Cette session de coding dojo se concentre sur le pilotage par les tests d'acceptation (ATDD) et implique des activités telles que la présentation d'un défi et le codage en binôme. Les objectifs incluent l'amélioration des compétences des participants dans un cadre collaboratif et sécurisé, où l'accent est mis sur l'apprentissage par l'erreur. Le document aborde également le jeu du pendu comme exemple pratique pour appliquer les concepts enseignés.