SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
https://linktr.ee/charles__perez
Les défis à relever
CHARLES PEREZ
Défis techniques
• Performances : réseaux, latence inférieure à 10 millisecondes est idéale
pour une expérience fluide en réalité virtuelle tandis qu’une latence de 100 à
150 millisecondes est suffisante pour des appels vidéo ou des jeux en ligne
• Cybernétose : Le réflexe vestibulo-occulaire qui lie la perception visuelle et
le mouvement de la tête capté par l’oreille interne peut être perturbé et
produire la sensation de mal de mer
• 40 % des utilisateurs souffrent de cybernétose
Défis techniques
• Réalité mixte
• Poids du casque sur la tête et la gêne que cela peut générer, comme des
douleurs cervicales
• Champs de vision et autonomie des casque
• Usurpation d’avatar, cyber agressions
• Web 3
• Audit de contrat intelligent / failles de sécurité
• Volatilité du marché
• Scams et comportement malveillants (DAO, Crypto, phishing)
Défis techniques
• Facilité d’usage
• Création de wallet
• Achat de cryptomonnaies
• Casques de RV
• L’idéal étant de permettre à la population d’utiliser la chaine de blocs,
les cryptomonnaies et les NFTs sans s’en rendre compte ni avoir
besoin de comprendre leur fonctionnement (Standard ERC-4337)
Défis éthiques
• Artur Sychov le fondateur de Somnium Space
• «La quantité de données que nous pourrions enregistrer sur un individu
est probablement de l’ordre de 100 à 300 fois plus important qu’avec
un téléphone mobile. La réalité virtuelle peut recueillir la façon dont vos
doigts, votre bouche, vos yeux et votre corps tout entier bougent, pour
vous identifier rapidement et de façon beaucoup plus précise que les
empreintes digitales.»
Défis éthiques
• Personnalité
• Santé mentale
• Charge mentale
• Médicaments
• Genre
• Age
• Origine géographique
Défis éthiques
• Addiction au play to earn (interdit en Chine)
• Certains jeux P2E est parfois proche d’une pyramide de Ponzi
• L’empreinte environnementale
• Le numérique représente près de 3 à 4 % des émissions de gaz à effet
de serre dans le monde et environ 2 % de l’empreinte au niveau national
• La loi Réduire l’Empreinte Environnementale du Numérique (REEN) de
novembre 2021 qui prévoit «une sensibilisation à l’impact
environnemental des outils numériques ainsi qu’un volet relatif à la
sobriété numérique»
Défis éthiques
• Impact psychologique de l’usage du métavers est actuellement peu
maitrisé
• Elle explique que lorsqu’on évolue dans un environnement virtuel, les
frontières entre le monde réel et le monde virtuel deviennent de plus en
plus floues, au point où on devient incapable de distinguer ce qui est
réel de ce qui ne l’est pas
• L’expérience de la main en caoutchouc
Défis juridiques
• Dépôt de marque sur les classes 9, 35, 36, 42
• Droit à la propriété des contenus numériques
• Le Digital Services Act, le Digital Markets Act, le Data Act et l’AI Act
devront être adaptées pour le métavers
• Création d’un droit du métavers
Défis d’adoption massive
• 400 millions d’utilisateurs actifs mensuels en 2022
• Facilité d’utilisation ainsi que de l’utilité perçue
• Usage personnel du métavers peut être motivé par le besoin de
divertissement et d’évasion (Sorare et Socios, Bigscreenvr, etc.)
• Le vecteur professionnel - lieux de travail virtuels
• Le vecteur culturel sur lequel mise la France (Centre National d’Art et
de Culture Georges-Pompidou, Joconde métaversique)

Contenu connexe

Similaire à 8 - Les défis à relever.pdf

1 - Metavers_Introduction.pdf
1 - Metavers_Introduction.pdf1 - Metavers_Introduction.pdf
1 - Metavers_Introduction.pdf
Charles Perez - auteur du manuel du Métavers
 
Animer Un Espace Multimedia En Mediathequ Enov07
Animer Un Espace Multimedia En Mediathequ Enov07Animer Un Espace Multimedia En Mediathequ Enov07
Animer Un Espace Multimedia En Mediathequ Enov07
atelier02
 
Friday Session: Les enjeux légaux des images sur Internet
Friday Session: Les enjeux légaux des images sur InternetFriday Session: Les enjeux légaux des images sur Internet
Friday Session: Les enjeux légaux des images sur Internet
Cleverwood Belgium
 

Similaire à 8 - Les défis à relever.pdf (17)

Petits secrets entre amis : les acteurs du web doivent ils prêter serment ?
Petits secrets entre amis : les acteurs du web doivent ils prêter serment ?Petits secrets entre amis : les acteurs du web doivent ils prêter serment ?
Petits secrets entre amis : les acteurs du web doivent ils prêter serment ?
 
1 - Metavers_Introduction.pdf
1 - Metavers_Introduction.pdf1 - Metavers_Introduction.pdf
1 - Metavers_Introduction.pdf
 
"Law Is Code" : comment la propriété intellectuelle menace l'architecture ouv...
"Law Is Code" : comment la propriété intellectuelle menace l'architecture ouv..."Law Is Code" : comment la propriété intellectuelle menace l'architecture ouv...
"Law Is Code" : comment la propriété intellectuelle menace l'architecture ouv...
 
Les Dangers Du Web 2009
Les Dangers Du Web 2009Les Dangers Du Web 2009
Les Dangers Du Web 2009
 
Animer Un Espace Multimedia En Mediathequ Enov07
Animer Un Espace Multimedia En Mediathequ Enov07Animer Un Espace Multimedia En Mediathequ Enov07
Animer Un Espace Multimedia En Mediathequ Enov07
 
Typologie Lieux Accès Publics à Internet et au multimédia
Typologie Lieux Accès Publics à Internet et au multimédiaTypologie Lieux Accès Publics à Internet et au multimédia
Typologie Lieux Accès Publics à Internet et au multimédia
 
(Re) donner vie à un espace multimédia en médiathèque
(Re) donner vie à un espace multimédia en médiathèque(Re) donner vie à un espace multimédia en médiathèque
(Re) donner vie à un espace multimédia en médiathèque
 
Keynote 5th Swiss Data Protection day, 2012
Keynote 5th Swiss Data Protection day, 2012Keynote 5th Swiss Data Protection day, 2012
Keynote 5th Swiss Data Protection day, 2012
 
Impact de la technologie dans le quotidien des gens
Impact de la technologie dans le quotidien des gensImpact de la technologie dans le quotidien des gens
Impact de la technologie dans le quotidien des gens
 
Eduquer au numérique pour faire face aux dangers d’Internet
Eduquer au numérique pour faire face aux dangers d’InternetEduquer au numérique pour faire face aux dangers d’Internet
Eduquer au numérique pour faire face aux dangers d’Internet
 
Google wallet
Google walletGoogle wallet
Google wallet
 
Meetup IoT lafrenchmobile
Meetup IoT lafrenchmobileMeetup IoT lafrenchmobile
Meetup IoT lafrenchmobile
 
Signaux Numeriques 2014 - AEC
Signaux Numeriques 2014 - AECSignaux Numeriques 2014 - AEC
Signaux Numeriques 2014 - AEC
 
Friday Session: Les enjeux légaux des images sur Internet
Friday Session: Les enjeux légaux des images sur InternetFriday Session: Les enjeux légaux des images sur Internet
Friday Session: Les enjeux légaux des images sur Internet
 
Le droit d' auteur et l' enseignement universitaire
Le droit d' auteur et l' enseignement universitaireLe droit d' auteur et l' enseignement universitaire
Le droit d' auteur et l' enseignement universitaire
 
OWASP Québec - octobre 2016 - présentation sur les mots de passe
OWASP Québec - octobre 2016 - présentation sur les mots de passeOWASP Québec - octobre 2016 - présentation sur les mots de passe
OWASP Québec - octobre 2016 - présentation sur les mots de passe
 
Le guide du numérique (presque) propre
Le guide du numérique (presque) propreLe guide du numérique (presque) propre
Le guide du numérique (presque) propre
 

Plus de Charles Perez - auteur du manuel du Métavers

Metavers&education.pdf
Metavers&education.pdfMetavers&education.pdf

Plus de Charles Perez - auteur du manuel du Métavers (9)

Metavers&education.pdf
Metavers&education.pdfMetavers&education.pdf
Metavers&education.pdf
 
5 - Blockchain et jetons.pdf
5 - Blockchain et jetons.pdf5 - Blockchain et jetons.pdf
5 - Blockchain et jetons.pdf
 
2 - Les réalités.pdf
2 - Les réalités.pdf2 - Les réalités.pdf
2 - Les réalités.pdf
 
6 - Univers et applications.pdf
6 - Univers et applications.pdf6 - Univers et applications.pdf
6 - Univers et applications.pdf
 
3 - Avatar et premières visites.pdf
3 - Avatar et premières visites.pdf3 - Avatar et premières visites.pdf
3 - Avatar et premières visites.pdf
 
9 - Conclusion.pdf
9 - Conclusion.pdf9 - Conclusion.pdf
9 - Conclusion.pdf
 
4 - Bien plus qu'un jeu.pdf
4 - Bien plus qu'un jeu.pdf4 - Bien plus qu'un jeu.pdf
4 - Bien plus qu'un jeu.pdf
 
7 - Métavers pour les entreprises.pdf
7 - Métavers pour les entreprises.pdf7 - Métavers pour les entreprises.pdf
7 - Métavers pour les entreprises.pdf
 
Future of digital society
Future of digital societyFuture of digital society
Future of digital society
 

Dernier

Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptxCopie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
ikospam0
 
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdfCours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
ssuserc72852
 
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
Faga1939
 
Bilan énergétique des chambres froides.pdf
Bilan énergétique des chambres froides.pdfBilan énergétique des chambres froides.pdf
Bilan énergétique des chambres froides.pdf
AmgdoulHatim
 

Dernier (18)

Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptxCopie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
 
Chapitre 2 du cours de JavaScript. Bon Cours
Chapitre 2 du cours de JavaScript. Bon CoursChapitre 2 du cours de JavaScript. Bon Cours
Chapitre 2 du cours de JavaScript. Bon Cours
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film français
 
Les roches magmatique géodynamique interne.pptx
Les roches magmatique géodynamique interne.pptxLes roches magmatique géodynamique interne.pptx
Les roches magmatique géodynamique interne.pptx
 
Formation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projet
Formation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projetFormation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projet
Formation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projet
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
 
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdfCours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
 
L application de la physique classique dans le golf.pptx
L application de la physique classique dans le golf.pptxL application de la physique classique dans le golf.pptx
L application de la physique classique dans le golf.pptx
 
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
 
Formation qhse - GIASE saqit_105135.pptx
Formation qhse - GIASE saqit_105135.pptxFormation qhse - GIASE saqit_105135.pptx
Formation qhse - GIASE saqit_105135.pptx
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film français
 
Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx         Film documentaireApolonia, Apolonia.pptx         Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaire
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
 
Bilan énergétique des chambres froides.pdf
Bilan énergétique des chambres froides.pdfBilan énergétique des chambres froides.pdf
Bilan énergétique des chambres froides.pdf
 
Conférence Sommet de la formation 2024 : Développer des compétences pour la m...
Conférence Sommet de la formation 2024 : Développer des compétences pour la m...Conférence Sommet de la formation 2024 : Développer des compétences pour la m...
Conférence Sommet de la formation 2024 : Développer des compétences pour la m...
 

8 - Les défis à relever.pdf

  • 2. Défis techniques • Performances : réseaux, latence inférieure à 10 millisecondes est idéale pour une expérience fluide en réalité virtuelle tandis qu’une latence de 100 à 150 millisecondes est suffisante pour des appels vidéo ou des jeux en ligne • Cybernétose : Le réflexe vestibulo-occulaire qui lie la perception visuelle et le mouvement de la tête capté par l’oreille interne peut être perturbé et produire la sensation de mal de mer • 40 % des utilisateurs souffrent de cybernétose
  • 3. Défis techniques • Réalité mixte • Poids du casque sur la tête et la gêne que cela peut générer, comme des douleurs cervicales • Champs de vision et autonomie des casque • Usurpation d’avatar, cyber agressions • Web 3 • Audit de contrat intelligent / failles de sécurité • Volatilité du marché • Scams et comportement malveillants (DAO, Crypto, phishing)
  • 4. Défis techniques • Facilité d’usage • Création de wallet • Achat de cryptomonnaies • Casques de RV • L’idéal étant de permettre à la population d’utiliser la chaine de blocs, les cryptomonnaies et les NFTs sans s’en rendre compte ni avoir besoin de comprendre leur fonctionnement (Standard ERC-4337)
  • 5. Défis éthiques • Artur Sychov le fondateur de Somnium Space • «La quantité de données que nous pourrions enregistrer sur un individu est probablement de l’ordre de 100 à 300 fois plus important qu’avec un téléphone mobile. La réalité virtuelle peut recueillir la façon dont vos doigts, votre bouche, vos yeux et votre corps tout entier bougent, pour vous identifier rapidement et de façon beaucoup plus précise que les empreintes digitales.»
  • 6. Défis éthiques • Personnalité • Santé mentale • Charge mentale • Médicaments • Genre • Age • Origine géographique
  • 7. Défis éthiques • Addiction au play to earn (interdit en Chine) • Certains jeux P2E est parfois proche d’une pyramide de Ponzi • L’empreinte environnementale • Le numérique représente près de 3 à 4 % des émissions de gaz à effet de serre dans le monde et environ 2 % de l’empreinte au niveau national • La loi Réduire l’Empreinte Environnementale du Numérique (REEN) de novembre 2021 qui prévoit «une sensibilisation à l’impact environnemental des outils numériques ainsi qu’un volet relatif à la sobriété numérique»
  • 8. Défis éthiques • Impact psychologique de l’usage du métavers est actuellement peu maitrisé • Elle explique que lorsqu’on évolue dans un environnement virtuel, les frontières entre le monde réel et le monde virtuel deviennent de plus en plus floues, au point où on devient incapable de distinguer ce qui est réel de ce qui ne l’est pas • L’expérience de la main en caoutchouc
  • 9.
  • 10. Défis juridiques • Dépôt de marque sur les classes 9, 35, 36, 42 • Droit à la propriété des contenus numériques • Le Digital Services Act, le Digital Markets Act, le Data Act et l’AI Act devront être adaptées pour le métavers • Création d’un droit du métavers
  • 11. Défis d’adoption massive • 400 millions d’utilisateurs actifs mensuels en 2022 • Facilité d’utilisation ainsi que de l’utilité perçue • Usage personnel du métavers peut être motivé par le besoin de divertissement et d’évasion (Sorare et Socios, Bigscreenvr, etc.) • Le vecteur professionnel - lieux de travail virtuels • Le vecteur culturel sur lequel mise la France (Centre National d’Art et de Culture Georges-Pompidou, Joconde métaversique)