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À la découverte des fonds d’archives : Valorisation(s) !
le 13 avril 2023, à Marseille
JOURNÉE DU GROUPE RÉGIONAL PACA-CORSE-MONACO
Association des archivistes français
Retour d’expérience sur l’escape game
Archives Départementales de Vaucluse
Origine du projet
- Le lieu, le palais qui se prête à ce genre de jeu
o Lieu où la sensation d’enfermement est présente (anciennes prisons civiles)
o Des espaces parfois cachés, de petites dimensions
o Des circulations sinueuses
o Un décor qui inspire
- L’envie d’ouvrir à de nouveaux publics
- L’approche du déménagement qui a précipité la concrétisation du projet
- Le soutien de la direction
De sa conception à sa réalisation
- Ce qui était souhaité :
o faire se rencontrer les archives et des publics éloignés de notre domaine (jeunes
adultes, public familial)
o ne pas proposer des énigmes trop en lien avec les documents, ne pas vouloir être
trop pédagogues, etc.
- Nous ne sommes pas des concepteurs d’escape game, nous avons donc opté pour une
prestation.
- Conception
o Rédaction du cahier des charges définissant les souhaits
• Faire du palais un vrai décor
• Passer dans quatre espaces particuliers peu fréquentés durant les visites
• Plonger dans quatre époques
• Proposer des énigmes devant exploiter des indices issus des lieux, des objets et
des documents d’archives
• Que la résolution des énigmes passe par des manipulations manuelles,
numériques, électroniques pour la résolution des différentes énigmes.
o Contraintes et exigences
• Matériels facilement transportables et dont la mise en place doit être rapide et
aisée, car certaines pièces sont accessibles par des escaliers assez raides.
• Personnel des Archives le plus autonome possible dans l’utilisation, l’entretien
voire dans l’adaptation du jeu à de nouveaux épisodes de l’Histoire. Demande
d’une formation/sensibilisation par le prestataire ainsi que la remise de fichiers
sources le cas échéant.
• Programmation de séances pas uniquement pour les Journées du Patrimoine
mais aussi à différents moments de l’année et ce, durant les trois années à
venir à partir de 2022, afin de pouvoir en faire profiter un maximum de public.
Par conséquent, les matériels doivent être assez résistants.
o Lancement d’une consultation pour la conception ET la réalisation
• Envoi d’un courrier à différents prestataires
• Visite obligatoire préalable au dépôt de candidature
• Conception d’abord et réalisation ensuite => possibilité de payer ces deux
phases de manière autonome :
 bien pour le prestataire (payé à la fin de la conception sur présentation
de livrables),
 bien pour le service car projet sur deux années civiles => deux années
budgétaires.
• Modalités de collaboration définie dans le cahier des charges
 Estimation à 6 réunions de coordination en phase de conception et de
réalisation
Ces réunions ont été tenues pour la phase conception, des points
téléphoniques ont eu lieu durant la réalisation : le prestataire étant
dépendant des livraisons de l’électronique et de ses autres projets
• Le candidat retenu : TXProd
 propriétaire de salles d’escape game dont une à Avignon
 concepteur d’escape game sur commande
• le budget :
 de conception
 d’une box
 de la box finale
 le total
• La contribution des Archives :
 Rappel des attendus
 Fourniture d’images de documents
 Retours sur les propositions faites par le prestataire
• La contribution du prestataire
 Bonne compréhension des attendus
 Imprégnation et adaptation aux lieux
 Du reporting sur les étapes
 Livrable sur la conception : le book des énigmes
 La présentation des box (qui s’est faite un peu tardivement, d’où un peu
d’inquiétude….)
• Le calendrier
 Lettre de consultation envoyée en août 2021
 Date limite de réception des offres le 16 septembre 2021
 Rapport d’analyse des offres le 24 septembre 2021
 Notification dans la foulée, bon de commande pour la conception
 Conception rendue en novembre 2021
 Réalisation en 2022 pour livraison le 12 septembre pour une utilisation
les 17 et 18 (JEP)
- Réalisation
o Fabrication de boîtes spécifiques
• avec design se mariant bien avec le palais
• répondant aux contraintes de manipulation
• avec des systèmes électroniques pour résoudre les énigmes.
- Utilisation
o réception le lundi 12/09
• installation tout le jour, tests par le prestataire
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o Séances de test : réception de groupes tests dès le mardi soir et tout au long de la
semaine pour être prêts le samedi des Journées européennes du patrimoine
o Ce à quoi il fallait être formés :
 Rôle maître du jeu – comment guider sans trop en dire – comment insérer
quelques propos sur l’histoire du lieu, les archives sans trop noyer les joueurs.
Les pièges dans lesquels nous sommes tombés au départ
 Remise à zéro
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hall d’accueil et l’endroit où le jeu démarrait.
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• des lundis à l’heure du déjeuner pour les agents du Département
• des lundis et jeudis de la première semaine des vacances scolaires pour les
familles
• lors de la soirée d’Halloween pour le grand public
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Les atouts du jeu
- Pour les publics :
o passer un bon moment, s’amuser dans un lieu particulier, au contact d’un univers
mal connu
o être acteur, ne pas être passif à écouter un propos sur les archives
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prendre en compte des approches différentes
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o le renouvellement des publics
o une façon originale de valoriser le lieu
o de nouvelles relations avec les groupes
- pour les agents
o appropriation de ce dispositif de valorisation quels que soient ses missions
quotidiennes et son niveau de connaissances historiques (là, il n’y en a
presqu’aucune à maîtriser) – chacun peut tenir un rôle
o amusement
o renouvellement du regard porté sur son lieu de travail
o cohésion nouvelle (impact de la soirée d’Halloween notamment)
Son devenir
- Les Archives départementales de Vaucluse sont propriétaires du jeu ; les boîtes ont été
conçues comme certains éléments que l’on trouve dans de vraies salles => utilisation
intensive possible
- Les boîtes ont certes un design qui s’adapte bien au palais mais les énigmes s’adapteront
tout à fait dans le nouveau bâtiment ; le titre devra être un peu modifié : « Saurez-vous vous
échapper de Memento ? »

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  • 1. À la découverte des fonds d’archives : Valorisation(s) ! le 13 avril 2023, à Marseille JOURNÉE DU GROUPE RÉGIONAL PACA-CORSE-MONACO Association des archivistes français Retour d’expérience sur l’escape game Archives Départementales de Vaucluse Origine du projet - Le lieu, le palais qui se prête à ce genre de jeu o Lieu où la sensation d’enfermement est présente (anciennes prisons civiles) o Des espaces parfois cachés, de petites dimensions o Des circulations sinueuses o Un décor qui inspire - L’envie d’ouvrir à de nouveaux publics - L’approche du déménagement qui a précipité la concrétisation du projet - Le soutien de la direction De sa conception à sa réalisation - Ce qui était souhaité : o faire se rencontrer les archives et des publics éloignés de notre domaine (jeunes adultes, public familial) o ne pas proposer des énigmes trop en lien avec les documents, ne pas vouloir être trop pédagogues, etc. - Nous ne sommes pas des concepteurs d’escape game, nous avons donc opté pour une prestation. - Conception o Rédaction du cahier des charges définissant les souhaits • Faire du palais un vrai décor • Passer dans quatre espaces particuliers peu fréquentés durant les visites • Plonger dans quatre époques • Proposer des énigmes devant exploiter des indices issus des lieux, des objets et des documents d’archives • Que la résolution des énigmes passe par des manipulations manuelles, numériques, électroniques pour la résolution des différentes énigmes. o Contraintes et exigences • Matériels facilement transportables et dont la mise en place doit être rapide et aisée, car certaines pièces sont accessibles par des escaliers assez raides. • Personnel des Archives le plus autonome possible dans l’utilisation, l’entretien voire dans l’adaptation du jeu à de nouveaux épisodes de l’Histoire. Demande d’une formation/sensibilisation par le prestataire ainsi que la remise de fichiers sources le cas échéant. • Programmation de séances pas uniquement pour les Journées du Patrimoine mais aussi à différents moments de l’année et ce, durant les trois années à
  • 2. venir à partir de 2022, afin de pouvoir en faire profiter un maximum de public. Par conséquent, les matériels doivent être assez résistants. o Lancement d’une consultation pour la conception ET la réalisation • Envoi d’un courrier à différents prestataires • Visite obligatoire préalable au dépôt de candidature • Conception d’abord et réalisation ensuite => possibilité de payer ces deux phases de manière autonome :  bien pour le prestataire (payé à la fin de la conception sur présentation de livrables),  bien pour le service car projet sur deux années civiles => deux années budgétaires. • Modalités de collaboration définie dans le cahier des charges  Estimation à 6 réunions de coordination en phase de conception et de réalisation Ces réunions ont été tenues pour la phase conception, des points téléphoniques ont eu lieu durant la réalisation : le prestataire étant dépendant des livraisons de l’électronique et de ses autres projets • Le candidat retenu : TXProd  propriétaire de salles d’escape game dont une à Avignon  concepteur d’escape game sur commande • le budget :  de conception  d’une box  de la box finale  le total • La contribution des Archives :  Rappel des attendus  Fourniture d’images de documents  Retours sur les propositions faites par le prestataire • La contribution du prestataire  Bonne compréhension des attendus  Imprégnation et adaptation aux lieux  Du reporting sur les étapes  Livrable sur la conception : le book des énigmes  La présentation des box (qui s’est faite un peu tardivement, d’où un peu d’inquiétude….) • Le calendrier  Lettre de consultation envoyée en août 2021  Date limite de réception des offres le 16 septembre 2021  Rapport d’analyse des offres le 24 septembre 2021  Notification dans la foulée, bon de commande pour la conception  Conception rendue en novembre 2021  Réalisation en 2022 pour livraison le 12 septembre pour une utilisation les 17 et 18 (JEP) - Réalisation o Fabrication de boîtes spécifiques • avec design se mariant bien avec le palais • répondant aux contraintes de manipulation
  • 3. • avec des systèmes électroniques pour résoudre les énigmes. - Utilisation o réception le lundi 12/09 • installation tout le jour, tests par le prestataire • formation du personnel le lendemain o Séances de test : réception de groupes tests dès le mardi soir et tout au long de la semaine pour être prêts le samedi des Journées européennes du patrimoine o Ce à quoi il fallait être formés :  Rôle maître du jeu – comment guider sans trop en dire – comment insérer quelques propos sur l’histoire du lieu, les archives sans trop noyer les joueurs. Les pièges dans lesquels nous sommes tombés au départ  Remise à zéro  Il fallait également définir quel circuit et quel propos tenir aux joueurs entre le hall d’accueil et l’endroit où le jeu démarrait. o Les différentes séances programmées • les Journées européennes du patrimoine d’abord • des lundis à l’heure du déjeuner pour les agents du Département • des lundis et jeudis de la première semaine des vacances scolaires pour les familles • lors de la soirée d’Halloween pour le grand public • certains samedis matin pour le grand public Les atouts du jeu - Pour les publics : o passer un bon moment, s’amuser dans un lieu particulier, au contact d’un univers mal connu o être acteur, ne pas être passif à écouter un propos sur les archives o collaborer au sein d’un groupe dont les membres sont familiers ou pas ; accepter de prendre en compte des approches différentes - pour les archives en général o le renouvellement des publics o une façon originale de valoriser le lieu o de nouvelles relations avec les groupes - pour les agents o appropriation de ce dispositif de valorisation quels que soient ses missions quotidiennes et son niveau de connaissances historiques (là, il n’y en a presqu’aucune à maîtriser) – chacun peut tenir un rôle o amusement o renouvellement du regard porté sur son lieu de travail o cohésion nouvelle (impact de la soirée d’Halloween notamment) Son devenir - Les Archives départementales de Vaucluse sont propriétaires du jeu ; les boîtes ont été conçues comme certains éléments que l’on trouve dans de vraies salles => utilisation intensive possible
  • 4. - Les boîtes ont certes un design qui s’adapte bien au palais mais les énigmes s’adapteront tout à fait dans le nouveau bâtiment ; le titre devra être un peu modifié : « Saurez-vous vous échapper de Memento ? »