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Fake it ('till you make it)

It’s not about ideas. It’s about making ideas happen.

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Fake it’till you make it
“
“It’s not about ideas. It’s
about making ideas happen.”
— Scott Belsky, co-fondateur de Behance
2
Salut!
Je suis Rémi Delhaye
Étudiant à l’EPSI Lille.
Fondateur de Slaask, Inc.
Backend web developer chez Libertrip.
http://blog.rdlh.io
3
Pourquoi beaucoup d’idées
ne sont pas réalisées ?
Pourquoi réaliser un prototype vous
aide à convertir votre idée en un
produit ?
4
La peur que votre idée ne soit pas
assez bonne :
Créer un prototype vous aide à savoir
si s’est une bonne idée ou pas
1
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Vous n’avez pas les compétences
techniques pour le faire :
Vous pouvez très bien prototyper
votre idée avec des outils que vous
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Fake it ('till you make it)

  • 2. “ “It’s not about ideas. It’s about making ideas happen.” — Scott Belsky, co-fondateur de Behance 2
  • 3. Salut! Je suis Rémi Delhaye Étudiant à l’EPSI Lille. Fondateur de Slaask, Inc. Backend web developer chez Libertrip. http://blog.rdlh.io 3
  • 4. Pourquoi beaucoup d’idées ne sont pas réalisées ? Pourquoi réaliser un prototype vous aide à convertir votre idée en un produit ? 4
  • 5. La peur que votre idée ne soit pas assez bonne : Créer un prototype vous aide à savoir si s’est une bonne idée ou pas 1 5
  • 6. Vous n’avez pas les compétences techniques pour le faire : Vous pouvez très bien prototyper votre idée avec des outils que vous connaissez déjà ! 2 6 6
  • 7. Vous n’êtes pas sur que ça puisse marcher : Votre prototype vous aidera à vous mettre à la place d’un utilisateur et vous saurez si ça peut le faire ou non 3 7 7
  • 8. Vous commencez à être à court d’idées : Plus vous prototypez vos idées, plus ces prototypes vous en donneront de nouvelles 4 8 8
  • 9. Comment créer le blueprint de l’interface d’une idée ? 9 9
  • 10. User stories : Captez les intentions, les objectifs, et le « voyage » que vous proposerez à vos utilisateurs. 1 10 10
  • 11. Les tâches : Définissez les actions que devront accomplir vos utilisateurs afin d’utiliser une fonctionnalité de votre idée. 2 11 11
  • 12. Les écrans : Listez les différents écrans de votre application et choisissez ou vos fonctionnalités seront affichées. 3 12 12
  • 13. L’organigramme : Imaginez le voyage de votre utilisateur à travers vos écrans 4 13 13
  • 14. Les croquis : Dessinez les schémas grossiers de la disposition des éléments de vos écrans (sans couleur, sans design) 5 14 14
  • 15. Les prototypes : Ajouter le design de votre charte graphique, des interactions dans les écrans, des animations, etc… 6 15 15
  • 16. Faites tester : Faites tester et observez le comportement des gens face à votre prototype, et surtout, écoutez leurs feedbacks ! 7 16 16
  • 17. User stories : Captez les intentions, les objectifs, et le « voyage » que vous proposerez à vos utilisateurs. Les tâches : Définissez les actions que devront accomplir vos utilisateurs afin d’utiliser une fonctionnalité de votre idée Les écrans : Listez les différents écrans de votre application et choisissez ou vos fonctionnalités seront affichées. L’organigramme : Imaginez le voyage de votre utilisateur à travers vos écrans Les croquis : Dessinez les schémas grossiers de la disposition des éléments de vos écrans (sans couleur, sans design) Les prototypes : Ajouter le design de votre charte graphique, des interactions dans les écrans, des animations, etc… Faites tester : Faites tester et observez le comportement des gens face à votre prototype, et surtout, écoutez leurs feedbacks ! 17 17
  • 19. User stories : Captez les intentions, les objectifs, et le « voyage » que vous proposerez à vos utilisateurs. Les tâches : Définissez les actions que devront accomplir vos utilisateurs afin d’utiliser une fonctionnalité de votre idée Les écrans : Listez les différents écrans de votre application et choisissez ou vos fonctionnalités seront affichées. L’organigramme : Imaginez le voyage de votre utilisateur à travers vos écrans Les croquis : Dessinez les schémas grossiers de la disposition des éléments de vos écrans (sans couleur, sans design) Les prototypes : Ajouter le design de votre charte graphique, des interactions dans les écrans, des animations, etc… Faites tester : Faites tester et observez le comportement des gens face à votre prototype, et surtout, écoutez leurs feedbacks ! 19 19
  • 20. Fidèle Rapide Lent Peu fidèle Outils de mockup Outils de présentation Outils de design Outils de diagrammes 20 20
  • 21. Vous pouvez prototyper une application mobile ou un site web avec Keynote ( ♡) ou PowerPoint 21 21
  • 22. Créez un slide pour chaque écran de votre application 1 22 22
  • 23. Place your screenshot herePlace your screenshot here 23
  • 24. Utilisez keynotopia templates pour insérer des éléments d’interface pré-faits sur vos slides 24 24
  • 25. 25 25
  • 26. Ajouter des liens entre vos slides pour créer une navigation 2 26 26
  • 27. Sur Keynote : (⌘+K) 27 27
  • 28. Ajoutez des transitions entre les slides pour donner un effet plus naturel 3 28
  • 29. Ajouter des liens entre vos slides pour créer une navigation 4 29 29
  • 32. Développez votre idée ! • Embauchez un développeur • Faites développer offshore • https://www.freelancer.com • Apprenez à développer • http://www.lewagon.org/ FIN 32 32