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Problème
Accentuer le sentiment de satisfaction et la
fidélité de l’utilisateur.
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LA GAMIFICATION
Présentation
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Sommaire1,1.
La gamification
c’est quoi?
1,2.
Mécaniques
simple
03. Comment
l’intégrer ?
4,1.
Avantages
4,2.
Inconvénients
05.
Marché de la
gamification
02.
Pourquoi la
gamification ?
06. Conclusion
3/17
01,1. LA GAMIFICATION C’EST QUOI ?
La gamification, c’est
l’incorporation de mécaniques de
jeu dans un domaines extérieurs
au jeu.
Gamification = Jeux ?
NON !!
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01,2. Mécaniques simples
Lorsque l’utilisateur réalise une
tâche, le système va lui offrir des
points
On peut récompenser l’utilisateur
lorsqu’il accomplit des actions
(cadeaux, trophée etc...)
Niveaux
Plus l’utilisateur a de points, plus il
franchit des niveaux, il devient une
sorte d’expert de votre application.
Points
Récompenses
5/17
02. Pourquoi la gamification ?
Attirer les utilisateurs
Le concept de jeu, si bien intégré, rend les
contenus informationnels plus attractifs et plus
accessibles.
Fidéliser
Les mécaniques de jeux influencent les
utilisateurs dans une envie de continuer et de
s’améliorer.
Inciter à l’action
Par le biais d’un système de récompense,
d’un système évolutif ou d’un système compétitif.
Faciliter à la compréhension
Comme dans le cas des images plutôt que des
mots. Ca permet de rendre un message plus
compréhensible.
6/17
03. Comment
l’intégrer ?
Exemple de gamification sur l’application de
duolingo.
7/17
Action Gain de points
8/17
Classement
‘
‘
‘
Gain d’xp
Objectif limité par
le temps
Récompense
Trophée
9/17
Accentuer la satisfaction de l’utilisateur
04,1. AVANTAGES
Favoriser l’implication de l’utilisateurAugmentation de la motivation
Créer un sentiment d’accomplissement
10/17
Possibilité de se sentir manipulé
04,2. INCONVÉNIENTS
Avoir un sujet à maîtriser
Dans le cas de réservation d’hôtel
ou vol, il n’y as rien à maitriser.
La gamification dans ce cas
devient presque inutile.
Possibilité d’oubli du but principal
Trop se concentrer sur les récompenses
sans se soucier des expériences vécus.
11/17
Sur les 5 prochaines années le marché de la gamification vas tripler.
Amérique du nord Europe Asie Moyen-Orient Amérique Latine
05. Marché de la gamification
12/17
06. Conclusion
13/17
ACTION
MOTIVATION
RÉCOMPENSE
ENGAGEMENT
ET FIDÉLITÉ
14/17
Mon avis personnel
Pour moi, la gamification a encore de bon jours devant elle et ne
vas cesser de croître dans les prochaines années.
L’intégration de mécaniques de jeux dans des applications crées
des sentiments de satisfactions, compétitivités et de fidélités qui
sont assez indispensables dans le domaine du web actuel.
Du coup, je pense que si il y a moyen d’intégrer un système de
jeux dans une application, ça ne peut être qu’un plus pour booster
cette dernière.
15/17
Mes sources
Duolingo
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Mycred.me
16/17
MERCI
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  • 1. Problème Accentuer le sentiment de satisfaction et la fidélité de l’utilisateur. 1/17
  • 3. Sommaire1,1. La gamification c’est quoi? 1,2. Mécaniques simple 03. Comment l’intégrer ? 4,1. Avantages 4,2. Inconvénients 05. Marché de la gamification 02. Pourquoi la gamification ? 06. Conclusion 3/17
  • 4. 01,1. LA GAMIFICATION C’EST QUOI ? La gamification, c’est l’incorporation de mécaniques de jeu dans un domaines extérieurs au jeu. Gamification = Jeux ? NON !! 4/17
  • 5. 01,2. Mécaniques simples Lorsque l’utilisateur réalise une tâche, le système va lui offrir des points On peut récompenser l’utilisateur lorsqu’il accomplit des actions (cadeaux, trophée etc...) Niveaux Plus l’utilisateur a de points, plus il franchit des niveaux, il devient une sorte d’expert de votre application. Points Récompenses 5/17
  • 6. 02. Pourquoi la gamification ? Attirer les utilisateurs Le concept de jeu, si bien intégré, rend les contenus informationnels plus attractifs et plus accessibles. Fidéliser Les mécaniques de jeux influencent les utilisateurs dans une envie de continuer et de s’améliorer. Inciter à l’action Par le biais d’un système de récompense, d’un système évolutif ou d’un système compétitif. Faciliter à la compréhension Comme dans le cas des images plutôt que des mots. Ca permet de rendre un message plus compréhensible. 6/17
  • 7. 03. Comment l’intégrer ? Exemple de gamification sur l’application de duolingo. 7/17
  • 8. Action Gain de points 8/17
  • 9. Classement ‘ ‘ ‘ Gain d’xp Objectif limité par le temps Récompense Trophée 9/17
  • 10. Accentuer la satisfaction de l’utilisateur 04,1. AVANTAGES Favoriser l’implication de l’utilisateurAugmentation de la motivation Créer un sentiment d’accomplissement 10/17
  • 11. Possibilité de se sentir manipulé 04,2. INCONVÉNIENTS Avoir un sujet à maîtriser Dans le cas de réservation d’hôtel ou vol, il n’y as rien à maitriser. La gamification dans ce cas devient presque inutile. Possibilité d’oubli du but principal Trop se concentrer sur les récompenses sans se soucier des expériences vécus. 11/17
  • 12. Sur les 5 prochaines années le marché de la gamification vas tripler. Amérique du nord Europe Asie Moyen-Orient Amérique Latine 05. Marché de la gamification 12/17
  • 15. Mon avis personnel Pour moi, la gamification a encore de bon jours devant elle et ne vas cesser de croître dans les prochaines années. L’intégration de mécaniques de jeux dans des applications crées des sentiments de satisfactions, compétitivités et de fidélités qui sont assez indispensables dans le domaine du web actuel. Du coup, je pense que si il y a moyen d’intégrer un système de jeux dans une application, ça ne peut être qu’un plus pour booster cette dernière. 15/17