2. INTRODUCTION
• Définitions :
• L'informatique: Information……...automatique
• C’est la science qui traite les informations automatiquement à l'aide d'une
machine qui s'appelle l'ordinateur.
3. • L'ordinateur :
L’ordinateur est une machine électronique programmable capable de traiter
les informations au niveau de l’unité centrale et communique avec le monde
extérieur par les périphériques (la souris, l’écran, l’imprimante,...etc.
Le system informatique se base sur 4 principes :
1. L’entrée des données
2. Le traitement des données
3. La conservation des données
4. La sortie des données
4. L'ordinateur est divisé en deux parties :
1. LA PARTIE MATERIELLE (Hardware): C’est la partie physique
et palpable du système informatique. Elle est constituée de deux
parties :
L’unité centrale
Les périphériques
5. • L’ UNITÉ CENTRALE : Elle s’occupe du traitement
et du stockage de l’information. Elle se compose
généralement d’une carte mère sur laquelle on trouvera
• la mémoire centrale
• le microprocesseur ou CPU (Central Processing Unit)
• le disque dur.
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7. • - LE PROCESSEUR (CPU) : Il représente la pièce maîtresse de la
machine.
• Les PC se reconnaissent au type et à la vitesse de leurs
CPU (évalue en MégaHertz "MHz" ou bien en GégaHertz
"GHz"), c’est la vitesse à laquelle le CPU peut effectuer
des opérations internes.
8. • - LA MÉMOIRE CENTRALE : C’est la mémoire interne de l’ordinateur.
Elle est constituée de deux parties :
• 1. la mémoire vive (RAM)
• 2. et la mémoire morte (ROM)
9. • LA RAM ( LA MÉMOIRE VIVE ) : La RAM sert de plan de travail à vos
programmes.
• C’est une mémoire volatile : c’est à dire qu’elle ne peut stocker les
informations que lorsque l’ordinateur est allumé. Dès qu’une coupure
d’électricité survient, elle perd tout son contenu.
10. • - LA ROM ( LA MÉMOIRE MORTE ) : Elle est de faible capacité, et est
utilisée pour contenir des programmes non modifiables, programmés lors de
la fabrication de la machine.
• - LE DISQUE DUR : Il permet le stockage d'informations lorsque la
machine est éteinte
11. LES PÉRIPHÉRIQUES
• Permettent de se connecter avec l’ordinateur, lire, écouter, dessiner,
imprimer, regarder, parler, autant d’actions rendues possibles par les
périphériques sur l’ordinateur
1. Les périphériques d’entrée : ils servent à envoyer des informations à
l’unité centrale: clavier, souris, scanner, microphone
2. Les périphériques de sortie : ils servent à restituer l’information : écran,
imprimante, haut-parleurs
3. Les périphériques d’entrée/sortie (appelées périphériques de stockage)
reçoivent de l’information, peuvent la stocker et aussi la restituer : disque
dur, CD, DVD, clé USB.
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14. 2. LA PARTIE LOGICIELLE (Software)
Il est important de savoir qu’un logiciel est un
programme. On distingue deux types de logiciel:
• Le système d’exploitation ou logiciel de base
• Les logiciels d’application
• Les logiciels de programmation
15. • LE SYSTEME D’EXPLOITATION
• Il est le tout premier programme que peut contenir un ordinateur.
Le système d’exploitation contrôle la quasi-totalité des fonctions
d’un ordinateur, Il permet de gérer le matériel et les autres logiciels.
• Exemple: le MS-DOS Windows, Windows XP, UNIX, LINUX
16. • LES LOGICIELS D’APPLICATION
• Ils sont destinés aux tâches particulières et à chaque logiciel d’application
correspondant une tâche précise. On peut également les classer en famille de logiciels :
La famille de traitement de texte : WORD, WORD XP et WORKS
La famille des tableurs: EXCEL, EXCEL XP, Lotus.
La famille des bases de données : ACCESS, ACCESS XP.
La famille des PAO (Pagination Assistée par Ordinateurs) : PUBLISHER,
PUBLISHER XP.
La famille des PréAO (Présentation Assistée par Ordinateur) : POWERPOINT et
POWERPOINT XP.
La famille des DAO (Dessin Assisté par Ordinateur) : PHOTOSHOP, Photo Impact.