3. UN MONDE COLLABORATIF
● WEB 1.0 Diffusion de type media
Ex: Britannica Online
● WEB 2.0 Le Web devient interactif et rend l’utilisateur proactif.
Participatif et collaboratif. User Generated Contents. Web Social.
Applications. Multisupports. Le Web devient une plateforme.
Ex: Wikipedia
● Prospective : le WEB 3.0 Internet des objets ? Web sémantique ?
4. « L’économie du monde numérisé est fondée sur
des usages qui se développent grâce à la
puissance créatrice d’innovation des individus, et
non grâce au développement des seules
technologies»
–Lionel Maurel, expert du droit de la propriété intellectuelle
sur Internet
5. COMPLEXITÉ & ACCÉLÉRATION
● Interactions nombreuses et rapides
● L’horizon de visibilité se raccourcit
● Pouvoir de la multitude (p2p)
● Valeur d’usage > Valeur d’échange
● Abolition de l’Espace Temps
● Effet Streisand
7. PUISSANCE DE LA MULTITUDE
● Externalité positive
● La valeur est créée par les utilisateurs -> Contribution spontanée
● Valeur immatérielle > Valeur matérielle
● D’un monde “Capital Intensive” à “People Intensive”
● Création et co-création
● Matière grise : matière première stratégique des entreprises de
demain
8. «Dans l’économie contemporaine, ce n’est plus
seulement une force de travail que les salariés mettent à
disposition de leur employeur : c’est aussi leur créativité,
leur désir, leur singularité, voire leur intimité. C’est leur
vie dans toutes ses dimensions. Les salariés des
entreprises d’aujourd’hui sont d’abord des membres de
la multitude.»
–Nicolas Colin et Henri Verdier, L’âge de la multitude,
Entreprendre et gouverner après la révolution numérique
10. 4 LIBERTÉS
● 0 : la liberté d’exécuter le programme, pour tous les usages ;
● 1 : la liberté d'étudier le fonctionnement du programme et de
l'adapter à ses besoins ;
● 2 : la liberté de redistribuer des copies du programme (ce qui
implique la possibilité aussi bien de donner que de vendre des
copies) ;
● 3 : la liberté d'améliorer le programme et de distribuer ces
améliorations au public, pour en faire profiter toute la
communauté.
11. RICHARD M.
STALLMAN
HARVARD (PHYSICS)
M.I.T (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
FREE SOFTWARE FOUNDATION
1984
FREE SOFTWARE MOVEMENT
LE LOGICIEL LIBRE
GPL GENERAL PUBLIC LICENSE
Photo Ophelia | Noor
12. « RELEASE EARLY, RELEASE OFTEN1
»
1
Publiez tôt et souvent
–Eric S Raymond, La Cathédrale et le Bazar, 1997
13. UN MONDE OPEN SOURCE
●Extension du mouvement du Logiciel Libre lancé par Richard
Stallman en 1984
●Mouvement culturel + Ensemble de licences + Business Modèle
●Du logiciel (software) vers le matériel (hardware) et le culturel
(Creative Commons)
●Production de Communs par les pairs
●Ouvert ou Libre ne veut pas dire gratuit
15. DES VALEURS COMMUNES
●Co-création et contribution à la création de Communs
●Droit à l’erreur encouragé et documenté
●Je produis pour moi et pour la communauté
●Affranchissement des rapports hiérarchiques
●Je contribue parce que je suis passionné ou concerné, l’argent n’est
pas une motivation
16. « Les Communs sont la production par des contributeurs de
ressources qui sont ensuite partagées par la communauté
de contributeurs. La nouveauté qu’apporte l’introduction
des technologies numériques dans notre monde, est qu’elle
permet de créer des communs universels immatériels à l’
échelle de la planète à un coût de reproduction marginal.
Ces communs portent sur la connaissance, les logiciels et le
design. La contagion au monde physique s’appuie sur les
communs de la connaissance, du logiciel, du design portés
par des plateformes distribuées, la finance collaborative, les
réseaux sociaux, dont la convergence combinée à la
miniaturisation des machines industrielles rematérialise de
façon distribuée ces communs immatériels.»
–Michel Bauwens, théoricien de l’économie peer-to-peer,
co-fondateur de la P2P Foundation
20. UN CHÂTEAU SANS MURAILLES
ARDUINO
● Innovation ouverte = réciprocité.
● La multitude est la force d’une marque. Ex. Arduino contre les clones
chinois d’Arduino.
● Clone = signe de réussite
● Clone = améliorations et innovation sous une même
licence
● Le Marché décide
● Fidélité à la communauté
22. UN CHÂTEAU SANS MURAILLES
L’IMPRIMANTE 3D
● L’innovation avec la puissance de la multitude
● Brevet de l’impression 3D (extrudeur) ->Domaine Public 2005
● Adrian Bowyer
● Documentation sur un Wiki de la RepRap
● MakerBot, Ultimaker, etc.
● Fabriquer soi-même ou Acheter en kit
● Création de Services
33. LE TIERS-LIEU
● Ouvert et libre.
● Neutre et sans enjeux.
● Un lieu de convivialité, avec son propre rythme.
● Où on laisse de côté son statut professionnel et social, les rapports
hiérarchique, l’identité.
● Un lieu de mutualisation des services et des ressources
● Un lieu de création collective, d’expérimentation, de propositions, d’
innovation, ensemble.
34. UN RÉSEAU MONDIAL &
LOCAL
FAB FOUNDATION, FAB ACADEMY, FAB ECONOMY, FAB 10…
UN RÉSEAU MONDIAL & LOCAL
42. MUTUALAB, LILLE
DU COWORKING PUR AU TIERS-LIEU
PIERRE TRENDEL, CO-FONDATEUR DU MUTUALAB « Nous sommes passés d’un espace du coworking pur à un Tiers-Lieu. Nous
avons ajouté un makerspace, Lille Makers ; des rendez-vous de distribution panier AMAP; Réorganisé des espaces pour accueillir des
événements et des formations »
43. LA CANTINE SILICON SENTIER, PARIS
LE TIERS-LIEU DEVENU GRAND
Pionnier des Tiers-Lieux : incubateur, organisateur d’évènements, rassemble des
écosystèmes variés, du start-upers aux grands comptes, des médias aux libristes.
46. ASYNCHRONE & AGILE
● Suivre des modifications faites par les utilisateurs
● Éditer en temps réel et à plusieurs
● Synchrone & Asynchrone
● Autonomie
● Mobilité
● Gain de productivité
● Conversation