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Les affects dans les
usages du numérique
ADBS Nantes 14 mars 2017
Julien Pierre
Audencia Business School
@artxtra
 Parcours de recherche
• Thèse en SIC, chaire Orange, postdoctorat
 Le tournant affectif
 Définitions
• Le domaine affectif
• Les émotions
• Les émotions dans le numérique
 L’affectivité dans la pratique du numérique
• Du côté des dispositifs : Design, design attentionnel, design émotionnel
• Du côté des usagers : routines, bricolage, attachement et ennui
Parcours de recherche
Identité, réputation, affectivité
Parcours de recherche
 Doctorat en SIC
• Les apprentis et Facebook
• Carnet de recherche sur Les identités numériques
• Thèse sur la vie privée
• Conférences URFIST, ADBS, FADBEN
• Design attentionnel dans le numérique
• Littératie de la vie privée, compétences et curriculum infocom
• Approche interdimensionnelle
• Médiations techniques, stratégies des organisations, usages
situés et ancrés
Parcours de recherche
 Doctorat en SIC
 Chaire de recherche Orange / Grenoble EM
• Digital natives : affectivité et numérique
• Talents de la transformation digitale : compétences
attentionnelles
Parcours de recherche
 Doctorat en SIC
 Chaire de recherche Orange / Grenoble EM
• Postdoctorat IDEFI Promising IAE Grenoble
• Innovation pédagogique au service de la pédagogie de
l’innovation
• Créativité, effectuation
Parcours de recherche
 Doctorat en SIC
 Chaire de recherche Orange / Grenoble EM
• Postdoctorat IDEFI Promising IAE Grenoble
 Projet de recherche EmotionsPlusDigital
• Camille Alloing
• Publications
• Chantiers
• Audencia, SciencesCom et le Future Laboratory
Le tournant affectif
Sciences et émotions
Affectivité
Capacité à affecter ou être affecté par ;
Capacité à produire des stimulations ou des réponses
émotionnelles
Travail émotionnel
 Régulation psycho-
physiologique des émotions
• Vendeur, livreur, chauffeur,
agent d’accueil, personnel
de service hospitalier
Travail affectif
 Mise en circulation des
affects
• Publicitaire, community
manager, storytelling, chief
happiness officer
Le tournant affectif
 Damasio
 Ekman
 Kahneman
 Picard
 Norman
 Brown & Kelley
5 niveaux de circulation de l’affectivité
dans l’économie numérique
signes données dollars discours global
Le domaine affectif
Émotions, sentiments, humeurs, etc…
Affectivité
Capacité à affecter ou être affecté par ;
Capacité à produire des stimulations ou des réponses
émotionnelles
préférences
attitudes
tempérament
style affectif
sentiment
émotion
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DURÉE
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sensation
CONSCIENCE
Quelques applications
 Mesure de l’engagement
• Facebook Reactions
Quelques applications
 Mesure de l’engagement
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• Empatica
Quelques applications
 Mesure de l’engagement
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• Affectiva
 Robots sociaux
• Kismet, Pepper, Cozmo
 Kismet, MIT
 Cozmo
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Quelques applications
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 Panneaux intelligents
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 Assistants virtuels
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Terrains d’application
 Le web et les réseaux sociaux
 La ville, l’habitat
 Le véhicule
 Le magasin
 Le parcours utilisateur : patient, client, consommateur,
visiteur
 L’éducation : e-learning
L’affectivité dans la
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Usagers et dispositifs
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numériques
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 Gestionnaire de pubs
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 Un problème d’éducation
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 Empathie
• Logiques d’actions et de représentation
• Biais cognitifs > Socialisation
 Design pattern
• Logiques techniques
• Pratiques professionnelles
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• Logique économique
• Structuration d’un marché (app store, plateformes)
Attachement aux marques
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 Q3 : les principales marques auxquelles vous pensez et les émotions que
vous leur associez
 Apple : contrainte----------------------|--------------------x-------plaisir
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 1 seul opérateur
• Bouygues, -0,7 de « pénible »
 Très peu d’outils pro (Alfresco, ENT, Word : -1)
 Des évidences oubliées et regrettées
• « J’aurais dû citer Google, ou iPhone »
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 44 adjectifs / 33 marques
• Scores
− -29,3 pour la somme des adjectifs négatifs (contraignant, inutile, angoissant)
− 54,4 pour la somme des adjectifs positifs (divertissant, amical, fiable, plaisant,
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multitâche. Cela correspond-il plus au besoin d’acquérir des
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Pas du tout : 31,6% Pas du tout : 0%
Un peu : 42,1% Un peu : 26,3%
Beaucoup : 15,8% Beaucoup : 42,1%
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Pas du tout : 15,8% Pas du tout : 15,8%
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 « En cours je m’ennuie, le soir je suis fatigué d’avoir trompé
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Affects numériques

  • 1. Les affects dans les usages du numérique ADBS Nantes 14 mars 2017 Julien Pierre Audencia Business School @artxtra
  • 2.  Parcours de recherche • Thèse en SIC, chaire Orange, postdoctorat  Le tournant affectif  Définitions • Le domaine affectif • Les émotions • Les émotions dans le numérique  L’affectivité dans la pratique du numérique • Du côté des dispositifs : Design, design attentionnel, design émotionnel • Du côté des usagers : routines, bricolage, attachement et ennui
  • 3. Parcours de recherche Identité, réputation, affectivité
  • 4. Parcours de recherche  Doctorat en SIC • Les apprentis et Facebook • Carnet de recherche sur Les identités numériques • Thèse sur la vie privée • Conférences URFIST, ADBS, FADBEN • Design attentionnel dans le numérique • Littératie de la vie privée, compétences et curriculum infocom • Approche interdimensionnelle • Médiations techniques, stratégies des organisations, usages situés et ancrés
  • 5. Parcours de recherche  Doctorat en SIC  Chaire de recherche Orange / Grenoble EM • Digital natives : affectivité et numérique • Talents de la transformation digitale : compétences attentionnelles
  • 6. Parcours de recherche  Doctorat en SIC  Chaire de recherche Orange / Grenoble EM • Postdoctorat IDEFI Promising IAE Grenoble • Innovation pédagogique au service de la pédagogie de l’innovation • Créativité, effectuation
  • 7. Parcours de recherche  Doctorat en SIC  Chaire de recherche Orange / Grenoble EM • Postdoctorat IDEFI Promising IAE Grenoble  Projet de recherche EmotionsPlusDigital • Camille Alloing • Publications • Chantiers • Audencia, SciencesCom et le Future Laboratory
  • 9. Affectivité Capacité à affecter ou être affecté par ; Capacité à produire des stimulations ou des réponses émotionnelles
  • 10. Travail émotionnel  Régulation psycho- physiologique des émotions • Vendeur, livreur, chauffeur, agent d’accueil, personnel de service hospitalier Travail affectif  Mise en circulation des affects • Publicitaire, community manager, storytelling, chief happiness officer
  • 11. Le tournant affectif  Damasio  Ekman  Kahneman  Picard  Norman  Brown & Kelley
  • 12.
  • 13. 5 niveaux de circulation de l’affectivité dans l’économie numérique signes données dollars discours global
  • 14. Le domaine affectif Émotions, sentiments, humeurs, etc…
  • 15. Affectivité Capacité à affecter ou être affecté par ; Capacité à produire des stimulations ou des réponses émotionnelles
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Quelques applications  Mesure de l’engagement • Facebook Reactions
  • 22. Quelques applications  Mesure de l’engagement • Facebook Reactions,  Wearables • Empatica
  • 23. Quelques applications  Mesure de l’engagement • Facebook Reactions,  Wearables • Affectiva  Robots sociaux • Kismet, Pepper, Cozmo
  • 24.  Kismet, MIT  Cozmo  Pepper
  • 25.
  • 26.
  • 27. Quelques applications  Mesure de l’engagement • Facebook Reactions,  Wearables • Affectiva  Robots sociaux • Pepper, Cozmo  Panneaux intelligents • ClearChannel EmOOH
  • 28. Quelques applications  Mesure de l’engagement • Facebook Reactions,  Wearables • Affectiva  Robots sociaux • Pepper, Cozmo  Panneaux intelligents • ClearChannel EmoOOH  Assistants virtuels • Google Assistant, Siri
  • 29. Un exemple : le pay-per-laugh
  • 30. Terrains d’application  Le web et les réseaux sociaux  La ville, l’habitat  Le véhicule  Le magasin  Le parcours utilisateur : patient, client, consommateur, visiteur  L’éducation : e-learning
  • 31. L’affectivité dans la pratique du numérique Usagers et dispositifs
  • 32. Design affectif des dispositifs numériques
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36. Design patterns et dark patterns
  • 39.
  • 40. compléments logiciels  Marché des applications-tierces • plus de 100 gestionnaires de notifications  Gestionnaire de pubs • seulement 14,6% en 2015 ! • Enquête Marsouin : 70% en 2017  Un problème d’éducation
  • 41. Design de dispositif  Empathie • Logiques d’actions et de représentation • Biais cognitifs > Socialisation  Design pattern • Logiques techniques • Pratiques professionnelles  Business model • Logique économique • Structuration d’un marché (app store, plateformes)
  • 43. Marques d’affection  Q3 : les principales marques auxquelles vous pensez et les émotions que vous leur associez  Apple : contrainte----------------------|--------------------x-------plaisir -1 +1  1 seul opérateur • Bouygues, -0,7 de « pénible »  Très peu d’outils pro (Alfresco, ENT, Word : -1)  Des évidences oubliées et regrettées • « J’aurais dû citer Google, ou iPhone »
  • 44. Cumul des adjectifs  44 adjectifs / 33 marques • Scores − -29,3 pour la somme des adjectifs négatifs (contraignant, inutile, angoissant) − 54,4 pour la somme des adjectifs positifs (divertissant, amical, fiable, plaisant, utile, motivant)
  • 45. Chaque brique = 1 adjectif ≠ Largeur = Σ des points Entre contrainte et plaisir
  • 48. Les TICs entre contrainte et divertissement
  • 51. ludique > pro  Q1 : sur une journée standard, comment se répartissent vos activités de connexion ? 52% 52% des usages du numérique connecté sont consacré à des activités ludiques
  • 52. Multitâche : entre vide et info  Q4 : vous déclarez conduire vos activités sous le régime du multitâche. Cela correspond-il plus au besoin d’acquérir des informations (peur de manquer quelque chose) ou de combler un vide (tromper l’ennui) ? 57% 57% des usagers conduisent leurs activités en multitâches pour combler leur ennui
  • 53. Ceux qui ne se connectent pas : des « boulets » ?  Q5 : comment caractérisez-vous les personnes qui se connectent moins que vous (entre exemple de liberté ou source de contraintes) ? 51%51% des usagers considèrent les infra-connectés comme des sources de contraintes « Ceux qui ne se connectent pas sont ailleurs »
  • 55. onglétisation de la multi-activités
  • 56. « En cours je m’ennuie, le soir je suis fatigué d’avoir trompé l’ennui »
  • 58. Dépendances  Q6 : dans quelles mesures vos pratiques numériques relèvent-elles de la dépendance ? Construire/Entretenir les liens sociaux Construire des connaissances/compétences
  • 59. Valorisable en entreprise  Q8 : dans quelles mesures vos pratiques numériques sont-elles valorisables en entreprise ? Sociabilité Connaissances Pas du tout : 31,6% Pas du tout : 0% Un peu : 42,1% Un peu : 26,3% Beaucoup : 15,8% Beaucoup : 42,1% Tout à fait : 10,5% Tout à fait : 31,6% « Dans les RSN, j’ai appris à faire valoir mon point de vue »
  • 60. Continuité ?  Q9 : dans quelles mesures vos pratiques numériques s’inscrivent-elles dans la continuité ? Sociabilité Connaissances Pas du tout : 15,8% Pas du tout : 15,8% Un peu : 26,3% Un peu : 31,6% Beaucoup : 42,1% Beaucoup : 42,1% Tout à fait : 15,8% Tout à fait : 10,5% Mais… « Avant, nos parents contrôlaient nos forfaits. J’ai pris un abonnement SMS illimité quand j’ai quitté le lycée »
  • 61. Témoignages  « Des fois j’ai envie de lire, mais le réflexe c’est Facebook. Au final, j’ai l’impression d’avoir perdu mon temps »  « Pas de réenchantement »  « C’est fatigant d’être toujours sollicité »  « En cours je m’ennuie, le soir je suis fatigué d’avoir trompé l’ennui »
  • 62. Dans la norme  Q10 : au final, considérez-vous que vos pratiques s’inscrivent dans la norme ? 73.7%73.7% des usagers considèrent leurs pratiques dans la norme, « mais les autres se connectent plus que nous »
  • 65. Pourquoi 3h de jeu en cours ?
  • 67. Aussi à la maison
  • 68. Comparaisons 35% s’ennuient en formation et à domicile
  • 69. Les talents du numérique
  • 70. Gestion de la surabondance de l’information  Pas de différence sectorielle  Des bricolages, rarement institutionnalisés  Des choix de vie, pas toujours assumés • Le veilleur (toujours) éveillé  La dispersion comme compétence (Datchary)

Notes de l'éditeur

  1. Travail affectif Mise en circulation des affects Émouvoir, attirer l’attention, convaincre, influencer la prise de décision, changer l’image, jouer sur la réputation Community manager Travail émotionnel Régulation des émotions : gestion du stress, exacerbation de la joie, faceworking et approche culturaliste des émotions (on ne sourit pas de la même manière)
  2. Domaine affectif Sensation, liés aux sens physiques Désir : pas toujours ressenti Émotion : objet intentionnel Humeur : diffus, faible intensité, cause non facilement identifiable (le pied gauche) Préférence : prédisposition ou croyance Attitudes : comportement (animosité, estime, désir) Tempérament : tout au long de la vie, trait de caractère (colérique, jaloux, serein) Style affectif : spontané ou stratégique (cordial, réservé) Sentiment : prise de conscience de l’émotion
  3. Modèle universaliste : les Big Six de P. Ekman
  4. Modèle de l’arousal : l’émotion se mesure Ici, on est dans l’inconscient
  5. Ici, on est dans le conscient, le déclaratif, le culturalisé
  6. Dans le cadre du tournant affectif, plusieurs applications sont envisageables : Empathie dans le design thinking et les approches centrées utilisateur Empathie pour les artefacts dans le design émotionnel
  7. Dans le cadre du tournant affectif, plusieurs applications sont envisageables : Empathie dans le design thinking et les approches centrées utilisateur Empathie pour les artefacts dans le design émotionnel
  8. KISMET
  9. COZMO
  10. PEPPER
  11. Dans le cadre du tournant affectif, plusieurs applications sont envisageables : Empathie dans le design thinking et les approches centrées utilisateur Empathie pour les artefacts dans le design émotionnel
  12. https://vimeo.com/97413457
  13. https://medium.com/facebook-design/reactions-not-everything-in-life-is-likable-5c403de72a3f#.rxz9q459g