SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  37
Pourquoi apprendre l’informatique à l’école ?
• Un enjeu majeur
– Pour la société : innovation, souveraineté, économie
– Pour l’enfant : compréhension, action, éthique
• Une entrée dans les nouveaux programmes
1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte
23/06/2023 2
Cycle 1
– Représentation de l’espace
– Codage des déplacements
Cycle 2
– Représentation de l’espace
– Codage des déplacements
– Repérage dans le temps
– Algorithmes simples
– Logiciel de programmation
Cycle 3
– Représentation de l’espace
– Codage des déplacements
– Signal, information
– Encodage/décodage
– Algorithme
– Objets programmables
– Logiciel de programmation
Partenaires de « 1, 2, 3… codez ! »
• Un projet conçu par
– Claire Calmet
– Mathieu Hirtzig
– David Wilgenbus (coordinateur)
• Avec le soutien de
1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte
23/06/2023 3
GUIDE PÉDAGOGIQUE « 1,2,3… CODEZ ! »
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 4
Principes du projet
• Activités débranchées
– Information
– Langage et algorithme
• Activités branchées
– Programmation
– Robotique
1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte
23/06/2023 5
L’informatique : une science avec ses concepts
1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte
23/06/2023 6
Des activités scénarisées
• Cycle 1 (maternelle)
– commander les déplacements d'un robot
• jouer au robot
• jouer avec des robots
• Cycle 2 (CP - CE1 - CE2)
– aider un(e) aventurier(e) à rentrer à la
maison
• résoudre des problèmes
• raconter l'aventure
– programmer un robot
• Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6ème)
– Explorer une planète inconnue
• préparer la mission
• simuler la mission
• communiquer
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 7
PROGRESSION CYCLE 3
(CM1 – CM2 – 6ÈME)
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 8
Progression cycle 3
• Scénario : explorer une planète inconnue
– Manipulations débranchées
– Programmation avec Scratch
• Séquence I – Préparer la mission
– Algorithme, langage, bug
– Encodage / décodage de l’information (texte, décimal, binaire)
• Séquence II – Simuler la mission
– Jeu vidéo à programmer
– Variables, tests, boucles, séquences, opérateurs logiques…
• Séquence III – Communiquer
– Encodage / décodage l’information (image : pixel, résolution, couleur)
– Chiffrement
– transmission de données (intégrité)
1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte
23/06/2023 9
Séquence I – Préparer la mission
• Diriger un véhicule à distance
– Algorithme
– Langage
– Bug
• Envoyer un message
– Information
– Encodage / décodage
• Binaire
– Bit – quantité d’information
– Encodage / décodage
1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte
23/06/2023 10
Séquence II – simuler la mission
• Découvrir Scratch
• Planter le décor
• Piloter le rover
• Récolter des ressources, gérer son score
• Eviter des obstacles, gérer son nombre de
vies
• Mettre fin au jeu : « game over »
• Pimenter le jeu
• Prolongements Scratch
1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte
23/06/2023 11
Démo Scratch
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 12
Découvrir Scratch
• Découvrir Scratch
– Interface
– Exercices simples et guidés
• Petit à petit
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 13
Programmer le jeu (1)
• Planter le décor
– Lutin, scène
– Coordonnées
• Piloter le rover
– Événement (première approche)
– Séquence
• Récolter des ressources,
gérer son score
– Plusieurs lutins
– Variable
– SI… ALORS
– Boucle
– Nombre aléatoire
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 14
Compléments débranchés
• Notion de variable
• Expressions logiques
• Efficacité d’un algorithme
1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte
23/06/2023 15
Programmer le jeu (2)
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 16
• Eviter des obstacles, gérer son nombre
de vies
– Variables
– SI… ALORS
– événements
• Mettre fin au jeu : « game over »
• Pimenter le jeu
– Compte-à-rebours
– Tornade (déplacement aléatoire +
accélération)
– Monde torique
– Etc.
• Prolongements Scratch
– Costumes
– Stylo
– Questions/réponses
Séquence III - communiquer
• Transmettre une image
– Pixel
– Résolution
• Encoder une image N&B
– Encodage/décodage
• Encoder une image en niveaux de
gris et en couleur
• Chiffrer ses communications
– Code de César
• Assurer l’intégrité des
communications
– Bits de parité
1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte
23/06/2023 17
Bilan : qu’est-ce que l’informatique ?
• Etude documentaire
• Constitution d’une frise
chronologique
• 5 thèmes:
– Personnages
– Ordinateurs
– Réseaux
– Robots
– Information
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 18
PROGRESSION CYCLE 2
(CP – CE1 – CE2)
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 19
Progression cycle 2
• Scénario : aider le héro à rentrer chez lui
– Manipulations débranchées
– Programmation avec Scratch Junior
– Robotique avec Thymio II
• Séquence I – L’aventure
– Algorithme
– instruction conditionnelle
– Langage, bug
– Encodage / décodage (texte, image)
• Séquence II – Raconter l’aventure
– Animation à programmer sur tablette
– Déplacements, séquences, événement, tests
• Séquence III – Robotique
– Capteurs, actionneurs
– Comportements
– Programmation
1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte
23/06/2023 20
Séquence 1 : l’aventure (1)
• Retrouver son chemin
– SI… ALORS
• Décoder un message
– Encodage/décodage d’un texte
• Programmer un parcours
– Algorithme
– Bug
– Codage d’un déplacement
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 21
Séquence 1 : l’aventure (2)
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 22
• Appeler le magicien
– Encodage/décodage d’une image
– Pixel
– résolution
• Suivre une recette de cuisine
– Algorithme
– Séquence
– Boucle
– test
• Construire une clé magique
– idem
Séquence 2 : raconter l’aventure (1)
• Premiers pas avec Scratch Junior
– Interface
– Exercices simples et guidés
• Petit à petit
• Choisir le héros, contrôler ses
déplacements
– Événement (première approche)
– séquence
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23
Séquence 2 : raconter l’aventure (2)
• Utiliser des boucles
• Choisir le héros, contrôler ses
déplacements
– Événement
• Boucles infinies
• Dialogues, épisode final
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 24
Séquence 3 : robotique (1)
• Découvrir Thymio
– Comportements
– Faire sortir Thymio
d’un labyrinthe
– Thymio est un robot
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 25
Séquence 3 : robotique (2)
• Programmer Thymio
– Langage
– SI… ALORS
– comprendre les
capteurs
– Programmer de
nouveaux
comportements
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 26
PROGRESSION CYCLE 1
(Maternelle)
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 27
Jouons au robot (1)
• Déplacer un lutin sur un
quadrillage
– Représentation spatiale
– Codage d’un déplacement
• Programmer des
déplacements complexes
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 28
Jouons au robot (2)
• Chasse au trésor
– Instruction conditionnelle
• Parcours de longueur
quelconque
– boucles
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 29
Jouons avec des robots (1)
• Qu’est-ce qu’un robot ?
– Découverte de Thymio
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 30
Jouons avec des robots (2)
• Couleurs et comportements
– Jaune : explorateur
– Vert : amical
– Rouge : peureux
– violet : obéissant
• Mode pisteur
• faire sortir Thymio d’un labyrinthe
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 31
OUTILS POUR L’ENSEIGNANT
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 32
Guide pédagogique « clé en main »
• Guide pédagogique
– 3 progressions détaillées
– Éclairage scientifique
– Éclairage pédagogique
– Fiches documentaires
– Bibliographie
• Testé en classe
• Disponible sur : https://fondation-lamap.org/projet/123-codez
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 33
Exercices en ligne
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 34
séquence
séquence algorithme test
boucle
boucle
boucle boucle
boucle
pixel binaire
variable Intégrité des données
Site Internet dédié
• Module pédagogique
• Exercices en ligne
• Outils communautaires
– Blog
– Forum
– Agenda
– Carte interactive
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 35
https://fondation-lamap.org/projet/123-codez
Un ensemble cohérent d’actions
• Ressources clés en main
• Formations
– En présence
– À distance (Mooc)
• Accompagnement
– En présence
– À distance : site web dédié
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 36
Contact – équipe du projet
• Contact : https://fondation-lamap.org/projet/123-codez
• Équipe du projet
23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 37
Coordination
David Wilgenbus
Conception et rédaction
Claire Calmet
Mathieu Hirtzig
David Wilgenbus
Consultants scientifiques
Gilles Dowek
Mathias Hiron
Florent Masseglia
Elena Pasquinelli
Pierre-Yves Oudeyer
Sophie de Quatrebarbes
Martin Quinson
Didier Roy
Laurence Bensaid
Manuel Binet
Jean-Christophe Bizot
Cédric Blacha
Anne-Sophie Boullis
Olivier Cogis
Typhaine Collignon
Marik Cosson
Christelle Crusberg
Jeanne Daufin
Nicolas Demarthe
Catherine Dicky
Murielle Ducroo
Kévin Faix
Caroline Fayard
Marc Fouré
Olivier Gagnac
Vanessa Guionie
Anna Halatchev
Anne-Marie Lebrun
Catherine Le Frapper
Martine Lizambert
Anne Marigiano
Jessica Mazoyer
Anne-Hélène Montfort
Nathalie Pasquet
Pascale Priez
Fatima Rahmoun
Richart Terrat
Nicolas Thiéry
Carole Vinel
Emmanuelle Wilgenbus
Gabrielle Zimmermann
Tests en classe

Contenu connexe

Similaire à 1, 2, 3 codez : l'informatique à l'école maternelle et élémentaire

Fonction Chef projets web et multimédia
Fonction Chef projets web et multimédiaFonction Chef projets web et multimédia
Fonction Chef projets web et multimédiaColine Aunis
 
Zoom sur l'IA - Chronologie et essais IA génératives
Zoom sur l'IA - Chronologie et essais IA générativesZoom sur l'IA - Chronologie et essais IA génératives
Zoom sur l'IA - Chronologie et essais IA générativesEmmanuelle Pretseille
 
Jeu management des risques Distanciel
Jeu management des risques DistancielJeu management des risques Distanciel
Jeu management des risques DistancielCIPE
 
Intelligence Artificielle-course -S1.pdf
Intelligence Artificielle-course -S1.pdfIntelligence Artificielle-course -S1.pdf
Intelligence Artificielle-course -S1.pdfAbdelghaniBoutlih
 
ia.ppt
ia.pptia.ppt
ia.pptNotan2
 
La spécialité maths en Terminale S
La spécialité maths en Terminale SLa spécialité maths en Terminale S
La spécialité maths en Terminale SPhilippe Bancourt
 
Fondement et biaism Machine Learning Deep Learning
Fondement et biaism Machine Learning Deep LearningFondement et biaism Machine Learning Deep Learning
Fondement et biaism Machine Learning Deep LearningRichard Pawlowsky
 
Fondement et biais du Machine Learning et du Deep Learning
Fondement et biais du Machine Learning et du Deep LearningFondement et biais du Machine Learning et du Deep Learning
Fondement et biais du Machine Learning et du Deep LearningRichard Pawlowsky
 
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...Margarida Romero
 

Similaire à 1, 2, 3 codez : l'informatique à l'école maternelle et élémentaire (13)

Congrès ABF 2017 - Une bibliothèque à 15 mn
Congrès ABF 2017 - Une bibliothèque à 15 mnCongrès ABF 2017 - Une bibliothèque à 15 mn
Congrès ABF 2017 - Une bibliothèque à 15 mn
 
Fonction Chef projets web et multimédia
Fonction Chef projets web et multimédiaFonction Chef projets web et multimédia
Fonction Chef projets web et multimédia
 
Programmer canope rouen_2
Programmer canope rouen_2Programmer canope rouen_2
Programmer canope rouen_2
 
Hauts de-garonne v4
Hauts de-garonne v4Hauts de-garonne v4
Hauts de-garonne v4
 
Zoom sur l'IA - Chronologie et essais IA génératives
Zoom sur l'IA - Chronologie et essais IA générativesZoom sur l'IA - Chronologie et essais IA génératives
Zoom sur l'IA - Chronologie et essais IA génératives
 
Jeu management des risques Distanciel
Jeu management des risques DistancielJeu management des risques Distanciel
Jeu management des risques Distanciel
 
Intelligence Artificielle-course -S1.pdf
Intelligence Artificielle-course -S1.pdfIntelligence Artificielle-course -S1.pdf
Intelligence Artificielle-course -S1.pdf
 
ia.ppt
ia.pptia.ppt
ia.ppt
 
ia.ppt
ia.pptia.ppt
ia.ppt
 
La spécialité maths en Terminale S
La spécialité maths en Terminale SLa spécialité maths en Terminale S
La spécialité maths en Terminale S
 
Fondement et biaism Machine Learning Deep Learning
Fondement et biaism Machine Learning Deep LearningFondement et biaism Machine Learning Deep Learning
Fondement et biaism Machine Learning Deep Learning
 
Fondement et biais du Machine Learning et du Deep Learning
Fondement et biais du Machine Learning et du Deep LearningFondement et biais du Machine Learning et du Deep Learning
Fondement et biais du Machine Learning et du Deep Learning
 
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
Co-créer la ville et développer une citoyenneté co-créative par des activités...
 

Plus de David Wilgenbus

Ma maison, ma planete... et moi !
Ma maison, ma planete... et moi !Ma maison, ma planete... et moi !
Ma maison, ma planete... et moi !David Wilgenbus
 
Calendriers, miroirs du ciel et des cultures
Calendriers, miroirs du ciel et des culturesCalendriers, miroirs du ciel et des cultures
Calendriers, miroirs du ciel et des culturesDavid Wilgenbus
 
How to study Climate Change at school
How to study Climate Change at schoolHow to study Climate Change at school
How to study Climate Change at schoolDavid Wilgenbus
 
"Le climat, ma planète ... et moi !"
"Le climat, ma planète ... et moi !""Le climat, ma planète ... et moi !"
"Le climat, ma planète ... et moi !"David Wilgenbus
 

Plus de David Wilgenbus (6)

Je suis "écomobile" !
Je suis "écomobile" !Je suis "écomobile" !
Je suis "écomobile" !
 
Quand la Terre gronde
Quand la Terre grondeQuand la Terre gronde
Quand la Terre gronde
 
Ma maison, ma planete... et moi !
Ma maison, ma planete... et moi !Ma maison, ma planete... et moi !
Ma maison, ma planete... et moi !
 
Calendriers, miroirs du ciel et des cultures
Calendriers, miroirs du ciel et des culturesCalendriers, miroirs du ciel et des cultures
Calendriers, miroirs du ciel et des cultures
 
How to study Climate Change at school
How to study Climate Change at schoolHow to study Climate Change at school
How to study Climate Change at school
 
"Le climat, ma planète ... et moi !"
"Le climat, ma planète ... et moi !""Le climat, ma planète ... et moi !"
"Le climat, ma planète ... et moi !"
 

Dernier

La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film françaisTxaruka
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film françaisTxaruka
 
Mécanique Automobile LE TURBOCOMPRESSEUR.ppt
Mécanique Automobile LE TURBOCOMPRESSEUR.pptMécanique Automobile LE TURBOCOMPRESSEUR.ppt
Mécanique Automobile LE TURBOCOMPRESSEUR.pptssusercbaa22
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.Txaruka
 
Formation M2i - Intelligence Artificielle Comment booster votre productivité ...
Formation M2i - Intelligence Artificielle Comment booster votre productivité ...Formation M2i - Intelligence Artificielle Comment booster votre productivité ...
Formation M2i - Intelligence Artificielle Comment booster votre productivité ...M2i Formation
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfachrafbrahimi1
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfabatanebureau
 
Approche-des-risques-par-l’analyse-des-accidents-1.pptx
Approche-des-risques-par-l’analyse-des-accidents-1.pptxApproche-des-risques-par-l’analyse-des-accidents-1.pptx
Approche-des-risques-par-l’analyse-des-accidents-1.pptxssusercbaa22
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne FontaineTxaruka
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprisesMajdaKtiri2
 
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxSUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxssuserbd075f
 
presentation l'interactionnisme symbolique finale.pptx
presentation l'interactionnisme symbolique  finale.pptxpresentation l'interactionnisme symbolique  finale.pptx
presentation l'interactionnisme symbolique finale.pptxMalikaIdseaid1
 
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.Franck Apolis
 
MaintenanceLa Maintenance Corrective.ppt
MaintenanceLa Maintenance Corrective.pptMaintenanceLa Maintenance Corrective.ppt
MaintenanceLa Maintenance Corrective.pptssusercbaa22
 
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptxSAID MASHATE
 

Dernier (16)

La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film français
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film français
 
Mécanique Automobile LE TURBOCOMPRESSEUR.ppt
Mécanique Automobile LE TURBOCOMPRESSEUR.pptMécanique Automobile LE TURBOCOMPRESSEUR.ppt
Mécanique Automobile LE TURBOCOMPRESSEUR.ppt
 
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole  Victor HugoEvaluación Alumnos de Ecole  Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
 
Formation M2i - Intelligence Artificielle Comment booster votre productivité ...
Formation M2i - Intelligence Artificielle Comment booster votre productivité ...Formation M2i - Intelligence Artificielle Comment booster votre productivité ...
Formation M2i - Intelligence Artificielle Comment booster votre productivité ...
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
 
Approche-des-risques-par-l’analyse-des-accidents-1.pptx
Approche-des-risques-par-l’analyse-des-accidents-1.pptxApproche-des-risques-par-l’analyse-des-accidents-1.pptx
Approche-des-risques-par-l’analyse-des-accidents-1.pptx
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprises
 
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxSUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
 
presentation l'interactionnisme symbolique finale.pptx
presentation l'interactionnisme symbolique  finale.pptxpresentation l'interactionnisme symbolique  finale.pptx
presentation l'interactionnisme symbolique finale.pptx
 
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.
 
MaintenanceLa Maintenance Corrective.ppt
MaintenanceLa Maintenance Corrective.pptMaintenanceLa Maintenance Corrective.ppt
MaintenanceLa Maintenance Corrective.ppt
 
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx
 

1, 2, 3 codez : l'informatique à l'école maternelle et élémentaire

  • 1.
  • 2. Pourquoi apprendre l’informatique à l’école ? • Un enjeu majeur – Pour la société : innovation, souveraineté, économie – Pour l’enfant : compréhension, action, éthique • Une entrée dans les nouveaux programmes 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23/06/2023 2 Cycle 1 – Représentation de l’espace – Codage des déplacements Cycle 2 – Représentation de l’espace – Codage des déplacements – Repérage dans le temps – Algorithmes simples – Logiciel de programmation Cycle 3 – Représentation de l’espace – Codage des déplacements – Signal, information – Encodage/décodage – Algorithme – Objets programmables – Logiciel de programmation
  • 3. Partenaires de « 1, 2, 3… codez ! » • Un projet conçu par – Claire Calmet – Mathieu Hirtzig – David Wilgenbus (coordinateur) • Avec le soutien de 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23/06/2023 3
  • 4. GUIDE PÉDAGOGIQUE « 1,2,3… CODEZ ! » 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 4
  • 5. Principes du projet • Activités débranchées – Information – Langage et algorithme • Activités branchées – Programmation – Robotique 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23/06/2023 5
  • 6. L’informatique : une science avec ses concepts 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23/06/2023 6
  • 7. Des activités scénarisées • Cycle 1 (maternelle) – commander les déplacements d'un robot • jouer au robot • jouer avec des robots • Cycle 2 (CP - CE1 - CE2) – aider un(e) aventurier(e) à rentrer à la maison • résoudre des problèmes • raconter l'aventure – programmer un robot • Cycle 3 (CM1 - CM2 - 6ème) – Explorer une planète inconnue • préparer la mission • simuler la mission • communiquer 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 7
  • 8. PROGRESSION CYCLE 3 (CM1 – CM2 – 6ÈME) 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 8
  • 9. Progression cycle 3 • Scénario : explorer une planète inconnue – Manipulations débranchées – Programmation avec Scratch • Séquence I – Préparer la mission – Algorithme, langage, bug – Encodage / décodage de l’information (texte, décimal, binaire) • Séquence II – Simuler la mission – Jeu vidéo à programmer – Variables, tests, boucles, séquences, opérateurs logiques… • Séquence III – Communiquer – Encodage / décodage l’information (image : pixel, résolution, couleur) – Chiffrement – transmission de données (intégrité) 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23/06/2023 9
  • 10. Séquence I – Préparer la mission • Diriger un véhicule à distance – Algorithme – Langage – Bug • Envoyer un message – Information – Encodage / décodage • Binaire – Bit – quantité d’information – Encodage / décodage 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23/06/2023 10
  • 11. Séquence II – simuler la mission • Découvrir Scratch • Planter le décor • Piloter le rover • Récolter des ressources, gérer son score • Eviter des obstacles, gérer son nombre de vies • Mettre fin au jeu : « game over » • Pimenter le jeu • Prolongements Scratch 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23/06/2023 11
  • 12. Démo Scratch 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 12
  • 13. Découvrir Scratch • Découvrir Scratch – Interface – Exercices simples et guidés • Petit à petit 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 13
  • 14. Programmer le jeu (1) • Planter le décor – Lutin, scène – Coordonnées • Piloter le rover – Événement (première approche) – Séquence • Récolter des ressources, gérer son score – Plusieurs lutins – Variable – SI… ALORS – Boucle – Nombre aléatoire 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 14
  • 15. Compléments débranchés • Notion de variable • Expressions logiques • Efficacité d’un algorithme 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23/06/2023 15
  • 16. Programmer le jeu (2) 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 16 • Eviter des obstacles, gérer son nombre de vies – Variables – SI… ALORS – événements • Mettre fin au jeu : « game over » • Pimenter le jeu – Compte-à-rebours – Tornade (déplacement aléatoire + accélération) – Monde torique – Etc. • Prolongements Scratch – Costumes – Stylo – Questions/réponses
  • 17. Séquence III - communiquer • Transmettre une image – Pixel – Résolution • Encoder une image N&B – Encodage/décodage • Encoder une image en niveaux de gris et en couleur • Chiffrer ses communications – Code de César • Assurer l’intégrité des communications – Bits de parité 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23/06/2023 17
  • 18. Bilan : qu’est-ce que l’informatique ? • Etude documentaire • Constitution d’une frise chronologique • 5 thèmes: – Personnages – Ordinateurs – Réseaux – Robots – Information 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 18
  • 19. PROGRESSION CYCLE 2 (CP – CE1 – CE2) 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 19
  • 20. Progression cycle 2 • Scénario : aider le héro à rentrer chez lui – Manipulations débranchées – Programmation avec Scratch Junior – Robotique avec Thymio II • Séquence I – L’aventure – Algorithme – instruction conditionnelle – Langage, bug – Encodage / décodage (texte, image) • Séquence II – Raconter l’aventure – Animation à programmer sur tablette – Déplacements, séquences, événement, tests • Séquence III – Robotique – Capteurs, actionneurs – Comportements – Programmation 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23/06/2023 20
  • 21. Séquence 1 : l’aventure (1) • Retrouver son chemin – SI… ALORS • Décoder un message – Encodage/décodage d’un texte • Programmer un parcours – Algorithme – Bug – Codage d’un déplacement 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 21
  • 22. Séquence 1 : l’aventure (2) 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 22 • Appeler le magicien – Encodage/décodage d’une image – Pixel – résolution • Suivre une recette de cuisine – Algorithme – Séquence – Boucle – test • Construire une clé magique – idem
  • 23. Séquence 2 : raconter l’aventure (1) • Premiers pas avec Scratch Junior – Interface – Exercices simples et guidés • Petit à petit • Choisir le héros, contrôler ses déplacements – Événement (première approche) – séquence 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 23
  • 24. Séquence 2 : raconter l’aventure (2) • Utiliser des boucles • Choisir le héros, contrôler ses déplacements – Événement • Boucles infinies • Dialogues, épisode final 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 24
  • 25. Séquence 3 : robotique (1) • Découvrir Thymio – Comportements – Faire sortir Thymio d’un labyrinthe – Thymio est un robot 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 25
  • 26. Séquence 3 : robotique (2) • Programmer Thymio – Langage – SI… ALORS – comprendre les capteurs – Programmer de nouveaux comportements 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 26
  • 27. PROGRESSION CYCLE 1 (Maternelle) 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 27
  • 28. Jouons au robot (1) • Déplacer un lutin sur un quadrillage – Représentation spatiale – Codage d’un déplacement • Programmer des déplacements complexes 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 28
  • 29. Jouons au robot (2) • Chasse au trésor – Instruction conditionnelle • Parcours de longueur quelconque – boucles 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 29
  • 30. Jouons avec des robots (1) • Qu’est-ce qu’un robot ? – Découverte de Thymio 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 30
  • 31. Jouons avec des robots (2) • Couleurs et comportements – Jaune : explorateur – Vert : amical – Rouge : peureux – violet : obéissant • Mode pisteur • faire sortir Thymio d’un labyrinthe 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 31
  • 32. OUTILS POUR L’ENSEIGNANT 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 32
  • 33. Guide pédagogique « clé en main » • Guide pédagogique – 3 progressions détaillées – Éclairage scientifique – Éclairage pédagogique – Fiches documentaires – Bibliographie • Testé en classe • Disponible sur : https://fondation-lamap.org/projet/123-codez 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 33
  • 34. Exercices en ligne 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 34 séquence séquence algorithme test boucle boucle boucle boucle boucle pixel binaire variable Intégrité des données
  • 35. Site Internet dédié • Module pédagogique • Exercices en ligne • Outils communautaires – Blog – Forum – Agenda – Carte interactive 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 35 https://fondation-lamap.org/projet/123-codez
  • 36. Un ensemble cohérent d’actions • Ressources clés en main • Formations – En présence – À distance (Mooc) • Accompagnement – En présence – À distance : site web dédié 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 36
  • 37. Contact – équipe du projet • Contact : https://fondation-lamap.org/projet/123-codez • Équipe du projet 23/06/2023 1, 2, 3... codez ! - Fondation La main à la pâte 37 Coordination David Wilgenbus Conception et rédaction Claire Calmet Mathieu Hirtzig David Wilgenbus Consultants scientifiques Gilles Dowek Mathias Hiron Florent Masseglia Elena Pasquinelli Pierre-Yves Oudeyer Sophie de Quatrebarbes Martin Quinson Didier Roy Laurence Bensaid Manuel Binet Jean-Christophe Bizot Cédric Blacha Anne-Sophie Boullis Olivier Cogis Typhaine Collignon Marik Cosson Christelle Crusberg Jeanne Daufin Nicolas Demarthe Catherine Dicky Murielle Ducroo Kévin Faix Caroline Fayard Marc Fouré Olivier Gagnac Vanessa Guionie Anna Halatchev Anne-Marie Lebrun Catherine Le Frapper Martine Lizambert Anne Marigiano Jessica Mazoyer Anne-Hélène Montfort Nathalie Pasquet Pascale Priez Fatima Rahmoun Richart Terrat Nicolas Thiéry Carole Vinel Emmanuelle Wilgenbus Gabrielle Zimmermann Tests en classe

Notes de l'éditeur

  1. Importance du scénario : faire sens (ne pas juxtaposer des activités qui tombent du ciel) Tests en classe : gros succès Bilan à l’écran : robotique, programmation, débranché