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Communautés numériques
Yann Leroux. Docteur en psychologie. Université Paris 8. Mai 2013
Les
communautés
numériques
avant
l’Internet.
Les hoboes .
Le comte de
Monte Cristo,
premier
hacker.
ARPAnet, Dec.
1969
Usenet
Digiborigènes
Les communautés virtuelles
communautés virtuelles
« Les communautés virtuelles sont des regroupements socioculturels qui émergent du
réseau lorsqu'un nombre suffisant d'individus participent à ces discussions publiques
pendant assez de temps en y mettant suffisamment de cœur pour que des réseaux de
relations humaines se tissent au sein du cyberespace » H. Rheingold
Trois caractéristiques des communautés
virtuelles
(1) les communautés virtuelles se
développent sur l’Internet;
(2) les TIC sont utilisées pour soutenir les
activités des communautés virtuelle ;
(3) Les communautés virtuelles sont liées aux
interactions en ligne.
Vie et mort des groupes en ligne
Différents groupements
Le groupe secondaire
Le groupe primaire
Le groupe primaire
Le nombre restreint de membres permet des relations fortes et individualisées
Les membres partagent activement les même buts qui sont valorisés par le groupe
Le groupe primaire constitue des normes, des croyances et des rites.
Le groupe secondaire
Les relations entre les membres sont formelles ou impersonnelles
Les buts poursuivis son identiques ou complémentaires
Les groupes primaires peuvent atteindre de très grandes tailles
Le collectif de travail
L'équipe de travail s'inscrit dans une organisation. Cette organisation impose la
participation des membres à l'équipe, détermine leurs relations (chef/ouvrier),
évalue les résultats du travail et distribue les récompenses.
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Anatomie d’une communauté
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Les communautés
Segmentaires (Durkeim). Les individus sont peu différenciés et peu spécialisés.
Système lignagier et généalogique
« anarchie ordonnée » (Fortes et Evans-Pritchard)
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« proche du zéro historique » (Lévi-Strauss)
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une masse indistincte et compacte qui n'est capable que de mouvements
d'ensemble » (Durkheim).
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Communauté virtuelle
Les sociétés
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Les communautes numériques paris 08 mai 201 2.0

  • 1. Communautés numériques Yann Leroux. Docteur en psychologie. Université Paris 8. Mai 2013
  • 4. Le comte de Monte Cristo, premier hacker.
  • 8.
  • 10. communautés virtuelles « Les communautés virtuelles sont des regroupements socioculturels qui émergent du réseau lorsqu'un nombre suffisant d'individus participent à ces discussions publiques pendant assez de temps en y mettant suffisamment de cœur pour que des réseaux de relations humaines se tissent au sein du cyberespace » H. Rheingold
  • 11. Trois caractéristiques des communautés virtuelles (1) les communautés virtuelles se développent sur l’Internet; (2) les TIC sont utilisées pour soutenir les activités des communautés virtuelle ; (3) Les communautés virtuelles sont liées aux interactions en ligne.
  • 12. Vie et mort des groupes en ligne
  • 14. Le groupe secondaire Le groupe primaire
  • 15. Le groupe primaire Le nombre restreint de membres permet des relations fortes et individualisées Les membres partagent activement les même buts qui sont valorisés par le groupe Le groupe primaire constitue des normes, des croyances et des rites.
  • 16. Le groupe secondaire Les relations entre les membres sont formelles ou impersonnelles Les buts poursuivis son identiques ou complémentaires Les groupes primaires peuvent atteindre de très grandes tailles
  • 17. Le collectif de travail L'équipe de travail s'inscrit dans une organisation. Cette organisation impose la participation des membres à l'équipe, détermine leurs relations (chef/ouvrier), évalue les résultats du travail et distribue les récompenses.
  • 19. La bande Une structure égalitaire basée sur le consentement
  • 21. Anatomie d’une communauté Des interactions Un lieu Un engagement
  • 22. Les communautés Segmentaires (Durkeim). Les individus sont peu différenciés et peu spécialisés. Système lignagier et généalogique « anarchie ordonnée » (Fortes et Evans-Pritchard) Froides, mécaniques, produisent peu de désordre, leur temps historique est lent « proche du zéro historique » (Lévi-Strauss) Elles visent le statut quo une masse indistincte et compacte qui n'est capable que de mouvements d'ensemble » (Durkheim).
  • 24. Les sociétés Les individus sont différenciés et complémentaires Leur temps est celui du cumul et de l’accélération (Lévi-Strauss) Elles visent le changement (Lévi-Strauss) La solidarité est rare, remplacée par l’échange de service (Durkheim) La propriété est individuelle (Durkheim) La société procède de la communauté (Durkheim)
  • 25. L’individu connecté La situation en ligne appelle un travail particulier du fait de la diminution des signes de la présence de l’autre, de la multiplication des contacts et de la médiation par l’ordinateur.
  • 27. Les groupes ont une vie inconsciente Les groupes fonctionnent à un niveau rationnel et conscient et à un niveau inconscient En groupe les individus agissent selon des « hypothèses de base » (W. Bion) Dépendance Attaque-fuite Couplage
  • 28.
  • 29. Les groupes dans les MMORPG
  • 30.
  • 31. L’illusion groupale dans le cyberespace