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( UUGA ! )
#1
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vendredi 13 septembre 13
L’esprit du UUGA
• L’actu jeu vidéo : événements...
• Présentation d’outils ou de workflow
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• Questions/réponses libres
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UUGA #1 : sommaire
• Intégration du son dans Unity
• Construction de niveaux : 2DToolkit
• Génération procédurale : A Maze Kit
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• Android, iOS, PC, Mac
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La 2D dans Unity
• Manque de fonctionnalités avancées
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• Uni2D, 2D Toolkit, ex2D …
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2D Toolkit
• Gestion des sprites
• Utilisation de l’outil
de painting
• Configuration des
caméras 2D
• Version 1.9
(dernière : 2.1 beta)
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vendredi 13 septembre 13
Gestion des sprites
• Outil « Collection » pour gérer
un ensemble de sprites
 Ajout en Drag & Drop
 Création d’atlas
 Métadonnées sur chaque
sprite :
 Point de pivot
 Collider
vendredi 13 septembre 13
• Besoin d’informations
spécifiques au jeu
• Enrichissement de
l’interface de l’outil
« Collection »
 Données d’occlusion
 Données d’interaction
 Grille d’aide visuelle
Gestion des sprites
vendredi 13 septembre 13
Outil de painting
• Outil « Tilemap » en beta dans la
version 1.9 de 2D Toolkit
• Permet de peindre des sprites
d’une collection sur une grille
• Divers problèmes :
 Tilemap liée à une seule
collection
 Impossible de « fliper » les
sprites
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• Utilisation des
Tilemaps seulement
pour le sol des niveaux
• Création d’un outil
personnalisé basé sur
le fonctionnement de
la Tilemap pour
peindre le décor
• Possibilité de gestion
manuelle de la
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Outil de painting
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Caméra 2D
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Toolkit
• Résolution de base à
partir de laquelle on
peut faire des
« overrides » de
comportement pour
les autres résolutions
• Choix d’un zoom allant
de 1 à 4 en fonction de
la résolution
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Conclusion
• 2D Toolkit : un des meilleurs outils 2D
pour Unity
• En perpétuelle évolution :
 Intégration d’un nouvel outil de GUI
dans la version 2.0
 Amélioration de la Tilemap
 Support réactif
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Génération procédurale
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a Maze Kit - Origine
• Game Jam, thème «alone»
• Ambiance du film «cube»
• Un labyrinthe de cubes
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• Un handicapé, une vieille dame...
• Le joueur peut changer de corps
• Des portes invisibles sans lampe spéciale
a Maze Kit - Origine
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• Comment recréer des liens entre les
pièces lorsque le labyrinthe bouge au
fur et à mesure du développement ou
du scénario ?
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• OnDrawGizmos permet de voir les
liens, et les erreurs
• Mais ça ne fait pas tout
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• Formats de pièces
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UUGA #2 !
• Thème tbd
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• Date TBC ?
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  • 2. L’esprit du UUGA • L’actu jeu vidéo : événements... • Présentation d’outils ou de workflow • Retour d’expérience • Exercice de pitch • Réseautage • Questions/réponses libres 2 vendredi 13 septembre 13
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  • 5. Intégration du son dans Unity 5 Slides séparés : lien à venir vendredi 13 septembre 13
  • 7. Level 22 • Jeu d’infiltration 2D dans le monde du travail • Android, iOS, PC, Mac • Premier jeu de Noego • Première expérience avec Unity Gary’s misadventures 7 vendredi 13 septembre 13
  • 8. La 2D dans Unity • Manque de fonctionnalités avancées • Plus simple d’utiliser un outil déjà présent sur l’Asset Store • Uni2D, 2D Toolkit, ex2D … • Choix de 2D Toolkit d’Unikron Software 8 vendredi 13 septembre 13
  • 9. 2D Toolkit • Gestion des sprites • Utilisation de l’outil de painting • Configuration des caméras 2D • Version 1.9 (dernière : 2.1 beta) 9 vendredi 13 septembre 13
  • 10. Gestion des sprites • Outil « Collection » pour gérer un ensemble de sprites  Ajout en Drag & Drop  Création d’atlas  Métadonnées sur chaque sprite :  Point de pivot  Collider vendredi 13 septembre 13
  • 11. • Besoin d’informations spécifiques au jeu • Enrichissement de l’interface de l’outil « Collection »  Données d’occlusion  Données d’interaction  Grille d’aide visuelle Gestion des sprites vendredi 13 septembre 13
  • 12. Outil de painting • Outil « Tilemap » en beta dans la version 1.9 de 2D Toolkit • Permet de peindre des sprites d’une collection sur une grille • Divers problèmes :  Tilemap liée à une seule collection  Impossible de « fliper » les sprites vendredi 13 septembre 13
  • 13. • Utilisation des Tilemaps seulement pour le sol des niveaux • Création d’un outil personnalisé basé sur le fonctionnement de la Tilemap pour peindre le décor • Possibilité de gestion manuelle de la profondeur d’un sprite Outil de painting vendredi 13 septembre 13
  • 14. Caméra 2D • Gestion complexe des caméras dans 2D Toolkit • Résolution de base à partir de laquelle on peut faire des « overrides » de comportement pour les autres résolutions • Choix d’un zoom allant de 1 à 4 en fonction de la résolution vendredi 13 septembre 13
  • 15. Conclusion • 2D Toolkit : un des meilleurs outils 2D pour Unity • En perpétuelle évolution :  Intégration d’un nouvel outil de GUI dans la version 2.0  Amélioration de la Tilemap  Support réactif vendredi 13 septembre 13
  • 17. a Maze Kit Pourquoi ? Cube Ludum Dare 17 vendredi 13 septembre 13
  • 18. 18 a Maze Kit - Origine • Game Jam, thème «alone» • Ambiance du film «cube» • Un labyrinthe de cubes vendredi 13 septembre 13
  • 19. 19 • Un handicapé, une vieille dame... • Le joueur peut changer de corps • Des portes invisibles sans lampe spéciale a Maze Kit - Origine vendredi 13 septembre 13
  • 20. 20 • Comment recréer des liens entre les pièces lorsque le labyrinthe bouge au fur et à mesure du développement ou du scénario ? a Maze Kit - Origine vendredi 13 septembre 13
  • 21. 21 • OnDrawGizmos permet de voir les liens, et les erreurs • Mais ça ne fait pas tout a Maze Kit - Origine vendredi 13 septembre 13
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