Lors de l'évènement PARIS 2.0 en septembre 2009 THINK OUT qui a orchestré la demi journée sur les médias 2.0 a demandé à Thibaut Deveraux de partager son expérience sur les formes et les enjeux du « participatif ».
Thibaut a présenté le document ci-dessus, qui évoque l'émergence de communautés professionnelles, explique le comment et le pourquoi de leur constitution, et soulève l'idée qu'elles constitueront à terme des médias.
La problématique et les autres intervenants de cette table ronde :
Des commentaires aux communautés en passant par la co-création, les consommateurs deviennent producteurs… une évidence ? Si les cas de mise à contribution de l’internaute se multiplient, ils ne se ressemblent pas tous, et différents modèles sont en train de s’inventer.
On pense avant tout aux médias, au journalisme, et notamment à la presse, où l’on va jusqu’à parler de « co-production de l’information ». Mais le participatif, c’est aussi un enjeu pour les marques, qui tendent à devenir des médias ; et c’est aussi le moteur de nouvelles formes médiatiques comme les communautés professionnelles, ces réseaux d’individus producteurs de contenu qui pourraient bien un jour concurrencer sérieusement les médias « traditionnels ». Des intervenants d’horizons différents nous présentent différents exemples et enjeux de ce participatif protéiforme.
* Marc Mentre, Journaliste, bloggeur, responsable de filière à l’EMI-CFD , France
* Alban Martin, maître de conférence au Celsa, France
* Eric Mettout, rédacteur en chef de L'express , France.
* Jean Marie Charon, Sociologue et chercheur au CNRS , spécialiste des médias, France
* Stéphanie Hajjar, Directrice de la plateforme Innovation, l'Atelier SFR , France
* Paula Braconnot, consultante en stratégie web, Brésil
* Thibaut Deveraux, animateur design-platform.org, designer produits et services, France
* Amaury de Buchet, co-fondateur Fabernovel et directeur de UlyssCo , France
Pour accéder au site de PARIS 2.0 de septembre 2009 : http://www.amiando.com/strategies20aparis.htm
Nurun // Le contexte comme moteur de personnalisation Grégoire Baret
Les médias numériques évoluent et refaçonnent les logiques de personnalisation: intuitives, passives, évolutive, algorithmiques, auto-adaptatives… autant de barbarismes qui sont en fait de nouvelles formes de consommation automatisée de l'information. Sont-elles véritablement adaptées aux utilisateurs? Paradoxalement, quand la personnalisation du contenu se fait en fonction du contexte, ce n'est plus forcément l'utilisateur qui choisit...
Design, création de contenus et modèles publicitaires s'en voient profondément remis en cause. On doit apprendre à jongler avec la géo-localisaiton, le multi-écrans, l'agrégation de sources disparates, ou les mécaniques issues de médias sociaux.
> Comment cerner les fondamentaux qui redessinent l'expérience media?
> Comment personnaliser au mieux en fonction du contexte?
> Quel impact sur l'expérience utilisateur?
Les medias sociaux pour les entreprises et le marketing viralpubli-on
Quels médias sociaux pour votre entreprise ? Comment bien les choisir en fonction de vos cibles, de vos objectifs...
Apprenez à booster votre visibilité sur Facebook : quelles sont les bonnes pratiques et les erreurs à éviter ?
Le HybLab est un atelier innovant consacré au data- journalisme qui croise les compétences d’étudiants de plusieurs écoles de communication, d’informa- tique et de design et celles de professionnels des médias.
Lors de l'évènement PARIS 2.0 en septembre 2009 THINK OUT qui a orchestré la demi journée sur les médias 2.0 a demandé à Thibaut Deveraux de partager son expérience sur les formes et les enjeux du « participatif ».
Thibaut a présenté le document ci-dessus, qui évoque l'émergence de communautés professionnelles, explique le comment et le pourquoi de leur constitution, et soulève l'idée qu'elles constitueront à terme des médias.
La problématique et les autres intervenants de cette table ronde :
Des commentaires aux communautés en passant par la co-création, les consommateurs deviennent producteurs… une évidence ? Si les cas de mise à contribution de l’internaute se multiplient, ils ne se ressemblent pas tous, et différents modèles sont en train de s’inventer.
On pense avant tout aux médias, au journalisme, et notamment à la presse, où l’on va jusqu’à parler de « co-production de l’information ». Mais le participatif, c’est aussi un enjeu pour les marques, qui tendent à devenir des médias ; et c’est aussi le moteur de nouvelles formes médiatiques comme les communautés professionnelles, ces réseaux d’individus producteurs de contenu qui pourraient bien un jour concurrencer sérieusement les médias « traditionnels ». Des intervenants d’horizons différents nous présentent différents exemples et enjeux de ce participatif protéiforme.
* Marc Mentre, Journaliste, bloggeur, responsable de filière à l’EMI-CFD , France
* Alban Martin, maître de conférence au Celsa, France
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Pour accéder au site de PARIS 2.0 de septembre 2009 : http://www.amiando.com/strategies20aparis.htm
Nurun // Le contexte comme moteur de personnalisation Grégoire Baret
Les médias numériques évoluent et refaçonnent les logiques de personnalisation: intuitives, passives, évolutive, algorithmiques, auto-adaptatives… autant de barbarismes qui sont en fait de nouvelles formes de consommation automatisée de l'information. Sont-elles véritablement adaptées aux utilisateurs? Paradoxalement, quand la personnalisation du contenu se fait en fonction du contexte, ce n'est plus forcément l'utilisateur qui choisit...
Design, création de contenus et modèles publicitaires s'en voient profondément remis en cause. On doit apprendre à jongler avec la géo-localisaiton, le multi-écrans, l'agrégation de sources disparates, ou les mécaniques issues de médias sociaux.
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Apprenez à booster votre visibilité sur Facebook : quelles sont les bonnes pratiques et les erreurs à éviter ?
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Datagif : medias et design. Web2day, juin 2015Datagif
9 questions sur des idées reçues concernant le design d'éléments ou de pages de sites médias.
Faut-il tuer la homepage ? Faut-il tuer l'habillage ? Faut-il tuer le menu burger ?
Datagif recrute : http://www.datagif.fr/jobs/
Inscrivez-vous à la beta Newsline : http://www.newsline.fr/
Design d’interaction : un panorama des réalisations françaises 2015France
*designers interactifs* annonce la parution d’un nouvel ouvrage : Design d’interaction – panorama des réalisations françaises. Il s’agit de la première pierre d’une nouvelle collection thématique que l’association développera au cours de l’année 2015. 21 agences ont contribué à cet ouvrage présentant 50 réalisations remarquables qui influenceront le design d’interaction en 2015. - See more at: http://www.designersinteractifs.org/actualites/actu/design-dinteraction-parution-du-1er-panorama-francais#sthash.74j3vYKj.dpuf
Présidentielle US 2016 : comment les sites médias anglo-saxons sortent de le...Datagif
Court, long, factchecking, quiz, data : pourquoi tant de formats ? Et comment sont-ils traités ? Nous avons observé et analysé plusieurs sites de médias US et anglais pour comprendre comment la campagne présidentielle est traitée.
Datagif est une agence de conseil et de design graphique, qui travaille entre autres pour des médias français et étrangers. Pour en savoir plus : http://www.datagif.fr
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
Thibaut Deveraux - Table ronde « MEDIAS 2.0 ET PARTICIPATIF : FAIRE CONTRIBU...Design Platform
Une petite présentation des communautés de professionnels par Design Platform, à l'occasion de Paris 2.0.
Table ronde organisée par Think Out : http://www.think-out.fr/
PSST ! la plateforme d’échanges interprofessionnelle : http://www.psst.pro/
Plateformes collaborative et e-vitrines sur le web pour un territoireWoomeet
Développement d'une vitrine du territoire, Les outils principalement utilisés, les services proposés par ses vitrines, Fonctionnement / gouvernance / organisation de l'édition général, Développer une collaboration territoriale grâce aux outils Web, Facteurs de succès
Le rapport d'activité 2009 de l'association.
Le mot du président, p2
Présentation de *designers interactifs*, p4
Les événements marquants de 2009, p6
Nos 377 membres, p18
Gouvernance et organisation, p22
Rapport d'audience, p26
Perspectives 2010, p28
Rapport financier , p36
Contact, sites web, p40
*designers interactifs* a dressé un recensement des principaux événements et conférences périodiques dédiés aux problématiques du design numérique et qui ont lieu à travers le monde.
Pour répondre à la multiplication d’événements profession- nels consacrés au champ du numérique, l’association a réalisé ce travail de synthèse pour aiguiller les designers. Discipline par discipline, de l’architecture de l’information au design sonore, en passant par l’ergonomie, ce guide en français et en anglais détaille la vocation et le calendrier de chaque événément.
Il s’articule ainsi avec le référentiel des métiers du design numérique, pour en enrichir la pratique.
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9 questions sur des idées reçues concernant le design d'éléments ou de pages de sites médias.
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Design d’interaction : un panorama des réalisations françaises 2015France
*designers interactifs* annonce la parution d’un nouvel ouvrage : Design d’interaction – panorama des réalisations françaises. Il s’agit de la première pierre d’une nouvelle collection thématique que l’association développera au cours de l’année 2015. 21 agences ont contribué à cet ouvrage présentant 50 réalisations remarquables qui influenceront le design d’interaction en 2015. - See more at: http://www.designersinteractifs.org/actualites/actu/design-dinteraction-parution-du-1er-panorama-francais#sthash.74j3vYKj.dpuf
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Court, long, factchecking, quiz, data : pourquoi tant de formats ? Et comment sont-ils traités ? Nous avons observé et analysé plusieurs sites de médias US et anglais pour comprendre comment la campagne présidentielle est traitée.
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Table ronde organisée par Think Out : http://www.think-out.fr/
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Le mot du président, p2
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*designers interactifs* a dressé un recensement des principaux événements et conférences périodiques dédiés aux problématiques du design numérique et qui ont lieu à travers le monde.
Pour répondre à la multiplication d’événements profession- nels consacrés au champ du numérique, l’association a réalisé ce travail de synthèse pour aiguiller les designers. Discipline par discipline, de l’architecture de l’information au design sonore, en passant par l’ergonomie, ce guide en français et en anglais détaille la vocation et le calendrier de chaque événément.
Il s’articule ainsi avec le référentiel des métiers du design numérique, pour en enrichir la pratique.
OCTO Technology
De l’autre côté de l’Atlantique, mais aussi à d’autres endroits du monde comme en France, des gens sont en train de réinventer la façon de faire de l’informatique. Ils s’appellent Amazon, Facebook, Google, Netflix ou LinkedIn pour les plus connus.
On les appelle les Géants du Web.
Cet ouvrage collaboratif synthétise et structure les pratiques, les solutions technologiques et les traits culturels les plus saillants de ces pionniers, en décryptant des sujets passionnants tels que l’obsession de la mesure, la bêta perpétuelle, DevOps, le Design for failure, la contribution systématique au logiciel libre ou encore le Feature Flipping.
D-liens sera une structure qui réinvente les relations grâce la créativité et rend visible et accessible les savoirs de ce domaine. Cette structure sera dotée d'un véhicule permettant une information dans les territoires par la mise en place d’animations dans des structures locales. D-liens sera doté d’un média web permettant la diffusion d’informations dans divers formats et d’un wiki permettant la documentation de projets.
Guide des solutions pour les événements virtuels Olivier CADI
Les événements virtuels sont en pleine ébullition. Comment choisir la bonne plateforme technologique pour vos événements. Applications mobile ou web. Solutions 3D ou 2D. Ce guide vous propose un tour d'horizon complet des technologies innovantes du marché.
Présentation de CanalCloud, premier cabinet de conseil spécialisé en Cloud Co...Eric Daguet
CanalCloud aide les entreprises à innover et se transformer en adoptant des solutions informatiques basées sur le Cloud Computing. CanalCloud est partenaire Gold de Salesforce
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Böhler N680 is a special martensitic stainless steel. It's EN formula would be X54CrMoNV17-1-N0.2-V0.1. It is a proprietary steel of Böhler developped for high end blades. It that cannot be found in the EN10088 and AISI/SAE referentials. Its nearer equivalent is the super-martensitic EN 1.4108 that has been designed for corrosion resistant roller bearings.
N680 is used by high end marine and rescue knives brands like Wichard (France) and Benchmade (USA). Its characteristics includes:
- Extremly thin grain due to high nitrogen content and vacum melting, making razor edges and un-matched cutting power.
- Edge retention higher than 420HC, 440C or 12C27. Similar to 14C28N.
- Un-matched corrosion resistance for a blade steel. Outperfoms low carbon martensitic steels like 420J2 while staying on the high edge of cutting power.
The price of N680 is set accordingly to the quality so it is a bit higher than classical blade steels. It is worth the value for applications where both a high corrosion restance and a high cutting power is needed.
// Summary in French:
Le matériau Böhler N680 est un acier inoxydable martensitique de formule X54CrMoNV17-1,N0.2-V0.1 combinant une très haute dureté (jusqu'à 59HRC) et une très haute résistance à la corrosion. Il est principalement développé dans le domaine de la coutellerie pour les applications spéciales demandant à la fois un haut pouvoir de coupe et une haute résistance à la corrosion. Ce type d'acier reste plus cher que les aciers de coutellerie classiques comme le 420HC, le 440C, le X50CrMoVN ou le Sandvik 12C27M. Son pouvoir de coupe est supérieur aux sus-cités et à comparer à un 14C28N haut de gamme de Sandvik.
Ce document présente le système d'unités pifométriques tel qu'il est en vigueur dans la plupart des entreprises françaises, avec toutesfois quelques différences régionales.
Antériorités
Le présent document est unique en son genre : aucune étude internationale sérieuse n’a jamais été entreprise en vue d’une pifo-normalisation globale des unités.
Commentaires
Dans la série de normes relatives aux unités et symboles, le présent document aurait parfaitement sa place si les rigoristes forcenés de tous poils prenaient davantage conscience de l'existence de leur nez plutôt que de celle de leur nombril.
Descripteurs
pif, nez, tarin, blase, tarbouif, nase.
Modifications
Nouvelles définitions et exemples complémentaires.
Corrections
Corrigé et enrichi sur la base d’un bénévolat émérite et méritoire
Par :
Philippe Picaud
Tiphaine Igigabel
Brigitte Borja de Mozota
Christophe Rebours
Une présentation très bien faite sur de le management du design. A partager sans modération. On y détail la mise en oeuvre du design, sa valeur ajoutée avec les leviers stratégique et on y trouve de nombreux exemples pour illustrer le propos.
Le format clair et concis en fait un outil de diffusion de ces savoirs efficace auprès des chefs d'entreprise, des managers, des ingénieurs et marketeurs travaillant ou souhaitant travailler avec le design.
Le design industriel pour entreprendre et innover - Périmètre, valeur ajoutée...Thibaut DEVERAUX
Entreprendre et innover passe aujourd'hui par le design. Cette présentation se focalise sur les design industriel. Comprendre : la création de la partie sensible des produits fabriqués industriellement ayant pour but de les rendre plus agréables et désirables pour le client - utilisateur. On étudie ce que recouvre le design industriel, sa valeur ajoutée pour l'entreprise et l'utilisateur, sa rentabilité, ses processus...
Community Management - Quelles dynamiques ? - Comment l'utiliser dans la prom...Thibaut DEVERAUX
Chapitre 1 : dynamiques sociales sur Internet 2.0
Chapitre 2 : Etude du fonctionnement des communautés en ligne
Chapitre 3 : enquête qualitative sur les perceptions du design
Réseaux sociaux et communautés en ligne pour la promotion du designThibaut DEVERAUX
Ce document étudie les nouveaux usages et les dynamiques qui sous tendent aux communautés en ligne.
En seconde partie, une étude est réalisée sur la perception du design par le grand design.
L'objectif est de déterminer des axes de communication en ligne pour la promotion du design.
Document de synthèse destiné à la soutenance de thèse de Mastère Spécialisé Marketing, Design et Création en 2011.
Enquète qualitative sur les perceptions du design en France - résuméThibaut DEVERAUX
Cette enquête, réalisée en 2008 sur un échantillon de la population française, révèle à la fois comment le design est perçu, mais aussi, quels sont les mécanismes qui amènent à ces perceptions du design chez la population.
J'ai envie de dire que le résultat ne surprendra pas le designer. Malheureusement, je dois avouer qu'il m'a surpris. Je ne m'attendais pas sérieusement à ce que le niveau de perception du design soit aussi peu corrélé avec les réalités de la profession, même si je connaissais les ravages que fait la publicité en matraquant le mot design comme argument de vente dans le secteur de la décoration en particulier.
La prochaine étape que je recommanderais aux chercheurs qui se pencheront sur la question, serait de dresser au travers d'une étude quantitative, le paysage de perception qui compose l’environnement du designer en fonction de la profession des répondants. L'intérêt serait triple. Non seulement ces données permettraient de mieux cibler les actions de promotion du design. Mais en plus, elles permettraient construire des programmes de collaboration adéquats pour les étudiants en sciences de gestion et en sciences de l'ingénieur. Enfin, dans le monde de l'entreprise, ces données permettraient de mieux cerner quels sont les freins rencontrées à la mise en place d'une fonction design intégrée dans les processus de l'entreprise.
Ce document est basé sur la présentation de la plateforme au bureau design du ministère de l'industrie. Il présente la plateforme dans les grandes lignes, sous l'angle du développement économique de la filière design, et son rôle en tant que média collaboratif dans l'écosystème du design. Il faut aussi une petite aparté sur la web-tv du design qui fonctionnera en parallèle, opérée par Webcastory.
Cette architecture d'interface* est une proposition pour la discussion du 19 Janvier 2010.
Son architecture est construite autour d'un outil de publication social comparable à Facebook ou FriendFeed. Cet outil a de nombreux avantages, outre de favoriser les interactions entre membres et donc l'adhésion, il remplace en une fonctionnalité les outils de publication, le forum et la liste de suivit. Il est nommé ici "l'atelier" en référence à la mode des workshops en design.
Par rapport à une simple "timeline" interactive, l'outil possède aussi :
Une page d'accueil "institutionnelle" destinée à la recherche d'informations par mots clefs pour les utilisateurs non inscrits : cadres d'entreprise, utilisateur, cherchant des informations sur le design. Dans ces conditions l'accès aux fonctionnalités sociales se fait au sein des articles ou en passant sur l'atelier. Encouragé sans pour autant être obligatoire.
Les utilisateurs connectés accèdent directement à l'atelier en page d'accueil.
Les offres (mix annonce-annuaire) ont été regroupées dans un onglet spécifique afin de mettre en avant la valeur de service de cette fonctionnalité. Les utilisateurs accèdent ainsi directement à un espace dédié à l'offre et la demande.
* On parle ici "d'architecture de l'information", les graphismes ne sont pas encore fait malgré les apparences et donc certains éléments peuvent être appelés à changer.
7. COMMUNAUTES PROFESSIONNELLES DES EXEMPLES SUR INTERNET Psychology Wiki 25 000 articles projectsManagers.net 11 000 membres Service Design Network 70 organisations
12. COMMUNAUTES PROFESSIONNELLES UN MODELE ECONOMIQUE… Services complémentaires Espaces de travail Evénementiel Entreprise liée Journalisme Visibilité
13. COMMUNAUTES PROFESSIONNELLES UN MODELE ECONOMIQUE… Services complémentaires Espaces de travail Evénementiel Subventions Adhésions organismes Entreprise liée Dons Journalisme Utilité partagée
14. COMMUNAUTES PROFESSIONNELLES UN MODELE ECONOMIQUE… Services complémentaires Espaces de travail Compilation E-Zine Evénementiel Subventions Adhésions organismes Entreprise liée Dons Statistiques Mise à disposition des contenus Journalisme Contenus
15. COMMUNAUTES PROFESSIONNELLES UN MODELE ECONOMIQUE… Commission sur des documents payants Services complémentaires Espaces de travail Mise en relation Compilation E-Zine Evénementiel Subventions Adhésions organismes Entreprise liée Dons Publicité Statistiques Mise à disposition des contenus Journalisme Trafic
16. COMMUNAUTES PROFESSIONNELLES UN MODELE ECONOMIQUE… Commission sur des documents payants Services complémentaires Espaces de travail Mise en relation Compilation E-Zine Evénementiel Subventions Adhésions organismes Entreprise liée Dons Publicité Statistiques Mise à disposition des contenus Journalisme Des idée à moyen terme