Tokyo Reverse - France 4
Le moteur de recherche - Canal Plus
GoT War sur Twitter - Canalsat et OCS
Cut saison 1 - France Ô
Le Défi des Bâtisseurs - Arte
3. TOKYO REVERSE
Susciter l’intérêt en pré-diffusion. Assurer l’intensité de l’activité Twitter
tout au long de la diffusion.
COMMUNITY MANAGEMENT LIVE TWEET TRANSMEDIA
OBJECTIFS
http://www.france4.fr/emissions/tokyo-reverse/tokyo-reverse_218623
4. - TRENDING TOPIC DU 31/03,
21HOO, AU 01/04, 13H00. 1ere
PLACE DE 23H00 À 11H00.
- 11 953 TWEETS COMPRENANT
#TOKYOREVERSE.
- 5 350 MENTIONS DU COMPTE
@REVERSE.
- 2 814 RT DU COMPTE @REVERSE.
5. • Mobilisation d’influenceurs dans l’Avant (MadmoiZelle.com) et l’Après (Konbini.fr).
Les points clefs du concept sont distillés au fur et à mesure durant une phase de teasing amont consistant en un compte à
rebours de 3 semaines.
• Durant la diffusion, l’émission est conçue pour interagir avec Twitter. Un personnage unique parcourt Tokyo en tweetant
régulièrement à l’écran.
Ces tweets, qui sont autant de call to action organiques, ont été conçus en collaboration avec les auteurs du programme.
Le Live Tweet crée une sensation de synchronicité entre les actions du protagoniste à l’écran et l’activité web, et induit un
va-et-vient Antenne - Twitter.
Avant diff
Compte à rebours énigmatique
Diff TV : Live Tweet
Nova/FR4/La Bellevilloise RT
Le personnage tweete à l’écran
Après diff
Replay
300
Followers
2 500
Followers
+ 3 000
Followers
6. #GOTWAR @CANALSAT
• Associer Canalsat à un événement organisé par OCS et MyWarner : l’avant-première Game of Thrones Saison 4.
• Inviter des blogueurs à l’avant-première au moyen d’une mécanique événementielle.
• Faire un maximum de bruit sur Twitter auprès des fans de série TV.
COMMUNITY MANAGEMENT eRP WEB DESIGN
OBJECTIFS
http://www.canalsat.fr/pid2200-gotwar.html
GAME DESIGN
7. SUR DEUX JOURS :
- 36 201 TWEETS COMPTRENANT
#GOTWAR.
- TRENDING TOPIC (5e PLACE).
- PARTICIPATION DE 40 INFLUEN-
CEURS ET DES MILLIERS
D’UTILISATEURS TWITTER.
8. • Le jeu sur Twitter doit inciter les blogueurs à mo-
biliser leurs abonnés et la portée de leurs comptes.
Les blogueurs sont divisés en 4 armées qui
s’affrontent à coups de RT.
L’armée gagnante dispose de plus de places à faire
gagner au public.
• Canalsat et le nom de l’opération doivent être les
éléments centraux de tous les messages générés.
Les participations au jeu ne sont prises en compte
que si elles incluent « #GoTWar » et « @Canalsat ».
• L’émulation doit être entretenue et contrôlée sur
2 jours.
Les batailles sont annoncées au public au dernier
moment.
Un leaderboard comptabilise les scores en temps
réel.
16
Bl gueurs
1 Gagnant
4 Armées
s’affrontent au cours de
4 Batailles de RT
9. LE MOTEUR DE RECHERCHE
Gérer l’avant diffusion d’un documentaire
sur le Made In France.
Provoquer des échanges sur ce sujet dans
les semaines précédant la diffusion.
CONCEPTION-RÉDACTIONWEB DESIGN
OBJECTIFS
http://www.canalplus.fr/c-infos-documentaires/c-made-in-france/pid6920-le-moteur-de-recherche.html/
10. - 383 217 RECHERCHES EFFECTU-
ÉES PAR LES UTILISATEURS.
- 1 444 ENTRÉES DANS LE MOTEUR
À SON LANCEMENT.
- 1 353 SUGGESTIONS DES UTILI-
SATEURS EN QUELQUES JOURS.
11. • Le Moteur de Recherche prend en charge la période de pré-diffusion d’un documentaire produit et diffusé par Canal+.
• Le documentaire illustre la géométrie variable des limites du « Made In France ».
Le Moteur de Recherche joue sur le branding de Canal + autant que sur le contenu du documentaire.
Il présente des équivalences, souvent loufoques, entre productions françaises et étrangères de tous types (musique,
cinéma, nourriture, histoire…).
• Le mode d’utilisation du Moteur de Recherche est calqué sur celui de Google, avec des suggestions de recherche automa-
tiques et de l’auto-complete.
Ces recherches et leurs équivalents ne sont pas illimitées.
Si l’utilisateur tape une recherche n’ayant pas encore d’équivalent, il est incité à en proposer une.
La mécanique de proposition d’équivalences par les utilisateurs se double d’une forte incitation au partage sur les réseaux
sociaux.
12. CUT!
Fidéliser l’audience TV au cours d’une
expérience Transmédia de 14 semaines.
Inviter le public jeune du web vers la TV.
COMMUNITY MANAGEMENT JEUX- CONCOURS PRODUCTION VIDÉOTRANSMEDIA
OBJECTIFS
https://twitter.com/Jules_974
https://www.facebook.com/Jules974.Cut?fref=ts
13. - 50 000 FANS RECRUTÉS DE
MANIÈRE ORGANIQUE.
- 130 JOURS DE SUIVI DE DIFFU-
SION SUR LE WEB.
- 120 VIDÉOS ET PLUS DE 250
PHOTOS ORIGINALES PRODUITES.
14. • 6 mois d’écriture en coopération avec la chaîne.
Production de tous les posts des personnages sur les réseaux sociaux.
Préparation des vidéos et photos mises en lignes par les personnages.
• Répartition des posts suivant les temps chauds de la diffusion et les ellipses entre les épisodes.
• Organisation d’un jeu-concours comme levier d’investissement des publics.
Temps chaud
Épisode TV
Temps froid
Ellipse
-3H +3H
TEASIN
G
RÉFÉREN
CES
15. LE DÉFI DES BÂTISSEURS
PRODUCTION VIDÉO eRP WEB DESIGN
OBJECTIFS
http://cathedrale.arte.tv/
GAME DESIGN
Créer un événement sur le web
pour la diff TV.
Générer des ventes DVD/VOD.
16. - DIFFUSION TV : 2e MEILLEURE
AUDIENCE D’ARTE UN SAMEDI
SOIR EN 2013.
- + DE 1 500 CRÉATIONS PAR LES
UTILISATEURS AU SEIN DE
L’INTERFACE DU JEU.
- 700 000 VISITEURS UNIQUES.
17. • eRP pour mobiliser les fans des différentes thématiques.
• Mise en ligne d’un Webdoc pour toucher des publics moins proches de la thématique.
Le Webdoc se présente sous la forme d’un jeu combinant des mécaniques participatives et solitaires.
• Diffusion TV une fois que le grand public a été touché par les retombées presse/réseaux sociaux des
phases précédentes.
Blog Webdoc Diff TV App Mobile/VOD
Fans
Alphas
Abeilles
Grand public
Retardataires
18. LE MOIS DES MONSTRES
JEUX-CONCOURS COMMUNITY MANAGEMENT WEB DESIGN
OBJECTIFS
http://www.lemoisdesmonstres.fr/
GAME DESIGN
Renforcer la cohérence d’une thématique de
programmation sur un mois : les Monstres.
Créer des niveaux de lecture alternatifs
de ces programmes, plus second degré,
et les faire circuler par la conversation sur
les réseaux sociaux.
19. - 43 000 VISITEURS UNIQUES :
RECORD D’AUDIENCE WEB POUR
DISCOVERYCHANNEL.FR.
- 13 671 PARTICIPATIONS AU JEU-
CONCOURS EN LIGNE.
- PLUS DE 50% DES PARTICIPANTS
AU JEU-CONCOURS ONT PARTAGÉ
LE JEU SUR LES RÉSEAUX SO-
CIAUX.
20. • La diffusion est associée à un jeu-concours.
Le Mini-site héberge un court jeu vidéo qui redi-
rige vers le concours.
Ce mode d’accès au concours est plus fluide et
ludique qu’un simple formulaire.
L’étape d’inscription au concours permet égale-
ment le partage du jeu sur les réseaux sociaux.
• Deux partenaires sont mobilisés pour héberger le
jeu et relayer le Community Management :
Gameblog.fr pour toucher une audience de qualité
sur ces documentaires,
Purebreak.com pour brasser une audience plus large
et hétérogène.
Jeu-concours 1 Jeu-concours 2
Mini-site