2. “
“It’s not about ideas. It’s
about making ideas happen.”
— Scott Belsky, co-fondateur de Behance
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3. Salut!
Je suis Rémi Delhaye
Étudiant à l’EPSI Lille.
Fondateur de Slaask, Inc.
Backend web developer chez Libertrip.
http://blog.rdlh.io
3
4. Pourquoi beaucoup d’idées
ne sont pas réalisées ?
Pourquoi réaliser un prototype vous
aide à convertir votre idée en un
produit ?
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5. La peur que votre idée ne soit pas
assez bonne :
Créer un prototype vous aide à savoir
si s’est une bonne idée ou pas
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6. Vous n’avez pas les compétences
techniques pour le faire :
Vous pouvez très bien prototyper
votre idée avec des outils que vous
connaissez déjà !
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7. Vous n’êtes pas sur que ça puisse
marcher :
Votre prototype vous aidera à vous
mettre à la place d’un utilisateur et
vous saurez si ça peut le faire ou non
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8. Vous commencez à être à court
d’idées :
Plus vous prototypez vos idées, plus
ces prototypes vous en donneront de
nouvelles
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8
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14. Les croquis :
Dessinez les schémas grossiers de la
disposition des éléments de vos
écrans (sans couleur, sans design)
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15. Les prototypes :
Ajouter le design de votre charte
graphique, des interactions dans les
écrans, des animations, etc…
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16. Faites tester :
Faites tester et observez le
comportement des gens face à votre
prototype, et surtout, écoutez leurs
feedbacks !
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17. User stories :
Captez les intentions, les objectifs, et le « voyage » que vous proposerez à vos
utilisateurs.
Les tâches :
Définissez les actions que devront accomplir vos utilisateurs afin d’utiliser une
fonctionnalité de votre idée
Les écrans :
Listez les différents écrans de votre application et choisissez ou vos fonctionnalités
seront affichées.
L’organigramme :
Imaginez le voyage de votre utilisateur à travers vos écrans
Les croquis :
Dessinez les schémas grossiers de la disposition des éléments de vos écrans (sans
couleur, sans design)
Les prototypes :
Ajouter le design de votre charte graphique, des interactions dans les écrans, des
animations, etc…
Faites tester :
Faites tester et observez le comportement des gens face à votre prototype, et
surtout, écoutez leurs feedbacks !
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19. User stories :
Captez les intentions, les objectifs, et le « voyage » que vous proposerez à vos utilisateurs.
Les tâches :
Définissez les actions que devront accomplir vos utilisateurs afin d’utiliser une
fonctionnalité de votre idée
Les écrans :
Listez les différents écrans de votre application et choisissez ou vos fonctionnalités seront
affichées.
L’organigramme :
Imaginez le voyage de votre utilisateur à travers vos écrans
Les croquis :
Dessinez les schémas grossiers de la disposition des éléments de vos écrans (sans
couleur, sans design)
Les prototypes :
Ajouter le design de votre charte graphique, des
interactions dans les écrans, des animations, etc…
Faites tester :
Faites tester et observez le comportement des gens face à votre prototype, et surtout,
écoutez leurs feedbacks !
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