1 : situation initiale qui se dégrade - trouver des solutions pour rétablir l’équilibre •Scénario 2 : scénario catastrophe •Scénario 3 : Construction d’un univers non pollué
  12. 12. LES LEVIERS Pricing a Stable Climate Supporting Technologies Fields and Forests Adapting to Change Smart Governance
  13. 13. MECANISMES DE SCORAGEMOTIVATIONS •Score individuel VS score collectif •Mécanismes de jeu : comment faire pour gagner ? Au niveau individuel / au niveau collectif (motivations)
  14. 14. ADAPTATION DU DISCOURS •Suivant les pays les problématiques liées au changement climatique ne sont pas les mêmes (pas les mêmes modes de vies, transports, habitations, …) •Le jeu doit être suffisamment souple pour s’adapter aux lieux d’accueil
  15. 15. ENJEUX TECHNIQUES •Internet : rôle du pendant online de l’exposition •Adapter le discours/le contenu au public : enfant, public étranger - gestion des langues •Interactions interfaces matérielles scénographie, …
  16. 16. EQUIPES Administration &project Exhibition production Communication management •Curatorial team •Game design •Scenography • Education
  17. 17. CALENDRIER General Conception Production Fabrication Launch guidelines • September • October- • February-July • September- • December 2011 2010 December 2010 2011 November 2011

×