SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Télécharger pour lire hors ligne
ATELIERS D'ANIMATION 3D–MACHINIMA




                                Image tirée du logiciel MovieStorm




                          Dossier Pédagogique
 un atelier proposé par
Page 3 / Introduction
Qu'est-ce que le machinima ?
Qui sommes-nous ?

Page 4 / Le projet
Réaliser un film d'animation machinima
Un travail collectif et original

Page 5 / L'écriture du scénario
Initiation aux méthodes d'écriture
Création et caractérisation des personnages
Introduction au langage cinématographique

Page 6 / S'approprier l'environnement 3D
Premiers pas dans MovieStorm
Conception des décors
Création des acteurs virtuels

Page 7 / L'animation
Effectuer les déplacements
Diriger les acteurs
Maîtriser les interactions
Utilisation des objets et accessoires
Acquérir la gestion du temps

Page 8 / Le doublage
Préparation au doublage
Enregistrement des répliques
Intégration des répliques dans le film

Page 9 / Les prises de vues
Introduction à la valeur des plans
La caméra dans un univers virtuel

Page 10 / Le montage
Introduction au montage
Le découpage
Intégration de la bande sonore
Parvenir à la maîtrise du rythme

Page 11 / La projection
Validation du film
Projection de l'oeuvre

Page 12 / Annexes
Le Petit Lexique - Bibliographie sélective - Configuration minimum requise
Qu'est-ce que le machinima ?
Machinima est un mot-valise formé à partir des termes       Depuis quelques années, des logiciels spécialement
machine, cinéma et animation. Il désigne un nouveau         dédiés à la création machinima ont fait leur apparition,
genre cinématographique utilisant des techniques de         on compte parmi eux iClone, Muvizu ou encore
production spécifiques destinées à filmer dans les          MovieStorm. Ils        permettent   de    générer   des
univers virtuels. Les films réalisés à partir de ces        environnements en 3D comportant des possibilités
techniques     sont    communément      appellés     des    d'animation bien plus larges que dans le machinima
machinimas. Les machinimas ont connu un fort                traditionnel, tout en contournant les contraintes
développement avec l'essor des jeux vidéo, qui offrent      d'accessibilité et d'argent que l'on rencontre avec les
des mondes virtuels de plus en plus vastes et réalistes.    moteurs 3D complexes.
Largement distribués sur internet à travers les sites de
partage de vidéos comme Youtube, les machinimas ont         Phénomène internet par excellence, le machinima est
connu un succès immédiat auprès des joueurs et des          désormais utilisé dans les cursus de game design et de
non-joueurs, certains films pouvant atteindre plusieurs     gestion de production, c'est le cas en France dans le
millions de spectateurs.                                    cadre de l'école de jeux vidéo Supinfogame.

En 2010, le réalisateur français Mathieu Weschler tourne    Permettant de créer rapidement et à moindre coût des
à partir du jeu vidéo GTA IV le machinima "The              courts et longs métrages d'animation, le machinima et
Trashmaster", film noir d'une heure et demi dont le héros   ses techniques à la portée de tous sont un moyen idéal de
est un éboueur new-yorkais qui rêve de devenir policier.    démocratiser la création cinématographique, notamment
Son succès public et critique lui rapporte de nombreuses    au sein des jeunes générations.
récompenses dans plusieurs festivals de cinéma
internationaux.


                                               Qui sommes-nous ?

Richard Genevois – 29 ans

Richard Genevois est administrateur du site
www.themovies.fr, spécialisé dans le soutien et la
conception de films machinima depuis 2005.
Aujourd'hui, le site recueille les créations
françaises des logiciels The Movies, MovieStorm
et Muvizu.



David Vannier – 24 ans

David Vannier est conférencier spécialisé dans le
machinima. Anciennement rédacteur au sein du
site www.machinima.fr ayant réuni plus d'un
million de visiteurs, il fonde en 2012 la
plateforme www.machinigamers.com dédiée aux
nouvelles utilisations des jeux vidéo et à
l'animation 3D.
Réaliser un film d'animation machinima
Cet atelier de réalisation d'un film d'animation            Après avoir mené à bien un tel projet, les élèves :
machinima peut être proposé à des élèves de niveau          - Maîtrisent les premières bases de la technologie
collège, voire en fin de cycle 3.                           informatique.
                                                            - Savent produire, créer, modifier et exploiter un document
Le film d'animation est un projet pédagogique               à l'aide de traitement de texte.
intéressant car interdisciplinaire, permettant un travail   - Savent consulter un site internet pour trouver une
de groupe et mettant en jeu de nombreuses                   information recherchée.
compétences       transversales      comme     l'échange,   - Se forment et s'auto-forment à l'utilisation de logiciels.
l'argumentation, l'entraide et le respect. Il s'agit de     - Ont été confrontés concrètement aux principales
piloter et d'accompagner les élèves tout au long des        problématiques de cinéma.
différentes étapes du processus créatif, de l'écriture du
scénario jusqu'au montage, en passant par l'animation       À la suite des séances, le film d'animation peut être projeté
des personnages et les prises de vues. Le logiciel          en présence des élèves et de leurs parents. Les films
d'animation choisi pour mener à bien ce projet est          réalisés sous MovieStorm étant libres de droits, l'oeuvre
MovieStorm, car il a pour particularité de délimiter        finale est la propriété du centre organisateur du projet.
clairement les étapes de conception de l'image (décors,
personnages, mise en scène, tournage et montage).           De la durée de l'atelier dépend l'ampleur du projet :
MovieStorm présente également l'avantage d'une              - 10 à 15 heures => Court métrage de 2 à 3 minutes
interface facile à prendre en main, semblable à certains    - 40 à 50 heures => Court métrage de 15 à 20 minutes
jeux de gestion comme le très populaire Les Sims™.          - 70 à 90 heures => Moyen métrage de 30 minutes


                                          Un travail collectif et original
                                                            Avec une capacité de huit à dix élèves par séance selon les
                                                            centres d'accueil et à raison de deux élèves par poste,
                                                            l'atelier machinima privilégie un cadre d'échange et de
                                                            coopération.

                                                            Les intérêts du travail d'équipe pour ce projet sont
                                                            nombreux. En plus de l'entraide et du partage, l'important
                                                            est d'instaurer au fur et à mesure une autonomie au sein de
                                                            chaque groupe pour qu'il réalise à son rythme et selon ses
                                                            propres choix.
                                                            Devant un défi aussi vaste que celui de la réalisation d'un
                                                            film d'animation, la notion de découverte occupe une place
                                                            primordiale tout au long du processus de création. Par sa
                                                            richesse de contenu et ses possibilités considérables, le
                                                            logiciel MovieStorm offre un espace de découverte à la fois
                                                            plaisant et original que les élèves pourront rapidement
                                                            s'appropier.




   Centre d'Animation de Montgallet – Mars 2012
Initiation aux méthodes d'écriture
Le processus d'écriture constitue la première étape de l'atelier, il tient une place fondamentale pour des raisons
évidentes. Le scénario qui sera écrit et choisi par les élèves constituera une base sur laquelle ils vont s'appuyer pour
toutes les étapes suivantes. Le thème peut être libre ou imposé. Les groupes d'élèves sont constitués dés cette étape afin
qu'ils puissent échanger leurs idées et leurs envies, ils sont ainsi fortement impliqués tout au long du projet.
Pour amorcer le processus créatif, il est enseigné aux élèves un bref résumé des principales méthodes d'écriture que sont
la structure en trois actes héritée d'Aristote et la structure organique défendue par John Truby. Il appartient ensuite aux
différents groupes de privilégier la méthode qui leur paraît la plus stimulante, ou à défaut de se nourrir des deux
structures. Selon l'ampleur du projet, l'écriture du scénario peut s'étendre sur 2 à 6 heures.

             Demander aux élèves de définir les trois actes d'une histoire connue (leurs films préférés par exemple).
             À partir du même exemple, leur demander de raconter brievement le parcours initiatique et émotionel des
             principaux personnages. De quel personnage se sont-ils sentis le plus proche ?
             Essayez ensuite d'évoquer les raisons de ces affinités.


Création et caractérisation des personnages
Toute histoire a besoin de trois éléments indispensables : une intrigue pour tenir en haleine le spectateur, un univers où
se déroule cette intrigue, et enfin des personnages aux fonctions bien définies pour faire vivre l'histoire. De ces trois
éléments, les personnages sont indéniablement les plus importants. C'est en fonction de leur condition et par leurs choix
qu'il vont faire progresser l'intrigue. Sans personnages, il n'y aurait ni action, ni conflit, ni rebondissement.
Chaque personnage possède son propre point de vue face au monde qui l'entoure et va vivre et interpréter les péripéties
à partir de son propre regard. Ainsi en se mettant à la place des différents personnages, il est possible de ressentir ce
qu'ils ressentent. Une telle démarche permet un processus d'identification tout à fait pertinent à encourager
l'inspiration. Pour faire vivre un personnage, qu'il s'agisse du personnage principal ou des personnages secondaires, il
faut essayer de le rendre à la fois unique et familier. Unique par ses qualités originales, familier par les repères et les
point communs qu'il peut partager avec les spectateurs. C'est le travail de caractérisation, qui va se répertorier à la fois
sur l'apparence du personnage, sa personnalité et ses aspirations.

             Demander aux élèves d'imaginer des histoires sans personnages. En cela, essayer de leur faire prendre
             conscience des difficultés que cela représente. Demander aux élèves d'inventer un protagoniste, un
             antagoniste et des personnages secondaires. Quel serait l'apparence et la personnalité de chacun ? Leur
             demander ensuite de définir l'univers et les principaux lieux de l'intrigue.


Introduction au langage cinématographique
La création d'un storyboard n'est pas indispensable pour un atelier machinima, sachant que les séquences sont tournées
en temps réel et que les placements de caméra sont modifiables à tout moment. Cependant il nous paraît pertinent
d'expliquer dés maintenant quelques bases du langage cinématographique comme la composition de l'image (cadrage,
déplacements, angles de prise de de vues), l'intérêt et la valeur des principaux plans (plan d'ensemble, plan moyen, plan
rapproché, gros plan etc.), et enfin le montage sans oublier les raccords et les types de transition.
Cette introduction a pour but d'inciter les élèves à noter dans leur scénario des premières indications sur le déroulement
des séquences, ainsi que quelques pistes sur les plans et leur enchainement, le découpage et le montage.

             Demander aux élèves de définir un gros plan. Dans quelle situation peut-on utiliser un gros plan au
             cinéma ? Qu'en est-il du plan dit « américain » ? Qu'est-ce qu'un travelling ? Si possible, citer un exemple.
             En montage, que signifie un champ-contrechamp ? Qu'est-ce qu'un faux raccord ?
Premiers pas dans MovieStorm
À l'image du cinéma traditionnel, le cinéma d'animation a toujours évolué au gré des opportunités et des innovations
technologiques. À partir du début des années 90, l'animation connait un tournant majeur grâce aux progrès des
ordinateurs et des logiciels qui permettent de produire des images de synthèse en trois dimensions.
En animation 3D, les personnages et les décors sont modélisés pour ensuite être habillés par des textures, sur lesquels il
faut ensuite appliquer des effets de lumière. Pour réaliser toutes ces étapes dans le cadre de cet atelier, nous utiliserons
le logiciel MovieStorm. Grâce à son interface claire et à une prise en main intuitive, MovieStorm se veut tout à fait
accessible aux élèves après un léger temps d'adaptation.
Une séance complète est dédiée à la découverte et à la navigation sous MovieStorm. Elle permet notamment s'apprendre
à se déplacer librement dans un environnement 3D, les manipulations se faisant à l'aide de la souris. Les premières bases
comme générer un nouvel environnement vide, le modifier et le sauvegarder sont également traitées à cette occasion.

             Demander aux élèves de citer des films et des personnages réalisés en images de synthèse.
             Dans MovieStorm, demander aux élèves de créer un nouveau projet, de le sauvegarder et de le charger à
             nouveau. Réalisez des déplacements vers l'avant, vers l'arrière, sur les côtés, vers le haut et le bas, et
             effectuez des rotations.


Conception des décors
Une fois que les élèves ont appris à se déplacer librement dans un environnement vide, il est temps de s'approprier cet
espace en bâtissant les décors qui deviendront les futurs lieux de tournage ! Qu'il s'agisse de décors intérieurs ou
extérieurs, chaque groupe devra réaliser l'intégralité des décors nécessaires à leur scénario. Grâce à un menu
spécifiquement dédié à cet effet, il est possible de générer rapidement des murs, des portes, ou des fenêtres avec de
larges possibilités de modification et de texturage. De la même manière, une palette impressionnante de plusieurs
centaines d'objets modifiables est mise à disposition des élèves pour les besoins de leur histoire. Ils peuvent enfin
texturer facilement les murs, les sols et les plafonds selon leurs envies.
MovieStorm a la particularité d'être l'un des logiciels les plus performants dans le domaine des effets de lumières et de
la gestion des ombres. Changer la position du soleil « virtuel » et créer toutes sortes de lumières synthétiques sont des
actions facilement réalisables. Il est ainsi possible d'effectuer un travail intéressant sur la photographie.

             Demander aux élèves de créer le premier décor. S'agit-il d'un décor spacieux ou étroit ?
             S'agit-il d'un décor intérieur ou extérieur ? L'action se déroule-t-elle de jour ou de nuit ?
             Modifiez la lumière et les ombres en conséquence. Demander aux élèves de générer un objet, de le
             modifier, de le retexturer, de changer son emplacement dans l'environnement 3D.


Création des acteurs virtuels
Une fois les décors modélisés, l'étape suivante est de concevoir l'intégralité des personnages principaux et secondaires,
sans oublier les figurants. Après les avoir clairement identifiés et listés, les élèves doivent créer leurs acteurs virtuels
(qu'ils s'agissent d'humains ou d'une créature fantaisiste) et modifier leur apparence en fonction de leur caractérisation.
Il leur appartient de choisir le sexe, la corpulence, le visage, le maquillage, la pilosité et l'apparence vestimentaire des
acteurs à travers une interface fournie. La conception des éléments 3D peut s'étendre sur 3 à 8 heures selon le projet.

             Demander aux élèves de créer le personnage principal. De qui s'agit-il ? Est-il humain ? Si oui, à quoi
             ressemblent ses vêtements ? Sa coupe de cheveux ? Procédez de la même manière avec les personnages
             secondaires. Demander aux élèves de générer un nouvel acteur, de le modifier, de retexturer ses vêtements
             et sa couleur de peau, de lui rajouter des accessoires (un chapeau par exemple).
Effectuer les déplacements                                       Diriger les acteurs
Après avoir créé les décors et les personnages                   Agissant de paire avec les déplacements, la direction des
séparément, la première étape de l'animation consiste à          acteurs joue un rôle important pour la crédibilité du film. Il
placer les personnages dans le décor à un point précis,          faut instaurer et faire évoluer le comportement des acteurs
puis de les faire se déplacer dans ce décor au bon               virtuels à l'aide des animations faciales (sourire, colère,
moment selon les besoins de l'intrigue. Les                      étonnement, ennuie etc.) et des mouvements corporels
déplacements peuvent se configurer en fonction de la             (bras jambes, torse, tête etc.). Une fois encore, MovieStorm
démarche et de la vitesse recherchée. Ces mouvements             dispose d'une palette de plusieurs centaines de
sont réalisables et modifiables en utilisant simplement la       mouvements qui peuvent s'additionner et se combiner
souris.                                                          ensemble, toujours en suivant la logique de l'histoire.

             Déplacez un acteur d'un point A à un point B, puis modifiez l'angle d'arrivée, la vitesse et la démarche.
             Sur une séquence particulière de l'intrigue, dans quel état d'esprit se trouve chacun des personnages par
             rapport aux enjeux de l'histoire ? Quelle est l'humeur de chacun au début de la séquence ?
             À la fin de la séquence ? Créez et modifiez les animations faciales et corporelles comme il convient.


Maîtriser les interactions                                       Utilisation des objets et accessoires
Plus complexes que l'animation des acteurs de manière            De la même manière qu'un personnage peut interagir avec
isolée, les interactions entre personnages virtuels sont         un autre personnage, il peut bien sûr interagir également
bien souvent indispensables au déroulement de l'histoire.        avec l'univers qui l'entoure, notamment les objets
En sélectionnant un acteur puis en cliquant sur un autre,        précédemment intégrés aux décors (s'assoir sur une chaise,
un menu d'interactions apparaît. Des actions simples             s'allonger par terre ou dans un lit, pianoter sur un
comme se faire croiser les regards ou pointer du doigt           ordinateur etc.). Est désigné comme un accessoire tous les
sont alors possibles. Des mouvements plus élaborés et            objets qui peuvent se tenir à la main par les personnages
sophistiqués comme échanger une poignée de mains,                (papier, téléphone, boisson, arme, instruments de musique,
s'enlacer, se battre et bien d'autres encore sont                valise etc.), un menu spécifique est dédié aux accessoires et
réalisables et paramétrables.                                    aux différents mouvements qui peuvent y être associés.

             Sur une séquence particulière de l'intrigue, combien y a-t-il d'interactions entre les personnages principaux ?
             Sont-elles amicales ou plutôt hostiles ? Réalisez ensuite les types d'interactions correspondants à la logique
             du scénario. Les personnages sont-ils amenés à utiliser des objets au cours de la scène ? Si oui, exécutez
             les requêtes necessaires dans le menu correspondant.


                                         Acquérir la gestion du temps
Toutes les étapes de l'animation ci-dessus forment la mise en scène de chaque séquence. Entre le point de départ et le
point d'arrivée de chaque mouvement, du temps virtuel s'écoule. Ce temps virtuel est représenté par une « timeline » en
bas de l'écran. Au-delà de la facilité de lecture des actions commandés qu'elle apporte, la timeline permet de modifier
l'emplacement des mouvements et des interactions dans le temps. Ainsi, il est possible de gérer le temps, et donc le
rythme de chaque scène. La maîtrise de ses différents éléments demande entre 3 et 20 heures selon l'ampleur du projet.

             Après avoir effectué un déplacement ou un mouvement, repérez sa représentation sur la timeline.
             Sur une séquence particulière de l'intrigue, le rythme doit-il être lent ou rapide ? Pourquoi ?
             Si besoin déplacez les mouvements de quelques secondes dans la timeline.
Préparation au doublage
Dans le cadre de l'atelier machinima, les élèves doivent
non seulement inventer puis modéliser, mais aussi
incarner leurs propres personnages à travers la
technique du doublage.
Le doublage demande une préparation préalable à
l'enregistrement, qui consiste à établir la répartition des
rôles selon les besoins du scénario. Afin que tout le
monde participe, il est souhaitable que le nombre de
personnages     corresponde      au    nombre      d'élèves
participants à l'atelier. Pour que les prestations soient
les plus convaincantes possibles, il est important de
relancer à ce stade le procesus d'identification des
personnages vu lors de l'écriture du scénario.


Enregistrement des répliques
Dés que les rôles de chacun ont été définis, il convient
se procéder à l'enregistrement des répliques. À tour de
rôle, les élèves prêtent leur voix à un personnage. Les
répliques sont enregistrées via le micro fourni par les
animateurs de l'atelier (voir l'illustration ci-contre) et le
logiciel d'enregistrement Audacity disponible en libre
téléchargement sur internet. Les répliques sont
soigneusement numérotées par ordre d'apparition lors
de leur sauvegarde.
Pour réaliser une prise de son dans les meilleures
conditions, il est souhaitable de consacrer une séance
entière au doublage, dans un environnement adapté et                      Micro Modèle AT-2020, Audio-Technica.
silencieux.

             Pour chaque élève, demander de relire consciencieusement le scénario et en particulier les passages où
             apparaît le personnage qu'il va devoir incarner.
             Pour chaque réplique, dans quel état d'esprit se trouve le personnage ? Pourquoi ?
             Selon vous, comment peut-on retranscrire fidèlement cet état d'esprit à travers la voix ? Faire des essais.


Intégration des répliques dans le film
Une fois que les répliques ont toutes été enregistrées, il faut les intégrer au film. MovieStorm comprend un système de
synchronisation labiale performant qui permet de faire bouger les lèvres des personnages en suivant les courbes de
volume de chaque piste son. Il suffit d'activer l'action de dialogue puis de parcourir l'ordinateur afin de chercher la
réplique correspondant à la situation.

             Grâce à leurs numéros, repérez les répliques et placez-les au bon moment dans l'action. Si nécessaire,
             modifiez le volume et l'intensité du mouvement des lèvres du personnage. Enfin, améliorez si besoin les
             animations faciales et corporelles du personnage en fonction de la réplique. À répéter pour chaque réplique.
Introduction à la valeur des plans
À ce stade du projet, il est temps de renforcer
l'initiation au langage cinématographique.
Désormais, chaque groupe dispose d'une base
pour s'exercer à la comparaison des plans. Les
élèves peuvent ainsi, à partir de leur propre
travail de mise en scène, évaluer concrètement
et en quelques clics la valeur des plans.

Il convient de rappeller l'importance de la
composition de l'image, du cadrage et de l'angle
choisi. De la même manière, le choix d'un plan
fixe ou d'un déplacement de la caméra en
travelling, en panoramique ou en trajectoire doit
être en cohérence avec le scénario. Le logiciel
comporte des icônes quant au choix d'un plan
fixe ou d'un plan en mouvement.
Pour simplifier le cadrage, MovieStorm permet à
partir de son onglet tournage de cadrer
facilement un acteur en le sélectionnant. Le
logiciel génère des lignes imaginaires déplaçables
par l'intermédiaire de la souris de façon à régler
l'équilibre de l'image. Une jauge permet de régler
la focale, autrement dit le logiciel simule le
déplacement des lentilles à l'intérieur de
l'objectif comme pour une vraie caméra, il est
donc possible de réaliser un travelling optique.
Tout comme lors de la mise en scène (cf
L'Animation), les emplacements de caméra sont
répertoriés sur la timeline de façon à pouvoir
repérer, modifier ou rajouter au besoin un plan
en particulier.

Le travail sur les prises de vues peut prendre
2 à 10 heures selon l'ampleur du projet.               Avec MovieStorm, il est possible de modifier un plan à tout moment.



La caméra dans un univers virtuel
Le fait d'évoluer dans un environnement virtuel a pour conséquence que la caméra est virtuelle, elle aussi. Si cela peut
paraître bizarre, contrôler une caméra virtuelle comporte de nombreux avantages, à la fois matériels et techniques. Dans
le cinéma traditionnel, plusieurs types de caméras et de lourds équipements sont nécessaires selon la nature de la scène
(Steadicam, chariot pour les travelings, grue Louma pour les plans d'ensemble etc.). Dans l'animation machinima, il suffit
d'une seule caméra virtuelle pour filmer n'importe quel type de plan. Se déplaçant librement dans l'espace 3D et pouvant
se téléporter d'un endroit à un autre, la caméra offre des possibilités infinies d'innovation en terme de tournage.

             Déplacez la caméra autour d'un personnage. Puis autour d'un objet. Utilisez le zoom, puis recadrez l'image.
             Sur une séquence particulière de l'intrigue, comparez les différents plans possibles. Lequel est-il le plus
             adapté à la situation ? Pourquoi ? Réalisez des prises de vues pertinentes pour toute la séquence.
Introduction au montage                                        Le découpage
Le travail de montage est essentiel dans le déroulement        Le découpage est par définition l'action que l'on répète le
d'une production cinématographique, puisqu'il permet           plus lors du montage (sauf exception du choix d'un plan
de renforcer considérablement la dramaturgie. Une              séquence). Il s'agit de garder l'essentiel du film, et donc de
explication sur les figures de base comme le montage           supprimer tout ce qui ne l'est pas. MovieStorm propose un
alterné ou le montage parallèle est opportun à ce stade,       découpage automatique du film selon les changements de
de même qu'un rappel de ses fonctions (syntaxique,             caméra, mais les élèves devront sélectionner et couper par
sémantique et rythmique). MovieStorm dispose d'une             eux-mêmes les séquences superflues. Libre à eux également
table de montage qui permet de réaliser les principales        d'interchanger l'apparition de certains plans, pourvu que la
figures sans difficultés, et propose par ailleurs des effets   démarche soit justifiée par le scénario. Les différents types
visuels comme des filtres de couleurs, des tremblements        de transitions constituent également un élément important
de caméra, modification du contraste, etc.                     de la narration qu'il ne faudra pas négliger.




              Table de montage du film Cosa Nostra (François et Siméon, Centre d'Animation de Montgallet, 2012)

Intégration de la bande sonore                                 Parvenir à la maîtrise du rythme
Sachant que les dialogues ont déjà été enregistrés et          Le montage est un exercice difficile car il impose aux
intégrés au film, il ne reste plus qu'à composer la bande      élèves de faire des choix dans la manière de raconter leur
sonore, ou à défaut d'en choisir une en libre                  histoire. Tous les éléments dont nous avons traité ici, réunis,
téléchargement sur internet, il existe de nombreux sites       ont pour objectif d'insuffler le rythme du film. L'objectif
prévus à cet effet, comme Jamendo par exemple. En plus         pour chacun des groupes sera d'éviter que le rythme soit
de la musique, n'oublions pas les effets sonores et            linéaire. Si tel est le cas, il est facile de s'en apercevoir au
notamment les bruitages. Là encore, des sites comme            stade du montage, il faut alors revoir le découpage, la
Universal-Soundbank ou Sound-Fishing proposent des             bande sonore, et au besoin retravailler une séquence en
milliers de bruitages libres de droits où les élèves           particulier. Le travail de montage peut prendre 1 à 10
pourront rassembler ce qui leur est nécessaire.                heures selon l'ampleur du projet.

             Après avoir rassemblé toutes les scènes du film, découpez et supprimez les parties inutiles.
             Quels procédés de montage peut-on utiliser pour améliorer chaque scène ? Justifiez chacun de vos choix.
             Pour chaque séquence, déterminez et listez les bruitages à intégrer dans le film.
             Quel type de musique serait cohérent avec l'ambiance du film ? Pourquoi ?
Validation du film
Le fait de travailler à partir d'un logiciel comme MovieStorm a l'avantage de permettre un retour en arrière sans perte de
contenu, ainsi il est possible de revenir sur l'apparence d'un acteur après l'avoir animé, le changement s'effectuera de
manière automatique. Pareillement, il est possible de modifier les décors alors même que le tournage vient d'être
terminé. Cette possibilité d'aller et venir d'une étape à une autre du processus doit être utilisé idéalement pour corriger
les derniers détails du film. Néanmoins il ne faut pas en abuser, il est préférable d'avoir réalisé dés le processus d'écriture
le travail suffisant de préparation qui permette aux élèves d'avoir une vision claire du film qu'ils souhaitent obtenir.
Une fois que toutes les étapes de la réalisation sont terminées et que le résultat est jugé satisfaisant aux yeux des élèves
et des animateurs, le film est validé puis exporté afin de pouvoir être consulté à partir de n'importe quel lecteur vidéo.

             Regardez attentivement le film que vous venez de réaliser, y a-t-il des éléments manquants ou susceptibles
             d'être améliorés ? Si oui, effectuez les modifications qui conviennent.
             Si le film vous convient tel qu'il est, bravo ! Vous venez de réaliser votre propre film d'animation machinima !



Projection de l'oeuvre

L'atelier touche à sa fin, l'heure est enfin venue de recevoir la récompense de toutes ces longues heures de travail !
L'organisation d'une projection permet aux élèves de se retrouver pour échanger leurs impressions dans un cadre plus
détendu et convivial. Le film peut faire l'objet d'une copie sur un CD/DVD, peut être diffusé librement sur internet et
peut même être envoyé à des festivals (l'Atopic Festival qui existe depuis 2009 est entièrement dédié aux productions
machinima). Sur demande, les élèves peuvent bien entendu récupérer un exemplaire numérique de leur film.




     La Nuit des Mannequins Maudits réalisé par Hugo et Juliette, dans le cadre de l'atelier 3D Fantastique (Octobre 2011)
Le Petit Lexique

Image 3D                                                    Image de synthèse
Rendu infographique bidimensionnel d'une scène ou           Représentation infographique entièrement obtenue par la
d'un objet représenté en trois dimensions dans la           simulation mathématique des facteurs composant la
mémoire d'un ordinateur. Un modèle mathématique de          perception visuelle d'un environnement en trois dimensions.
l'objet est mémorisé à partir des coordonnées verticale,
horizontale et de profondeur de tous les points qui le
composent. La position des coordonnées établit
l'emplacement de l'objet dans une scène donnée.             Animation 3D
L'ordinateur peut créer la scène depuis n'importe quel
point de vue, puisqu'il peut calculer la position de        Technique d'animation numérique équivalent à l'animation
chacun des éléments qui la composent. L'image 3D peut       en volume dans un monde virtuel. Les animations 3D sont
être créée directement par programmation ou grâce à         des œuvres artistiques complexes dont dépendent la
l'utilisation d'une    application    de   modélisation     maîtrise de multiples procédés.
tridimensionnelle.

3D Temps réel                                               Machinima
La 3D temps réel est particulièrement utilisée dans les     Le mot machinima désigne à la fois un ensemble de
jeux vidéo, mais a également de nombreuses autres           techniques    de     production   audiovisuelle   utilisées
applications    comme la visualisation architecturale,      conjointement, et un genre cinématographique regroupant
médicale, les simulations diverses, économiseurs            les œuvres réalisées au moyen desdites techniques. En tant
d'écrans... Le challenge technique inhérent à cette sorte   que technique de production, le terme se réfère au rendu
de 3D est d'obtenir la meilleure qualité d'image possible   d'images de synthèse à partir de moteurs 3D ordinaires (par
tout en conservant une animation fluide, ce qui demande     opposition aux moteurs 3D complexes et supérieurs
d'optimiser au mieux les calculs d'affichage.               nécessitant de gigantesques grappes de serveurs).



 Bibliographie sélective                                    Configuration minimum requise (PC)
 Machinima for Dummies, Hugh Hancock & Johnnie Ingram       –    Microsoft Windows 2000 / XP / Vista / 7 (32 ou 64 bits)
 L'anatomie du scénario, John Truby                         –    Processeur 1,5GHz ou mieux
 The hero with a thousand faces, Joseph Campbell            –    1 Go de RAM ou mieux
 Story, Robert McKee                                        –    5 Go d'espace disque disponible ou + (jusqu'à 10 Go)
 Leçons de scénario, Marie France Briselance                –    Affichage 32 bits avec résolution 1024x768 pixels ou +
 Savoir optimiser un scénario, Richard Sidi
                                                            –    Connexion internet indispensable
 Les plans au cinéma, Jeremy Vineyard
                                                            –    Carte graphique Nvidia GeForceFX5200 ou équivalente
 Les techniques narratives du cinéma, Jennifer Van Sijll



    Retrouvez-nous sur :
 www.machinigamers.com
     www.themovies.fr
et nos pages fans Facebook.

Contenu connexe

En vedette

ΣΤΑΓΟΝΕΣ ΒΡΟΧΗΣ ΤΡΑΒΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕ ΕΙΔΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ ΤΗΝ ΩΡΑ ΠΟΥ ΠΕΦΤΟΥΝ.
ΣΤΑΓΟΝΕΣ ΒΡΟΧΗΣ ΤΡΑΒΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕ ΕΙΔΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ ΤΗΝ ΩΡΑ ΠΟΥ ΠΕΦΤΟΥΝ.ΣΤΑΓΟΝΕΣ ΒΡΟΧΗΣ ΤΡΑΒΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕ ΕΙΔΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ ΤΗΝ ΩΡΑ ΠΟΥ ΠΕΦΤΟΥΝ.
ΣΤΑΓΟΝΕΣ ΒΡΟΧΗΣ ΤΡΑΒΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕ ΕΙΔΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ ΤΗΝ ΩΡΑ ΠΟΥ ΠΕΦΤΟΥΝ.kleiob
 
3 pommes naissance ete 2012
3 pommes naissance ete 20123 pommes naissance ete 2012
3 pommes naissance ete 2012ikaarropadenda
 
Impuesto a la salida de capitales en las transferencias electronicas de fondo
Impuesto a la salida de capitales en las transferencias electronicas de fondoImpuesto a la salida de capitales en las transferencias electronicas de fondo
Impuesto a la salida de capitales en las transferencias electronicas de fondoAnakriss
 
HUB REPORT Social Media : Quelles perspectives pour les Marques en 2015 ?
HUB REPORT Social Media : Quelles perspectives pour les Marques en 2015 ? HUB REPORT Social Media : Quelles perspectives pour les Marques en 2015 ?
HUB REPORT Social Media : Quelles perspectives pour les Marques en 2015 ? yann le gigan
 
[Livre Blanc] Les révolutions de l’achat programmatique – Udecam 2014
[Livre Blanc] Les révolutions de l’achat programmatique – Udecam 2014[Livre Blanc] Les révolutions de l’achat programmatique – Udecam 2014
[Livre Blanc] Les révolutions de l’achat programmatique – Udecam 2014yann le gigan
 
Présentation du Labcom - 2013
Présentation du Labcom - 2013Présentation du Labcom - 2013
Présentation du Labcom - 2013Adrien Rosier
 
Spécificité de l'innovation pour les PME agroalimentaires et outil d'évaluati...
Spécificité de l'innovation pour les PME agroalimentaires et outil d'évaluati...Spécificité de l'innovation pour les PME agroalimentaires et outil d'évaluati...
Spécificité de l'innovation pour les PME agroalimentaires et outil d'évaluati...Qualiméditerranée
 
Resolucion 269 del 13 de mayo de 2014
Resolucion 269 del 13 de mayo de 2014Resolucion 269 del 13 de mayo de 2014
Resolucion 269 del 13 de mayo de 2014Pvd Rionegro Digiital
 
2014.06.05 beltug mémorandum fr final
2014.06.05 beltug mémorandum fr final2014.06.05 beltug mémorandum fr final
2014.06.05 beltug mémorandum fr finalDanielle Jacobs
 
Le Corps, nouvel objet connecté CNIL - Cahier Innovations et Perspectives n° 2
Le Corps, nouvel objet connecté  CNIL - Cahier Innovations et Perspectives n° 2Le Corps, nouvel objet connecté  CNIL - Cahier Innovations et Perspectives n° 2
Le Corps, nouvel objet connecté CNIL - Cahier Innovations et Perspectives n° 2yann le gigan
 

En vedette (18)

ΣΤΑΓΟΝΕΣ ΒΡΟΧΗΣ ΤΡΑΒΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕ ΕΙΔΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ ΤΗΝ ΩΡΑ ΠΟΥ ΠΕΦΤΟΥΝ.
ΣΤΑΓΟΝΕΣ ΒΡΟΧΗΣ ΤΡΑΒΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕ ΕΙΔΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ ΤΗΝ ΩΡΑ ΠΟΥ ΠΕΦΤΟΥΝ.ΣΤΑΓΟΝΕΣ ΒΡΟΧΗΣ ΤΡΑΒΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕ ΕΙΔΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ ΤΗΝ ΩΡΑ ΠΟΥ ΠΕΦΤΟΥΝ.
ΣΤΑΓΟΝΕΣ ΒΡΟΧΗΣ ΤΡΑΒΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕ ΕΙΔΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ ΤΗΝ ΩΡΑ ΠΟΥ ΠΕΦΤΟΥΝ.
 
3 pommes naissance ete 2012
3 pommes naissance ete 20123 pommes naissance ete 2012
3 pommes naissance ete 2012
 
Impuesto a la salida de capitales en las transferencias electronicas de fondo
Impuesto a la salida de capitales en las transferencias electronicas de fondoImpuesto a la salida de capitales en las transferencias electronicas de fondo
Impuesto a la salida de capitales en las transferencias electronicas de fondo
 
Bc t11-estrés oxidativo
Bc t11-estrés oxidativoBc t11-estrés oxidativo
Bc t11-estrés oxidativo
 
îLesféroé
îLesféroéîLesféroé
îLesféroé
 
HUB REPORT Social Media : Quelles perspectives pour les Marques en 2015 ?
HUB REPORT Social Media : Quelles perspectives pour les Marques en 2015 ? HUB REPORT Social Media : Quelles perspectives pour les Marques en 2015 ?
HUB REPORT Social Media : Quelles perspectives pour les Marques en 2015 ?
 
[Livre Blanc] Les révolutions de l’achat programmatique – Udecam 2014
[Livre Blanc] Les révolutions de l’achat programmatique – Udecam 2014[Livre Blanc] Les révolutions de l’achat programmatique – Udecam 2014
[Livre Blanc] Les révolutions de l’achat programmatique – Udecam 2014
 
Semiconductores
SemiconductoresSemiconductores
Semiconductores
 
20152010063641
2015201006364120152010063641
20152010063641
 
Présentation du Labcom - 2013
Présentation du Labcom - 2013Présentation du Labcom - 2013
Présentation du Labcom - 2013
 
Spécificité de l'innovation pour les PME agroalimentaires et outil d'évaluati...
Spécificité de l'innovation pour les PME agroalimentaires et outil d'évaluati...Spécificité de l'innovation pour les PME agroalimentaires et outil d'évaluati...
Spécificité de l'innovation pour les PME agroalimentaires et outil d'évaluati...
 
Resolucion 269 del 13 de mayo de 2014
Resolucion 269 del 13 de mayo de 2014Resolucion 269 del 13 de mayo de 2014
Resolucion 269 del 13 de mayo de 2014
 
2014.06.05 beltug mémorandum fr final
2014.06.05 beltug mémorandum fr final2014.06.05 beltug mémorandum fr final
2014.06.05 beltug mémorandum fr final
 
Azerty
AzertyAzerty
Azerty
 
lugares turisticos del ecuador
lugares turisticos del ecuadorlugares turisticos del ecuador
lugares turisticos del ecuador
 
Le Corps, nouvel objet connecté CNIL - Cahier Innovations et Perspectives n° 2
Le Corps, nouvel objet connecté  CNIL - Cahier Innovations et Perspectives n° 2Le Corps, nouvel objet connecté  CNIL - Cahier Innovations et Perspectives n° 2
Le Corps, nouvel objet connecté CNIL - Cahier Innovations et Perspectives n° 2
 
Filtros
FiltrosFiltros
Filtros
 
Présentation des ateliers
Présentation des ateliersPrésentation des ateliers
Présentation des ateliers
 

Similaire à Dossier pedagogique machinima

ForumCapCom2019_AC15_PertinenceOutilVideo
ForumCapCom2019_AC15_PertinenceOutilVideoForumCapCom2019_AC15_PertinenceOutilVideo
ForumCapCom2019_AC15_PertinenceOutilVideoCap'Com
 
Lire avec le Numérique
Lire avec le NumériqueLire avec le Numérique
Lire avec le NumériqueLaila Methnani
 
Education & Technology : a worldwide love affair
Education & Technology : a worldwide love affairEducation & Technology : a worldwide love affair
Education & Technology : a worldwide love affairL'Atelier BNP Paribas
 
Scénographie des controverses 2013 à Sciences Po, Ecole de la Com
Scénographie des controverses 2013 à Sciences Po, Ecole de la ComScénographie des controverses 2013 à Sciences Po, Ecole de la Com
Scénographie des controverses 2013 à Sciences Po, Ecole de la ComStéphane Rouilly
 
Ère Numérique - Nouvel Écosystème Média
Ère Numérique - Nouvel Écosystème MédiaÈre Numérique - Nouvel Écosystème Média
Ère Numérique - Nouvel Écosystème MédiaSylvain Carle
 
La diffusion de vidéos sur Internet par les entreprises : une vraie stratégie...
La diffusion de vidéos sur Internet par les entreprises : une vraie stratégie...La diffusion de vidéos sur Internet par les entreprises : une vraie stratégie...
La diffusion de vidéos sur Internet par les entreprises : une vraie stratégie...Barbara Melo
 
Db talks - design charette
Db talks  - design charetteDb talks  - design charette
Db talks - design charetteAkiani
 
Comment prototyper quand on monte sa startup ?
Comment prototyper quand on monte sa startup ? Comment prototyper quand on monte sa startup ?
Comment prototyper quand on monte sa startup ? Carole Stromboni
 
Café cyber les champs 2014- 2015
Café cyber   les champs 2014- 2015Café cyber   les champs 2014- 2015
Café cyber les champs 2014- 2015Delphine Duriaux
 
Les mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communicationLes mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communicationMarjorie Soutric
 
Ça tourne au CIFA TP - Atelier 9R
Ça tourne au CIFA TP - Atelier 9RÇa tourne au CIFA TP - Atelier 9R
Ça tourne au CIFA TP - Atelier 9RFFFOD
 
Exploiter les vidéos pour dynamiser vos cours​
Exploiter les vidéos pour dynamiser vos cours​Exploiter les vidéos pour dynamiser vos cours​
Exploiter les vidéos pour dynamiser vos cours​Pascal Vangrunderbeeck
 
Mooc in touch - françois cassedanne
Mooc in touch - françois cassedanneMooc in touch - françois cassedanne
Mooc in touch - françois cassedannefrancoiscassedanne
 
Historique ou Taxonomie des TICE: cas des applications mobiles.
Historique ou Taxonomie des TICE: cas des applications mobiles.Historique ou Taxonomie des TICE: cas des applications mobiles.
Historique ou Taxonomie des TICE: cas des applications mobiles.NGNAOUSSI ELONGUE Cedric Christian
 

Similaire à Dossier pedagogique machinima (20)

ForumCapCom2019_AC15_PertinenceOutilVideo
ForumCapCom2019_AC15_PertinenceOutilVideoForumCapCom2019_AC15_PertinenceOutilVideo
ForumCapCom2019_AC15_PertinenceOutilVideo
 
Atelier machinima
Atelier machinima Atelier machinima
Atelier machinima
 
Lire avec le Numérique
Lire avec le NumériqueLire avec le Numérique
Lire avec le Numérique
 
Education & Technology : a worldwide love affair
Education & Technology : a worldwide love affairEducation & Technology : a worldwide love affair
Education & Technology : a worldwide love affair
 
Les Machinimas
Les MachinimasLes Machinimas
Les Machinimas
 
2010
20102010
2010
 
Scénographie des controverses 2013 à Sciences Po, Ecole de la Com
Scénographie des controverses 2013 à Sciences Po, Ecole de la ComScénographie des controverses 2013 à Sciences Po, Ecole de la Com
Scénographie des controverses 2013 à Sciences Po, Ecole de la Com
 
Ère Numérique - Nouvel Écosystème Média
Ère Numérique - Nouvel Écosystème MédiaÈre Numérique - Nouvel Écosystème Média
Ère Numérique - Nouvel Écosystème Média
 
La diffusion de vidéos sur Internet par les entreprises : une vraie stratégie...
La diffusion de vidéos sur Internet par les entreprises : une vraie stratégie...La diffusion de vidéos sur Internet par les entreprises : une vraie stratégie...
La diffusion de vidéos sur Internet par les entreprises : une vraie stratégie...
 
French Touch de l'Education - Slides intervenants du 2 juin 2016
French Touch de l'Education - Slides intervenants du 2 juin 2016French Touch de l'Education - Slides intervenants du 2 juin 2016
French Touch de l'Education - Slides intervenants du 2 juin 2016
 
Db talks - design charette
Db talks  - design charetteDb talks  - design charette
Db talks - design charette
 
Présentation du jeu
Présentation du jeuPrésentation du jeu
Présentation du jeu
 
Comment prototyper quand on monte sa startup ?
Comment prototyper quand on monte sa startup ? Comment prototyper quand on monte sa startup ?
Comment prototyper quand on monte sa startup ?
 
Café cyber les champs 2014- 2015
Café cyber   les champs 2014- 2015Café cyber   les champs 2014- 2015
Café cyber les champs 2014- 2015
 
Les mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communicationLes mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communication
 
Ça tourne au CIFA TP - Atelier 9R
Ça tourne au CIFA TP - Atelier 9RÇa tourne au CIFA TP - Atelier 9R
Ça tourne au CIFA TP - Atelier 9R
 
Prez formationacc ecrans_module4
Prez formationacc ecrans_module4Prez formationacc ecrans_module4
Prez formationacc ecrans_module4
 
Exploiter les vidéos pour dynamiser vos cours​
Exploiter les vidéos pour dynamiser vos cours​Exploiter les vidéos pour dynamiser vos cours​
Exploiter les vidéos pour dynamiser vos cours​
 
Mooc in touch - françois cassedanne
Mooc in touch - françois cassedanneMooc in touch - françois cassedanne
Mooc in touch - françois cassedanne
 
Historique ou Taxonomie des TICE: cas des applications mobiles.
Historique ou Taxonomie des TICE: cas des applications mobiles.Historique ou Taxonomie des TICE: cas des applications mobiles.
Historique ou Taxonomie des TICE: cas des applications mobiles.
 

Dernier

Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne FontaineTxaruka
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxRayane619450
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film françaisTxaruka
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfabatanebureau
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprisesMajdaKtiri2
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film françaisTxaruka
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.Txaruka
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfachrafbrahimi1
 
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxSUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxssuserbd075f
 

Dernier (10)

Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film français
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprises
 
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole  Victor HugoEvaluación Alumnos de Ecole  Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film français
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
 
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxSUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
 

Dossier pedagogique machinima

  • 1. ATELIERS D'ANIMATION 3D–MACHINIMA Image tirée du logiciel MovieStorm Dossier Pédagogique un atelier proposé par
  • 2. Page 3 / Introduction Qu'est-ce que le machinima ? Qui sommes-nous ? Page 4 / Le projet Réaliser un film d'animation machinima Un travail collectif et original Page 5 / L'écriture du scénario Initiation aux méthodes d'écriture Création et caractérisation des personnages Introduction au langage cinématographique Page 6 / S'approprier l'environnement 3D Premiers pas dans MovieStorm Conception des décors Création des acteurs virtuels Page 7 / L'animation Effectuer les déplacements Diriger les acteurs Maîtriser les interactions Utilisation des objets et accessoires Acquérir la gestion du temps Page 8 / Le doublage Préparation au doublage Enregistrement des répliques Intégration des répliques dans le film Page 9 / Les prises de vues Introduction à la valeur des plans La caméra dans un univers virtuel Page 10 / Le montage Introduction au montage Le découpage Intégration de la bande sonore Parvenir à la maîtrise du rythme Page 11 / La projection Validation du film Projection de l'oeuvre Page 12 / Annexes Le Petit Lexique - Bibliographie sélective - Configuration minimum requise
  • 3. Qu'est-ce que le machinima ? Machinima est un mot-valise formé à partir des termes Depuis quelques années, des logiciels spécialement machine, cinéma et animation. Il désigne un nouveau dédiés à la création machinima ont fait leur apparition, genre cinématographique utilisant des techniques de on compte parmi eux iClone, Muvizu ou encore production spécifiques destinées à filmer dans les MovieStorm. Ils permettent de générer des univers virtuels. Les films réalisés à partir de ces environnements en 3D comportant des possibilités techniques sont communément appellés des d'animation bien plus larges que dans le machinima machinimas. Les machinimas ont connu un fort traditionnel, tout en contournant les contraintes développement avec l'essor des jeux vidéo, qui offrent d'accessibilité et d'argent que l'on rencontre avec les des mondes virtuels de plus en plus vastes et réalistes. moteurs 3D complexes. Largement distribués sur internet à travers les sites de partage de vidéos comme Youtube, les machinimas ont Phénomène internet par excellence, le machinima est connu un succès immédiat auprès des joueurs et des désormais utilisé dans les cursus de game design et de non-joueurs, certains films pouvant atteindre plusieurs gestion de production, c'est le cas en France dans le millions de spectateurs. cadre de l'école de jeux vidéo Supinfogame. En 2010, le réalisateur français Mathieu Weschler tourne Permettant de créer rapidement et à moindre coût des à partir du jeu vidéo GTA IV le machinima "The courts et longs métrages d'animation, le machinima et Trashmaster", film noir d'une heure et demi dont le héros ses techniques à la portée de tous sont un moyen idéal de est un éboueur new-yorkais qui rêve de devenir policier. démocratiser la création cinématographique, notamment Son succès public et critique lui rapporte de nombreuses au sein des jeunes générations. récompenses dans plusieurs festivals de cinéma internationaux. Qui sommes-nous ? Richard Genevois – 29 ans Richard Genevois est administrateur du site www.themovies.fr, spécialisé dans le soutien et la conception de films machinima depuis 2005. Aujourd'hui, le site recueille les créations françaises des logiciels The Movies, MovieStorm et Muvizu. David Vannier – 24 ans David Vannier est conférencier spécialisé dans le machinima. Anciennement rédacteur au sein du site www.machinima.fr ayant réuni plus d'un million de visiteurs, il fonde en 2012 la plateforme www.machinigamers.com dédiée aux nouvelles utilisations des jeux vidéo et à l'animation 3D.
  • 4. Réaliser un film d'animation machinima Cet atelier de réalisation d'un film d'animation Après avoir mené à bien un tel projet, les élèves : machinima peut être proposé à des élèves de niveau - Maîtrisent les premières bases de la technologie collège, voire en fin de cycle 3. informatique. - Savent produire, créer, modifier et exploiter un document Le film d'animation est un projet pédagogique à l'aide de traitement de texte. intéressant car interdisciplinaire, permettant un travail - Savent consulter un site internet pour trouver une de groupe et mettant en jeu de nombreuses information recherchée. compétences transversales comme l'échange, - Se forment et s'auto-forment à l'utilisation de logiciels. l'argumentation, l'entraide et le respect. Il s'agit de - Ont été confrontés concrètement aux principales piloter et d'accompagner les élèves tout au long des problématiques de cinéma. différentes étapes du processus créatif, de l'écriture du scénario jusqu'au montage, en passant par l'animation À la suite des séances, le film d'animation peut être projeté des personnages et les prises de vues. Le logiciel en présence des élèves et de leurs parents. Les films d'animation choisi pour mener à bien ce projet est réalisés sous MovieStorm étant libres de droits, l'oeuvre MovieStorm, car il a pour particularité de délimiter finale est la propriété du centre organisateur du projet. clairement les étapes de conception de l'image (décors, personnages, mise en scène, tournage et montage). De la durée de l'atelier dépend l'ampleur du projet : MovieStorm présente également l'avantage d'une - 10 à 15 heures => Court métrage de 2 à 3 minutes interface facile à prendre en main, semblable à certains - 40 à 50 heures => Court métrage de 15 à 20 minutes jeux de gestion comme le très populaire Les Sims™. - 70 à 90 heures => Moyen métrage de 30 minutes Un travail collectif et original Avec une capacité de huit à dix élèves par séance selon les centres d'accueil et à raison de deux élèves par poste, l'atelier machinima privilégie un cadre d'échange et de coopération. Les intérêts du travail d'équipe pour ce projet sont nombreux. En plus de l'entraide et du partage, l'important est d'instaurer au fur et à mesure une autonomie au sein de chaque groupe pour qu'il réalise à son rythme et selon ses propres choix. Devant un défi aussi vaste que celui de la réalisation d'un film d'animation, la notion de découverte occupe une place primordiale tout au long du processus de création. Par sa richesse de contenu et ses possibilités considérables, le logiciel MovieStorm offre un espace de découverte à la fois plaisant et original que les élèves pourront rapidement s'appropier. Centre d'Animation de Montgallet – Mars 2012
  • 5. Initiation aux méthodes d'écriture Le processus d'écriture constitue la première étape de l'atelier, il tient une place fondamentale pour des raisons évidentes. Le scénario qui sera écrit et choisi par les élèves constituera une base sur laquelle ils vont s'appuyer pour toutes les étapes suivantes. Le thème peut être libre ou imposé. Les groupes d'élèves sont constitués dés cette étape afin qu'ils puissent échanger leurs idées et leurs envies, ils sont ainsi fortement impliqués tout au long du projet. Pour amorcer le processus créatif, il est enseigné aux élèves un bref résumé des principales méthodes d'écriture que sont la structure en trois actes héritée d'Aristote et la structure organique défendue par John Truby. Il appartient ensuite aux différents groupes de privilégier la méthode qui leur paraît la plus stimulante, ou à défaut de se nourrir des deux structures. Selon l'ampleur du projet, l'écriture du scénario peut s'étendre sur 2 à 6 heures. Demander aux élèves de définir les trois actes d'une histoire connue (leurs films préférés par exemple). À partir du même exemple, leur demander de raconter brievement le parcours initiatique et émotionel des principaux personnages. De quel personnage se sont-ils sentis le plus proche ? Essayez ensuite d'évoquer les raisons de ces affinités. Création et caractérisation des personnages Toute histoire a besoin de trois éléments indispensables : une intrigue pour tenir en haleine le spectateur, un univers où se déroule cette intrigue, et enfin des personnages aux fonctions bien définies pour faire vivre l'histoire. De ces trois éléments, les personnages sont indéniablement les plus importants. C'est en fonction de leur condition et par leurs choix qu'il vont faire progresser l'intrigue. Sans personnages, il n'y aurait ni action, ni conflit, ni rebondissement. Chaque personnage possède son propre point de vue face au monde qui l'entoure et va vivre et interpréter les péripéties à partir de son propre regard. Ainsi en se mettant à la place des différents personnages, il est possible de ressentir ce qu'ils ressentent. Une telle démarche permet un processus d'identification tout à fait pertinent à encourager l'inspiration. Pour faire vivre un personnage, qu'il s'agisse du personnage principal ou des personnages secondaires, il faut essayer de le rendre à la fois unique et familier. Unique par ses qualités originales, familier par les repères et les point communs qu'il peut partager avec les spectateurs. C'est le travail de caractérisation, qui va se répertorier à la fois sur l'apparence du personnage, sa personnalité et ses aspirations. Demander aux élèves d'imaginer des histoires sans personnages. En cela, essayer de leur faire prendre conscience des difficultés que cela représente. Demander aux élèves d'inventer un protagoniste, un antagoniste et des personnages secondaires. Quel serait l'apparence et la personnalité de chacun ? Leur demander ensuite de définir l'univers et les principaux lieux de l'intrigue. Introduction au langage cinématographique La création d'un storyboard n'est pas indispensable pour un atelier machinima, sachant que les séquences sont tournées en temps réel et que les placements de caméra sont modifiables à tout moment. Cependant il nous paraît pertinent d'expliquer dés maintenant quelques bases du langage cinématographique comme la composition de l'image (cadrage, déplacements, angles de prise de de vues), l'intérêt et la valeur des principaux plans (plan d'ensemble, plan moyen, plan rapproché, gros plan etc.), et enfin le montage sans oublier les raccords et les types de transition. Cette introduction a pour but d'inciter les élèves à noter dans leur scénario des premières indications sur le déroulement des séquences, ainsi que quelques pistes sur les plans et leur enchainement, le découpage et le montage. Demander aux élèves de définir un gros plan. Dans quelle situation peut-on utiliser un gros plan au cinéma ? Qu'en est-il du plan dit « américain » ? Qu'est-ce qu'un travelling ? Si possible, citer un exemple. En montage, que signifie un champ-contrechamp ? Qu'est-ce qu'un faux raccord ?
  • 6. Premiers pas dans MovieStorm À l'image du cinéma traditionnel, le cinéma d'animation a toujours évolué au gré des opportunités et des innovations technologiques. À partir du début des années 90, l'animation connait un tournant majeur grâce aux progrès des ordinateurs et des logiciels qui permettent de produire des images de synthèse en trois dimensions. En animation 3D, les personnages et les décors sont modélisés pour ensuite être habillés par des textures, sur lesquels il faut ensuite appliquer des effets de lumière. Pour réaliser toutes ces étapes dans le cadre de cet atelier, nous utiliserons le logiciel MovieStorm. Grâce à son interface claire et à une prise en main intuitive, MovieStorm se veut tout à fait accessible aux élèves après un léger temps d'adaptation. Une séance complète est dédiée à la découverte et à la navigation sous MovieStorm. Elle permet notamment s'apprendre à se déplacer librement dans un environnement 3D, les manipulations se faisant à l'aide de la souris. Les premières bases comme générer un nouvel environnement vide, le modifier et le sauvegarder sont également traitées à cette occasion. Demander aux élèves de citer des films et des personnages réalisés en images de synthèse. Dans MovieStorm, demander aux élèves de créer un nouveau projet, de le sauvegarder et de le charger à nouveau. Réalisez des déplacements vers l'avant, vers l'arrière, sur les côtés, vers le haut et le bas, et effectuez des rotations. Conception des décors Une fois que les élèves ont appris à se déplacer librement dans un environnement vide, il est temps de s'approprier cet espace en bâtissant les décors qui deviendront les futurs lieux de tournage ! Qu'il s'agisse de décors intérieurs ou extérieurs, chaque groupe devra réaliser l'intégralité des décors nécessaires à leur scénario. Grâce à un menu spécifiquement dédié à cet effet, il est possible de générer rapidement des murs, des portes, ou des fenêtres avec de larges possibilités de modification et de texturage. De la même manière, une palette impressionnante de plusieurs centaines d'objets modifiables est mise à disposition des élèves pour les besoins de leur histoire. Ils peuvent enfin texturer facilement les murs, les sols et les plafonds selon leurs envies. MovieStorm a la particularité d'être l'un des logiciels les plus performants dans le domaine des effets de lumières et de la gestion des ombres. Changer la position du soleil « virtuel » et créer toutes sortes de lumières synthétiques sont des actions facilement réalisables. Il est ainsi possible d'effectuer un travail intéressant sur la photographie. Demander aux élèves de créer le premier décor. S'agit-il d'un décor spacieux ou étroit ? S'agit-il d'un décor intérieur ou extérieur ? L'action se déroule-t-elle de jour ou de nuit ? Modifiez la lumière et les ombres en conséquence. Demander aux élèves de générer un objet, de le modifier, de le retexturer, de changer son emplacement dans l'environnement 3D. Création des acteurs virtuels Une fois les décors modélisés, l'étape suivante est de concevoir l'intégralité des personnages principaux et secondaires, sans oublier les figurants. Après les avoir clairement identifiés et listés, les élèves doivent créer leurs acteurs virtuels (qu'ils s'agissent d'humains ou d'une créature fantaisiste) et modifier leur apparence en fonction de leur caractérisation. Il leur appartient de choisir le sexe, la corpulence, le visage, le maquillage, la pilosité et l'apparence vestimentaire des acteurs à travers une interface fournie. La conception des éléments 3D peut s'étendre sur 3 à 8 heures selon le projet. Demander aux élèves de créer le personnage principal. De qui s'agit-il ? Est-il humain ? Si oui, à quoi ressemblent ses vêtements ? Sa coupe de cheveux ? Procédez de la même manière avec les personnages secondaires. Demander aux élèves de générer un nouvel acteur, de le modifier, de retexturer ses vêtements et sa couleur de peau, de lui rajouter des accessoires (un chapeau par exemple).
  • 7. Effectuer les déplacements Diriger les acteurs Après avoir créé les décors et les personnages Agissant de paire avec les déplacements, la direction des séparément, la première étape de l'animation consiste à acteurs joue un rôle important pour la crédibilité du film. Il placer les personnages dans le décor à un point précis, faut instaurer et faire évoluer le comportement des acteurs puis de les faire se déplacer dans ce décor au bon virtuels à l'aide des animations faciales (sourire, colère, moment selon les besoins de l'intrigue. Les étonnement, ennuie etc.) et des mouvements corporels déplacements peuvent se configurer en fonction de la (bras jambes, torse, tête etc.). Une fois encore, MovieStorm démarche et de la vitesse recherchée. Ces mouvements dispose d'une palette de plusieurs centaines de sont réalisables et modifiables en utilisant simplement la mouvements qui peuvent s'additionner et se combiner souris. ensemble, toujours en suivant la logique de l'histoire. Déplacez un acteur d'un point A à un point B, puis modifiez l'angle d'arrivée, la vitesse et la démarche. Sur une séquence particulière de l'intrigue, dans quel état d'esprit se trouve chacun des personnages par rapport aux enjeux de l'histoire ? Quelle est l'humeur de chacun au début de la séquence ? À la fin de la séquence ? Créez et modifiez les animations faciales et corporelles comme il convient. Maîtriser les interactions Utilisation des objets et accessoires Plus complexes que l'animation des acteurs de manière De la même manière qu'un personnage peut interagir avec isolée, les interactions entre personnages virtuels sont un autre personnage, il peut bien sûr interagir également bien souvent indispensables au déroulement de l'histoire. avec l'univers qui l'entoure, notamment les objets En sélectionnant un acteur puis en cliquant sur un autre, précédemment intégrés aux décors (s'assoir sur une chaise, un menu d'interactions apparaît. Des actions simples s'allonger par terre ou dans un lit, pianoter sur un comme se faire croiser les regards ou pointer du doigt ordinateur etc.). Est désigné comme un accessoire tous les sont alors possibles. Des mouvements plus élaborés et objets qui peuvent se tenir à la main par les personnages sophistiqués comme échanger une poignée de mains, (papier, téléphone, boisson, arme, instruments de musique, s'enlacer, se battre et bien d'autres encore sont valise etc.), un menu spécifique est dédié aux accessoires et réalisables et paramétrables. aux différents mouvements qui peuvent y être associés. Sur une séquence particulière de l'intrigue, combien y a-t-il d'interactions entre les personnages principaux ? Sont-elles amicales ou plutôt hostiles ? Réalisez ensuite les types d'interactions correspondants à la logique du scénario. Les personnages sont-ils amenés à utiliser des objets au cours de la scène ? Si oui, exécutez les requêtes necessaires dans le menu correspondant. Acquérir la gestion du temps Toutes les étapes de l'animation ci-dessus forment la mise en scène de chaque séquence. Entre le point de départ et le point d'arrivée de chaque mouvement, du temps virtuel s'écoule. Ce temps virtuel est représenté par une « timeline » en bas de l'écran. Au-delà de la facilité de lecture des actions commandés qu'elle apporte, la timeline permet de modifier l'emplacement des mouvements et des interactions dans le temps. Ainsi, il est possible de gérer le temps, et donc le rythme de chaque scène. La maîtrise de ses différents éléments demande entre 3 et 20 heures selon l'ampleur du projet. Après avoir effectué un déplacement ou un mouvement, repérez sa représentation sur la timeline. Sur une séquence particulière de l'intrigue, le rythme doit-il être lent ou rapide ? Pourquoi ? Si besoin déplacez les mouvements de quelques secondes dans la timeline.
  • 8. Préparation au doublage Dans le cadre de l'atelier machinima, les élèves doivent non seulement inventer puis modéliser, mais aussi incarner leurs propres personnages à travers la technique du doublage. Le doublage demande une préparation préalable à l'enregistrement, qui consiste à établir la répartition des rôles selon les besoins du scénario. Afin que tout le monde participe, il est souhaitable que le nombre de personnages corresponde au nombre d'élèves participants à l'atelier. Pour que les prestations soient les plus convaincantes possibles, il est important de relancer à ce stade le procesus d'identification des personnages vu lors de l'écriture du scénario. Enregistrement des répliques Dés que les rôles de chacun ont été définis, il convient se procéder à l'enregistrement des répliques. À tour de rôle, les élèves prêtent leur voix à un personnage. Les répliques sont enregistrées via le micro fourni par les animateurs de l'atelier (voir l'illustration ci-contre) et le logiciel d'enregistrement Audacity disponible en libre téléchargement sur internet. Les répliques sont soigneusement numérotées par ordre d'apparition lors de leur sauvegarde. Pour réaliser une prise de son dans les meilleures conditions, il est souhaitable de consacrer une séance entière au doublage, dans un environnement adapté et Micro Modèle AT-2020, Audio-Technica. silencieux. Pour chaque élève, demander de relire consciencieusement le scénario et en particulier les passages où apparaît le personnage qu'il va devoir incarner. Pour chaque réplique, dans quel état d'esprit se trouve le personnage ? Pourquoi ? Selon vous, comment peut-on retranscrire fidèlement cet état d'esprit à travers la voix ? Faire des essais. Intégration des répliques dans le film Une fois que les répliques ont toutes été enregistrées, il faut les intégrer au film. MovieStorm comprend un système de synchronisation labiale performant qui permet de faire bouger les lèvres des personnages en suivant les courbes de volume de chaque piste son. Il suffit d'activer l'action de dialogue puis de parcourir l'ordinateur afin de chercher la réplique correspondant à la situation. Grâce à leurs numéros, repérez les répliques et placez-les au bon moment dans l'action. Si nécessaire, modifiez le volume et l'intensité du mouvement des lèvres du personnage. Enfin, améliorez si besoin les animations faciales et corporelles du personnage en fonction de la réplique. À répéter pour chaque réplique.
  • 9. Introduction à la valeur des plans À ce stade du projet, il est temps de renforcer l'initiation au langage cinématographique. Désormais, chaque groupe dispose d'une base pour s'exercer à la comparaison des plans. Les élèves peuvent ainsi, à partir de leur propre travail de mise en scène, évaluer concrètement et en quelques clics la valeur des plans. Il convient de rappeller l'importance de la composition de l'image, du cadrage et de l'angle choisi. De la même manière, le choix d'un plan fixe ou d'un déplacement de la caméra en travelling, en panoramique ou en trajectoire doit être en cohérence avec le scénario. Le logiciel comporte des icônes quant au choix d'un plan fixe ou d'un plan en mouvement. Pour simplifier le cadrage, MovieStorm permet à partir de son onglet tournage de cadrer facilement un acteur en le sélectionnant. Le logiciel génère des lignes imaginaires déplaçables par l'intermédiaire de la souris de façon à régler l'équilibre de l'image. Une jauge permet de régler la focale, autrement dit le logiciel simule le déplacement des lentilles à l'intérieur de l'objectif comme pour une vraie caméra, il est donc possible de réaliser un travelling optique. Tout comme lors de la mise en scène (cf L'Animation), les emplacements de caméra sont répertoriés sur la timeline de façon à pouvoir repérer, modifier ou rajouter au besoin un plan en particulier. Le travail sur les prises de vues peut prendre 2 à 10 heures selon l'ampleur du projet. Avec MovieStorm, il est possible de modifier un plan à tout moment. La caméra dans un univers virtuel Le fait d'évoluer dans un environnement virtuel a pour conséquence que la caméra est virtuelle, elle aussi. Si cela peut paraître bizarre, contrôler une caméra virtuelle comporte de nombreux avantages, à la fois matériels et techniques. Dans le cinéma traditionnel, plusieurs types de caméras et de lourds équipements sont nécessaires selon la nature de la scène (Steadicam, chariot pour les travelings, grue Louma pour les plans d'ensemble etc.). Dans l'animation machinima, il suffit d'une seule caméra virtuelle pour filmer n'importe quel type de plan. Se déplaçant librement dans l'espace 3D et pouvant se téléporter d'un endroit à un autre, la caméra offre des possibilités infinies d'innovation en terme de tournage. Déplacez la caméra autour d'un personnage. Puis autour d'un objet. Utilisez le zoom, puis recadrez l'image. Sur une séquence particulière de l'intrigue, comparez les différents plans possibles. Lequel est-il le plus adapté à la situation ? Pourquoi ? Réalisez des prises de vues pertinentes pour toute la séquence.
  • 10. Introduction au montage Le découpage Le travail de montage est essentiel dans le déroulement Le découpage est par définition l'action que l'on répète le d'une production cinématographique, puisqu'il permet plus lors du montage (sauf exception du choix d'un plan de renforcer considérablement la dramaturgie. Une séquence). Il s'agit de garder l'essentiel du film, et donc de explication sur les figures de base comme le montage supprimer tout ce qui ne l'est pas. MovieStorm propose un alterné ou le montage parallèle est opportun à ce stade, découpage automatique du film selon les changements de de même qu'un rappel de ses fonctions (syntaxique, caméra, mais les élèves devront sélectionner et couper par sémantique et rythmique). MovieStorm dispose d'une eux-mêmes les séquences superflues. Libre à eux également table de montage qui permet de réaliser les principales d'interchanger l'apparition de certains plans, pourvu que la figures sans difficultés, et propose par ailleurs des effets démarche soit justifiée par le scénario. Les différents types visuels comme des filtres de couleurs, des tremblements de transitions constituent également un élément important de caméra, modification du contraste, etc. de la narration qu'il ne faudra pas négliger. Table de montage du film Cosa Nostra (François et Siméon, Centre d'Animation de Montgallet, 2012) Intégration de la bande sonore Parvenir à la maîtrise du rythme Sachant que les dialogues ont déjà été enregistrés et Le montage est un exercice difficile car il impose aux intégrés au film, il ne reste plus qu'à composer la bande élèves de faire des choix dans la manière de raconter leur sonore, ou à défaut d'en choisir une en libre histoire. Tous les éléments dont nous avons traité ici, réunis, téléchargement sur internet, il existe de nombreux sites ont pour objectif d'insuffler le rythme du film. L'objectif prévus à cet effet, comme Jamendo par exemple. En plus pour chacun des groupes sera d'éviter que le rythme soit de la musique, n'oublions pas les effets sonores et linéaire. Si tel est le cas, il est facile de s'en apercevoir au notamment les bruitages. Là encore, des sites comme stade du montage, il faut alors revoir le découpage, la Universal-Soundbank ou Sound-Fishing proposent des bande sonore, et au besoin retravailler une séquence en milliers de bruitages libres de droits où les élèves particulier. Le travail de montage peut prendre 1 à 10 pourront rassembler ce qui leur est nécessaire. heures selon l'ampleur du projet. Après avoir rassemblé toutes les scènes du film, découpez et supprimez les parties inutiles. Quels procédés de montage peut-on utiliser pour améliorer chaque scène ? Justifiez chacun de vos choix. Pour chaque séquence, déterminez et listez les bruitages à intégrer dans le film. Quel type de musique serait cohérent avec l'ambiance du film ? Pourquoi ?
  • 11. Validation du film Le fait de travailler à partir d'un logiciel comme MovieStorm a l'avantage de permettre un retour en arrière sans perte de contenu, ainsi il est possible de revenir sur l'apparence d'un acteur après l'avoir animé, le changement s'effectuera de manière automatique. Pareillement, il est possible de modifier les décors alors même que le tournage vient d'être terminé. Cette possibilité d'aller et venir d'une étape à une autre du processus doit être utilisé idéalement pour corriger les derniers détails du film. Néanmoins il ne faut pas en abuser, il est préférable d'avoir réalisé dés le processus d'écriture le travail suffisant de préparation qui permette aux élèves d'avoir une vision claire du film qu'ils souhaitent obtenir. Une fois que toutes les étapes de la réalisation sont terminées et que le résultat est jugé satisfaisant aux yeux des élèves et des animateurs, le film est validé puis exporté afin de pouvoir être consulté à partir de n'importe quel lecteur vidéo. Regardez attentivement le film que vous venez de réaliser, y a-t-il des éléments manquants ou susceptibles d'être améliorés ? Si oui, effectuez les modifications qui conviennent. Si le film vous convient tel qu'il est, bravo ! Vous venez de réaliser votre propre film d'animation machinima ! Projection de l'oeuvre L'atelier touche à sa fin, l'heure est enfin venue de recevoir la récompense de toutes ces longues heures de travail ! L'organisation d'une projection permet aux élèves de se retrouver pour échanger leurs impressions dans un cadre plus détendu et convivial. Le film peut faire l'objet d'une copie sur un CD/DVD, peut être diffusé librement sur internet et peut même être envoyé à des festivals (l'Atopic Festival qui existe depuis 2009 est entièrement dédié aux productions machinima). Sur demande, les élèves peuvent bien entendu récupérer un exemplaire numérique de leur film. La Nuit des Mannequins Maudits réalisé par Hugo et Juliette, dans le cadre de l'atelier 3D Fantastique (Octobre 2011)
  • 12. Le Petit Lexique Image 3D Image de synthèse Rendu infographique bidimensionnel d'une scène ou Représentation infographique entièrement obtenue par la d'un objet représenté en trois dimensions dans la simulation mathématique des facteurs composant la mémoire d'un ordinateur. Un modèle mathématique de perception visuelle d'un environnement en trois dimensions. l'objet est mémorisé à partir des coordonnées verticale, horizontale et de profondeur de tous les points qui le composent. La position des coordonnées établit l'emplacement de l'objet dans une scène donnée. Animation 3D L'ordinateur peut créer la scène depuis n'importe quel point de vue, puisqu'il peut calculer la position de Technique d'animation numérique équivalent à l'animation chacun des éléments qui la composent. L'image 3D peut en volume dans un monde virtuel. Les animations 3D sont être créée directement par programmation ou grâce à des œuvres artistiques complexes dont dépendent la l'utilisation d'une application de modélisation maîtrise de multiples procédés. tridimensionnelle. 3D Temps réel Machinima La 3D temps réel est particulièrement utilisée dans les Le mot machinima désigne à la fois un ensemble de jeux vidéo, mais a également de nombreuses autres techniques de production audiovisuelle utilisées applications comme la visualisation architecturale, conjointement, et un genre cinématographique regroupant médicale, les simulations diverses, économiseurs les œuvres réalisées au moyen desdites techniques. En tant d'écrans... Le challenge technique inhérent à cette sorte que technique de production, le terme se réfère au rendu de 3D est d'obtenir la meilleure qualité d'image possible d'images de synthèse à partir de moteurs 3D ordinaires (par tout en conservant une animation fluide, ce qui demande opposition aux moteurs 3D complexes et supérieurs d'optimiser au mieux les calculs d'affichage. nécessitant de gigantesques grappes de serveurs). Bibliographie sélective Configuration minimum requise (PC) Machinima for Dummies, Hugh Hancock & Johnnie Ingram – Microsoft Windows 2000 / XP / Vista / 7 (32 ou 64 bits) L'anatomie du scénario, John Truby – Processeur 1,5GHz ou mieux The hero with a thousand faces, Joseph Campbell – 1 Go de RAM ou mieux Story, Robert McKee – 5 Go d'espace disque disponible ou + (jusqu'à 10 Go) Leçons de scénario, Marie France Briselance – Affichage 32 bits avec résolution 1024x768 pixels ou + Savoir optimiser un scénario, Richard Sidi – Connexion internet indispensable Les plans au cinéma, Jeremy Vineyard – Carte graphique Nvidia GeForceFX5200 ou équivalente Les techniques narratives du cinéma, Jennifer Van Sijll Retrouvez-nous sur : www.machinigamers.com www.themovies.fr et nos pages fans Facebook.