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Comprendre les pratiques 
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Bruno Méraut 
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23 octobre 2014
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2014-10 [E]-T III : Les pratiques numériques des jeunes

  • 1. Comprendre les pratiques numériques des jeunes Bruno Méraut [E]-T III 23 octobre 2014
  • 2. • Bruno Méraut – Médiateur numérique – Formateur consultant pratiques et ressources numériques @profnumerique sur Twitter unpeudeculturenumerique.blogspot.fr Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 3. Equipement Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 4. Accès à une connexion internet à domicile en fonction de l’âge (en %) Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 5. Proportion d’utilisateurs quotidiens d’internet parmi les personnes équipées, en fonction de l’âge Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 6. Équipement mobile Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 7. Répartition Mobile classique / smartphone en fonction de l’âge Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 8. Naïfs ou natifs digitaux ?
  • 9. Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 10. Communiquer en réseau • 75 % des 8-16 ans utilisent Internet pour échanger, discuter… • 98 % des lycéens ont un compte Facebook • 16 % des 15-24 ans ont un compte Twitter • 32 % des 9-12 ans ont un compte Facebook • Multiplication des réseaux sociaux (Ask, Snapchat, Vine, …) Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 11. Les Bénéfices liés aux usages des réseaux sociaux • Les réseaux sociaux • aident l’adolescent – à construire son identité (stade du miroir) – à constituer son réseau • permettent des « conversations augmentées » • permettent de partager ses passions avec ses semblables • permettent de créer ensemble Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 12. Jouer • Des jeux pour tous les goûts, les genres, les âges, sur tous les supports • De GTA V • à la folie Candy Crush Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 13. Les Bénéfices liés aux usages des jeux vidéos • Les jeux vidéos aident au développement – du lien social – de l’empathie – de l’imagination, la création – sont bons pour la santé • Les jeux vidéos ne connaissent pas les limites de la réalité mais ne rendent pas (forcément) violent Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 14. Visionner des vidéos et écouter de la musique • 92 % des 8-16 ans utilisent Internet pour regarder des vidéos • 91 % des 8-16 ans utilisent Internet pour écouter de la musique • Les stars du Web sont des Youtubeurs : • Cyprien, Norman, Le Joueur du grenier, … Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 15. Les Bénéfices liés au partage de vidéos • Visionner des vidéos sur Internet permet – D’ouvrir ses frontières – De se façonner sa propre culture • Les sites de partage de vidéos permettent à tous d’être acteur du web, notamment en créant des tutoriels, en partageant ses créations, ou en réalisant des courts métrages Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
  • 16. Consom’acteur • Le multimédia permet d’être actif devant l’écran • De créer et partager du contenu • De faire des rencontres, d’échanger Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut