Comprendre les pratiques 
numériques 
des jeunes 
Bruno Méraut 
[E]-T III 
23 octobre 2014
• Bruno Méraut 
– Médiateur numérique 
– Formateur consultant pratiques et ressources numériques 
@profnumerique sur Twitt...
Equipement 
Comprendre les Pratiques Numériques 
des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
Accès à une connexion internet à domicile en fonction de l’âge (en %) 
Comprendre les Pratiques Numériques 
des Jeunes - [...
Proportion d’utilisateurs quotidiens d’internet 
parmi les personnes équipées, en fonction de l’âge 
Comprendre les Pratiq...
Équipement mobile 
Comprendre les Pratiques Numériques 
des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
Répartition Mobile classique / smartphone en fonction de l’âge 
Comprendre les Pratiques Numériques 
des Jeunes - [E]-T II...
Naïfs ou natifs digitaux ?
Comprendre les Pratiques Numériques 
des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
Communiquer en réseau 
• 75 % des 8-16 ans utilisent Internet pour échanger, 
discuter… 
• 98 % des lycéens ont un compte ...
Les Bénéfices liés 
aux usages des réseaux sociaux 
• Les réseaux sociaux 
• aident l’adolescent 
– à construire son ident...
Jouer 
• Des jeux pour tous les goûts, les genres, 
les âges, sur tous les supports 
• De GTA V 
• à la folie Candy Crush ...
Les Bénéfices liés 
aux usages des jeux vidéos 
• Les jeux vidéos aident au développement 
– du lien social 
– de l’empath...
Visionner des vidéos 
et écouter de la musique 
• 92 % des 8-16 ans utilisent Internet pour 
regarder des vidéos 
• 91 % d...
Les Bénéfices liés 
au partage de vidéos 
• Visionner des vidéos sur Internet permet 
– D’ouvrir ses frontières 
– De se f...
Consom’acteur 
• Le multimédia permet d’être actif devant 
l’écran 
• De créer et partager du contenu 
• De faire des renc...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

2014-10 [E]-T III : Les pratiques numériques des jeunes

385 vues

Publié le

Support enrichi de la présentation du 23 octobre 2014 : Conférence [E]-T III au centre social Ginette Leroux - Les pratiques numériques des jeunes par Bruno Méraut

Publié dans : Formation
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
385
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
5
Actions
Partages
0
Téléchargements
6
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

2014-10 [E]-T III : Les pratiques numériques des jeunes

  1. 1. Comprendre les pratiques numériques des jeunes Bruno Méraut [E]-T III 23 octobre 2014
  2. 2. • Bruno Méraut – Médiateur numérique – Formateur consultant pratiques et ressources numériques @profnumerique sur Twitter unpeudeculturenumerique.blogspot.fr Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  3. 3. Equipement Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  4. 4. Accès à une connexion internet à domicile en fonction de l’âge (en %) Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  5. 5. Proportion d’utilisateurs quotidiens d’internet parmi les personnes équipées, en fonction de l’âge Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  6. 6. Équipement mobile Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  7. 7. Répartition Mobile classique / smartphone en fonction de l’âge Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  8. 8. Naïfs ou natifs digitaux ?
  9. 9. Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  10. 10. Communiquer en réseau • 75 % des 8-16 ans utilisent Internet pour échanger, discuter… • 98 % des lycéens ont un compte Facebook • 16 % des 15-24 ans ont un compte Twitter • 32 % des 9-12 ans ont un compte Facebook • Multiplication des réseaux sociaux (Ask, Snapchat, Vine, …) Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  11. 11. Les Bénéfices liés aux usages des réseaux sociaux • Les réseaux sociaux • aident l’adolescent – à construire son identité (stade du miroir) – à constituer son réseau • permettent des « conversations augmentées » • permettent de partager ses passions avec ses semblables • permettent de créer ensemble Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  12. 12. Jouer • Des jeux pour tous les goûts, les genres, les âges, sur tous les supports • De GTA V • à la folie Candy Crush Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  13. 13. Les Bénéfices liés aux usages des jeux vidéos • Les jeux vidéos aident au développement – du lien social – de l’empathie – de l’imagination, la création – sont bons pour la santé • Les jeux vidéos ne connaissent pas les limites de la réalité mais ne rendent pas (forcément) violent Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  14. 14. Visionner des vidéos et écouter de la musique • 92 % des 8-16 ans utilisent Internet pour regarder des vidéos • 91 % des 8-16 ans utilisent Internet pour écouter de la musique • Les stars du Web sont des Youtubeurs : • Cyprien, Norman, Le Joueur du grenier, … Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  15. 15. Les Bénéfices liés au partage de vidéos • Visionner des vidéos sur Internet permet – D’ouvrir ses frontières – De se façonner sa propre culture • Les sites de partage de vidéos permettent à tous d’être acteur du web, notamment en créant des tutoriels, en partageant ses créations, ou en réalisant des courts métrages Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  16. 16. Consom’acteur • Le multimédia permet d’être actif devant l’écran • De créer et partager du contenu • De faire des rencontres, d’échanger Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut

×