12. Les compétences sociales et les jeux de l’enfant Age Jeu Jouet/matériel Interaction sociale 1-2 ans Mouvements simples ou répétés avec ou sans objet Courir dans une pièce Pousser un carosse Sauter sur un trampoline Placer des objets dans un contenant Jeu solitaire
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14. Les compétences sociales et les jeux de l’enfant Age Jeu Jouet/matériel Interaction sociale 3 à 6 ans Jeux de construction Casse-tete Tri de formes Dessins Jeu parallèle Jeu de partage Jeu de coopération
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16. Les compétences sociales et les jeux de l’enfant Age Jeu Jouet/matériel Interaction sociale 3-7 ans Jeux de role avec ou sans matériel Ensemble de jeux imaginaire Dinette Théatre Marionnettes Déguisement Figurines
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18. Les compétences sociales et les jeux de l’enfant Age Jeu Jouet/matériel Interaction sociale 4-11 ans Jeu avec règles Activités requérant la compréhension et le respect des règles Caillou la course contre la montre Yum Safari Candy Land Uno Sports
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20. Les compétences sociales et les jeux de l’enfant Age Jeu Jouet/matériel Interaction sociale 8-10 ans Modèle à coller Modèle Légo Barbie Animal de compagnie Jeu vidéo Sport Dormir chez un ami Sport Scouts
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22. Les compétences sociales et les jeux de l’enfant Age Jeu Jouet/matériel Interaction sociale 11-15 ans Sport Musique Livre Maquillage Magazine Conversation téléphonique Rendez-vous Centre commercial Cinéma avec des amis
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28. Le développement des compétences sociales et des habiletés de jeux chez l’enfant autiste
55. Paradoxe du jeu chez les personnes TED Pourquoi ? Travailler c’est un jeu Jouer c’est travailler Travail = structure, prévisible, significatif Jeu = créativité, variable, interactif, etc. Conclusion Tenir compte de la culture de l’autisme dans notre organisation des jeux et jouets, tout en tendant vers la normalité
62. Auto + bonhomme 1-organisation spatiale de gauche à droite 2-stabiliser le matériel 3-séquence d’actions clarifié 4-début et fin 5-route qui facilite le roulement en ligne droite
63. Avancer sur une route 1-route droite 2-répétition 3-route qui facilite le roulement en ligne droite 4-début et fin 5-choix de l’ordre des autos
64. Avancer sur une route 1-début et fin 2-route qui facilite le roulement 3-choix de véhicule et de route 4-répétition
65. Petite ville 1-choix de l’auto, du paysage et du parcours 2-fin indéterminée 3-routes qui facilitent le roulement