InstrumenPoche :
comment l'utiliser ?
Marie Grosdent sous la supervision de Vinciane
Amorini - CC-BY-NC-SA
1.0
Décembre 20...
Table des
matières
Introduction 3
I - Présentation des onglets 4
II - Les essentiels 5
1. Le crayon .........................
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Ce tutoriel vous aidera à utiliser InstrumenPoche, un service en ligne et également téléchargeable de
Sésamath.
Introduc...
Présentation des onglets
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Crayon
Compas
Latte
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Les essentiels
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Le crayon 5
Le compas 6
La latte, l'équerre et le rapporteur 6
1. Le crayon
Le crayon peut être utilisé d...
Les essentiels
6
2. Le compas
Le compas est plutôt simple à utiliser. Comme pour un compas réel, il comporte une pointe
sè...
Les essentiels
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Ceux-ci s'utilisent de la même façon. Le crayon n'est pas obligé d'être sur le plan de travail. Il
faut j...
Les essentiels
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Complément : Règle-équerre
Il s'agit d'un outil permettant à l'équerre de se déplacer sur la latte.
Les autres
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Comme vous le constatez, il y a d'autres outils. Le codage comporte tous les petits symboles qui
aident à la ...
Les autres
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Enregistrer
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Pour enregistrer votre animation, vous avez deux méthodes possibles. Vous pouvez soit
enregistrer le script...
Mode lecture
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Le mode lecture permet de revoir toutes les actions réalisées avec l'outil. Vous pouvez même
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Comment utiliser cet outil en ligne de Sésamath?

Ce document a été réalisé par Marie Grosdent, une étudiante en Ecriture Multimédia de la HE Condorcet à Marcinelle, sous ma supervision.

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  1. 1. InstrumenPoche : comment l'utiliser ? Marie Grosdent sous la supervision de Vinciane Amorini - CC-BY-NC-SA 1.0 Décembre 2015
  2. 2. Table des matières Introduction 3 I - Présentation des onglets 4 II - Les essentiels 5 1. Le crayon ..................................................................................................................................... 5 2. Le compas .................................................................................................................................... 6 3. La latte, l'équerre et le rapporteur ............................................................................................... 6 III - Les autres 9 IV - Enregistrer 11 V - Mode lecture 12
  3. 3. 3 Ce tutoriel vous aidera à utiliser InstrumenPoche, un service en ligne et également téléchargeable de Sésamath. Introduction
  4. 4. Présentation des onglets 4 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. Crayon Compas Latte Equerre Rapporteur Règle-équerre Point Texte Codage Repère Palette Chargement de l'image Tout effacer Annuler Restaurer 16 Script Plein écran Tempo Enregistrer l'animation Mode lecture A propos Présentation des onglets I
  5. 5. Les essentiels 5 Le crayon 5 Le compas 6 La latte, l'équerre et le rapporteur 6 1. Le crayon Le crayon peut être utilisé de plusieurs manières. Il existe 5 modes  : segment, tracé libre, polygone, demi-droite et droite. Vous l'aurez compris, chaque mode trace quelque chose de différent. Pour le mode droite, c'est une droite et ainsi de suite. Sur l'image, le crayon est en mode droite (n°5). Pour prendre celui-ci, il suffit de cliquer sur son icône afin de le mettre sur le plan de travail. C'est pareil pour tous les outils. Une fois que le crayon est sur la table, double-cliquez dessus pour le prendre et le déposer. L'autre façon est d'utiliser le clique droit de la souris lorsque celle-ci est sur le crayon. Les essentiels II
  6. 6. Les essentiels 6 2. Le compas Le compas est plutôt simple à utiliser. Comme pour un compas réel, il comporte une pointe sèche et une mine. Pour « ouvrir » le compas, vous devez cliquer juste au dessus de la mine, maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et bouger la souris pour régler la distance entre les deux extrémités. Lorsque c'est fait, vous pouvez soit double-cliquez sur le haut du compas soit faire clique droit puis « Lever » pour lever le compas. Pour tracer, il vous suffit de cliquer (et maintenir le bouton enfoncé) sur le compas et bouger la souris pour dessiner. Si vous voulez dessiner d'autre cercle, vous pouvez bouger le compas en cliquant (maintenir le bouton enfoncé) sur la pointe sèche. 3. La latte, l'équerre et le rapporteur
  7. 7. Les essentiels 7 Ceux-ci s'utilisent de la même façon. Le crayon n'est pas obligé d'être sur le plan de travail. Il faut juste faire des clics droit sur les outils afin d'afficher leurs fonctionnalités respectives.
  8. 8. Les essentiels 8 Complément : Règle-équerre Il s'agit d'un outil permettant à l'équerre de se déplacer sur la latte.
  9. 9. Les autres 9 Comme vous le constatez, il y a d'autres outils. Le codage comporte tous les petits symboles qui aident à la compréhension d'un exercice (angle droit,...). Le script est simplement le détail de toutes les actions faites en version XML. Vous pouvez bien sûr, créer des exercices à l'infini pour vos élèves et enregistrer toutes les animations. Vous pourrez agrémenter vos cours de celles-ci puisque vous pouvez montrer l'animation autant de fois que nécessaire. Les autres III
  10. 10. Les autres 10
  11. 11. Enregistrer 11 Pour enregistrer votre animation, vous avez deux méthodes possibles. Vous pouvez soit enregistrer le script seul (la liste de toutes les actions effectuées pour obtenir l'animation), ou vous pouvez tout enregistrer. La deuxième solution offre l'avantage d'avoir copier toutes les infos pour faire face aux éventuels problèmes. Enregistrer IV
  12. 12. Mode lecture 12 Le mode lecture permet de revoir toutes les actions réalisées avec l'outil. Vous pouvez même passer ce mini-film en boucle. Mode lecture V

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